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Bleeding Edge, todo lo que sabemos hasta ahora del fiestero brawler de Ninja Theory

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Bleeding Edge, todo lo que sabemos hasta ahora del fiestero brawler de Ninja Theory

El pasado E3 2018 será recordado, entre otros motivos, por esos estudios que compró Microsoft para formar parte de Xbox Game Studios, siendo Ninja Theory (creadores del premiado Hellblade: Senua's Sacrifice) uno de ellos.

Era un paso lógico para los de Redmond de cara a ampliar el número de exclusivos en PC y Xbox One, y dibujar un futuro más optimista con el desembarco de Xbox Scarlett en la campaña navideña de 2020. Y en el caso del estudio inglés, una forma de volver a casa, puesto que su primer trabajo fue, precisamente, para la primera Xbox a los dos años de salir esa consola.

Bleeding Edge, la nueva IP de Ninja Theory

Bleeding Edge

Ninja Theory es un estudio que siempre se ha caracterizado por su pasión por los combates cuerpo a cuerpo, tanto con los puños como con espadas. Su ópera prima (Kung Fu Chaos) contó con un estilo desenfadado y un modo multijugador local bastante recordado por los que tuvieron la suerte de disfrutar de ese exclusivo de Xbox, hasta que se pasó al bando rival con Heavenly Sword en PS3.

Desde entonces, el estudio inglés fue alternando tímidamente entre nuevas IP, como el reivindicable Enslaved: Odyssey to the West, con licencias de peso, como DmC: Devil May Cry, hasta su madurez narrativa con Hellblade.

Sin embargo, su primer trabajo para Xbox Game Studios nos devolverá un poco a aquella esencia primigenia de Ninja Theory, al ser este Bleeding Edge un juego enfocado a las partidas multijugador con un toque desenfadado.

La primera vez que lo vimos, con su filtración y posterior presentación del E3 2019, pensamos al instante en Overwatch. Pero sería un error quedarse en esa comparación tan errónea, puesto que el trabajo de Ninja Theory no es precisamente un shooter, sino que es más bien un brawler por equipos donde realmente pocos personajes pueden hacer uso de armas de fuego.

Un elenco de personajes de lo más variopinto

Bleeding Edge

Entrando en faena, su plantilla de héroes estará formada de inicio por doce personajes, de los cuáles falta por conocer la identidad del último de todos.

Cada uno de ellos tendrá un rol prácticamente único, por lo que no estamos ante las tres o cuatro típicas clases del género, al picotear entre todas ellas, pese a que podamos resumirlas básicamente en tanque, asesino y apoyo.

Antes de verlos en profundidad, hay que añadir que contaremos con habilidades básicas (activas y pasivas) para cada protagonista, unos cuantos especiales y la obligación de escoger una habilidad superior entre las dos que están disponibles.

Por ahora Ninja Theory tan solo ha mostrado uno de los modos de juego, que consiste en capturar objetivos, dentro de mapas de dimensiones reducidas, por lo que es más que probable que con el paso de las semanas iremos conociendo más detalles. Por suerte, eso sí, su página oficial muestra suficiente información de cada protagonista para saber cuál puede encajar con nuestro estilo.

Buttercup

Buttercup Buttercup, tanque cuerpo a cuerpo

Habilidades básicas:

  • Saw Blades: rebanas a los enemigos con unas hojas de sierra circulares
  • Launch: haces girar la rueda trasera y te lanzas hacia delante mientras barres a los enemigos con una carga de hombro
  • Burl: te mueves más rápido y regeneras salud (cuesta aguante)

Especiales:

  • Yank: encadenas a un enemigo y lo atraes hacia ti
  • Oil Slick: dejas caer un charco de aceite que ralentiza a los enemigos
  • Whip Lash: liberas un aluvión de hojas que dañan a los enemigos cercanos

Superiores:

  • Burnout: una gran explosión que daña y repele a los enemigos
  • Turbo Charged: aumentas temporalmente el daño, el robo de vida y la salud máxima

Cass

Cass Cass, asesina híbrida

Habilidades básicas:

  • Feathered Darts: lanzas una andanada de dardos al enemigo
  • Evade: esquivas el daño (cuesta aguante)
  • Charge Jump: te cargas y después saltas muy alto
  • Momentum (habilidad pasiva): ganas velocidad de movimiento de forma continua mientras corres

Especiales:

  • Swoop: atraviesas a los enemigos en línea recta e infliges mucho daño
  • Rake: un potente combo sin tiempo de reutilización
  • Hightail: saltas hacia atrás y despliegas un abanico de espadas

Superiores:

  • Dive Bomb: despegas al cielo, te posicionas y después caes en picado sobre enemigos desprevenidos
  • Blade Dance: giras haciendo una grácil pirueta y liberas una ráfaga de mortales espadas a tu alrededor

Daemon

Daemon Daemon, asesino cuerpo a cuerpo

Habilidades básicas:

  • Graffitti Blade: atraviesas a tus enemigos con velocidad y elegancia.
  • Evade: esquivas el daño (cuesta aguante)
  • Wall Jump: te impulsas en las paredes para saltar más alto (cuesta aguante)

Especiales:

  • Shift: te lanzas hacia delante rápidamente y acabas con un poderoso corte giratorio
  • Stealth / Sleep: entras en modo sigilo durante un tiempo (en este modo duermes a un enemigo)
  • Shuriken: ralentizas a los enemigos y les robas salud

Superiores:

  • Death Mark: marcas a un objetivo y le infliges más daño. Matar al objetivo permite utilizar la habilidad definitiva durante un breve periodo de tiempo
  • Shadow Strike: golpeas rápidamente a los enemigos al alcance y les infliges daño equivalente a su salud máxima

El Bastardo

El Bastardo El Bastardo, tanque heavy

Habilidades básicas:

  • Machetes: atacas a los enemigos y les robas energía para tu mochila de Life Support
  • Evade: esquivas el daño (cuesta aguante)
  • Life Support (habilidad pasiva): otorga escudos protectores. Se potencia con ataques básicos y la habilidad especial Empower

Especiales:

  • Leap of Faith: saltas sobre un enemigo fijado y lo aturdes al caer
  • Death Spiral: te conviertes en un tornado de espadas
  • Empower: robas vida a los enemigos cercanos, lo que otorga energía a tus escudos de Life Support

Superiores:

  • Unbreakable: no te pueden matar durante un breve periodo de tiempo. Infligir daño amplía la duración.
  • Overload: tu Life Support se sobrecarga, por lo que inflige daño constante a los enemigos cercanos

Gizmo

Gizmo Gizmo, asesina a distancia

Habilidades básicas:

  • GG Gun: pistola cuya cadencia de disparo aumenta con el tiempo
  • Evade: esquivas el daño (cuesta aguante)

Especiales:

  • Sucka: lanzas una bomba que atrae a los enemigos
  • T-Rut: despliegas una torreta que dispara automáticamente a los enemigos cercanos
  • Bouncer: despliegas un trampolín que dura unos segundos. También pueden usarlo tus aliados

Superiores:

  • Rock-It!: te subes a un misil gigante que provoca una explosión de fuegos artificiales
  • Mini Mech: invocas tu traje mecánico que cuenta con armadura adicional y un lanzallamas

Kulev

Kulev Kulev, apoyo a distancia

Habilidades básicas:

  • Acid Spit: escupes ácido a los enemigos
  • Evade: esquivas el daño (cuesta aguante)
  • Lucky Charm (habilidad pasiva): curas de forma continua a los aliados cercanos

Especiales:

  • Sacred Ground: invocas a un custodio que daña a los enemigos y cura a los aliados en una zona
  • Good Omen: escudas a un aliado. Toca dos veces para escudarte a ti
  • Curse: el objetivo recibe más daño de todas las fuentes

Superiores:

  • Boon: potencias a un aliado con daño, velocidad y defensa adicionales
  • Bamboozle!: controlas mentalmente a un enemigo que queda a tu voluntad

Maeve

Maeve Maeve, asesina a distancia

Habilidades básicas:

  • Zap!: atacas con rayos de energía que salen disparados de tus dedos electrificados
  • Evade: esquivas el daño (cuesta aguante)
  • Schadenfreude (habilidad pasiva): matar a un enemigo hace que todas las habilidades especiales estén disponibles al instante

Especiales:

  • Cage: atrapas a un enemigo
  • Vanish: desapareces y te vuelves invulnerable durante un breve periodo de tiempo
  • Siphon Life: canalizas un rayo de energía que roba vida

Superiores:

  • Peek-A-Brew!: entras en tu caldero, te teletransportas a un enemigo visible y lo aturdes al llegar
  • Toil and Trouble: invocas una bola de energía que explota para infligir gran daño

Makutu

Makutu Makutu, tanque cuerpo a cuerpo

Habilidades básicas:

  • Fist Fight: combates a los enemigos cuerpo a cuerpo
  • Slap 'em Good!: puedes mantener los botones de los combos para propinar guantazos adicionales y puñetazos especiales
  • Toggle Stance: Pepeke Stance (aumentas tu velocidad de movimiento) | Ora Stance (regeneras salud de forma constante)

Especiales:

  • Barge: cargas hacia los enemigos, les infliges daño y los empujas
  • Leg-it / Healthy: Pepeke Stance (te purificas a ti y a los aliados cercanos y otorgas un aumento de velocidad) | Ora Stance (te curas a ti y a los aliados cercanos)
  • Repellent: creas una explosión de energía que aleja a los enemigos

Superiores:

  • Can't Touch Us!: tus aliados y tú sois invulnerables durante un tiempo
  • Katamãori !!!: ruedas como una gran bola y derribas a los enemigos

Miko

Miko Miko, apoyo cuerpo a cuerpo

Habilidades básicas:

  • Augmetic Staff: repeles a los enemigos con combos de tu bastón
  • Evade: esquivas el daño (cuesta aguante)
  • Regenerator (habilidad pasiva): los golpes con el bastón curan al aliado cercano con menos salud

Especiales:

  • Chain Heal: curas a un aliado y luego a otro con la mitad de curación. Toca dos veces para escudarte a ti
  • Kinetic Shield: despliegas un escudo con forma de cúpula que bloquea los proyectiles y rayos enemigos
  • Stasis: congelas al objetivo durante un breve periodo de tiempo

Superiores:

  • Stalker: otorgas invisibilidad a los aliados y revelas a todos los enemigos. Los aliados invisibles recuperan salud con el tiempo
  • Life Force: canalizas una poderosa curación en un aliado

Nidhöggr

Nidhoggr Nidhöggr, asesino cuerpo a cuerpo

Habilidades básicas:

  • Axe: atacas y atraviesas enemigos con tu guitarra
  • Shredder: cargas y liberas energía estática que rebota entre los enemigos
  • Evade: esquivas el daño (cuesta aguante)
  • Feedback: los ataques con el hacha a enemigos quemados te otorgan robo de vida

Especiales:

  • Powerslide: dejas un rastro de fuego que quema a los enemigos
  • Fire Breath: exhalas un cono de fuego que quema a los enemigos e inflige un gran daño
  • Boomitar: lanzas tu guitarra para ralentizar a los enemigos. Si los golpea al volver, los aturde

Superiores:

  • Death Growl: silencias a todos los enemigos cercanos con un rugido atronador
  • Ride the Lightning: aturdes a todos los enemigos cercanos con un solo de guitarra épico

Zero Cool

Zero Cool Zero Cool, apoyo a distancia

Habilidades básicas:

  • Arcade Gun: disparas a los malos
  • Evade: esquivas el daño (cuesta aguante)
  • Nitro: un impulso de aire hacia arriba (cuesta aguante)
  • Defrag (habilidad pasiva): regeneras salud rápidamente mientras no estás en combate

Especiales:

  • Firewall: despliegas un muro inquebrantable. No bloquea ataques o proyectiles
  • Recharge: un rayo curativo continuo cuya potencia se va reduciendo mientras está activado y se recarga cuando está desactivado
  • Bot: despliegas un robot que sigue a un aliado y dispara automáticamente a los enemigos cercanos

Superiores:

  • 1 Up: durante un breve periodo de tiempo, el aliado objetivo volverá a la vida al instante tras morir
  • Upgrade Protection: aumentas temporalmente la armadura de los aliados cercanos

Fecha de lanzamiento, precio y plataformas

Bleeding Edge

Bleeding Edge saldrá en exclusiva para PC (Microsoft Store y Steam) y Xbox One el próximo 24 de marzo de 2020. Y lógicamente, formará parte del catálogo de Xbox Game Pass, tal y como sucede con los exclusivos de Microsoft.

Contará con dos betas cerradas antes de su lanzamiento, a las que se accederá con la reserva del juego o mediante Xbox Game Pass. Esas pruebas tendrán lugar el 14 de febrero de 2020 y el 13 de marzo de ese mismo año.

Todavía no está disponible para reservar en formato físico, pero en digital sí y viene con Xbox Play Anywhere en el caso de Microsoft Store (29,99 euros).

Su precio en Steam es exactamente el mismo: 29,99 euros.

Ración de vídeos y gameplay de Bleeding Edge

Sitio oficial | Bleeding Edge


Assassin's Creed Valhalla: todo lo que sabemos hasta ahora del retorno vikingo de la saga de Ubisoft

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Assassin's Creed Valhalla: todo lo que sabemos hasta ahora del retorno vikingo de la saga de Ubisoft

Assassin's Creed Valhalla ya no es sólo un rumor. Tras su anuncio y la presentación de su primer trailer, el giro hacia la brutalidad vikinga es una realidad que veremos aterrizar tanto en esta generación como en la nueva.

La llegada de Assassin's Creed Valhalla mantiene el giro hacia el RPG ya presente en Assassin's Creed Origins y Odyseey, pero también incluye un retorno a ideas clásicas como la hoja oculta, las bases y la historia situada en el presente. Vamos a conocerlo mejor.

La historia de Assassin's Creed Valhalla

Valhalla cuenta la historia de Eivor, un vikingo -o vikinga, según lo elijamos tal y como ocurría en la entrega anterior- que debe liderar a su clan para escapar del frío noruego para colonizar los campos ingleses del siglo IX.

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Para ello tocará hacernos una idea de la dureza de las tierras nórdicas primero, para saber cómo vivían y qué les empujó hacia el mar, y después la dura batalla contra las tropas del rey Alfredo el Grande para hacernos un sitio en suelo inglés.

Navegando entre lo que ocurre en el presente -presumiblemente siguiendo la historia de Layla de Assassin's Creed Odyssey- y el pasado accesible desde el Animus, ambas partes tendrán un gran peso a nivel narrativo y, para alegría de los fans, también ambas serán jugables.

Nuestro papel en los años oscuros servirá para dar a conocer la otra cara del pueblo vikingo, esa que no esquiva que fueron saqueadores violentos pero que también su importante papel en el cruce de culturas y la creación de nuevos asentamientos.

Como suele ser habitual en la saga, la historia se moverá entre los hechos históricos y la mitología, sin duda uno de los aspectos más conocidos de los vikingos y cuya importancia era vital no sólo para su cultura, sino también para su día a día.

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La importancia de los asentamientos

Tras escapar del frío escandinavo en busca de tierras más fértiles y seguras, lo primero que haremos en el juego será crear nuestro propio asentamiento. El objetivo no es sólo dar a conocer cómo vivían los vikingos y qué clase de comunidades creaban, también ofrecer un espacio que evolucione en base a nuestros actos en el juego.

Realizando asaltos a otras regiones, ya sea para desestabilizar al poder o hacernos con valiosos recursos, nuestras hazañas lejos de casa servirán de excusa para ver cómo crece y evoluciona nuestro asentamiento. Pero no sólo lo hará a base de guerras.

Girando aún más hacia lo RPG, la intención de Ubisoft es dar vida a conversaciones con decisiones que afecten a nuestro poblado. Por ejemplo con acuerdos con otros clanes o enlaces entre miembros que unifiquen distintas familias.

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Con nuevos edificios esperando a ser construidos, mejorados y personalizados, lo que empezará como un tímido asentamiento ganará en posibilidades con la llegada de barracones para sumar más vikingos a la causa, herreros que llenen nuestras manos de armas y tatuadores que nos permitan customizar nuestro personaje.

Sus creadores quieren que el poblado sirva de enlace constante con el jugador, invitándolo así a volver constantemente en vez de soltarnos en un mundo abierto con un escenario enorme esperando a ser explorado sin volver a tocar el punto de partida.

Exploración y combate vikingo

Desde Ubisoft aseguran que quieren volver a picar la curiosidad del jugador y, en ese sentido, la llegada de los vikingos a una tierra completamente nueva para ellos puede llegar a ser una gran baza.

Ya sea por tierra, mar o aire -valiéndonos del cuervo que servirá como águila con la que explorar desde el cielo en esta ocasión-, Assassin's Creed Valhalla promete que la exploración tendrá su recompensa.

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Y hablando de mar, vuelven los barcos, pero en esta ocasión quedarán muy alejados de lo que hemos visto en entregas anteriores. Aquí la idea es que sirvan de vehículo para navegar entre casa y las tierras que esperan a ser conquistadas, así que es muy probable que acabemos pasando más tiempo sobre nuestro barco que a caballo.

Por suerte esos viajes se harán acompañados de nuestra tropa de guerreros, punto en el que entra el multijugador asimétrico en esta ocasión. No habrá juego cooperativo, pero nuestro vikingo personalizado podrá ser reclutado por amigos para acompañarlos en misiones y recibir recompensas por ello.

La lucha seguirá la estela de lo ya visto en las dos entregas anteriores de la saga Assassin's Creed, pero en esta ocasión sumará distintos estilos de lucha dependiendo de las armas y, además de mantener el uso del arco, también incorporará la hoja oculta en combate.

Fecha de lanzamiento, precio y plataformas

Assassin's Creed Valhalla llegará a finales de 2020 a la mayoría de dispositivos compatibles. Con versión para la nueva generación y la actual, el juego de Ubisoft estará disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X y Stadia.

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Assassin's Creed Valhalla estará disponible en cuatro ediciones distintas:

  • Assassin's Creed Valhalla: juego.
  • Assassin's Creed Valhalla Gold Edition: juego y pase de temporada.
  • Assassin's Creed Valhalla Ultimate Edition: juego, pase de temporada y añadidos estéticos.
  • Assassin's Creed Valhalla Collector's Edition: la edición Ultimate acompañada de una caja coleccionista, steelbook, dos figuras de Eivor, 3 litografías y banda sonora.

Vídeos de Assassin's Creed Valhalla

Ghost of Tsushima: todo lo que se sabe sobre el espectacular mundo abierto de samuráis de Sucker Punch para PS4

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Ghost of Tsushima: todo lo que se sabe sobre el espectacular mundo abierto de samuráis de Sucker Punch para PS4

El Japón feudal ha sido la inspiración y el contexto de incontables videojuegos, tanto clásicos como muy recientes. Ghost of Tsushima no será el último de ellos, pero tiene algo especial: el nuevo proyecto de Sucker Punch ambiciona a ser la experiencia de samuráis definitiva.

Los creadores de Sly Cooper y responsables de la saga Infamous abordan su obra más ambiciosa jamás creada, cuya finalidad es sumergir al jugador en un entorno tan enorme y exótico como fiel a los tiempos del Shogunato Kamakura en los que está ambientada. 

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Un mundo abierto desde el punto de vista jugable, como esos que tan bien le sientan a la PS4 y en los que los estudios de confianza de Sony cada vez derrochan más talento. Pero también una experiencia en la que no solo controlaremos a un guerrero con su katana, sino que nos hará sentir como uno auténtico samurái.

Lógicamente, el contexto es un elemento esencial a la hora de transmitir la fantasía de ser un noble guerrero del Japón feudal, y en Sucker Punch estuvieron muy finos a la hora de escogerlo: Ghost of Tsushima nos traslada a la isla Tsushima durante de los acontecimientos a primera invasión mongola de Japón.

Nuestro papel en la historia: frenar a todo un ejército armados con nuestra afilada espada y una determinación férrea. Siendo conscientes de que para proteger a japón deberemos convertirnos en una nueva clase de guerrero: el fantasma.

Tanto la localización como el periodo histórico de Ghost of Tsushima, ambientado en la segunda mitad del Siglo XIII, buscan ser el reflejo de una de las etapas más trascendentales de la historia del país del sol naciente. Un escenario prácticamente inmejorable para que podamos llevar a cabo una historia de venganza, de violencia y de honor.

Solos, frente al Imperio mongol. Pero no desarmados

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A mediados del Siglo XIII, el emperador mongol Kublai Khan - nieto de Gengis Kan- reclamó el título de emperador de China y poco después conquistó Corea. Sin embargo, sus planes de conquista iban más allá de los mares.

En el año 1274 Kublai Khan envió una flota de 900 naves y más de 15.000 guerreros con el propósito de extender su imperio a Japón. El desembarco de esta enorme fuerza militar tendría lugar en las costas de Tsushima. Y es, en ese contexto, en el que entra en juego nuestro personaje.

En Ghost of Tsushima tomaremos el rol de Jin Sakai, un guerrero japonés que fue criado y entrenado según la tradición samurái. Junto a su clan, Jin luchó para repeler las invasoras fuerzas invasoras mongolas en Tsushima, tomando parte en una desesperada resistencia que, inevitablemente, acabará siendo superada por la fuerza del imperio del Kan. Pero no vencida.

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Tras la caída de su clan, Jin resurge con la férrea determinación de hacer lo que sea necesario para continuar su lucha contra los invasores, liberar a Tsushima y expulsar a los mongoles de Japón.

Una determinación que implicará desviarse de las tradiciones samuráis, hacer uso de métodos poco convencionales y, finalmente, dominar un nuevo estilo de lucha: el camino del Fantasma.

Cómo se juega a Ghost of Tsushima

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Sucker Punch ha descrito el estilo de juego como un título de acción y sigilo que transcurre en un mundo abierto. Y lo cierto es que planteado así, sobre el papel, suena demasiando ambiguo. Sin embargo, ese conjunto de elementos casa muy bien con su propio legado como estudio y todavía mejor con las sensaciones que se quieren aportar al jugador.

A nivel de escenario,  y pese a que existe un contraste con los enormes entornos urbanos de Infamous, en el mundo abierto que se abrirá ante nosotros se buscará que siempre haya algo interesante que hacer, un exótico lugar al que queramos llegar e incluso un amplio prado por el que lanzarnos a cabalgar libremente.

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No obstante, Sucker Punch ha tomado una curiosa decisión con Ghost of Tsushima: si bien se ha intentado reducir al mínimo el número de elementos que se muestran en pantalla para aproximar la experiencia a las películas de chanbara de los que bebe su dirección artística, también se ha optado por eliminar el tradicional sistema de waypoints de los mundos abiertos.

¿El propósito? En esencia, y como explica el director de arte Jason Connell, se busca incentivar que el jugador descubra Tsushima con libertad, que preste atención a todos los detalles y, de paso, reducir al mínimo la sensación de que debe trasladarse de un punto a otro para seguir avanzando en la historia.

Creo que la capacidad de elección de los jugadores en [Ghost of Tsushima] será muy diferente a la de otros juegos que hemos hecho en el pasado. Lo que queremos realmente es que tengas la opción de decir 'Hey, ese bosque de bambú de ahí luce genial. Realmente deseo ir a verlo. Quiero ir en esa dirección y quiero ver qué hay y ver qué está pasando'.
No habrá un sistema de waypoint. No hay nada que te diga 'Ve aquí y mira este bosque de bambú'. Por nuestra parte deseamos presentarte algo que es hermoso y exótico. Que sea diferente del lugar en el que quizás te encuentres en ese momento. Esa debe ser tu elección. ¿A dónde deseas ir?
En este juego te invitamos a explorar lo que es ser un samurái en este enorme paisaje ambientado en el Japón feudal. Y nuestra labor es poder ofrecerte esa fantasía.

En este aspecto, y pese a la importancia del mundo abierto, el otro aspecto esencial de Ghost of Tsushima a la hora de lograr transmitirnos la sensación de ser un guerrero samurái reside en la jugabilidad de Jin. Una experiencia que combinará los intensos duelos de espadas con las técnicas cada vez más avanzadas de infiltración y asesinatos silenciosos.

En lo referente a los combates, Sucker Punch ha optado por trasladar al juego los enfrentamientos de katana al estilo chanbara. Es decir, duelos entre dos o más espadachines en los que la técnica, los reflejos y la precisión lo son todo.

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Con todo, la búsqueda interior de Jin por convertirse en el guerrero que Japón necesita implicará explorar vías alternativas a la disciplina samurái y convertirse en un Fantasma, integrando movimientos de sigilo, eliminaciones silenciosas y técnicas con la espada mucho más avanzadas e incisivas.

Puesto en conjunto, Sucker Punch tiene entre manos un escenario realmente prometedor para los usuarios de PS4. Un juego con todos los ingredientes necesarios para no pasar desapercibido y aspirar a ser uno de los próximos bombazos de Sony. Muy posiblemente, uno de los últimos de su actual generación de consolas.

¿El último gran mundo abierto de Sony para PS4?

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El desarrollo de Ghost of Tsushima se inició en 2014, poco después de lanzar Infamous First Light y prácticamente coincidiendo con el primer año de PS4. En Sucker Punch tenían claro que querían seguir explorando las posibilidades del mundo abierto a través de sus juegos, pero también deseaban apostar por una experiencia nueva, tanto para ellos como para los jugadores.

El concepto de Ghost of Tsushima fue la idea seleccionada entre más de setenta opciones que los propios creativos de Sucker Punch pusieron en común a nivel interno, y lo cierto es que no tardaron en quedar fascinados con su planteamiento inicial: ofrecer a los jugadores la fantasía definitiva de ser un samurái.

El siguiente desafío era encontrar un entorno y un emplazamiento histórico que funcionase bien como videojuego, siendo las invasiones mongoles a Japón la respuesta que redondearía la experiencia en su conjunto. A partir de ahí, podrían integrar mecánicas de juego y exploración adaptadas a la época y esa sensación de juego que deseaban transmitir.

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Lógicamente, hubo un periodo de investigación. Parte del estudio de Bellevue, Washington, se trasladó a Tsushima para investigar la localización, la historia real en la que se basaría su nueva obra y la cultura que iban a transmitir a través de su juego.

De hecho, colaboraron estrechamente con el Japan Studio de Sony en calidad de refuerzo y asesoramiento para que Ghost of Tsushima no solo luciese bien y ofreciese las sensaciones de juego deseadas, sino también mantenerse respetuosos y fieles a la historia real dentro de los amplios márgenes de creatividad y licencias de Sucker Punch.

Por parte de las mecánicas de juego, para recrear esa sensación de duelos de katanas tan intensa como realistas que requería Ghost of Tsushima  se buscó la participación y el asesoramiento del maestro espadachín David Ishimaru. A lo que hay que sumar la inclusión de detalles ambientales más sutiles que terminan de dar un extra de credibilidad al conjunto.

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Salvo sorpresa de última hora, los lanzamientos de The Last of Us Parte II y Ghost of Tsushima supondrán la despedida de todos los grandes estudios de Sony de PS4 y el inicio de nuevos proyectos para una PS5 que llegará este mismo año. Con todo, contamos con que también podremos disfrutar de la experiencia de samuráis de PlayStation en las próximas generaciones de consolas.

Fecha de lanzamiento en PS4 y ediciones confirmadas

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Tras un retraso que supone algunas semanas de diferencia frente a los planes iniciales, Sony y Sucker Punch han fijado la fecha de salida definitiva de Ghost of Tsushima en PS4 para el próximo 17 de julio de 2020, contando además con ediciones para todos los gustos y bolsillos.

Ghost of Tsushima: edición estandar en disco

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Se incluye una copia del juego en disco. Además, tiendas seleccionadas como Amazon ofrecen la Standard Plus Edition que suma una lámina impresa personalizada.

Ghost of Tsushima - Edición Estándar + (Edición Exclusiva Amazon)

Ghost of Tsushima - Edición Estándar + (Edición Exclusiva Amazon)

Ghost of Tsushima: edición estandar en digital

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Además de ofrecer una copia digital del juego, si apostamos por adquirirlo en PSN (valorada en 69,99 euros) antes del lanzamiento recibiremos una serie de contenidos digitales como bonificación de reserva:

  • Mini banda sonora digital de Ghost of Tsushima.
  • Tema dinámico de Jin para PS4.
  • Avatar de Jin para PS4.

Ghost of Tsushima: edición especial en disco

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Como alternativa a la edición estándar en disco, y por una diferencia de apenas diez euros, podemos optar por la edición especial del juego, la cual viene presentada en su correspondiente funda metálica y con contenidos descargables.

Ghost of Tsushima: edición especial  incluye:

  • Una funda metálica
  • Un Minilibro de arte digital de 48 páginas editado por Dark Horse
  • Los Comentarios del director

Además, se incluyen acceso a los siguientes objetos dentro del juego, los cuales se desbloquean a través del progreso en la historia.

  • 1 punto de técnica
  • 1 colgante del favor de Hachiman
  • Conjunto de aspecto del Héroe de Tsushima: máscara dorada, conjunto de armadura, conjunto de espadas, caballo y silla.
Ghost of Tsushima: Edición Especial

Ghost of Tsushima: Edición Especial

Ghost of Tsushima: edición Digital Deluxe

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Si preferimos apostar por la versión digital más completa de Ghost of Tsushima con todos sus extras, la cual está valorada en reserva en 79,99 euros, recibiremos los contenidos de reserva de la edición estándar, las bonificaciones digitales de la edición especial y un tema para PS4.

Además de las correspondientes bonificaciones de reserva digital, la Edición Digital Deluxe ofrece junto con la copia del juego:

• 1 punto de técnica.
• Colgante del favor de Hachiman.
• Conjunto de aspecto del Héroe de Tsushima: máscara dorada, conjunto de armadura, conjunto de espadas, caballo y silla.
• Minilibro de arte digital de 48 páginas editado por Dark Horse.
• Comentarios del director.
• Tema samurái para PS4.

Ghost of Tsushima: edición coleccionista en disco

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El billete en primera clase hacia el Japón feudal de Sucker Punch no solo incluye todas las bonificaciones y extras de las anteriores ediciones, sino que viene colmado de artículos exclusivos convenientemente presentados en una caja especial.

Ghost of Tsushima: Edición Coleccionista  incluye, además de la propia copia del juego en disco:

  • Una réplica la máscara Sakai de Jin fabricada en poliresina con un soporte de exhibición numerado.
  • Una funda metálica
  • Un Minilibro de arte impreso de 48 páginas editado por Dark Horse
  • Mapa de tela de la isla de Tsushima
  • Un estandarte de guerra Sashimono
  • Una tela de envoltorio Furoshiki 

Además, se incluye a modo de contenido descargable:

  • 1 punto de técnica.
  • Colgante del favor de Hachiman.
  • Conjunto de aspecto del Héroe de Tsushima: máscara dorada, conjunto de armadura, conjunto de espadas, caballo y silla.
  • Comentarios del director.
  • Tema samurái para PS4.
Ghost of Tsushima: Edición Coleccionista

Ghost of Tsushima: Edición Coleccionista

Vídeos oficiales de Ghost of Tsushima

Command & Conquer Remastered Collection: todo lo que sabemos hasta ahora del regreso de la leyenda de la estrategia en tiempo real

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Command & Conquer Remastered Collection: todo lo que sabemos hasta ahora del regreso de la leyenda de la estrategia en tiempo real

Que una saga tan legendaria dentro de la estrategia en tiempo real haya estado prácticamente en estado catatónico desde el arriesgado Command & Conquer 4: Tiberian Twilight de 2010, sin contar sus fallidos spin-offs para navegadores y móviles (Tiberium Alliances y Rivals, respectivamente), amén de la cancelación de aquel Command & Conquer de 2013, duele mucho sabiendo el enorme legado que ha dejado, donde compitió contra gigantes como StarCraft o Age of Empires.

EA ha tardado bastante en darse cuenta de lo que querían sus fans y por lo menos vamos a tener muy pronto un aperitivo en forma de remasterización para calentar el ambiente confiando en su regreso a lo grande. Porque este Command & Conquer Remastered Collection mejorará lo visto en los históricos Command & Conquer de 1995 y Red Alert de 1996. Así que veamos su colección al detalle.

Welcome back, Commander

Command & Conquer Remastered Collection

Lógicamente, y por desgracia, el equipo original de Westwood Studios no está detrás de esta colección a 4K, pero sí que están varios de los miembros responsables de aquellos juegos, en parte por estar involucrado Petroglyph Games, estudio fundado en 2003 y con la estrategia en tiempo real como su gran pasión. Junto a ellos, se encuentra la ayuda de Lemon Sky Studios para el apartado visual, donde Command & Conquer Remastered Collection destaca.

Al haber transcurrido 25 largos años desde el primer Command & Conquer para MS-DOS, es más que obvio el salto de calidad que experimentaremos con esta renovación total de sus gráficos. Gracias al nuevo modelado de las unidades y edificios, arropado por unas animaciones más detalladas, dará mayor sensación de profundidad. Y lo curioso es que en la campaña podremos alternar entre ambos estilos, por si nos entra la vena retro y queremos ver cómo lucía antaño.

Esta colección ha contado con la inestimable ayuda de la comunidad desde el mismo momento en que se anunció su desarrollo. Mediante un foro dedicado, sus responsables han tomado nota de las sugerencias para mejorar la fórmula de los originales, pero sin perder su esencia. Básicamente, algo parecido al fantástico proyecto gratuito OpenRA, salvo que en ese caso no se ha retocado el apartado visual a excepción de la resolución, implementando más mejoras en el control.

Sin un impacto visual tan marcado como en el reciente Age of Empires: Definitive Edition, esta colección de 2020 sobre los dos primeros Command & Conquer (Tiberian Dawn y Red Alert) sí que se beneficiará de igual modo en todo lo relativo a la interfaz, añadiendo colas de producción, accesos directos para la barra lateral y un montón de mejoras más que sí tuvieron entregas posteriores de la saga.

Y es que como recalcamos en sendos retroanálisis sobre ambos clásicos, por mucho que sigan entre mis favoritos, no han envejecido tan bien como nos gustaría precisamente a esas carencias en cuanto a interfaz y control se refiere. Lo bueno es que Command & Conquer Remastered Collection paliará estos problemas, entre otros, como optimizar la selección de unidades. Tanto para el ratón como para el teclado, habrá múltiples opciones a configurar en el menú. Sí, hasta se podrán personalizar las teclas de acceso rápido con diversas hotkeys.

Dos Command & Conquer inolvidables en los 90

Command & Conquer Remastered Collection

Entrando de lleno en el contenido, esta colección incluirá literalmente todo lo visto sobre el primer Command & Conquer y el posterior Red Alert. Esto abarca sus expansiones (The Covert Operations, Counterstrike y The Aftermath), e incluso las misiones creadas expresamente para consolas de 32-bits, donde se incluyen, por ejemplo, las de las hormigas gigantes del Red Alert: Retaliation de PSOne.

Hablando en números brutos, tenemos más de 100 misiones para la campaña, entre GDI, Nod, Aliados y Soviéticos; y más de 250 mapas para las escaramuzas. Y aquí contaremos, por fin, con la posibilidad de disputar escaramuzas contra la IA dentro del primer Command & Conquer, algo que sólo tuvo en su día Red Alert.

Tanto la campaña como el multijugador han sufrido un lavado de cara, siendo más accesible la primera mediante un selector de misiones, y con más opciones para la segunda con el online: salas de juego personalizadas, ránkings, repeticiones y modo observador. Todo sea por revivir su etapa de gloria en los cibercafés.

Command & Conquer Remastered Collection

Command & Conquer Remastered Collection no será la típica remasterización, por si no quedó claro a estas alturas. Y es que Petroglyph Games le ha puesto mucho mimo para satisfacer a sus fans con todo el contenido que se espera para una colección de estas características. ¿Lo mejor de todo el lote? Su editor de niveles.

Sí, por si no fuesen suficientes los más de 250 mapas, sin contar el centenar de las misiones de la campaña, podremos crear todos los escenarios de batalla que deseemos para Tiberian Dawn y Red Alert para darles caña en las escaramuzas.

A esto hay que sumarle el llamado Jukebox Music Player, lugar desde el que podremos crear nuestra mezcla de canciones sobre las geniales composiciones del maestro Frank Klepacki. ¿Que suene Hell March en bucle? ¿Por qué no?

Aparte, las cinemáticas en FMV se han suavizado y adaptado a la resolución 4K, y también podremos aplicar zoom de cámara en las partidas, algo que no tuvieron los originales. Que por cierto, la colección vendrá localizada con textos en español, pero voces en inglés, francés y alemán. Y habrá soporte para guardado rápido y automático. Todo sea por hacer accesibles las misiones en su campaña.

Fecha de lanzamiento, precio y requisitos para PC

Command & Conquer Remastered Collection

Command & Conquer Remastered Collection saldrá en exclusiva para PC (Origin y Steam) el próximo 5 de junio de 2020, pero no contará con un lanzamiento especial en formato físico salvo las reservas (agotadas) que Limited Run Games anunció hace unos meses, donde se pusieron a la venta dos ediciones especiales.

En la más cara, de 149,99 dólares, quedó patente el entusiasmo por este 25 aniversario con una edición con un montón de guiños a los dos primeros juegos.

El resto de los mortales tendrán que conformarse con el lote en digital:

¿Y qué hay de sus requisitos para PC?

Mínimos

  • Sistema Operativo: Windows 8.1 o 10
  • Procesador (AMD): Athlon 64 x2 4600 a 2.4 GHz o superior
  • Procesador (Intel): Core 2 Duo E4600 a 2.4 GHz o superior
  • RAM: 4 GB
  • Tarjeta Gráfica (AMD): Radeon HD 5570 o equivalente
  • Tarjeta Gráfica (NVIDIA): GT 420 o equivalente
  • DirectX 11
  • Almacenamiento: 32 GB

Recomendados

  • Sistema Operativo: Windows 8.1 o 10
  • Procesador (AMD): Ryzen 7 1700
  • Procesador (Intel): i5 4690K
  • RAM: 4 GB
  • Tarjeta Gráfica (AMD): Radeon HD 7850 o equivalente
  • Tarjeta Gráfica (NVIDIA): GeForce GTX 660 o equivalente
  • DirectX 11
  • Almacenamiento: 32 GB

Tráiler completísimo sobre esta colección

Desperados III: todo lo que sabemos hasta ahora de la precuela de Desperados: Wanted Dead or Alive, 19 años después

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Desperados III: todo lo que sabemos hasta ahora de la precuela de Desperados: Wanted Dead or Alive, 19 años después

Se dice pronto: si vemos el tiempo que ha transcurrido entre el primer Desperados: Wanted Dead or Alive de Spellbound Entertainment y el próximo Desperados III de Mimimi Games, hay una diferencia de 19 años. Cierto es que este Commandos ambientado en el Salvaje Oeste tuvo dos entregas más entre 2006 y 2007, pero el parón sigue siendo más que evidente, de ahí que nos alegre tanto su regreso.

A cargo del mismo estudio que nos deleitó con Shadow Tactics: Blades of the Shogun, el mejor representante del género, y con THQ Nordic como editora con la mentalidad de rescatar sagas aletargadas, tenemos una precuela precisamente de aquel juego publicado en 2001. Y como resta poco para que se ponga a la venta, es el momento para ponerse al día con todo lo que ofrecerá el 16 de junio.

Hola de nuevo, John Cooper

Desperados III

Al estar ante una precuela del clásico de Spellbound, es lógico que en su historia vayan a repetir varios de los rostros más famosos de esta franquicia. Para empezar, ahí tenemos a John Cooper, el protagonista principal. Y tampoco faltará el sicario Doc McCoy, el cazador Héctor o la provocadora "novia" Kate O'Hara.

A este grupo de cuatro se les unirá un nuevo rostro, el de Isabelle Moreau. Nacida y criada en New Orleans, es experta en técnicas de ocultismo del vudú. Por ese motivo, en combate podrá controlar las acciones de los rivales, lo que a buen seguro nivelará la balanza a nuestro favor ante una situación que se ponga difícil.

¿Y qué pasa con la historia? Desperados III nos embarcará en una misión de vengaza para Cooper y los suyos, lo que nos llevará a viajar por multitud de enclaves emblemáticos, como las montañas de Colorado, los pantanos de Luisiana o los desiertos de México. Todo para desembocar en un "enfrentamiento final y apoteósico solo digno de las auténticas leyendas del Salvaje Oeste".

Tal y como pasó con anteriores entregas y resto de juegos del estilo, cada personaje contará con habilidades únicas que habrá que dominar si queremos llegar a buen puerto en cada misión. Aparte del poder mental de Isabelle, está la trampa para osos colosal de Héctor, el rifle de larga distancia de McCoy o la capacidad de engañar a los hombres de Kate gracias a su vestido provocativo.

Cada personaje tendrá varias habilidades más, por lo que habrá un sinfín de maneras distintas de afrontar cada misión. Además, Mimimi Games ha dejado caer que la gran mayoría se podrá superar sin matar a nadie aprovechando los señuelos, los gases sedantes o simplemente noquear por unos instantes al rival.

Desperados III, renovación a lo grande

Desperados III

Mimimi se ha inspirado en el clásico de 2001 para respetar al máximo todo lo bueno que tuvo, puesto que la saga perdió fuelle con sus posteriores entregas. Es algo que demostró con el citado Shadow Tactics, al mamar como nadie los puntos fuertes de Commandos y ofrecer mejoras a nivel jugable más actuales.

Se mantendrá todo el núcleo jugable, como los conos de visualización del enemigo para saber si nos puede detectar o no. Aquí volverá a influir si estamos de pie o agachados, donde se reducirá la posibilidad de que nos vea. Ahora bien, con los perros (con un cono de visión menor) no podremos ocultarnos tras los arbustos porque nos detectarán con su olfato en pocos segundos. ¡Cuidado!

Lo bueno es que podremos aprovecharnos del entorno para realizar muertes que no levanten sospechas sobre el enemigo, algo que también vimos en el anterior trabajo de Mimimi Games. Y será importante tenerlo en cuenta, porque si nos descubren por otras vías, los enemigos pedirán refuerzos y estos seguirán patrullando aunque dejen de buscarnos con ahínco. Como es lógico, también será esencial asegurar los cadáveres en sitios donde no vayan a buscar, como pozos, armarios o en medio de un pantano. En definitiva, en zonas que no sean de paso.

Desperados III ofrecerá distintos grados de dificultad en base a las opciones disponibles, desde la posibilidad de realizar guardado/cargado rápido hasta activar el modo Enfrentamiento, donde podremos pausar la partida, a modo de juego de estrategia táctica, para realizar ataques en cadena más sofisticados que los vistos en Helldorado. Sí, aquí con cinco acciones a la vez para sorprender al rival y calcular mejor la jugada. Porque a veces se juntarán muchos enemigos.

Tampoco faltarán, por supuesto, los desafíos para cada fase y de ese modo aumentar las dosis de rejugabilidad mediante unos retos mucho más complejos.

Fecha de lanzamiento, precio y requisitos para PC

Desperados III

THQ Nordic es la encargada de lanzar al mercado Desperados III en formato físico para PC (con código de Steam), PS4 y Xbox One el próximo 16 de junio de 2020.

Contará, a su vez, con una edición coleccionista con un libro de arte en tapa dura, una caja de música con figuras intercambiables de 16 cm, ocho postales y su banda sonora dentro de una caja Premium. Y con el juego, por supuesto.

Desperados III

El precio de reserva de cada edición en cada sistema es el siguiente:

Mínimos

  • Sistema Operativo: Windows 7 o superior
  • Procesador (AMD): Athlon II X3 460 a 3.0 GHz o superior
  • Procesador (Intel): Intel i3-530 a 3.0 GHz o superior
  • RAM: 8 GB
  • Tarjeta Gráfica (AMD): Radeon HD 5850 de 2 GB
  • Tarjeta Gráfica (NVIDIA): GTX 560 de 2 GB
  • DirectX 11
  • Almacenamiento: 20 GB

Recomendados

  • Sistema Operativo: Windows 10
  • Procesador (AMD): Athlon X4 740 a 3.0 GHz
  • Procesador (Intel): Intel i5-750 a 3.0 GHz
  • RAM: 12 GB
  • Tarjeta Gráfica (AMD): Radeon HD 7870 con 3 GB
  • Tarjeta Gráfica (NVIDIA): GTX 760 con 3 GB
  • DirectX 11
  • Almacenamiento: 20 GB
  • Notas adicionales: se recomienda SSD para reducir las cargas

Ración de vídeos oficiales de Desperados III

Sitio oficial | Desperados III

Tony Hawk's Pro Skater 1+2: todo lo que sabemos hasta ahora del regreso de los primeros videojuegos de Tony Hawk

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Tony Hawk's Pro Skater 1+2: todo lo que sabemos hasta ahora del regreso de los primeros videojuegos de Tony Hawk

Han pasado pocas semanas desde la gran sorpresa del Summer Game Fest de Geoff Keighley, ese Tony Hawk's Pro Skater 1+2 a modo de remaster/remake de los dos primeros videojuegos de Tony Hawk. De aquellos clásicos de Neversoft toma el relevo Vicarious Visions, estudio que trabajó en un buen número de adaptaciones de este mago del 900 en consolas portátiles de la familia Nintendo.

Es también el equipo detrás de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, el revulsivo de Activision para rescatar joyas del pasado bajo un look renovado. La principal duda, por lo tanto, es comprobar hasta qué punto se mantiene la esencia de los originales, no solamente en cuanto a la jugabilidad, sino también en escenarios, skaters o canciones. Esto es todo lo que ha desvelado Activision hasta la fecha.

Un almacén de buenos recuerdos del instituto

Tony Hawk's Pro Skater 1+2

Por increíble que parezca, para el que no lo recuerde, no estamos ante la primera puesta al día de estos clásicos por parte de la compañía californiana, puesto que lo intentó en 2012 mediante Tony Hawk's Pro Skater HD, con lo mejor de los dos primeros y ciertos elementos del tercero. Sin embargo, ese trabajo de Robomodo desapareció de las tiendas digitales en 2017. Para colmo de males, en 2015 salió al mercado el errático Tony Hawk's Pro Skater 5, que acabó matando a la saga.

Sí, cinco años después, regresa Tony con los suyos... y con un dato curioso: en este "nuevo" juego aparecen con su edad actual, no con su aspecto más jovial y enérgico de finales de los noventa. Esto se debe a las animaciones faciales para que los movimientos de cada skater sea lo más realista posible en esta entrega.

¿Y qué skaters habrá? Por fortuna, repiten todos, aparte de Tony Hawk:

  • Bob Burnquist
  • Steve Caballero
  • Kareem Campbell
  • Rune Glifberg
  • Eric Koston
  • Bucky Lasek
  • Chad Muska
  • Rodney Mullen
  • Andrew Reynolds
  • Geoff Rowley
  • Elissa Steamer
  • Jamie Thomas

Vicarious Visions asegura que no ha cambiado el núcleo jugable pensando en la memoria muscular de todas esas personas que han jugado a esos clásicos de 1999 y 2000. Ahora bien, han implementado un control (opcional) con los sticks analógicos (algo que tuvo el posterior Tony Hawk's Pro Skater HD, antes citado).

Lógicamente, el mayor salto vendrá dado por esa mejora del apartado gráfico, tanto a nivel de texturas como de resolución, alcanzando los 4K a 60 fps. Desde todo lo relacionado con la iluminación o los reflejos en el agua, la evolución es tremenda en este sentido, no en vano han pasado tres generaciones de consolas.

Tony Hawk's Pro Skater 1+2 irá a por todas aquí

Tony Hawk's Pro Skater 1+2

¿Y qué pasa con los escenarios? Al fin y al cabo, también son la salsa de los Tony Hawk's Pro Skater. Si bien no se ha facilitado la lista completa de mapas, sí que se ha dejado claro que estarán todos. La duda es saber si en Activision se refieren a "todos" los de las versiones originales, con 9 y 10, lo que daría 19 en total; o bien sumando los que fueron exclusivos de otras conversiones para Game Boy Color, Nintendo 64 o PC en su momento. Pero al menos no faltarán los míticos, eso sí. Desde el Warehouse hasta School II, tendremos un buen chute de nostalgia. ¡Mola!

Por si fuera poco, volverán las opciones "Crear skater" y "Crear parque", siendo esta última la más atractiva al poder crear el parque de nuestros sueños para dar rienda a un sinfín de trucos con los skaters y crear nuestros propios gaps ocultos. Y por supuesto, estas creaciones se podrán compartir después mediante Internet.

Obviamente, esta entrega contará con modo multijugador online (un máximo de ocho personas), pero conservando también la pantalla partida para dos jugadores dentro del modo local. Activision asegura que no habrá microtransacciones, aunque sí podemos ver rastros de DLC por culpa de la edición Deluxe (10 euros más cara) con el personaje The Ripper y diversos atuendos retro para los skaters.

Vale, ¿y qué pasa con la música? Porque también fue muy importante en aquella época de reinado en PlayStation. La buena nueva es que se han confirmado prácticamente la totalidad de canciones de los juegos de 1999 y 2000. Tan solo cinco canciones no han podido incluirse por tema de licencias. Pecata minuta.

Puedes escuchar las que sí están con esta lista de Spotify. ¡Disfruta!

Fecha de lanzamiento, precio y edición especial

Tony Hawk's Pro Skater 1+2

Tony Hawk's Pro Skater 1+2 saldrá a la venta el próximo 4 de septiembre de 2020 en PS4, Xbox One y Epic Games Store. En consolas lo hará en formato físico con una edición estándar que se puede reservar por 44,90 euros en PS4 y 44,95 euros en Xbox One; mientras que en la tienda para PC de Epic está por 44,99 euros.

A esta edición simple hay que sumarle una Digital Deluxe 10 euros más cara con el contenido que adelantamos unos párrafos atrás, mientras que en la tienda GAME habrá una edición coleccionista por 99,95 euros en PS4 y Xbox One con el contenido Deluxe y una tabla limitada de skate a tamaño real de Birdhouse.

Vídeos oficiales de Tony Hawk's Pro Skater 1+2

Sitio oficial | Tony Hawk's Pro Skater 1+2

Resident Evil Village: todo lo que sabemos hasta ahora del prometedor Resident Evil 8

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Resident Evil Village: todo lo que sabemos hasta ahora del prometedor Resident Evil 8

Todo lo que decían los rumores sobre Resident Evil Village eran ciertos, como que será la secuela directa de Resident Evil 7: Biohazard o que compartirá sensaciones a nivel de ambientación con Resident Evil 4. Y lo mejor es que saldrá en 2021.

La saga Resident Evil de Capcom está en plena forma, viendo cómo estos últimos años salen juegos nuevos o remakes, hasta el punto de que la franquicia ha superado los 100 millones de copias vendidas. la primera en la compañía de Osaka en superar esa cifra. Pero, ¿qué sabemos hasta ahora de Resident Evil 8?

Cuidado, que soltaremos SPOILERS sobre el anterior Resident Evil 7...

El primer Resident Evil de nueva generación

Resident Evil Village

Un aspecto a tener muy en cuenta antes de nada es que estamos ante el primer Resident Evil de nueva generación, al salir tanto en PS5 como en Xbox Series X, aparte del sempiterno PC. Y donde Capcom podrá exprimir más a fondo su motor RE Engine, visto primero en el séptimo capítulo, al igual que en los remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 3. Por lo tanto, a nivel gráfico marcará la diferencia.

Vuelve la vista en primera persona de Resident Evil 7: Biohazard, por lo que la inmersión volverá a ser total, sintiendo que somos el protagonista. De hecho, repitirá Ethan Winters como personaje principal, pese a que (si nos ceñimos a los rumores) suene con fuerza la idea de que habrá dos personajes jugables más en unos pocos tramos de la historia principal. Probablemente Emily y Chris Redfield.

¿Y quién es Emily? Una chica de 20 años que debuta en la saga y que es habitante del pueblo al que va a parar Ethan por culpa de Chris. Cabe decir que el propio Ethan estaba viviendo una vida tranquila con su pareja Mia, a quién salvó en su anterior aventura, hasta que llegó Redfield y mató a bocajarro a su mujer delante de su atónita mirada. ¿A qué vinieron esos disparos a sangre fría de Chris?

El caso es que Ethan se ve en la obligación de viajar hasta un pueblo remoto de Rumanía (según la pista que nos da la moneda local de su inventario) para hallar las respuestas al acto despiadado de Chris (que no olvidemos que ahora forma parte de Blue Umbrella... y en la imagen promocional sale el propio rostro de Redfield en tono oscuro), con la mala fortuna de que en el lugar escogido se llevan los rituales, hay una bruja de por medio y con monstruos como hombres lobo.

Village, nuestro próximo lugar de vacaciones

Resident Evil Village

Realmente, no debería extrañarnos la presencia de esos licántropos teniendo en cuenta la ingente variedad de monstruos que hemos visto en los casi 25 años de historia de Resident Evil. Ahora bien, tampoco faltarán los zombis... o más bien, ese "ganado" similar al Resident Evil 4, con humanos trastocados que no dudarán en usar armas (sean de fuego o no) para ponérselo más difícil a Ethan Winters.

Situado pocos años después de los acontecimientos en Louisiana, en Resident Evil Village seremos testigos "del final de su historia". ¿La de quién? Capcom juega al despite, pero podría ser tanto la de Ethan como la de un Chris que parece haber perdido la cordura. Aunque su acción puede tener cierta explicación si tenemos en cuenta que el hijo de Ethan y Mia estaba infectado por el virus E, viendo al detalle uno de los fotogramas del tráiler de presentación, con esa mancha inconfundible en una parte de su cabeza. Al fin y al cabo, la propia Mia lo sufrió en sus carnes.

Además, la compañía de Osaka deja caer la importancia de cierto logo que se vio brevemente en el vídeo, con un feto rodeado por unas plumas que forman el símbolo de Umbrella y unas ramas que acaban rodeando todo para crear un nido. Y nido en inglés es nest, así que ésta sería otra conexión con NEST y Umbrella.

Sea como fuere, en ese paraje remoto de Rumanía, Ethan se acabará topando con otros personajes que debutan en la saga, como la citada Emily, quién estará acompañada por su padre, que está en un estado algo demacrado. Hay otros rostros que despiertan muchas incógnitas, como una bruja con una sonrisa macabra, cuatro mujeres vestidas de época con malas intenciones o un señor con sombrero que parece ser el dueño del castillo. Hasta se pudo divisar la silueta del Majini verdugo con su hacha pesada, un monstruo impasible de Resident Evil 5.

No faltarán los puzles, pese a que se hará un énfasis en la acción, tal y como ha dejado caer Capcom. De hecho, el inventario será muy parecido al de Resident Evil 4, con bastantes ranuras para armas, objetos curativos, munición u otros de vital importancia para el progreso de la historia. A finales de verano ampliarán detalles.

Fecha de lanzamiento, plataformas y precio

Resident Evil Village

Resident Evil Village saldrá en 2021 para PS5, Steam y Xbox Series X.

Por ahora no hay ni precio (no se puede reservar) ni una fecha más concreta, pero si vemos la trayectoria de la saga estos últimos años, tiene todas las papeletas para que salga en el primer trimestre de 2021 acompañado de una edición coleccionista. Actualizaremos tan pronto se amplíe la información al respecto.

Vídeos oficiales de Resident Evil Village

Far Cry 6: todo lo que sabemos hasta ahora sobre el nuevo FarCry con Giancarlo Esposito de villano

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Far Cry 6: todo lo que sabemos hasta ahora sobre el nuevo FarCry con Giancarlo Esposito de villano

Con la reciente presentación de Far Cry 6, Ubisoft está demostrando que no quiere bajar el ritmo de una de sus sagas estrella en la actualidad, ya que últimamente está intentando convertirse en una franquicia anual. Además, con este sexto capítulo se adentrará definitivamente en la próxima generación de consolas.

Fue el colofón del evento Ubisoft Forward, pese a la filtración previa que chafó bastante la sorpresa. Y si bien se mostraron tan solo dos cinemáticas y unas capturas del juego en acción, la compañía gala ha soltado suficiente información como para hacernos una idea de lo que nos aguarda en su lanzamiento en 2021.

Historia, ambientación y personajes de Far Cry 6

Far Cry 6

Far Cry 6 nos llevará hasta la isla tropical de Yara, inspirada en Cuba. Allí tiene lugar una revolución militar a cargo del presidente Antón Castillo, encarnado por el actor Giancarlo Esposito (Breaking Bad). Y junto a él le acompaña su hijo Diego.

Antón tiene control total sobre la ciudad, para la que fue escogido por votación popular para que retomase sus años de gloria. Y es que en la actualidad, Yara parece una ciudad congelada en el tiempo, como si estuviese en los años 60.

En este sentido, hay un cambio importante para la saga, puesto que es la primera vez que nos moveremos por un mapa urbano de grandes dimensiones, por mucho que haya zonas propiamente tropicales por los alrededores. Además, que Yara sea tan grande propicia una verticalidad inaudita para un Far Cry en cuanto a explorar los interiores de los edificios a lo largo de múltiples plantas. Y habrá que ver si mejora la escalada, aunque no parece que vaya a haber un parkour a lo Dying Light para exteriores, pese a que las últimas entregas mejorasen los agarres en bordes.

Sea como fuere, toda la ciudad de Yara está bajo el dominio de Antón. Y que saliese victorioso no significa que toda la gente esté a favor de su despiadada forma de ser, sino que, como político, les prometió una recuperación económica y se aprovechó de la buena fe de su público, que ahora no puede dar marcha atrás. No hay más que ver lo que hizo con su hijo Diego, en medio de una revuelta, dándole una granada para que decida si soltarla desde una azotea a los de abajo...

Esta idea del paraíso en Yara es de lo más macabra y no parece que a Antón le vaya a importar lo que opine ahora la gente sobre él, puesto que cuenta con una milicia lo suficientemente poderosa como para que se lo piensen dos veces. Y ahí es donde entraremos nosotros, en el papel de Dani Rojas, un habitante de Yara que no está dispuesto a que se "reconstruya" el paraíso con sangre de inocentes.

Far Cry 6

En esta ocasión, como lleva implementando Ubisoft estos últimos años, como vimos en Assassin's Creed Odyssey y sucederá igualmente en el futuro Valhalla, Dani Rojas podrá ser hombre (con voz de Sean Rey) o mujer (con voz de Nisa Gunduz), aunque no importará su sexo de cara a la revolución contra Antón.

¿Y qué hay de los rumores sobre la precuela de Far Cry 3? Hay ciertas similitudes con la pequeña cicatriz del ojo derecho de Diego y la de Vaas Montenegro, de Far Cry 3. Faltaría la más grande del ojo izquierdo, que podría verse en este Far Cry 6.

A esto habría que sumarle unas declaraciones de Michael Mando (voz y rostro de Vaas) en un AMA de Reddit el pasado mes de abril, donde dejó caer lo siguiente:

Vaas es mi animal espiritual. Haberlo co-creado es algo de lo que siempre me sentiré orgulloso. Todavía me reconocen por Vaas y sigo viendo el cariño que desprendió ese personaje al cruzarme con la gente por la calle, lo cuál me hace muy feliz. Quién sabe... ¿quizá podría retomar ese papel muy pronto? :P

Tampoco sería tan descabellado viendo lo que sucedió con el impactante final de Far Cry 5 y esa secuela directa llamada Far Cry: New Dawn. Aparte que Vaas Montenegro es el mejor villano de la saga y hay ganas de conocer su pasado.

Mucha acción, tanques y aliados muy variopintos

Far Cry 6

Teorías aparte, Far Cry 6 seguirá siendo un Far Cry y Ubisoft no podía haber escogido mejor localización que un paraje tan tropical, porque es el más representativo de esta saga con más de 15 años de historia. Beberá de lo visto en las últimas entregas con esa contundente sorpresa en forma de tanques por parte del ejército de Antón. Y sí, también tendrá helicópteros armados hasta los dientes.

Nuestra revolución empezará desde abajo, teniendo que buscar aliados que se unan a la causa y que contemos con más garantías de éxito. El más adorable (sí, adorable) de los que podremos reclutar se llamará Chorizo: un perrito en silla de ruedas que, según palabras de Ubisoft Toronto, "podrá matar literalmente con lo bonito que es". A saber qué querrán decir con esto... Lo que está claro es que volverá a ser un videojuego que mezcle diversión, humor y una pizca de terror.

No faltará, por supuesto, un buen arsenal de armas a nuestra disposición, entre los que se ha querido destacar "El Tostador", un lanzallamas casero que vendrá bien para achicharrar a los enemigos. No será la única arma que cuente con cierto aspecto casero, pese a que nos topemos con otras, como un siempre efectivo rifle de asalto con un aspecto más profesional. El caso es que habrá mucha variedad.

¿Y qué hay del transporte o resto de aliados? En una de las capturas de las ediciones anunciadas por Ubisoft, se vislumbran más de una docena de personajes, sin contar a Chorizo y un gallo de lo más colorido, mientras que a nivel de transporte no faltarán los coches e incluso caballos, para el que prefiera algo más natural. Y en cuanto a Antón, aparte de los tanques y helicópteros, también se han mostrado avionetas, como en el citado Far Cry 5. Habrá variedad también, sí.

Por otro lado, un detalle desvelado por Ubisoft España hace unos días, tiene que ver con el doblaje, donde contará con voces en latino para su versión española, hecho que hará que la experiencia sea más fidedigna y realista al estar en Cuba, básicamente. Todos los textos, por otro lado, sí que se localizarán al castellano.

Fecha de salida, ediciones, plataformas y precio

Far Cry 6

Far Cry 6 será un juego intergeneracional, al estar fijado su lanzamiento para el 18 de febrero de 2021 en consolas actuales (PS4 y Xbox One) y sus sucesoras (PS5 y Xbox Series X; sin coste extra), aparte de PC (Epic Games Store y Uplay) y Stadia.

Aparte de ese incentivo sin coste adicional en las futuras consolas, por ahora tan solo se pueden reservar las ediciones de PC, PS4 y Xbox One en unas pocas tiendas, teniendo Ubisoft Store la exclusividad de su edición coleccionista.

Con un precio de 199,99 euros, incluye todo lo siguiente:

  • Réplica de 72 cm del Tostador, con 7 piezas a ensamblar
  • Hoja de instrucciones para el montaje ilustrada por el artista Tobatron
  • Caja de coleccionista exclusiva basada en su estilo inconfundible
  • Steelbook inspirado en el reparto del juego
  • Libro de ilustraciones de 64 páginas
  • Colección de 10 pegatinas que ilustran el movimiento de la guerrilla
  • Un llavero de Chorizo
  • Banda sonora con varios cortes de su música
  • Mapa del mundo de Yara
  • Pase de temporada
  • Pack Ultimate (Antivicio, Cazador de cocodrilos y Expedición en la jungla)
Far Cry 6

Cada pack incluido dentro del lote Ultimate trae consigo un traje específico, un arma acorde a su universo (subfusil Skorpion, rifle 45/70, SBS) y algún vehículo o accesorio, como el clásico Warden Pinnacle de Antivicio o un 4x4 de Cazador.

Sobre las futuras expansiones aún no se sabe nada, pero Far Cry 5 contó con Horas de Oscuridad, Perdido en Marte y Muertos Vivientes Zombis, de calidad bastante dispar, pero los tres a modo de spin-off independientes y alocados.

En cuanto al resto de ediciones, GAME se queda con la exclusiva (junto con Ubisoft Store) de la Ultimate Edition (con el pack homónimo y el pase de temporada), por menos de 120 euros, mientras que la Gold Edition (tan solo con el pase de temporada, sin el pack Ultimate) ya se puede reservar en cadenas como FNAC por 94,99 euros. En cuanto a la edición estándar, está por 61,74 euros.

Vídeos oficiales de Far Cry 6 hasta la fecha


Todo lo que sabemos sobre Hogwarts Legacy, el mundo abierto basado en el universo de Harry Potter

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Todo lo que sabemos sobre Hogwarts Legacy, el mundo abierto basado en el universo de Harry Potter

Tras dos juegos para dispositivos móviles inspirados en el Mundo Mágico de Harry Potter (incluyendo un sucedáneo de Pokémon Go) y una experiencia en clave de LEGO, el sello Portkey Games de Warner saca (por fin) la artillería pesada: Hogwarts Legacy, el largamente filtrado juego de acción y RPG de Avalanche para PC y consolas, promete ser nuestra tan deseada carta al Castillo Hogwarts. Y lo mejor es que entre lo mostrado y lo confirmado tiene una pinta de escándalo.

La idea en torno al juego va muy en sintonía con la exitosa saga literaria de J.K. Rowling: como  alumnos del prestigioso colegio de Magia y Hechicería aprenderemos a dominar la creación de varios tipos de hechizos y pociones, conoceremos animales fantásticos (posiblemente también dónde encontrarlos) y beberemos cerveza de mantequilla en nuestras escapadas a Hogsmeade.

Ahora bien, en Hogwarts Legacy no compartiremos aula con Harry Potter o la marisabidilla de Hermoine Granger. Es más, todavía quedan décadas para el nacimiento de Tom Marvolo Riddle, el niño que está destinado a convertirse en Voldemort. Pero eso tampoco quiere decir que vayamos a pasar un curso académico normal: como no podía ser de otro modo, nos enfrentaremos a un oscuro misterio, criaturas peligrosas y hasta poderosos dragones.

Si bien todavía queda tiempo para su lanzamiento, hay muchos matices que conviene tener en cuenta de cara al primer gran videojuego basado en Harry Potter en décadas. Muchos de estos detalles han aparecido de manera sutil en su carta de presentación y la mayoría de los mismos son especialmente interesantes.

Lo suficiente para que los potterheads que en su día nos deboramos los libros estemos realmente hypeados con el proyecto.

Precisamente por ello, en VidaExtra queremos resaltar todos los aspectos esenciales sobre Hogwarts Legacy. Los que están bien a la vista y aquellos que no merecen pasar desapercibidas. Teniendo presentes que, de partida, no viajaremos al castillo en el icónico Expreso de Hogwarts. ¡En el año en el que se ambienta el juego es posible que ni siquiera exista el andén 9 y ¾!

El misterioso mundo mágico de finales del siglo XIX

HP legacy

El punto de partida de Hogwarts Legacy es especialmente prometedor: por primera vez se nos presentará cómo es el Mundo Mágico aproximadamente cien años antes de que Harry Potter se pusiera su toga de Gryffindor. De hecho, tampoco cuentes con ver a Newton Scamander paseando los libros entre clase y clase.

Quien sí nació durante esa época fue el célebre Albus Dumbledore, aunque conviene tener en cuenta que no ingresará en el colegio de Magia y Hechicería hasta el año 1892. Y prácticamente lo mismo se puede decir de Gellert Grindelwald. No es que se descarte su aparición en el juego, claro, pero las probabilidades son las que son.

Por otro lado, la vida en Hogwarts de finales del siglo XIX no difiere tanto de la que vimos en los libros y las películas: el Quidditch sigue siendo la obsesión de los estudiantes y los no tan jóvenes. Y como matizó Adrian Ropp de Avalanche, el bueno de Nick Casi Decapitado sigue paseándose por el castillo.

Aceptamos lo que sabemos y nos desafiamos a nosotros mismos para ampliarlo. Nick Casi Decapitado habría estado flotando por ahí, leal y alegre como siempre. El Bosque Prohibido era todavía prohibido y era el hogar de centauros que probablemente no estaban interesados ​​en la interacción humana.
Había goblins, pero este grupo ciertamente no funcionaba en Gringotts. El pueblo de Hogsmeade estaba allí, y un Ollivander llevaba fabricando varitas desde 382 a. C. A menudo, la tarea difícil es elegir qué detalles no vamos a explorar.

Avalanche se moverá entre el terreno conocido (es decir, todo lo que tenemos interiorizado del Mundo Mágico) y lo desconocido. Presentando una nueva generación de alumnos y profesores que, a su modo, dejarán su impronta en los acontecimientos posteriores. Y, ¿quién sabe? Igual somos nosotros quienes nos llevamos la copa de Quidditch este curso.

Ahora bien, no solo habrá que ser aplicados en las clases, sino que deberemos descubrir y resolver un oscuro misterio que poco a poco se va convirtiendo en una verdadera amenaza para el mundo mágico. Y ahí radica precisamente otro de los atractivos del juego.

Un prometedor lienzo en blanco para el jugador y el fan de Harry Potter

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La pregunta del millón: ¿formará Hogwarts Legacy parte del canon del universo mágico de Harry Potter? La respuesta es algo ambigua, ya que se trata de un mundo abierto. Ahora bien, tanto la visión de J.K. Rowling como la ambientación de las películas de Warner estarán presentes.

Como resultado, se trata de una especie de lienzo en blanco para el jugador que parte de un escenario conocido y unos hechos por descubrir, estando ambos conceptos completamente atados a los acontecimientos de los libros y las películas.

Si bien los juegos de Portkey Games no son adaptaciones directas de los libros y películas, los juegos están firmemente arraigados en el universo de Harry Potter.
Sin dejar de ser fiel a los trabajos originales de J.K. Rowling, los desarrolladores de juegos de Portkey trazan un nuevo territorio al crear nuevas formas para que los fanáticos se sumerjan en el mundo mágico.

Por su parte, J.K. Rowling, la autora de los libros, no participa en el juego. Al menos, de manera directa. Como comentamos, sus trabajos y constantes contribuciones al Mundo Mágico son la base del proyecto. Pero, según se puede leer en la web oficial, las historias que descubriremos en Hogwarts Legacy no llevan la firma de Rowling.

Como mundo abierto podremos hacer básicamente lo que queramos mientras estemos en Hogwarts y sus alrededores, salvo que no consigamos hacer el conjuro deseado, se trate de magia oscura o haya un hechizo de protección que nos agüe la fiesta. Lo cual no quita que, desde Avalanche, pongan nuevos e interesantes aspectos por descubrir sobre la mesa.

Siempre nos preguntamos cómo podemos extraer cosas de la rica biblioteca de personajes, criaturas y temáticas e imaginar cómo esos detalles influirían en la escuela más de un siglo antes de la llegada de Harry Potter.
¿Quién era el director? ¿A qué desafíos se enfrentaron los estudiantes? ¿Qué influyó en su sociedad antes de Tom Riddle, antes de Newt Scamander? Me gusta decir que lo que les estamos dando a los fans es algo que ya conoces, pero de una forma que nunca habían visto.

Llegados a este punto la pregunta se hace sola: ¿Cómo se juega a Hogwarts Legacy?

¿Un RPG de Harry Potter? ¡Cuenta conmigo!

Harry Potter

Hogwarts Legacy se nos ha presentado como un inmersivo juego RPG de acción de mundo abierto. Dicho de otro modo, tendremos a nuestra disposición un generoso entorno que podremos recorrer de forma no lineal. Y lo mejor es que podremos hacerlo con un personaje al gusto.

Como se mostró en la filtración de 2018, en el juego de Avalanche podremos crear nuestro propio personaje. Elegir su aspecto y hasta la casa a la que queremos unirnos al empezar el juego. ¿Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw o Slytherin? Tú elijes.

Nuestra primera prioridad será desarrollar las habilidades necesarias para realizar varios tipos de hechizos y pociones. Algunos nos servirán para aprobar nuestros exámenes, otros para iluminar mazmorras y resolver puzles y los más poderosos para hacer frente a toda clase de amenazas.

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A lo largo del juego deberemos enfrentarnos, varita en mano, a toda clase de criaturas. Desde magos oscuros con los que nos batiremos en duelo a arañas gigantes, enormes trols e incluso poderosos dragones capaces de escupir fuego y chamuscarnos la túnica.

El universo de Harry Potter pedía a gritos su propio RPG, y que Avalanche -responsables de Disney Infinity y la mayoría de licencias de Disney desde Warner Games- se encarguen de dar vida a su mundo abierto, colmarlo de secretos y dar forma a los inevitables combates contra enemigos es un punto muy a considerar de cara al resultado.

A fin de cuentas, al alejarnos de la seguridad del castillo y dejar aparcada la rutina de las clases nos encontraremos el verdadero desafío del juego: descubrir un antiguo secreto que amenaza la estabilidad del mundo mágico. Parece que este curso las clases de Defensa contra las Artes Oscuras serán especialmente interesantes.

El Castillo Hogwarts luce espectacular

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Si bien el apartado jugable de Hogwarts Legacy será determinante, la idea central del juego -y su máximo atractivo- gira en torno a la experiencia de vivir en Hogwarts. Y, según lo mostrado, el castillo creado para la ocasión es sencillamente espectacular.

Enormes salas comunes llenas de estudiantes. Cuadros, estatuas y armaduras con vida propia que reaccionan a nuestro paso. Escaleras que se mueven de manera caprichosa e incluso un generoso patio en el que conocer a otros alumnos o practicar con la escoba.

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Hogwarts Legacy nos permitirá descubrir nuevos y amplios entornos más allá de los muros de Hogwarts, pero su verdadero reclamo de partida (y una de las claves para que sea éxito) será su modo de reflejar la grandeza, el misterio y la magia de ese castillo que todos, en algún punto de nuestra infancia, hemos deseado descubrir.

Y a falta de darnos un paseo con el mapa del merodeador, lo mostrado va realmente bien encaminado.

¿El secreto? Por lo visto, más allá del acertado toque de los suecos a la hora de crear mundos abiertos, en Avalanche también son fans de los juegos de EA basados en el Mundo Mágico. Y eso suma puntos extra

En Avalanche disfrutaron de los juegos clásicos de Harry Potter

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Los juegos de Harry Potter que acompañaron el lanzamiento de cada filme no eran obras maestras, pero cumplían holgadamente su propósito: permitirnos revivir las primeras aventuras del pequeño Harry y sus amigos a través de aventuras, minijuegos y coleccionables. Y lo cierto es que no necesitábamos más para ser felices.

El caso de Hogwarts Legacy es bastante diferente. De partida, porque se trata de un proyecto no tan infantil; pero sobre todo porque, como comentamos, se nos ha prometido que toda la experiencia girará en torno a nuestras decisiones. La libertad para abordar el mundo abierto del propio juego mientras descubrimos un nuevo y misterioso peligro.

Con todo, Adrian Ropp, de Avalanche, es consciente de los recuerdos y las sensaciones de los juegos clásicos de EA. Especialmente porque los disfrutó en su día. Al punto de indicar que uno de los objetivos de Hogwarts Legacy es, precisamente, continuar con ese legado.

Cuando salió el primer juego, me convertí en un fan de ellos de forma automática. He ido viendo cómo estas historias han ido atrayendo a generaciones. Estoy muy orgulloso de ser parte de este viaje increíble y muy agradecido de que finalmente podamos compartir esta emoción con el mundo.
Es una labor de amor, y la auténtica magia llega de la dedicación y la imaginación de todo un equipo que no quería otra cosa que hacer de esta entrega un auténtico y convincente juego del Mundo de la Magia.

¿Habrá ranas de chocolate en el mundo mágico de finales del siglo XIX? Esperemos que sí.

Una magistral manera de acompañar el nuevo filme en la presente y nueva generación

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Warner no da puntada sin hilo, y si bien conocemos el desarrollo del proyecto dese hace años, su año de lanzamiento se explica solo: se espera que la tercera entrega de Animales Fantásticos llegue a las carteleras en noviembre de 2021.

Lógicamente, Hogwarts Legacy será la excusa perfecta para expandir el Mundo Mágico más allá de los libros, las películas y los juegos de móvil. Y pese a que no tenemos una fecha realmente concreta de lanzamiento, salvo imprevistos los movimientos anteriores de Warner con los juegos de Harry Potter (o los superhéroes de DC Comics)  nos invitan a pensar que no estará muy alejado del estreno del filme.

HP

Será interesante ver qué criaturas fantásticas aparecen en el juego tras aparecer en la nueva película, pero también cómo Avalanche aprovecha la ambientación de Hogwarts Legacy para tender lazos con las nuevas aventuras de Newton Scamander, así como con Albus Dumbledore y Gellert Grindelwald. Y, ¿por qué no? Tom Riddle.

Con todo, merece la pena recordar que Hogwarts Legacy será un juego que se jugará en los sistemas actuales y los que están por llegar, de modo que (además de PC) su salida está prevista para PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X. Con las ventajas visuales de la próxima generación de consolas, incluyendo un aprovechamiento del DualSense de Sony.

La carta de Howarts que llevamos esperando desde los 11 años

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Si bien Warner ha sabido aprovechar las licencias de El Señor de los Anillos o la saga de juegos de LEGO (incluyendo los grandes éxitos de Disney) a través de los videojuegos, lo cierto es que su despliegue con la millonaria saga del Mundo Mágico ha sido, cuanto menos, escueto.

Tras el lanzamiento del videojuego oficial de Harry Potter y  las Reliquias de la Muerte, Parte II (en 2011) los juegos basados en la saga han sido pocos y bastante experimentales. Salvo el referido LEGO Harry Potter, en consolas hemos visto dos proyectos relacionados con el Wonderbook de PS3 y una experiencia para Kinect.

La llegada de Portkey Games, el sello estrenado para dar salida a los proyectos relacionados con el Mundo Mágico, tampoco parecía cubrir esa demanda. A fin de cuentas, de los cinco proyectos actualmente conocidos, cuatro son experiencias para dispositivos móviles. Algunas, todavía por estrenar. Pero claro, este Hogwarts Legacy promete cambiarlo todo.

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Más de diez años después del lanzamiento de Las Reliquias de la Muerte Parte II (la edad que se necesita para entrar en el colegio de Magia y Hechicería, por cierto) una nueva superproducción aparece, poniendo sobre la mesa los mismos ingredientes vistos en los siete libros y las ocho películas de Harry Potter. A lo que hay que sumar una gran novedad: este curso no lo seguiremos desde fuera y en la piel de Harry Potter, sino desde las aulas y como nosotros mismos.

Un ambicioso viaje de vuelta en calesa voladora al mismo castillo que esconde maravillas y misterios a partes iguales. El que recorrimos más veces de las necesarias en la PlayStation original y que ayudamos a montar, pieza por pieza, con bloques de LEGO.

Y pese a que parece que este viaje no lo haremos desde el andén 9 y ¾, para muchos es imposible no sentirse realmente hypeado al pensar en el nuevo curso que nos espera en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería.

Todo sobre Luna, el servicio de juego en nube con el que Amazon entra de lleno en la industria del videojuego

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Todo sobre Luna, el servicio de juego en nube con el que Amazon entra de lleno en la industria del videojuego

Justo cuando parecía que todas las cartas de la novena generación estaban repartidas y sobre la mesa, Amazon pilla su propia silla y se mete de lleno en la partida: tras meses de rumores, el coloso online presenta Luna, su propio servicio de juego en nube. Un anuncio que, a la vez, es un lanzamiento: Luna ya se juega en Estados Unidos en calidad de acceso anticipado.

Lo esencial: Luna es un servicio online que usa los recursos de Amazon Web Services (AWS) para transmitir juegos en alta definición directamente al televisor, el monitor o cualquier dispositivo compatible (incluidos móviles y tablets) sin la necesidad de descargar el juego, sin instalaciones y sin actualizaciones.

Dicho de otro modo: todos los títulos de Luna se ejecutan desde la nube de Amazon y la intención es que se puedan jugar allí donde haya acceso a internet o una conexión WiFi de manera simple y sencilla.

Por supuesto, a la hora de hacer este movimiento Amazon se ha asociado con compañías capaces de hacer interesante su servicio a base de juegos: Ubisoft, Capcom, 505 Games y Team 17 arropan el lanzamiento de Luna con títulos del calibre de Resident Evil 7 o Control, así con indies totalmente esenciales como Overcooked! 2, Bloodstained: Ritual of the Night, Blasphemous o A Plague tale: Innocence.

Y lo que es más interesante de todo: Amazon asegura que podremos jugar con nuestro ratón, nuestro teclado o los mandos de Xbox One y PS4. Lo cual no quita que junto con el anuncio del servicio, se haya presentado (ya oficialmente) el Luna Controller, un mando con un precio de lanzamiento de 49,99 dólares y que, como no podía ser de otro modo, tiene integrado el asistente virtual de voz Alexa.

Lo cual nos lleva a la verdadera duda en torno al recién lanzado servicio de Amazon: ¿qué opciones de suscripción ofrece Luna actualmente?

Cómo funciona Luna: disponibilidad, precio, acceso anticipado y funciones

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A nivel de funcionamiento, Luna es prácticamente idéntico a Stadia de Google. Una vez elijamos la suscripción y el contenido podremos decidir dónde jugar sacando partido a los mandos de consola, ratones y teclados que ya tengamos. Lo único que necesitaremos, además de una suscripción, es una conexión a internet.

En este aspecto, la velocidad mínima de conexión a internet que Amazon recomienda es de 10 Mbps, lo cual nos permitirá acceder a juegos a una calidad de hasta 1080p/60fps en función de la calidad de la conexión y, más adelante, a 4K resolución si disponemos de 35 Mbps.

En lo referente al consumo de datos, Amazon estima que en caso de que juguemos desde el móvil a 1080p podemos consumir hasta 10GB/hr. De modo que, muy probablemente, nos interese más hacer uso de WiFi. De hecho, podemos usar WiFi 2.4GHz y 5GHz

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Como ya comentamos, actualmente Luna está disponible en calidad de acceso anticipado exclusivamente Estados Unidos, de momento, pudiendo acceder vía solicitud directa y a través de invitaciones privadas. De primeras es compatible con PC, Mac, el dispositivo Fire TV, iPhone e iPad y se espera que pronto también se juegue en Android.

Sin embargo, lo que hace diferente a Luna es su planteamiento de servicio: si bien queda por determinar si será posible adquirir los juegos por separado, en lugar de ofrecer acceso a toda la biblioteca de juegos como en el Game Pass, se nos dará la posibilidad de contratar canales de juego (game channels), estando dos de ellos ya confirmados:

Canal de juego

Luna+ Screenshot 2088

Contenidos

Una selección de juegos en expansión de varias compañías

Una selección de juegos en expansión de Ubisoft

Dispositivos compatibles

PC, Mac, Fire TV y en iPhone e iPad a través de apps web. (próximamente Android)

PC, Mac, Fire TV y en iPhone e iPad a través de apps web. (próximamente Android)

Calidad de conexión

Hasta 1080p/60fps (próximamente 4K)

Hasta 1080p/60fps (próximamente 4K)

Conexiones simultáneas

Dos dispositivos a la vez

Un dispositivo a la vez

Precio

5,99 dólares al mes (Promoción de lanzamiento)

Por determinar

La idea general es que podremos suscribirnos a canales de juego, que en esencia son paquetes o lotes tematicos de juegos por editoras y géneros a los que podremos jugar de manera ilimitada mientras estemos suscritos.

  • En el caso del canal Luna+ dispondremos de juegos de diferentes géneros y compañías y la ventaja adicional de poder usar dos dispositivos a la vez. Entre los juegos confirmados durante el periodo de acceso anticipado tenemos Resident Evil 7, Control, GRID, ABZU o Brothers: A Tale of Two Sons.
  • En el caso del canal Ubisoft podremos disfrutar de una selección de juegos de la compañía gala, incluyendo Ediciones Ultimate y DLCs, incluyendo juegos como Assassins Creed Valhalla, Far Cry 6 o Immortals Fenyx Rising de lanzamiento.

Merece la pena tener en cuenta que es posible cancelar la suscripción a los canales en cualquier momento y que se espera que el precio de la suscripción de Luna+ cambie tras la fase de acceso anticipado.

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Por último, Luna es totalmente compatible con Twitch, el cual también pertenece a Amazon, de modo que en la interfaz de luna podremos ver emisiones Twitch y desde el propio Twitch podremos acceder fácilmente y de manera directa a los juegos de Luna.

Una manera sencilla de descubrir juegos y, de paso, tomar la iniciativa si nos parece interesante lo que está pasando en la pantalla.

Los 33 juegos confirmados hasta la fecha

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Como comentamos, la selección de juegos a la que tendremos acceso dependerá del canal al que nos suscribamos. Con todo, ya es posible hacer un listado conjunto.

Entre los juegos mostrados tenemos 33 títulos que a su modo abordan una cantidad significativa de géneros:

Algunos de estos títulos ya están disponibles durante el acceso anticipado del servicio, otros están pendientes de lanzamiento y la mayoría se irán incorporando de manera gradual al catálogo de Luna.

El Luna Controller

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Junto con el propio servicio, Amazon ha presentado ya de manera oficial el Luna Controller, un mando con sticks asimétricos que recuerda mucho en diseño al Xbox Game Controller o el Mando Pro de Nintendo Switch. Eso sí, incorpora algunas ventajas añadidas a la experiencia de juego en nube.

De partida, el Luna Controller se conecta de manera directa a los servidores de juego de Amazon, de modo que al jugar en Luna la latencia oscila entre los 17 y los 30 millisegundos.

Además, a través del Luna Controller es posible alternar de pantalla de juego de manera sencilla y sobre la marcha, e incluso usar el asistente de voz para iniciar un juego o simplemente conversar o hacer preguntas o usar a Alexa.

En lo relativo a su configuración, solo hay que asociar el Luna Controller a su propia aplicación para móviles y gestionarlo todo desde ahí.

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Por su parte, el Luna Controller dispone de conexiones Bluetooth, WiFi y USB C, así como una salida de audio estéreo 3.5 mm para auriculares. En cuanto a dimensiones y peso, tiene unas medidas de 156.4 x 107.6 x 58.5 mm, pesa 281.5 g con las pilas puestas. Y, sí, requiere dos pilas AA.

Su precio: aquellos que reciban una invitación a esta fase de acceso anticipado lo pueden adquirir desde Amazon por 49,99 dólares.

Requisitos en PC y dispositivos compatibles

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La pregunta de rigor: ¿qué necesito para poder acceder a Luna y sus contenidos, además de que esté disponible más allá de Estados Unidos? La buena noticia es que, salvo que quieras aprovechar para hacerte con un Fire TV o el Luna Controller, si estás leyendo estas líneas que te escribimos tengas todo lo necesario.

  • Si vas a jugar en PC, el requisito es disponer de Windows 10 con DirectX 11
  • Si eres de Mac,  el disponer del sistema operativo OSX 10.13+ o superior
  • Si deseas jugar desde navegadores, Luna es compatible con Chrome (la versión 83 o posterior) tanto en PC como en Mac
  • Además, tanto desde  iPhone como desde iPad es posible jugar desde el navegador web Safari si nuestro sistema operativo es iOS14 o posterior.
  • Luna además es compatible con FireTV,  incluyendo Fire TV Stick de segunda generación, Fire TV Stick 4K y Fire TV Cube de segunda generación.

Como comentamos, también está previsto que el servicio de juego en nube de Amazon llegue a Android. Aunque, de momento, no se han dado los requisitos de Luna éstos dispositivos.

Qué podemos esperar de Luna en el futuro

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De partida, Luna se ha convertido en una interesante opción para jugar a Assassin's Creed Valhalla en resolución 4K sin tener que hacernos con una PS5 o Xbox Series S o renovar los componentes de nuestro PC. Y eso ya es mucho. Sin embargo, de momento ni sus juegos lucen en Ultra Alta Resolución ni la nueva entrega de la saga de Ubisoft está disponible. Toca esperar.

El primer paso tras el lanzamiento de Luna consiste en ampliar el catálogo de juegos de manera gradual para los early adopters y, a su vez, aumentar la cantidad de jugadores a través del sistema de invitaciones directas. A partir de ahí será posible dar el siguiente paso: llevar el servicio a nuevos países.

De aquí a no demasiado veremos el anuncio de nuevos canales de juego en los que se espera que los jugadores puedan disfrutar de los títulos de sus compañías favoritas, pero también opciones temáticas por géneros. Y eso, por un precio razonable, puede ser interesante.

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¿Veremos exclusividades? Conviene recordar que Amazon tiene su propia división de juegos, aunque esta no ha estado especialmente acertada de cara a sus primeros lanzamientos. Quizás Luna sea el empujoncito definitivo de Amazon Games.

Por su parte, contar con Twitch es una ventaja adicional. Sobre todo, cuando se nos invitará a saltar a los juegos sobre la marcha.

Por lo pronto, Amazon abre un frente más, y si bien con Prime Video quiere medirse con Netflix y con Prime Music hace lo propio con Spotify, ahora se atreve a medirse con Google Stadia y el projecto de juego en nube de Microsoft. Será interesante ver qué tienen que aportar ahora que arranca una nueva etapa de la historia del videojuego.

Tony Hawk's Pro Skater 1+2: todo lo que sabemos hasta ahora del regreso de los primeros videojuegos de Tony Hawk

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Tony Hawk's Pro Skater 1+2: todo lo que sabemos hasta ahora del regreso de los primeros videojuegos de Tony Hawk

Han pasado pocas semanas desde la gran sorpresa del Summer Game Fest de Geoff Keighley, ese Tony Hawk's Pro Skater 1+2 a modo de remaster/remake de los dos primeros videojuegos de Tony Hawk. De aquellos clásicos de Neversoft toma el relevo Vicarious Visions, estudio que trabajó en un buen número de adaptaciones de este mago del 900 en consolas portátiles de la familia Nintendo.

Es también el equipo detrás de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, el revulsivo de Activision para rescatar joyas del pasado bajo un look renovado. La principal duda, por lo tanto, es comprobar hasta qué punto se mantiene la esencia de los originales, no solamente en cuanto a la jugabilidad, sino también en escenarios, skaters o canciones. Esto es todo lo que ha desvelado Activision hasta la fecha.

Un almacén de buenos recuerdos del instituto

Tony Hawk's Pro Skater 1+2

Por increíble que parezca, para el que no lo recuerde, no estamos ante la primera puesta al día de estos clásicos por parte de la compañía californiana, puesto que lo intentó en 2012 mediante Tony Hawk's Pro Skater HD, con lo mejor de los dos primeros y ciertos elementos del tercero. Sin embargo, ese trabajo de Robomodo desapareció de las tiendas digitales en 2017. Para colmo de males, en 2015 salió al mercado el errático Tony Hawk's Pro Skater 5, que acabó matando a la saga.

Sí, cinco años después, regresa Tony con los suyos... y con un dato curioso: en este "nuevo" juego aparecen con su edad actual, no con su aspecto más jovial y enérgico de finales de los noventa. Esto se debe a las animaciones faciales para que los movimientos de cada skater sea lo más realista posible en esta entrega.

¿Y qué skaters habrá? Por fortuna, repiten todos, aparte de Tony Hawk:

  • Bob Burnquist
  • Steve Caballero
  • Kareem Campbell
  • Rune Glifberg
  • Eric Koston
  • Bucky Lasek
  • Chad Muska
  • Rodney Mullen
  • Andrew Reynolds
  • Geoff Rowley
  • Elissa Steamer
  • Jamie Thomas

Vicarious Visions asegura que no ha cambiado el núcleo jugable pensando en la memoria muscular de todas esas personas que han jugado a esos clásicos de 1999 y 2000. Ahora bien, han implementado un control (opcional) con los sticks analógicos (algo que tuvo el posterior Tony Hawk's Pro Skater HD, antes citado).

Lógicamente, el mayor salto vendrá dado por esa mejora del apartado gráfico, tanto a nivel de texturas como de resolución, alcanzando los 4K a 60 fps. Desde todo lo relacionado con la iluminación o los reflejos en el agua, la evolución es tremenda en este sentido, no en vano han pasado tres generaciones de consolas.

Tony Hawk's Pro Skater 1+2 irá a por todas aquí

Tony Hawk's Pro Skater 1+2

¿Y qué pasa con los escenarios? Al fin y al cabo, también son la salsa de los Tony Hawk's Pro Skater. Si bien no se ha facilitado la lista completa de mapas, sí que se ha dejado claro que estarán todos. La duda es saber si en Activision se refieren a "todos" los de las versiones originales, con 9 y 10, lo que daría 19 en total; o bien sumando los que fueron exclusivos de otras conversiones para Game Boy Color, Nintendo 64 o PC en su momento. Pero al menos no faltarán los míticos, eso sí. Desde el Warehouse hasta School II, tendremos un buen chute de nostalgia. ¡Mola!

Por si fuera poco, volverán las opciones "Crear skater" y "Crear parque", siendo esta última la más atractiva al poder crear el parque de nuestros sueños para dar rienda a un sinfín de trucos con los skaters y crear nuestros propios gaps ocultos. Y por supuesto, estas creaciones se podrán compartir después mediante Internet.

Obviamente, esta entrega contará con modo multijugador online (un máximo de ocho personas), pero conservando también la pantalla partida para dos jugadores dentro del modo local. Activision asegura que no habrá microtransacciones, aunque sí podemos ver rastros de DLC por culpa de la edición Deluxe (10 euros más cara) con el personaje The Ripper y diversos atuendos retro para los skaters.

Vale, ¿y qué pasa con la música? Porque también fue muy importante en aquella época de reinado en PlayStation. La buena nueva es que se han confirmado prácticamente la totalidad de canciones de los juegos de 1999 y 2000. Tan solo cinco canciones no han podido incluirse por tema de licencias. Pecata minuta.

Puedes escuchar las que sí están con esta lista de Spotify. ¡Disfruta!

Fecha de lanzamiento, precio y edición especial

Tony Hawk's Pro Skater 1+2

Tony Hawk's Pro Skater 1+2 saldrá a la venta el próximo 4 de septiembre de 2020 en PS4, Xbox One y Epic Games Store. En consolas lo hará en formato físico con una edición estándar que se puede reservar por 44,90 euros en PS4 y 44,95 euros en Xbox One; mientras que en la tienda para PC de Epic está por 44,99 euros.

A esta edición simple hay que sumarle una Digital Deluxe 10 euros más cara con el contenido que adelantamos unos párrafos atrás, mientras que en la tienda GAME habrá una edición coleccionista por 99,95 euros en PS4 y Xbox One con el contenido Deluxe y una tabla limitada de skate a tamaño real de Birdhouse.

Vídeos oficiales de Tony Hawk's Pro Skater 1+2

Sitio oficial | Tony Hawk's Pro Skater 1+2

Todo lo que sabemos de Starfield, el nuevo juego de ciencia ficción de Bethesda para Xbox Series y Windows 10

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Todo lo que sabemos de Starfield, el nuevo juego de ciencia ficción de Bethesda para Xbox Series y Windows 10

La primera franquicia de Bethesda en 25 años tras The Elder Scrolls en 1994 se llama Starfield. Fue la gran sorpresa del pasado E3 2018, donde la compañía de Rockville, ahora dentro de la familia Xbox Game Studios, soltó ese bombazo.

Es un juego de nueva generación, por lo que se espera en plataformas como PC y Xbox Series, por su entrada en Microsoft, sin dejar de lado probablemente a PS5.

Starfield: lanzamiento en PC y Xbox Series

Si bien Bethesda Game Studios no anunció plataformas en 2018, sabiendo su trayectoria y que desde el pasado 21 de septiembre de 2020 se hizo oficial su fichaje por parte de Xbox Game Studios, cae de cajón que será un lanzamiento en PC y Xbox Series, quizás como exclusivo temporal de los sistemas de Microsoft.

¿Y qué hay de la fecha de Starfield? Todd Howard, cabeza visible de la compañía, dejó caer que actualmente es la prioridad para Bethesda, por encima de The Elder Scrolls VI. O dicho de otro modo, Starfield saldrá antes que The Elder Scrolls VI. Y se mostrará a fondo cuando queden pocos meses para su lanzamiento, tal y como hicieron con Fallout 4, que se mostró en el E3 2015 y salió en noviembre de 2015.

Novedades en relación a su desarrollo

Starfield

Aunque el teaser del E3 2018 fuese excesivamente corto, en realidad Starfield se encuentra en una fase avanzada de su desarrollo. De hecho, Todd comentó que hay partes que son completamente jugables. No en vano, por otro lado, estamos hablando de un proyecto que se empezó a gestar hace casi una década y que inició su desarrollo de manera consistente tras la salida de Fallout 4 en 2015.

Como recalcó el estudio, prefieren esperar hasta que esté próximo a su fase Gold para mostrarlo al público con sus mejores galas, de ahí que no hayan ampliado material ni en el E3 2019 ni tampoco en el E3 2020, donde ya no tuvo conferencia.

"El juego de ciencia ficción más grande y épico"

Starfield

En palabras del estudio, estamos ante "el juego de ciencia ficción más grande y épico que podamos imaginar", siendo, a su vez, el primer videojuego ambientado en el espacio por parte de los creadores de Fallout y The Elder Scrolls, ojo ahí.

¿Quiere decir esto que veremos cosas nuevas? Por supuesto. La localización es completamente distinta, al movernos entre constelaciones, pero es que también se jugará de modo diferente a lo habitual para el estudio, por mucho que haya cierto ADN con reminiscencias a esos clásicos. Pero sólo hasta el punto de decir: vale, se nota que es de Bethesda. Y poco más. Starfield no es Fallout, vamos.

Además, cuenta con un asesor muy especial: Elon Musk. Y es que tal y como reconoció el propio Todd en el panel E3 Coliseum 2019, charlando con el creador de SpaceX, visitó su empresa a modo de inspiración e investigación de cara a Starfield, como por ejemplo en relación al combustible de nuestra nave espacial.

Jugabilidad: ¿cómo se jugará a Starfield?

Bethesda asegura que está experimentando con sistemas nuevos dentro de este RPG ambientado en el espacio, comparando su navegación por la galaxia a lo que sintieron los pilotos en los años 40... en cuanto a lo peligroso que resultaba.

Por lo tanto, podremos esperar probablemente más peligros reales que en No Man's Sky, siendo por ahora una incógnita qué límites habrá a la hora de viajar por todo el espacio en cuanto a visitar los planetas, satélites o cómo combatiremos.

Lo importante y que no ha parado de recalcar Bethesda es que nos aguarda un juego con un espíritu diferente al visto en títulos como Fallout y The Elder Scrolls, no solamente en cuanto a ambientación se refiere. Eso sí, para un solo jugador.

Tráiler oficial de Starfield hasta la fecha

Lo importante que hay que saber en relación a Starfield es que será, ante todo, el juego de ciencia ficción más grande y épico por parte de Bethesda, lo que ya es decir mucho para los creadores de Fallout y The Elder Scrolls. Además, por medio de una experiencia que se sentirá diferente, pese a compartir pinceladas de esas dos grandes sagas con varias décadas a sus espaldas. Un nuevo rumbo, vamos.

Esta ambición también se traduce en esa necesidad de ofrecerla en sistemas de próxima generación, donde Xbox Game Studios se anota un buen tanto con la adquisición de Bethesda, puesto que eso le garantiza que estará disponible de lanzamiento en Xbox Game Pass para Windows 10 y Xbox Series sin coste extra.

Todo lo que sabemos de GTA VI, el próximo regreso a Vice City por parte de Rockstar Games en PC, PS5 y Xbox Series

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Todo lo que sabemos de GTA VI, el próximo regreso a Vice City por parte de Rockstar Games en PC, PS5 y Xbox Series

Rockstar Games no se va a quedar con GTA V para vivir de rentas sabiendo el potencial que tiene el sandbox más mediático de la historia de los videojuegos. El desarrollo de GTA VI (nombre provisional) es un secreto a voces, pero tan solo faltan por encajar las piezas hasta ser una realidad con un comunicado oficial.

El estudio inglés suele tomárselo con mucha calma entre cada entrega de la saga principal, con periodos de entre cuatro y cinco años, como sucedió con los últimos GTA IV en 2008 y el citado GTA V en 2013, por lo que no deberían faltar muchos años hasta su lanzamiento. Y eso que muchas cosas van a cambiar en el futuro.

GTA VI: lanzamiento en PC, PS5 y Xbox Series

Lo más rumoreado en torno al lanzamiento de Grand Theft Auto VI es que será un juego exclusivo de próxima generación, por lo que entran en el saco las nuevas PS5 y Xbox Series X, con una más que probable adaptación a PC, quizás no para el mismo día, pero poco después, como sucedió con el quinto capítulo, ya en 2015.

Esto se debe a que Rockstar Games desde hace un tiempo lanza primero en consolas y después en compatibles, teniendo en este caso la duda sobre si lo hará en Steam o ya en Epic Games Store, donde se regaló durante una semana GTA V.

¿Y qué hay de la fecha? Se rumorea que para 2023, a lo más tardar.

Novedades en relación a su desarrollo

GTA VI

Como descubrimos en abril de 2020, este Grand Theft Auto será más comedido en cuanto a su contenido e irá creciendo con el tiempo a través de actualizaciones regulares. El objetivo principal parece ser mitigar el estrés y el crunch que sufrieron los empleados del estudio con el enorme Red Dead Redemption 2.

No quiere decir que no vaya a ser un GTA de grandes dimensiones, sino que probablemente no será tan ambicioso a como lo fue su quinta entrega, con tres protagonistas y, por lo tanto, tres historias entrelazadas. Y con un un contenido que no ha parado de renovarse durante todos estos años, con ventas millonarias.

Conviene recordar, por otro lado, que Dan Houser, uno de los fundadores del estudio y guionista de la saga GTA y otras producciones de Rockstar Games, abandonó el barco el 11 de marzo de 2020, tras más de 20 años de trabajo.

Grand Theft Auto: Project Americas. ¿Vice City?

GTA VI

Una de las supuestas filtraciones más extensas tuvo lugar a inicios de 2018, donde se dejó caer que su nombre en clave sería Project Americas. Nuestro rol será el de un aspirante a narcotraficante llamado Ricardo, moviéndonos por la icónica Vice City del inolvidable Grand Theft Auto: Vice City estrenado en 2002.

Es el rumor más repetito, el regreso a Vice City como punto de partida para una nueva entrega donde se potenciaría su narrativa siguiendo un estilo similar al de series como Narcos. En este sentido, también se menciona a Max Payne 3 sobre su inmersión. Además, viajaríamos también a sudamérica, respetando su idioma.

Su ambientación nos llevaría a los años 70 y 80, experimentando cambios en esas dos décadas, no solamente en cuanto a las canciones que sonaban, sino también al aspecto de los edificios, los vehículos... Y como curiosidad, se menciona a un joven Martin Madrazo, a quién vimos en GTA V como líder de un cartel mexicano.

Jugabilidad: ¿cómo se jugará al nuevo GTA?

Hay un detalle importante en esa supuesta filtración, al asegurar que el juego no será tan realista como Red Dead Redemption 2, sino que estará a medio camino, con retazos más arcade. Ahora bien, lo curioso es que gozaríamos de un vehículo similar al caballo en este juego del Salvaje Oeste, al almacenar todas nuestras pertenencias en su maletero. Es como si tuviésemos una "base" portátil.

Las condiciones climáticas adversas tendrán un mayor peso en este GTA VI, al parecer, sufriendo todo tipo de inclemencias, como huracanes, inundaciones...

Por otro lado, se rumorea que tendrá un modo construcción parecido al GTA: Vice City Stories de 2006, pero potenciado, donde crear nuestro imperio de la droga desde cero y llevarlo a su apogeo. Y seguro que esto consumirá muchas horas.

Y sí, se menciona también que habrá una prisión gigantesca que tendrá un papel especial durante un buen tramo del juego. Es lo que más encaja, sin duda alguna.

¿Y qué pasará con GTA Online? ¿Habrá otro nuevo?

GTA VI

Viendo esa máquina de amasar dinero que es GTA Online, toda una jungla sin ley, parece improbable que Rockstar Games vaya a dejar de lado ese complemento del actual GTA V. Lo que no quita, en cualquier caso, que la nueva entrega no vaya a contar con su propio mundo online, aunque falta por saber cómo será, si irá por libre o no, sobre qué ciudad nos moveremos, los modos disponibles y con cuántos jugadores a la vez. Ya puestos, ¿por qué no meter también un Battle Royale?

Por ahora son rumores de múltiples fuentes que hay que coger con pinzas, no en vano ni siquiera contamos con nombre oficial ni mucho menos un vídeo para imaginar mejor lo que nos espera, presumiblemente en 2023 en la next-gen.

Sí sabemos a ciencia cierta, en cualquier caso, que Rockstar Games registró hace tiempo dos dominios con los nombres GTA VI y Vice City Online, por lo que hay motivos para soñar con esa vuelta a Vice City. No en vano, en 2022 se celebraría su 20 aniversario. ¿Qué mejor que lanzarlo este año o justo al siguiente? Ojalá.

Todo lo que necesitas saber sobre Cyberpunk 2077, el colosal RPG en primera persona de CD Projekt RED

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Todo lo que necesitas saber sobre Cyberpunk 2077, el colosal RPG en primera persona de CD Projekt RED

El 19 de noviembre de 2020, Cyberpunk 2077 se encargará de ponerle el broche de oro a la octava generación videoconsolas, pasará a ser la excusa perfecta para actualizar los componentes de nuestros PCs -aunque dentro de lo razonable- y, en un mismo movimiento, se posicionará como la primera cita obligada de PS5, Xbox Series X y Xbox Series S. Siendo el culmen de casi una década de trabajo por parte de CD Projekt RED y de un hype incalculable por parte de los apasionados por el RPG.

Enero de 2013. Todavía faltaban dos años para que The Witcher III conquistase el género de los RPGs. Geralt de Rivia no se había coronado como uno de los máximos referentes en cuestión de fantasía y espadas, pero CD Projekt RED ya le empezó a hacer sombra con su próximo proyecto. Un tráiler, una palabra y cuatro cifras: Cyberpunk 2077.

Jacket Illustration En 1

¿Por qué empezar a hablar su siguiente juego tan pronto? Queremos pensar que el propio anuncio era demasiado alucinante como para no sentirse emocionado y compartilo. Suficiente como para volarnos la cabeza sí, pero dejándonos con los pies en la tierra con una advertencia: saldrá cuando esté terminado.

¿Un guiño a El Tormento y el éxtasis? Bueno, es bastante probable que Cyberpunk 2077 sea la Capilla Sixtina del estudio polaco. Solo que en lugar de contemplarla en un techo, la viviremos en primera persona en PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S y Stadia.

Un proyecto cocido a fuego lento, desde luego, pero también hay que tener en cuenta que Cyberpunk 2077 se postula como el videojuego más ambicioso de la actual generación y la primera cita obligada de la sigiente. Palabras mayores, sobre todo viniendo de una CD Projekt RED que desata su inagotable talento cuando algo le apasiona. Como por ejemplo, el Cyberpunk original.

Screen Its A Deal En 1

La adaptación jugable de la obra de Mike Pondsmith suponía combinación de ensueño: no es ningún secreto que al estudio polaco le apasionan los juegos de rol, y aquél futuro gobernado por megacorporaciones había estimulado la imaginación de medio mundo, incluyendo Ghost in the Shell de Masamune Shirow, el filme Blade Runner o la aclamada saga de juegos Deux Ex. Las expectativas estaban (y siguen estando) fuera de la órbita.

Y no es para menos, CD Projekt RED se ha marcado como objetivo ser la adaptación definitiva de la obra de Pondsmith, y eso supone moverse por aguas pantanosas: cambiaremos los papeles llenos de números y tachados así como el capricho de unos dados por mandos, ratones y teclados, pero el verdadero desafío de estos rolemasters digitales es crear la partida perfecta y sumergirnos en ella en primera persona. A través de los ojos de V.

Una partida de rol que, como en la experiencia clásica de dados y papel, sea capaz de colmar la imaginación y la sed de aventuras de los jugadores de toda la vida, los apasionados por los RPGs de consolas y escritorios y todo aquel que esté dispuesto a jugarse el gaznate metiendo las narices en la ciudad de Night City.

Fecha de lanzamiento

El próximo gran bombazo de CD Projekt RED se jugará desde Xbox One, Xbox Series X y S, PS4, PS4, GOG, Steam y la Epic Games Store el 19 de Noviembre de 2020. El mismo día en el que las dos consolas de nueva generación están disponibles a nivel mundial.

El 5 de octubre de 2020 CD Projekt RED anunció que Cyberpunk 2077, al menos la versión de lanzamiento, completó su desarrollo. Casi ocho años después de mostrar su primer tráiler, y tras varios retrasos Cyberpunk 2077 se pondrá a la venta, coincidiendo -casualidad o no- con el año en el que se ambientaba el juego de rol  de papel y dados.

En cuestión de ediciones todas la reservas están abiertas.

Reservas de Cyberpunk 2077 en PC

  • En GOG se puede reservar por 59,99 euros, los cuales van integros a CD Projekt RED.
  • En Steam se puede reservar por 59,99 euros. 
  • En Epic Game Store se puede reservar por 59,99 euros.

Todas las ediciones digitales incluyen una serie de contenidos extra en forma de artículos descargables, los cuales puedes ver a continuación.

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Además, también es posible reservar la edición en físico. Merece la pena indicar que en el escuche del juego se incluye un código del juego de descarga y un CD con la música original.

Cyberpunk 2077 - Edición Day One (Code in a Box)

Cyberpunk 2077 - Edición Day One (Code in a Box)

Además, la versión física del juego incluye varios contenidos extras descargables y en físico, los cuales puedes ver a continuación:

  • Portada reversible.
  • Antología del mundo que detalla el escenario y la historia del juego.
  • Postales de Night City.
  • Mapa de Night City.
  • Pegatinas.
  • Los artículos digitales incluyen: música original, folleto de arte que incluye una selección de diseños del juego, cómic digital "Cyberpunk 2077: Tu voz", manual de Cyberpunk 2020, fondos de pantalla para escritorio y teléfono móvil.

Cyberpunk 2077 también estará disponible en Stadia, la plataforma de juego en nube de Google con la que es posible jugar desde navegadores, móviles, tablets o a través de Google Chromecast sin la necesidad de hacer descargas o actualizaciones.

Reservas de Cyberpunk 2077 en consolas

En PS4 puedes reservarlo en digital por 69,99 euros desde la store de PlayStation o a través de su versión física. En ambos casos, se actualizará gratuitamente a la versión de PS5 y ofrecerá mejoras para PS4 Pro.

Además, el juego de PS4 puede jugarse en PS Vita, lejos de la consola y también puedes usar la propia PS Vita como mando para el Cyberpunk 2077.

Cyberpunk 2077 - Edición Day One

Cyberpunk 2077 - Edición Day One

En Xbox One puedes reservarlo en digital por 69,99 euros desde la store de Microsoft o a través de su versión física. En ambos casos, se actualizará a la versión de Xbox Series S y Xbox Series X y ofrecerá mejoras para Xbox One X.

Cyberpunk 2077 se beneficiará del sistema de Smart Delivery de Microsoft, con lo que al hacerte con el juego recibirás la versión que más aprovecha las posibilidades técnicas y visuales de tu consola Xbox.

Cyberpunk 2077 - Edición Day One

Cyberpunk 2077 - Edición Day One

Construir el primer párrafo para dar una estimación de fecha (es para intentar salir en las box direct answers). Se puede estimar por histórico anterior cuando son sagas, desde que se confirma el juego en producción, hasta el primer tráiler, fecha de presentación, lanzamiento etc.

Edición de coleccionista de Cyberpunk 2077

Por otro lado, CD Projekt RED lanzará junto con las ediciones estándar físicas y digitales de Cyberpunk 2077 una edición de coleccionista del juego para PC y consolas valorada en  229,99 euros.

Entre los incentivos de esta edición encontramos.

Cyber

Lógicamente, la Edición de Coleccionista sólo estará disponible en físico.En lo respectivo a los contenidos digitales de Cyberpunk 2077, CD Project RED ofrecerá lo mismo en todos los sistemas. Es decir, no habrá misiones, objetos o ventajas adicionales exclusivos para ninguna plataforma.

Por último, Microsoft ha puesto a la venta una edición especial y de tirada limitada de Xbox One X temática inspirada en Night City con su mando a juego y una copia digital del juego completo Cyberpunk 2077. Pese a que la consola ya puede adquirirse, el juego se activará el día de lanzamiento.

Xbox One - Pack Xbox One X Cyberpunk 2077 Edición limitada (1 TB)

Xbox One - Pack Xbox One X Cyberpunk 2077 Edición limitada (1 TB)

Noticias sobre el desarrollo

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Tan importante como la propuesta jugable de Cyberpunk 2077 es el mundo abierto que tendremos a nuestra disposición. CD Projekt RED adelanta que Night City será una ciudad que establecerá una nueva referencia en calidad visual, complejidad y profundidad. Y los primeros gameplays del juego nos dan una idea de la magnitud de la que se está hablando.

La prioridad de los más de 400 trabajadores implicados en el desarrollo del juego fue la creación de la propia  Night City, una ciudad totalmente ficticia que estaría ubicada entre San Francisco y Los Ángeles con una capa de corte noir en cuestión de ambientación y que, en cuestión de diseño, combina el estilo de ambas ciudades.

Cyberpunk2077 Love This Town Rgb En

Por desgracia, y como en todo gran proyecto, el ultimo empujón de cara a su desarrollo requirió un gran esfuerzo adicional. Pese a la promesa del estudio, fue necesario que sus empleados trabajasen seis días a la semana para pulir Cyberpunk 2077 de cara a las expectativas generadas.

Estas 6 últimas semanas son el sprint final de un proyecto en el que hemos puesto mucho de nuestras vidas. Algo que nos importa profundamente. La mayoría del equipo entiende este push, especialmente sabiendo que hemos enviado el juego a certificación y cada día nos acerca más al lanzamiento de un juego del que queremos sentirnos orgullosos.
Esta es una de las decisiones más duras que he tenido que tomar, pero todo el mundo es bien recompensado por cada hora extra realizada. Además, como ya hemos hecho en los últimos años, el 10% de los ingresos generados durante 2020 se repartirá entre el equipo".

Lo cual no quiere decir que una vez publicado el juego esté terminado: el multijugador de Cyberpunk 2077 llegará en 2021. Eso sí, no estaremos faltos de contenidos precisamente.

Novedades: las infinitas posibilidades de Night City y los peligros de su fauna local

Screen A Mercenary On The Rise En

El mundo abierto del juego es una colosal megalópolis con ciclos completos de día y noche, siempre irradia color gracias a la enorme presencia de los neones futuristas, ofreciendo una ambientación muy distintiva. A lo que hay que sumar un segundo elemento esencial: Mientras que The Witcher III y otros mapeados son horizontalmente enormes, Cyberpunk 2077 será verticalmente enorme.

Mapa Night City

En cuestión de volumen, todavía no tenemos claras las dimensiones del mapeado, pero podemos esperar seis grandes distritos con sus respectivos subdistritos y sus páramos, el enorme área que compone los alrededores de la ciudad.  Seis entornos muy contrastados entre sí colmados de actividades.

Watson, el que será nuestro punto de partida

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Westbrook, la zona de ocio y privilegiada de Nigh City

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Centro de la ciudad, el núcleo de poder económico y financiero

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Heywood, el mayor dormitorio de Night City

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Santo Domingo, el parque industrial de la ciudad

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Pacífica, el sueño roto de Night City

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Los páramos, prácticamente el séptimo territorio de Night City

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Por supuesto, para abordarlo contaremos con toda clase de vehículos que van desde las motocicletas, automóviles, taxis  e incluso Kyle Rowley ha llegado a insinuar la posibilidad de controlar coches voladores.

Cybepunk 2077 es un mundo abierto en primera persona elaborado por más de 400 apasionados por el rol

Sin embargo, el tercer elemento del que beberá la experiencia serán sus habitantes. Si bien nuestras partidas estarán condicionadas a nuestras decisiones y actos, CD Projekt RED no ha ahorrado en medios para colmar Night City de identidad a través de las almas que pululan por ella: mientras los mega-corporativos sacian su sed de poder, las bandas de cada distrito se disputan el control de los bajos fondos.

Maelstrom En

Los Maelstrom, obsesionados con la tecnología y con una fascinación especial por la red. Son realmente fáciles de reconocer, ya que se someten con mucha frecuencia a extensas modificaciones corporales, por lo general de carácter ilegal, incluyendo implantes ciberópticos.

Animals En

Los Animales buscan difuminar los límites entre su humanidad y el instinto animal a través de modificaciones y cirugías, en conjunto ambicionan imponerse como la nueva subespecie dominante en Night City. son una banda dispersa, pero no por ello dejan de ser una amenaza.

Voodooboys En

Los Hijos del Vudú son expertos netrunners, normalmente de ascendencia haitiana, que se dedican fundamentalmente a hackear bases de datos de las corporaciones. Su prioridad es obtener información de alto secreto para beneficio propio, aunque también aceptan encargos como  netrunners mercenarios para compañías privadas.

Calle 6

los Calle 6 son un grupo de patriotas norteamericanos que pasaron de ser una especie de fuerza policial vecinal a una banda más de Night City, abusando de su poder y posición para someter a las comunidades locales. Traspasando claramente la línea de la legalidad.

Themox En

Los integrantes de las Mox son, por lo general minorías sexuales y profesionales del sexo. Su estética se basa en prendas ligeras, teniendo ciertos toques y detalles punk. Sin una jerarquía propiamente dicha, pero con un propósito por encima de todos los demás: proteger a los chicos y chicas de alterne de los peligros y amenazas de Night City.

Tygerclaws En

Los Garras de Tygre tienen una infraestructura y metodología muy parecidos a la yakuza japonesa. Sus líderes prefieren hacer negocios a usar la violencia, pero la falta de respeto a la organización, incluso a sus miembros de menor categoría, genera una reacción inmediata por parte de toda la banda.

Valentinos En

Los Valentinos son la banda más numerosa de la que se tiene constancia en Night City. En esencia, controlan el distrito de Heywood y los subdistritos de El Valle, Wellsprings y Vista del Rey y poseen numerosos negocios locales como restaurantes, talleres, compañías de construcción y clubs nocturnos.

Wraiths En 1

Los Carroñeros son el eslabón más bajo del salvaje estilo de vida de Night City. Solo están motivados por el dinero y para ellos la vida ajena no supone nada: sin una filosofía propia, para ellos el valor de una personas es el del precio de sus miembros y órganos vendidos en el mercado negro.

Aldecaldos En

Los nómadas son una casta al margen de la propia sociedad. Nacidos como un grupo de refugiados ambulantes, tras las constantes guerras y altercados de los tiempos modernos, los nómadas recorren Estados Unidos como un nuevo estrato social. Acomodándose durante temporadas variables en las proximidades de las ciudades mientras realizan trabajos de temporada o por encargo.

Y en mitad de esa espiral de ambiciones, nosotros, un mercenario que persigue un implante único que permite alcanzar la inmortalidad. Afortunadamente, no estaremos solos: el personaje interpretado por Keanu Reeves será el segundo que más diálogo tendrá en el juego. Y su carta de presentación ya nos adelanta que tiene grandes planes para Night City.

Jugabilidad y modos de juego

Metro En 1

Casualidad o no, Cyberpunk 2077 se pondrá a la venta en 2020, año en el que tienen lugar los acontecimientos del futuro distópico imaginado por Pondsmith. De hecho, existe una continuidad entre ambos y ya se nos adelanta aparecerán personajes del lore de Cyberpunk 2020 pese a que, en este caso, la acción tiene lugar 57 años después. ¿Cómo es posible? Bueno, digamos que  los implantes cibernéticos se han convertido en una obsesión... y el implante que concede la inmortalidad será la nuestra en esta aventura.

El propio Mike Pondsmith está totalmente implicado en el proyecto, un aval inmejorable de cara a la fidelidad de esta adaptación, pero también un desafío de cara al desarrollo:

  • El juego pondrá a nuestra disposición todas las clases del juego de rol (roquero, mercenario, netrunner, ejecutivo, nómada…), lo cual no solo afectará a nuestros atributos y habilidades, sino que será esencial de cara a la experiencia ofreciéndonos líneas de diálogo y situaciones exclusivas.
  • Sin embargo, a diferencia de otros RPGs, no tendremos la opción de elegir clase / profesión al comienzo de la partida. Según Kyle Rowley de CD Projekt RED el sistema de clases es fluido e irá en función de nuestras elecciones: habrá tres clases principales: Netrunner, Techie y Solo y  podremos combinarlas para acceder a clases opcionales que podremos sumar a nuestra clase.

La sensación de libertad  y libre albedrío es la base sobre la que se sostiene la idea y la propia experiencia. Cyberpunk 2077 nos lleva a una megalópolis obsesionada con el poder, el glamur y la modificación corporal, sí, y pese a que estaremos expuestos a toda clase de amenazas e intereses,  CD Projekt RED asegura que la historia dependerá  de nuestras propias decisiones. Es más, aniquilar a otros enemigos será totalmente opcional.

Cyberpunk2077 My Name Is Evelyn Rgb En

Para lograr este hito, desde CD Projekt RED han elaborado un guión colosal. Según el estudio polco, solo los díálogos grabados suponen dos libros gruesos. Eso sí, no se cortarán un pelo: no solo veremos guiños a sus trabajos anteriores, sino que no habrá reparos en aspectos como permitirnos personalizar los genitales o mostrar sexo explícito.

Resulta que hemos escrito dos libros gruesos de diálogos y otros dos volúmenes enteros solo con comentarios del director para acompañarlos. El texto que no se va a grabar ocupará lo mismo, y las palabras en la documentación para el juego no se pueden contar, pero ha habido un montón también.

De hecho, el nivel de libertad es tan avanzado que incluso si fallamos una misión no perderemos la partida: el mundo seguirá su curso y sólo saldremos de él cuando terminemos la sesión de juego o seamos eliminados. CD Projekt RED deja completamente de lado las pantallas de misión fallida de otros mundos abiertos y da la bienvenida al auténtico rol. A ese en el que tendremos que darlo todo en todo momento y en el que no solo nuestras decisiones cuentan, también nuestros actos y fracasos.

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Mención especial a su localización: Cyberpunk 2077 llegará con los textos y las voces completamente en castellano. Es más: los tres actores de voz que se encargarán de dar vida a V y Johnny Silverhand en la versión española del juego. Tres actores con larga trayectoria en cine y videojuegos

  • Beatriz Berciano, quien ha prestado su voz a personajes como Nadine Ross en Uncharted: El Legado Perdido, entre otros muchos, dará vida a la versión femenina de V, el personaje que encarnaremos como jugador.
  • El contrapunto masculino de Beatriz (y de V) lo pondrá Aitor Gonzalez, quien cuenta también con una dilatada trayectoria en los videojuegos dando voz a personajes de Far Cry 5, Detroit: Become Human o South Park: retaguardia en peligro.
  • Finalmente, el personaje de Johnny Silverhand tendrá la apariencia de Keanu Reeves y su voz habitual en España: a Sergio Zamora es muy fácil reconocerle la voz. A fin de cuentas fue Simba adulto en la versión animada de El Rey León, Legolas (Orlando Bloom) en el Señor de los Anillos e incluso a Joaquin Phoenix en la mayoría de sus películas, incluida Joker.

Por otro lado, el apartado visual de Cyberpunk 2077 será absolutamente transgresor. Más allá de la ambición y los detalles, el estudio polaco sacará partido del ray tracing para su siguiente proyecto, confirmando una alianza muy sugerente con GeForce que sacará el máximo partido a las tarjetas gráficas de nueva hornada.

Y para muestra, sobre estas líneas puedes ver los acabados que ofrecerá el juego en PC.

El rastreo de rayos nos permite recrear, de manera muy realista, el comportamiento de la luz en ambientes urbanos atestados de gente," ha dicho Adam Badowski, director del estudio de CD PROJEKT RED. "Gracias a esta tecnología, podemos añadir otra capa de profundida y verticalidad a la ya impresionante magaciudad en la que el juego tiene lugar.

Con eso por delante, ¿Cómo se juega a Cyberpunk 2077? En esencia, descubriremos lo mejor y lo peor de la ciudad de Night City en primera persona, recalcando en todo momento que -pese que habrá disparos y proyectiles- no se trata de un shooter.

Cyberpunk2077 Party At Night Rgb En

El motivo por el cual se ha apostado por la vista en primera persona es doble:

  • Por un lado, se quiere ofrecer al jugador una inmersión total en la experiencia. Que no lo viva desde fuera, sino desde dentro y poder apreciar los pequeños detalles que marcan la diferencia de este mundo. Algo que no se conseguiría a través de otras perspectivas.
  • Por otro, para dar mayor carga a las modificacione corporales. A través de esta vista podremos ver cómo se manifiestan efectos y consecuencias del uso de implantes, accedemos información o se nos permitirá sacar ventaja de las posibilidades únicas del juego.

Algo muy conveniente, si tenemos en cuenta que V, nuestro protagonista y alter-ego en el juego, será quién queramos y cómo queramos. Podremos definir su aspecto y modificaciones, pero también su carácter. Y sí, tendrá voz y una predisposición propia que estará establecida durante la creación del personaje. A fin de cuentas,  Cyberpunk 2077 es rol en estado puro.

Sobre los contenidos de post-lanzamiento

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CD Projekt RED adelanta que la campaña y contenido para un jugador de Cyberpunk 2077 no tendrá micropagos de ningún tipo. Y pese a que no hay un pase de temporada a la vista, hay planes de ampliación.

Según ha detallado Adam Kicinski, presidente del estudio, Cyberpunk 2077 abordará su sistema de ampliación de manera similar a lo que pudimos ver en The Witcher 3: Wild Hunt. Es decir, habrá una serie de DLC gratuitos, y una vez desarrollados el resto de contenidos, llegarán grandes expansiones  que se podrán adquirir por separado.

"¡Bueno, nunca somos agresivos con nuestros fans! Los tratamos de manera justa y somos amigables. Por lo tanto, por supuesto que no, no seremos agresivos, pero puede esperar que se compren grandes cosas.
El objetivo es diseñar la monetización de una manera que haga feliz a las personas al gastar dinero. No intento ser cínico ni ocultar algo; se trata de crear un sentimiento de valor ".

El propio Kicinski afirmó que están buscando la manera de incluir contenido de pago en el juego sin causar descontento en el jugador, de modo que este adquiera las expansiones porque realmente considere que merecen la pena. Sin embargo, no hay detalles ni fechas: la prioridad es pulir el juego tras su lanzamiento y, a partir de 2021, su online.

¿Qué sabemos del Online de Cyberpunk 2077?

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En septiembre de 2019 CD Projekt RED confirmaba que Cyberpunk 2077 ofrecería una experiencia de multijugador y comenzó a reclutar personal para darle forma.

La llegada de este modo está prevista para 2021, ya pasado el lanzamiento de Cyberpunk 2077 en todos los sistemas y tras la llegada de varios contenidos gratuitos previstos. Con todo, merece la pena detallar que en esta experiencia si se ofrecerán micropagos, aunque según Adam Kicinski, presidente de CD Projekt RED, el objetivo es que los jugadores no se sientan incómodos con éstos.

Lo mismo que con nuestros juegos para un jugador: queremos que los jugadores sean felices mientras gastan dinero en nuestros productos. Lo mismo ocurre con las microtransacciones: puedes esperarlas, por supuesto, y Cyberpunk 2077 es un gran escenario para vender cosas, pero no será agresivo, no molestará a los jugadores, sino que los hará felices. Al menos ese es nuestro objetivo

El multijugador de Cyberpunk 2077 se está desarrollando por un tercer equipo además de CD Projekt RED Varsovia y Cracovia, que se están ocupando del juego principal.  Sin embargo, no se han dado detalles de cómo se abordará la experiencia o si se tratará de alternativas de Jugadores contra Entornos (JcE) o competitiva (JcJ).

Con todo, La prioridad actual de CD Projekt RED, como decimos, reside en el lanzamiento y los primeros contenidos gratuitos.

Retrocompatibilidad

Cyberpunk2077 Really Love What You Did With The Place Rgb En 1

Las copias físicas y digitales de Cyberpunk 2077 para PS4 y Xbox One también funcionarán en PS5, Xbox Series X y Xbox Series S. Lógicamente, si adquirimos una versión en disco será necesario que el nuevo sistema disponga de un lector para seguir dándole uso.

Ahora bien, CD Projekt RED no se limitará a ofrecer retrocompatibilidad entre sistemas: las copias PS4 y Xbox One se actualizarán gratuitamente para sacar todo el partido a la tecnología de nueva generación, lo cual quedará plasmado en los acabados finales o los tiempos de carga.

No nos preocupa que el lanzamiento esté cerca de las próximas consolas. Esta generación es diferente porque habrá retrocompatibilidad entre generaciones. En realidad habrá una mejora de hardware para los juegos, por lo que los de la actual generación, si se realiza un trabajo de ingeniería detrás de ellos, serán jugables en ambas consolas. De hecho, lo vemos como una oportunidad porque nos vamos a enfocar en los usuarios de la generación actual y en los que se hagan con las consolas de la próxima generación

Es más, la versión de los sistemas Xbox se beneficiará del sistema de Smart Delivery, con lo que los usuarios de Microsoft recibirán la versión que más se acomoda a cada consola, sacando el mejor rendimiento a las Xbox One, las Xbox One X, las Xbox Series S o las Xbox Series X.

El universo expandido de Cyberpunk 2077

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Cómics, libros de arte, series de animación, toda clase de merchandising y hasta una línea de ropa arroparán el lanzamiento de Cyberpunk 2077. Es más, muchos de estos artículos ya están disponibles, siendo perfectos para introducirnos en la cultura y vivencias de Night City.

Por parte de Dark Horse Comics, casa de obras como Hellboy o Sin City, llega una serie limitada a cuatro números titulada Cyberpunk 2077: Trauma Team. 

CYBERPUNK 2077 TRAUMA TEAM

CYBERPUNK 2077 TRAUMA TEAM

WC

También editado por Dark Horse Comics, y publicado en España de la mano de Panini, tenemos The World of Cyberpunk 2077, un único compendio con toda la información en torno a la ciudad, su pasado y su contexto social y cultural colmado de arte y capturas.

The World of Cyberpunk 2077

The World of Cyberpunk 2077

A lo que hay que añadir una Edición Deluxe de The World of Cyberpunk 2077 con funda y varios extras.

WORLD OF CYBERPUNK 2077 HC DLX ED

WORLD OF CYBERPUNK 2077 HC DLX ED

Por parte de Netflix nos encontramos con Cyberpunk: Edgerunners, una serie en clave de anime con la firma de Trigger en la que se nos presenta una historia original ambientada en Night City.

Por último, McFarlane Toys y Funko han lanzado una línea de figuras licenciadas de Cyberpunk inspiradas en V, el protagonista del juego, así como Johnny Silverhand, el personaje interpretado por Keanu Reeves.

Figura Johnny Silverhand 30 cm, Cyberpunk 2077, McFarlane Toys

Figura Johnny Silverhand 30 cm, Cyberpunk 2077, McFarlane Toys

Además de todo lo anterior, Piggyback publicará la Guía Oficial del juego con  todas las ramificaciones argumentales, las misiones secundarias, las recompensas, los mini-juegos y los finales.

Guía Cyberpunk 2077 La guía oficial completa

Guía Cyberpunk 2077 La guía oficial completa

Es de esperar que tras el lanzamiento del juego vaya llegando nuevo material relacionado con él, incluidas novelicaciones.

Requisitos mínimos y recomendados

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Pese a que Cyberpunk 2077 fue presentado en un equipo de vanguardia, no necesitaremos hacer una inversión desmesurada para actualizar nuestro PC y verlo en la calidad recomendada por CD Projekt RED.

A continuación, los requisitos mínimos y recomendados.


Requisitos mínimos del Sistema

Requisitos Recomendados del Sistema

Sistema Operativo

Windows 7 / 10 de 64 bits


versión de Direct X

DirectX 12

DirectX 12

Procesador

  • Intel Core i5-3570K (Intel)
  • AMD FX-8310 (AMD
  • Intel Core i7-4790 (Intel)
  • AMD Ryzen 3 3200G (AMD)

Memoria

8GB

12GB

tarjeta de vídeo

  • NVIDIA GTX 780 de 3GB (NVIDIA)
  • AMD Radeon RX 470 (AMD)
  • NVIDIA GTX 1060 de 6GB (NVIDIA)
  • AMD Radeon R9 Fury (AMD)

Disco

Disco duro de 70 GB (SSD recomendado)

Disco duro SSD de 70 GB

Tráilers e imágenes de Cyberpunk 2077

Cyberpunk2077 Hammer Time Rgb En 1
Cyberpunk2077 Goin To The Top Rgb En
Cyberpunk2077 Should Have Taken The Elevator Rgb En
Cyberpunk2077 Always Bring A Gun To A Knife Fight Rgb En 1

Quizás no sepamos qué futuro nos espera de aquí al año 2077, pero una cosa está clara: Johnny Silverhand ha vuelto y está más que dispuesto a arrasar con todo. Es más, cuenta con nosotros para hacerlo.

Todas las piezas están alineadas para que Cyberpunk 2077 sea el videojuego de rol definitivo, y la trayectoria de sus creadores nos hacen ser optimistas. Es hora de corresponder con las expectativas.

Más sobre Cyberpunk 2077 en VidaExtra

Todo lo que sabemos de Far Cry 6, el nuevo FarCry para PC, PS5 y Xbox Series X|S con Giancarlo Esposito de villano

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Todo lo que sabemos de Far Cry 6, el nuevo FarCry para PC, PS5 y Xbox Series X|S con Giancarlo Esposito de villano

Con la reciente presentación de Far Cry 6, Ubisoft está demostrando que no quiere bajar el ritmo de una de sus sagas estrella en la actualidad, ya que últimamente está intentando convertirse en una franquicia anual. Aparte, con este sexto capítulo se adentrará por completo en esta nueva generación de consolas.

Fue el colofón del evento Ubisoft Forward, pese a la filtración previa que chafó bastante la sorpresa. Y si bien se mostraron tan solo dos cinemáticas y unas capturas del juego en acción, la compañía gala ha soltado suficiente información como para hacernos una idea de lo que nos depara en su lanzamiento en 2021.

Far Cry 6: lanzamiento en PC, PS5 y Xbox Series

Far Cry 6

Far Cry 6 será un juego intergeneracional, con un lanzamiento fijado para bien entrado 2021 en consolas actuales (PS4 y Xbox One) y sus sucesoras (PS5 y Xbox Series X|S; sin coste extra), aparte de PC (Epic Games Store y Uplay) y Stadia.

Ubisoft retrasó su salida del 18 de febrero de 2021 inicial a un menos concreto "entre abril y septiembre de 2021", correspondiente al próximo año fiscal.

Aparte de ese incentivo sin coste adicional en las futuras consolas, por ahora tan solo se pueden reservar las ediciones de PC, PS4 y Xbox One en unas pocas tiendas, teniendo Ubisoft Store la exclusividad de su edición coleccionista.

Far Cry 6 - Limited Edition (Exclusiva Amazon)

Far Cry 6 - Limited Edition (Exclusiva Amazon)

Con un precio de 199,99 euros, incluye todo lo siguiente:

  • Réplica de 72 cm del Tostador, con 7 piezas a ensamblar
  • Hoja de instrucciones para el montaje ilustrada por el artista Tobatron
  • Caja de coleccionista exclusiva basada en su estilo inconfundible
  • Steelbook inspirado en el reparto del juego
  • Libro de ilustraciones de 64 páginas
  • Colección de 10 pegatinas que ilustran el movimiento de la guerrilla
  • Un llavero de Chorizo
  • Banda sonora con varios cortes de su música
  • Mapa del mundo de Yara
  • Pase de temporada
  • Pack Ultimate (Antivicio, Cazador de cocodrilos y Expedición en la jungla)
Far Cry 6

Cada pack incluido dentro del lote Ultimate trae consigo un traje específico, un arma acorde a su universo (subfusil Skorpion, rifle 45/70, SBS) y algún vehículo o accesorio, como el clásico Warden Pinnacle de Antivicio o un 4x4 de Cazador.

Sobre las futuras expansiones aún no se sabe nada, pero Far Cry 5 contó con Horas de Oscuridad, Perdido en Marte y Muertos Vivientes Zombis, de calidad bastante dispar, pero los tres a modo de spin-off independientes y alocados.

En cuanto al resto de ediciones, GAME se queda con la exclusiva (junto con Ubisoft Store) de la Ultimate Edition (con el pack homónimo y el pase de temporada), por menos de 120 euros, mientras que la Gold Edition (tan solo con el pase de temporada, sin el pack Ultimate) ya se puede reservar en cadenas como FNAC por 94,99 euros. En cuanto a la edición estándar, está por 61,74 euros.

Historia y novedades en relación a su desarrollo

Far Cry 6

Far Cry 6 nos llevará hasta la isla tropical de Yara, inspirada en Cuba. Allí tiene lugar una revolución militar a cargo del presidente Antón Castillo, encarnado por el actor Giancarlo Esposito (Breaking Bad). Y junto a él le acompaña su hijo Diego.

Antón tiene control total sobre la ciudad, para la que fue escogido por votación popular para que retomase sus años de gloria. Y es que en la actualidad, Yara parece una ciudad congelada en el tiempo, como si estuviese en los años 60.

En este sentido, hay un cambio importante para la saga, puesto que es la primera vez que nos moveremos por un mapa urbano de grandes dimensiones, por mucho que haya zonas propiamente tropicales por los alrededores. Además, que Yara sea tan grande propicia una verticalidad inaudita para un Far Cry en cuanto a explorar los interiores de los edificios a lo largo de múltiples plantas. Y habrá que ver si mejora la escalada, aunque no parece que vaya a haber un parkour a lo Dying Light para exteriores, pese a que las últimas entregas mejorasen los agarres en bordes.

Sea como fuere, toda la ciudad de Yara está bajo el dominio de Antón. Y que saliese victorioso no significa que toda la gente esté a favor de su despiadada forma de ser, sino que, como político, les prometió una recuperación económica y se aprovechó de la buena fe de su público, que ahora no puede dar marcha atrás. No hay más que ver lo que hizo con su hijo Diego, en medio de una revuelta, dándole una granada para que decida si soltarla desde una azotea a los de abajo...

Esta idea del paraíso en Yara es de lo más macabra y no parece que a Antón le vaya a importar lo que opine ahora la gente sobre él, puesto que cuenta con una milicia lo suficientemente poderosa como para que se lo piensen dos veces. Y ahí es donde entraremos nosotros, en el papel de Dani Rojas, un habitante de Yara que no está dispuesto a que se "reconstruya" el paraíso con sangre de inocentes.

Far Cry 6

En esta ocasión, como lleva implementando Ubisoft estos últimos años, como vimos en Assassin's Creed Odyssey y ha sucedido también en el actual Valhalla, Dani Rojas podrá ser hombre (con voz de Sean Rey) o mujer (con voz de Nisa Gunduz), aunque no importará su sexo de cara a la revolución contra Antón.

¿Y qué hay de los rumores sobre la precuela de Far Cry 3? Hay ciertas similitudes con la pequeña cicatriz del ojo derecho de Diego y la de Vaas Montenegro, de Far Cry 3. Faltaría la más grande del ojo izquierdo, que podría verse en este Far Cry 6.

A esto habría que sumarle unas declaraciones de Michael Mando (voz y rostro de Vaas) en un AMA de Reddit el pasado mes de abril, donde dejó caer lo siguiente:

Vaas es mi animal espiritual. Haberlo co-creado es algo de lo que siempre me sentiré orgulloso. Todavía me reconocen por Vaas y sigo viendo el cariño que desprendió ese personaje al cruzarme con la gente por la calle, lo cuál me hace muy feliz. Quién sabe... ¿quizá podría retomar ese papel muy pronto? :P

Tampoco sería tan descabellado viendo lo que sucedió con el impactante final de Far Cry 5 y esa secuela directa llamada Far Cry: New Dawn. Aparte que Vaas Montenegro es el mejor villano de la saga y hay ganas de conocer su pasado.

Jugabilidad: ¿cómo se jugará al futuro FarCry 6?

Far Cry 6

Teorías aparte, Far Cry 6 seguirá siendo un Far Cry y Ubisoft no podía haber escogido mejor localización que un paraje tan tropical, porque es el más representativo de esta saga con más de 15 años de historia. Beberá de lo visto en las últimas entregas con esa contundente sorpresa en forma de tanques por parte del ejército de Antón. Y sí, también tendrá helicópteros armados hasta los dientes.

Nuestra revolución empezará desde abajo, teniendo que buscar aliados que se unan a la causa y que contemos con más garantías de éxito. El más adorable (sí, adorable) de los que podremos reclutar se llamará Chorizo: un perrito en silla de ruedas que, según palabras de Ubisoft Toronto, "podrá matar literalmente con lo bonito que es". A saber qué querrán decir con esto... Lo que está claro es que volverá a ser un videojuego que mezcle diversión, humor y una pizca de terror.

No faltará, por supuesto, un buen arsenal de armas a nuestra disposición, entre los que se ha querido destacar "El Tostador", un lanzallamas casero que vendrá bien para achicharrar a los enemigos. No será la única arma que cuente con cierto aspecto casero, pese a que nos topemos con otras, como un siempre efectivo rifle de asalto con un aspecto más profesional. El caso es que habrá mucha variedad.

¿Y qué hay del transporte o resto de aliados? En una de las capturas de las ediciones anunciadas por Ubisoft, se vislumbran más de una docena de personajes, sin contar a Chorizo y un gallo de lo más colorido, mientras que a nivel de transporte no faltarán los coches e incluso caballos, para el que prefiera algo más natural. Y en cuanto a Antón, aparte de los tanques y helicópteros, también se han mostrado avionetas, como en el citado Far Cry 5. Habrá variedad también, sí.

Por otro lado, un detalle desvelado por Ubisoft España hace unos días, tiene que ver con el doblaje, donde contará con voces en latino para su versión española, hecho que hará que la experiencia sea más fidedigna y realista al estar en Cuba, básicamente. Todos los textos, por otro lado, sí que se localizarán al castellano.

Vídeos oficiales de Far Cry 6 hasta la fecha


Elden Ring, todo lo que sabemos sobre el juego de fantasía y mundo abierto de FromSoftware y George R. R. Martin para PS4, Xbox y PC

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Elden Ring, todo lo que sabemos sobre el juego de fantasía y mundo abierto de FromSoftware y George R. R. Martin para PS4, Xbox y PC

Dos minutos de espectacular metraje cinemático con marcados tintes oníricos que culminan en dos únicas palabras: Elden Ring. Una carta de presentación quizás muy escueta para el que es uno de los títulos más esperados de PS4, Xbox y PC. Pero, claro, basta con fijarse en quienes  firman esa carta para comprender el revuelo que está generando: nada menos que Hidetaka Miyazaki y George R. R. Martin.

El nuevo Action RPG de FromSoftware ha generado un impacto mayúsculo y muy justificado: que los creadores de la saga de videojuegos Dark Souls den forma a un nuevo mundo abierto de fantasía épica junto con el exitoso novelista responsable del fenómeno de Juego de Tronos hace que las expectativas en torno al propio proyecto estén por las nubes.

Miyazaki y Martin juntos en un mismo videojuego. Nombres propios y referentes incuestionables a la hora de mostrar el lado más crudo, oscuro y explícito de la fantasía. Autores de historias épicas contadas sin paños calientes o sutilezas. Genios con un sentido del romanticismo y la heroicidad tan retorcidos como sombríos. Expertos a la hora de insuflar misterio a sus obras.

Con lo anterior por delante, en VidaExtra nos hemos propuesto recopilar todo lo que se sabe, se ha dicho y se ha insinuado en torno a Elden Ring. Desde la información oficial a los más recientes rumores, pasando por todo que que sabemos en torno a su desarrollo. Porque somos conscientes de que si un juego lleva el logotipo de FromSoftware y la firma de George R. R. Martin no va a ser un paseo de rosas, pero definitivamente está llamado a ser toda una experiencia.

Fecha de lanzamiento

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Elden Ring fue anunciado en junio de 2019 para Xbox One, PS4 y PC. El mismo año en el que se pondrá a la venta Sekiro: Shadows Die Twice. Y, pese a que no cuenta con una fecha oficial de salida, esos tres datos ya nos dan pistas concretas sobre los planes originales de FromSoftware relacionados con su lanzamiento:

  • Históricamente, el margen que separa la llegada de los grandes títulos y superproducciones del estudio de Miyazaki está entre dos y tres años. A veces ha sido de un año, aunque -definitivamente- no ha sido el caso de Elden Ring.
  • Además, desde que se produce el anuncio oficial de un juego de FromSoftware hasta su llegada a las estanterías suelen transcurrir entre uno y tres años en función de la magnitud. Y Elden Ring es el juego más grande del estudio.
  • Lógicamente, que esté confirmado para las consolas de octava generación y todavía no se sepan los planes en torno a unas posibles versiones de PS5 y Xbox One X implica que el plan original situaba el lanzamiento antes de completarse el relevo generacional.
  • Finalmente, FromSoftware no ha echo oficial ningún otro gran proyecto desde el anuncio de Elden Ring.

Si alineamos estos tres factores, se puede estimar que la idea original era lanzar el juego entre finales de 2021 y, con más probabilidad, ya entrados en 2022. Pero, claro, la industria del videojuego se ha tenido que adaptar a las circunstancias de pandemia mundial desde 2020. Con todo, varias fuentes aseguran que Elden Ring no sufrirá constantes retrasos como Vientos de Invierno, la novela largamente aplazada de Martin y el siguiente libro de la serie Canción de hielo y fuego.

En cualquier caso, las cada vez más frecuentes filtraciones y la proximidad con un E3 en el que Microsoft adelanta que habrá gratas sorpresas nos hacen ser cada vez más optimistas sobre un nuevo anuncio y, sobre todo, las novedades que podemos esperar de su propuesta de juego.

Elden Ring: un nuevo universo de fantasía oscura imaginado por George R. R. Martin

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Según el propio Hidetaka Miyazaki, el desarrollo de Elden Ring comenzó justo después de concluir la producción del contenido DLC para Dark Souls 3. Más concretamente, en 2017. Por ponernos en contexto, un año antes de que se anunciase Sekiro lo cual hizo que ambos juegos se desarrollasen en paralelo.

La idea original para Elden Ring era dar forma a un título de fantasía un poco más convencional respecto de otros proyectos del estudio y, en el proceso, dar salida a muchas ideas que no pasaron el corte en la serie Souls.

Queríamos crear un nuevo RPG de acción de fantasía oscura repleto de todas las cosas que no tuvimos oportunidad de integrar a la serie de Dark Souls.

Lógicamente, la entrada en la ecuación de George R. R. Martin, autor de la serie de fantasía Canción de hielo y fuego y creador del universo de Juego de Tronos y otras grandes novelas, hizo que aquel proyecto tomase unas dimensiones mayores.

  • Por un lado, porque Martin pasará a ser el arquitecto de la mitología en ese nuevo universo de fantasía.
  • Pero también porque el propio Miyazaki, fan confeso de la obra de Martin, decidió aprovechar esta oportunidad para llevar la fórmula de los Dark Souls al siguiente nivel y, en el proceso, expandirla a un mundo abierto.

Una colaboración de ensueño para el propio Miyazaki, el cual se puso en contacto con Martin para hacerle la propuesta y quedó prendado de las ideas y conceptos que comenzaron a brotar desde su primera toma de contexto.

El hecho de que yo sea tan fan de R. R. Martin condujo a nuestro director ejecutivo, Eiichi Nakajima, a contactarlo directamente. Aunque a decir verdad, pensamos que tal vez R. R. Martin no aceptaría la llamada.
Sin embargo, tuvimos suerte y pudimos hablar en persona con R. R. Martin. La reunión con él fue increíblemente productiva y muy interesante. En ese momento fue que me convencí de que quería trabajar con él. No tengo palabras para agradecerle suficiente a R. R. Martin su colaboración.
El trabajo en conjunto comenzó cuando R. R. Martin se interesó en los temas, ideas y otros aspectos relacionados con el juego que yo ya había pensado. Esto dio lugar a conversaciones muy creativas y divertidas sobre el juego, las cuales luego le sirvieron a R. R. Martin para escribir la trama general del mundo de Elden Ring.

Entonces, ¿cuál es el rol de Martin en Elden Ring? Como comentamos, el novelista de éxito desarrolló toda la mitología y el contexto del juego. Toda la base sobre la que se asienta la identidad argumental del proyecto. Diseñado un  mundo totalmente nuevo de fantasía oscura para FromSoftware.

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De hecho, según declaraciones a nuestros compañeros de IGN, lo que Martin escribió para Elden Ring no tiene que ver con era que el propio jugador explorará, sino más bien con la historia anterior del mundo que se abrirá ante él.

La narración de historias en videojuegos, al menos como lo hacemos en FromSoftware, conlleva muchas restricciones para el escritor. No pensé que fuera una buena idea que Martin escribiera dentro de esas restricciones.
Al hacer que escriba sobre un momento en el que el jugador no está involucrado directamente, es libre de desatar su creatividad de la manera que le gusta.
Además, como FromSoftware no queríamos crear una experiencia más lineal y guiada por la historia para Elden Ring. Ambos problemas podrían resolverse haciendo que Martin escriba sobre la historia del mundo en su lugar.

Lógicamente, que Martin crease una mitología para FromSoftware fue toda una experiencia para Miyazaki, quien no tardó en entusiasmarse con el nuevo rumbo del proyecto y sus propias posibilidades.

La  narrativa central [de Elden Ring] luego se pobló de personajes interesantes y de grandes historias, así como de un montón de elementos místicos y misteriosos. [Martin] fue una verdadera fuente de inspiración para el equipo de desarrollo.
El mundo de Elden Ring se construyó con base en esa narrativa y en esas estimulantes conversaciones. Hay veces que me cuesta mucho trabajo contener la emoción de participar en este proyecto. Esperamos que todos estén ansiosos por ver el mundo que hemos creado.

Lo cual nos lleva a una pregunta obligada: ¿qué es Elden Ring? El propio Miyazaki desea que el jugador encuentre la respuesta a través del propio juego.

Elden Ring es el nombre de un misterioso concepto que define al mundo mismo. Como se mostró en el avance que presentamos en la conferencia de E3, el “anillo ancestral” o “anillo de las eras” se rompió en mil pedazos.
El significado detrás de este suceso es uno de los temas centrales del juego. El tema es la voluntad, la ambición de la humanidad. Eso es todo lo que puedo decir por ahora (ríe).

La premisa de un universo de fantasía oscura imaginado por Martin y desarrollado por FromSoftware ya es, de por sí, interesante. Sin embargo, Elden Ring parte de un doble desafío: será el primer gran mundo abierto del estudio y, como comentamos, supondrá la evolución de la exitosa fórmula de Dark Souls. Por suerte, Miyazaki tiene muy claro como abordar el reto.

El primer mundo abierto de FromSoftware es también la evolución de la saga Souls

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Miyazaki es muy concreto a la hora de definir la jugabilidad y el género de Elden Ring: se trata de un RPG de acción en tercera persona ambientado en un mundo abierto. Eso sí, como dijimos, un mundo abierto imaginado por George R. R. Martin y que irradia la identidad visual y jugable de FromSoftware. Un universo cruel y oscuro.

De hecho, y según palabras del creativo nipón, la mayor diferencia entre Elden Ring y Sekiro, es que el primero se centra mucho en la acción, mientras que el segundo enfatizará los elementos RPG. Incluso más que en la saga Dark Souls.

De partida, Elden Ring no tiene un protagonista concreto como ocurre con Sekiro: Shadows Die Twice. Al igual que en Dark Souls, da la opción de diseñar y controlar a un personaje único que el jugador creará para la ocasión.

Esta visión se complementa con la promesa de una gran variedad de armas, el uso de la magia y diferentes estilos de gameplay y estrategias que se adapten a los gustos de cada jugador a la hora de enfrentarse a los enemigos. Miyazaki incluso adelanta que se ofrecerá más variedad que en la saga Souls.

En comparación con otros títulos de la serie Dark Souls, creo que este juego contará con más variedad respecto a la manera en la que los jugadores podrán resolver los retos y adaptar sus tácticas al enfrentarse a los enemigos.

Si bien Miyazaki regresará a la fantasía oscura occidental con Elden Ring, su idea es que el juego empuje los límites del género. Y, lógicamente, la presencia de jefes intimidantes y exageradamente poderosos, que pongan a prueba la destreza de los jugadores es algo que está implícito en la experiencia.

Las peleas de jefes son algo que nos encanta diseñar y en este caso, son parte de lo que construye el clímax en el juego. Definitivamente habrá muchos jefes muy variados y atemorizantes que desafiarán a los jugadores.

Sin embargo, lo que de verdad hará diferente a Elden Ring de todo lo visto anteriormente por parte de FromSoftware es su planteamiento de mundo abierto. Su sensación de libertad, exploración y aventura en un mundo de fantasía oscura frente a los entornos cerrados de la saga Dark Souls.

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Nuestro protagonista podrá cabalgar por enormes entornos y enfrentarse a criaturas colosales con un grado de libertad insólito. Y eso convierte este proyecto en el más ambicioso jamás hecho por el estudio.

Además de las increíbles aportaciones de R. R. Martin, una de las cosas especiales del juego es que se trata de un mundo abierto. Gracias a esto, la escala del universo del juego y su narrativa, la profundidad en general y la libertad de exploración se han ampliado considerablemente. Sin duda, se trata del título más extenso a la fecha.
Hay muchas maneras de definir el concepto de “mundo abierto”. Tal vez no me exprese del todo de la manera más clara, pero lo que buscamos es un juego con un campo inmenso para que los jugadores se desenvuelvan. Un mundo poblado de peligros y amenazas, que además está repleto de áreas listas para que las exploren. Entre dichas áreas habrá castillos de múltiples niveles y otros espacios del estilo con un diseño muy intrincado.

Y es ahí donde cobra fuerza y valor la participación de Martin, ya que a través de la exploración libre, los combates y la narrativa ambiental en tonos oscuros de FromSoftware el jugador va descubriendo, poco a poco, fragmentos de la mitología creada para Elden Ring.

Y si bien, todavía no se ha ofrecido un adelanto jugable de Elden Ring de manera oficial, desde principios de 2021 se ha comenzado a ver lo que parece ser un adelanto de una versión en desarrollo del juego que puedes ver justo a continuación. Y, en vísperas del E3 de ese mismo año, nuevo metraje comienza a aparecer desde reddit, imgur y otras redes sociales.

Paradójicamente, la filtración de este tráiler parece haber replanteado los planes de FromSoftware y Bandai Namco de cara a mostrar un nuevo adelanto del juego. La realidad es que, en cualquier caso, toca esperar.

En lo referente a los modos online, de momento no se ha matizado si el enfoque será únicamente para un jugador o integrará experiencias cooperativas de exploración conjunta o competitivas. Por ejemplo, a través de escenarios o entornos de jugador contra jugador. Con todo, en caso de incluirse, éste podría llegar tras el lanzamiento del propio juego.

Retrocompatibilidad y versiones para los sistemas de nueva generación

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Elden Ring ha sido anunciado de manera oficial tanto para PC como para Xbox One y PlayStation 4, con lo que también se podrá jugar en Xbox Series X, Xbox Series S y PlayStation 5 gracias a la retrocompatibiliad de los sistemas de nueva generación de Microsoft y Sony.

A través de la página del juego en la store de Xbox sabemos que ofrecerá juego en 4K Ultra HD y se beneficiará de la tecnología HDR a través de los sistemas Xbox One X, con lo que -cómo mínimo- podemos esperar esas mismas prestaciones si jugamos desde una Xbox Series X.

Si bien no existe un anuncio oficial, es bastante probable que Bandai Namco y FromSoftware opten por ofrecer una versión de Elden Ring para las sobremesas de Nueva Generación con vistas a expandir la vida comercial del título durante varios años. Incluso, que opte por ofrecer una actualización gratuita o saque partido del sistema del Smart Delivery de Microsoft. Aunque, como decimos, es pura especulación.

Por lo pronto Elden Ring se jugará en todas las sobremesas de Microsoft y Sony, lucirá en 4K en los sistemas más avanzados de Xbox.  Y, lógicamente, se espera que los jugadores de PC también disfruten de la máxima calidad de juego.

Requisitos mínimos y recomendados de Elden Ring

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Si bien, está conformada la llegada de Elden Ring a PC, Bandai Namco no  han ofrecido todavía los requisitos que necesitaremos para jugar a lo nuevo de From Software en escritorios. Con todo, que el título esté conformado para Xbox One y PS4  nos hace pensar que no necesitaremos componentes de vanguardia para poder jugar desde escritorios.

Siendo justos, podremos detallar mejor el tipo de equipo necesario conforme se muestre un gameplay oficial o se confirme -o desmienta- la existencia de ediciones de Elden Ring para consolas de Nueva Generación.

Con todo, no es descartable que Elden Ring llegue a las plataformas de juego en nube como Google Stadia, dónde ya es posible jugar a otros títulos distribuidos por Bandai Namco. En ese caso, el único requisito para poder jugar sería contar con una buena conexión de internet.

Tráilers e imágenes oficiales

Hasta la fecha, FromSoftware solo ha mostrado un primer avance de dos minutos de Elden Ring en el que se muestra la atmósfera que envolverá el juego y el tono oscuro y deprimente tan propio de los juegos de Miyazaki.

Como comentamos, cada jugador podrá crear su propio héroe, de modo que el protagonista del tráiler es un personaje creado para la presentación del juego elegido por su aspecto excéntrico y porque representa la oscuridad de este tenebroso mundo de fantasía.

Además del tráiler oficial, a través de la cuenta de Twitter de Elden Ring se ha ofrecido una ilustración de arte conceptual del juego que irradia la estética de fantasía oscura tan propia de FromSoftware y que puedes ver a continuación.

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Por último, el arte ofrecido por From Software incluye el logotipo oficial de Elden Ring, el cual parece mostrar cuatro anillos entrelazados sobre lo que parece ser la base de una figura todavía mayor. Tocará esperar un poquito más para resolver su simbolismo.

Elden Ring Game Thumbnail

Si bien, todavía queda mucho por anunciar, mostrar y descubrir en torno a Elden Ring y su universo, el nuevo enfoque de la fórmula de Dark Souls hacia un mundo abierto y que Miyazaki lo reconozca como el mayor y más ambicioso proyecto de FromSoftware lo posicionan preferentemente como uno de los Action RPG más esperados de la década. Especialmente, por los fans de los Soulsborne.

Toca esperar para conocer nuevos detalles, ponerle fechas concretas y empaparnos de las nuevas posibilidades que se abren con este giro hacia el mundo abierto que da FromSoftware. Sin embargo, hay una cosa que está clara: se trata de uno de los últimos grandes juegos de Xbox One y PS4. ¿El broche dorado de una etapa? Es pronto para llegar a esa conclusión, pero Elden Ring ya apunta muy alto.

Ratchet & Clank: Una dimensión aparte. Todo lo que necesitas saber sobre el próximo gran exclusivo de PS5

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Ratchet & Clank: Una dimensión aparte. Todo lo que necesitas saber sobre el próximo gran exclusivo de PS5

Sony hizo muy bien en apostar de lleno por Insomniac Games, comprando el estudio para formar parte de su familia desde agosto de 2019. Desde su ópera prima para la primera PlayStation (Disruptor), ha sido artífice de dos sagas con solera dentro de los plataformas en 3D: Spyro the Dragon y Ratchet & Clank.

Y su próximo trabajo no podía ilusionarnos más, al alucinar con todo lo visto hasta ahora de Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte y del que recientemente pudimos ver un extenso gameplay en su State of Play dedicado. ¿Lo mejor de todo? Queda un mes exacto para que se ponga a la venta en PS5, por lo que vamos a repasar sus detalles más llamativos para aguantar la espera.

Sin tediosas cargas dentro de muchas dimensiones

Ratchet & Clank

Sin lugar a dudas, lo más impactante del salto generacional con PS5 y Xbox Series X, viene dado por lo anecdóticas que resultan ahora las pantallas de carga. Moverse entre las distintas regiones de Demon's Souls apenas lleva un par de segundos, mientras que en Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte, la transición entre sus dimensiones es prácticamente instantánea. Y hablamos de mundos distintos.

Gracias al SSD, este tipo de viajes ahora son posibles, sorprendiendo lo mucho que puede cambiar de un escenario a otro y sobre todo sin que se resienta el juego. Todo va muy fluido. Ahora bien, no podremos cambiar a placer, sino mediante unas grietas situadas en puntos estratégicos, según requiera la historia.

En relación a esto último, llama mucho la atención uno de los combates contra uno de sus jefes, el Juggernaut de Nefarius, puesto que en mitad del duelo cambiaremos de región en un santiamén, teniendo ante nosotros otro tipo de tácticas a seguir debido al cambio de escenario. Sencillamente espectacular.

Si quieres ver de nuevo el duelo, lo tienes a partir del minuto 8:20....

Rivet, la nueva Lombax de Ratchet & Clank

Ratchet

Hasta ahora, en esta saga de Insomniac Games, que celebrará el próximo 2022 su 20 aniversario, el protagonista absoluto había sido Ratchet, acompañado de Clank. En los Jak & Daxter de Naughty Dog, por ejemplo, el diminuto Daxter llegó a protagonizar su propia aventura en un juego exclusivo de PSP lanzado en 2006.

Ambas sagas nacieron casi a la vez (Ratchet en 2002, Jak en 2001), de ahí que sorprenda ahora, casi 20 años después, que Ratchet comparta su protagonismo con otra Lombax, que responde al nombre de Rivet. ¿Y de dónde sale? Pues, lógicamente, de otra dimensión. De hecho, en su dimensión también hay un Doctor Nefarius, pero con otro aspecto. Para más inri, su poder es superior y en su universo es emperador. De ahí que Ratchet y Rivet, junto con Clank (sí, el de siempre), tengan que colaborar entre sí para derrocar a ese Nefarius... y al original.

El estilo de Ratchet y Rivet es similar, pero la historia irá alternándose entre los dos a medida que progresa la historia y ese caos interdimensional se va arreglando.

Una aventura mucho más ágil y dinámica en PS5

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Con una resolución 4K dinámica y un modo rendimiento opcional desde el que alcanzaremos los 60 fps en pantalla, Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte será la entrega más bonita y dinámica hasta la fecha. Por algo también es la primera de nueva generación, saliendo en exclusiva para PS5. No olvidemos que PS4 tan solo tuvo el reboot del clásico de 2002. Y de esto ha llovido, puesto que salió en 2016.

Pero más allá de ese salto, hay que hablar de lo mucho que ganaremos en cuanto a agilidad se refiere con esta entrega, puesto que contaremos con dos nuevos movimientos para Ratchet y Rivet, como son el dash y el wall running. O lo que es lo mismo, un deslizamiento aéreo (o desde el suelo), pensado para esquivar o arañar unos metros en un salto; y correr por las paredes a lo Titanfall. ¡Genial!

Una "película" con gráficos de nueva generación

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Con el citado reboot de Ratchet & Clank en 2016 se produjo un hecho curioso, al venir este lanzamiento para PS4 acompañado de su correspondiente película en cines, llamada igualmente Ratchet & Clank. Y ya por aquel entonces resultó sorprendente la calidad gráfica del juego en la consola de Sony, sobre todo si comparábamos cómo se veían los juegos en la generación anterior con PS3.

Hoy por hoy, las cinemáticas en generaciones pretéricas, como la primera PlayStation o incluso en PS2, se han visto ampliamente superadas por juegos actuales. Y con Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte sucederá lo mismo, teniendo que frotar los ojos con la calidad de algunos escenarios, repletos de detalles, como una futurista ciudad con coches voladores que hace que la de la película El Quinto Elemento de 1997 parezca un juego de niños. A esto hay que sumarle el mérito de mostrar muchos elementos que se pueden destruir o el cambio entre dimensiones sin que nos demos casi cuenta. Es alucinante lo que se puede llegar a conseguir.

Hay un mundo en especial que nos ha dejado sin aliento y que pudimos ver en el citado State of Play de abril. Un entorno de selva, con dinosaurios al fondo. El nivel de detalle entre la vegetación, los distintos planos del escenario o el juego de luces, arropado por el trazado de rayos, hacen que sea una experiencia hipnótica.

Armas de nuevo cuño junto con viejas conocidas

Ratchet

¿Qué sería de un Ratchet & Clank sin sus armas? Pues que perdería toda su esencia, básicamente. Por eso es un consuelo saber que en esta nueva entrega no faltarán más armas a empuñar, con algunas de las más famosas de la saga haciendo acto de presencia nuevamente, por lo que se avecinan sorpresas.

Aquí la propia Insomniac Games ha confirmado que entre las debutantes tenemos la Burst Pistol, el Topiary Sprinkler y la Shatterbomb. Además, se podrán mejorar (por supuesto), algunas contarán con dos tipos de disparo, según la ocasión, y el DualSense hará que la inmersión sea superior por la retroalimentación háptica.

Sets de armaduras, modo foto, accesibilidad total...

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Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte será el primero de la saga con modo Foto, una característica que lleva años haciendo las delicias de los fans de las fotografías (te recordamos que en nuestro canal de Discord organizamos cada semana VidaExtra Modo Foto, seleccionando las mejores). Aquí dará mucho juego, viendo el alto nivel de detalle de los escenarios, pero también de cara a lucir las distintas armaduras a desbloquear, con beneficios especiales si completamos cada lote.

Cada armadura constará de casco, cuerpo y piernas, viendo mejoras del calibre de reducción de daño por parte de los Piratas o los secuaces de Nefarius, aumento en el porcentaje de obtención de experiencia o Raritanio, o propinar más daño.

Por otro lado, estamos ante el Ratchet & Clank más accesible, no solamente de cara a las personas con daltonismo, sino también de cara a resaltar objetos importantes, ajustar la sensibilidad del mando, habilitar todo tipo de ayudas y un sinfín de variables más para que nadie se quede sin jugar por una incapacidad.

Con muchos mundos y desafíos por descubrir

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Al ser un juego interdimensional, es lógico que vaya a haber muchos mundos a explorar y con una diferencia entre ellos de lo más significativa. A esto hay que unirle que algunos serán áreas muy extensas, viendo cómo pululan algunos NPC con los que podremos charlar. Pero también habrá dimensiones de tamaño reducido ("de bolsillo", se podría decir), ideales para los que busquen desafíos.

De hecho, hablando de desafíos, Insomniac Games ha confirmado dos especiales: los desafíos Glitch y los desafíos de Arena. En el primero controlaremos a una araña robótica en un modo de juego que recuerda vagamente al Spiderbot Arena de Watch Dogs Legion; mientras que en el segundo tenemos la típica arena de supervivencia con Ratchet. Y sí, Clank tendrá sus desafíos en forma de puzles.

Y ojo, que también habrá combates aéreos a lomos de un dragón...

Tráilers, fecha de lanzamiento y reserva para PS5

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Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte saldrá el 11 de junio de 2021 en PS5.

Es un lanzamiento exclusivo de la nueva consola de Sony, sin planes para sacar una conversión para PC, como se está viendo últimamente con algunas de las sagas exclusivas de la compañía nipona. Recordemos que este mes de mayo se incorpora Days Gone para PC, siendo Horizon: Zero Dawn el anterior en hacerlo.

La reserva de este capítulo exclusivo de PS5 se puede conseguir por 63,92 euros en Amazon, aunque su PVP recomendado en tiendas es de 79,99 euros. Sí, el doble de lo que costó el reboot en PS4. Va a ser lo habitual en PlayStation 5.

Todo lo que sabemos de Battlefield 6, el próximo FPS de DICE para PS5, Xbox Series y PC

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Todo lo que sabemos de Battlefield 6, el próximo FPS de DICE para PS5, Xbox Series y PC

Desde finales de 2018, tras el lanzamiento de Battlefield V, llevamos esperando a que salga al mercado su sucesor, titulado presumiblemente Battlefield 6. ¿Lo bueno? Que sabemos que estará en EA Play Live con su presentación oficial.

Antes contará con un hueco especial dentro de alguna conferencia del E3 2021, como la de Microsoft, puesto que EA no estará presente en la feria por excelencia de los videojuegos, al contar con su propio evento el 22 de julio. Sea como fuere, gracias a un vídeo filtrado sabemos los primeros detalles del próximo Battlefield.

Battlefield 6: lanzamiento en PC, PS5 y Xbox Series

Sabemos que la intención de EA es lanzar este nuevo Battlefield de cara al mercado navideño, salvo sorpresa de última hora. Sacará todo el potencial de los sistemas actuales (PS5, Xbox Series y Windows, por supuesto), pero sin olvidarse de la pasada generación de consolas, al salir igualmente en PS4 y Xbox One.

Probablemente este mes de junio conozcamos su fecha definitiva, al tener su primer adelanto oficial, tal y como han desvelado desde su cuenta oficial de Twitter. De hecho, probablemente lo veamos corriendo primero desde Xbox Series X viendo el mensaje de la compañía de Microsoft en relación a "hacerle espacio".

Novedades en relación a su desarrollo con DICE

Battlefield

Recientemente EA anunció que "Battlefield se está expandiendo", en el sentido de que no sólo habrá una nueva entrega en sistemas de sobremesa, sino que la saga contará con un nuevo juego de Battlefield para móviles en 2022. ¿Y qué se sabe del primero? Según sus responsables, cuenta con el equipo de desarrollo más grande que han tenido trabajando en un juego de esta franquicia, así que ojo.

Desde sus inicios ha estado ligado siempre a DICE, siendo la única excepción aquel Battlefield Hardline de 2015 en el que también trabajó Visceral Games (Dead Space). En el caso de este Battlefield 6 (nombre provisional, insistimos), se sabe que aparte del estudio original de DICE (en Suecia) está otro equipo de DICE en Los Ángeles con la ayuda adicional del estudio Criterion (Burnout), que ya había colaborado en el último Battlefield V. Así pues, ¡tres estudios trabajando a la vez!

En palabras de EA, la labor conjunta entre Criterion y DICE LA da vida a la visión compartida del juego, mientras que desde el estudio original en Gotemburgo se lleva la "tecnología a otro nivel" para dejarnos "boquiabiertos" a finales de 2021.

En su estado actual se están realizando pruebas internas a diario para pulir y equilibrar la experiencia de juego con el objetivo de ofrecer el mejor juego posible de Battlefield. Y viendo qué estudios están involucrados, lo cierto es que no parece tan descabellado. Aparte que será una entrega de nueva generación.

Jugabilidad y ambientación del nuevo Battlefield

Battlefield

Si tomamos como referencia el vídeo que se filtró, parece que vuelve la guerra moderna a Battlefield, siguiendo un patrón similar a Battlefield 4. Es más, antes de la filtración EA dejó claro que su nivel de destrucción cambiará el juego", lo que nos evoca claramente a aquella "levolución" del cuarto capítulo antes citado.

Habrá más "caos que nunca" y con "batallas masivas repletas de más jugadores", por lo que quizás se supere la cifra de 64 personas en liza. Sus creadores hablan de "escala épica" y de "guerra militar total", por lo que habrá que ver con qué nos sorprenden en esta ocasión. Pero a nivel de potencia marcará la diferencia, al aprovechar la potencia de los PC y consolas actuales (PS5 y Xbox Series).

Por otro lado, viendo el éxito de Call of Duty: Warzone, seguramente DICE no desaproveche la idea de volver a ofrecer un Battle Royale, tal y como hizo en el quinto capítulo con Firestorm, pero sin dejar de lado la campaña y múltiples modos online, donde no faltarán clásicos como Asalto o Conquista, cómo no.

Cuánto habrá que esperar por el primer tráiler

Al no haber ningún tráiler oficial, salvo el que se filtró con mala calidad de imagen (por la grabación), lo único seguro es que este mes de junio se mostrará por primera vez al público el aspecto del nuevo Battlefield 6. Así que paciencia.

Call of Duty: Vanguard: todo lo que sabemos sobre el regreso de la licencia estrella de Activision a las batallas históricas

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Call of Duty: Vanguard: todo lo que sabemos sobre el regreso de la licencia estrella de Activision a las batallas históricas

Vuelve Call of Duty de la mano de Sledgehammer Games, y eso es sinónimo de espectáculo. Cuatro años después del exitoso lanzamiento de Call of Duty WWII, la saga estrella de Activision regresa a las batallas históricas de la Segunda Guerra Mundial. Eso sí, Call of Duty: Vanguard contará con dos grandes ventajas que marcarán la diferencia: el cambio de motor y el poderío de las consolas de nueva generación.

A fin de cuentas, el juego que le dará el relevo a Call of Duty Black Ops Cold War repetirá estrategia de lanzamiento: además de PC y las versiones de PS4 y Xbox One, está previsto que Call of Duty: Vanguard llegue a PS5 y Xbox Series X con las correspondientes mejoras que ello supone, ofreciendo la opción de adquirir una edición que incluye las copias de anterior y nueva generación.

Fecha de lanzamiento

Call of Duty: Vanguard saldrá a la venta el 5 de noviembre en PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One y en PC de manera exclusiva en Battle.net. Además, en septiembre se celebrará una beta abierta con acceso anticipado con la propia reserva del juego en cualquier plataforma.

Por otro lado, las reservas de Call of Duty Vanguard para todos los sistemas ya están abiertas en todas las plataformas, ofreciéndose tres ediciones con diferentes incentivos:

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Por otro lado, las versiones de las consolas de nueva generación saldrán a la venta el mismo día que las ediciones de PS4 y Xbox One a través de un Cross-Gen Bundle, cuyo gran reclamo es ofrecer las copias de ambas generaciones (PS4 y PS5 en el caso de PlayStation y Xbox Series X/S y Xbox One en el caso de Xbox). De modo que las opciones de reserva son:

  • Reservar Call of Duty: Vanguard (ed. estándar) para PS4 por 69,99 euros
  • Reservar Call of Duty: Vanguard (Cross-Gen Bundle) para PS4 y PS5 por 79,99 euros
  • Reservar Call of Duty: Vanguard (ed. estándar) para Xbox One por 69,99 euros
  • Reservar Call of Duty: Vanguard (Cross-Gen Bundle) para Xbox One y Xbox Series X / S por 79,99 euros
  • Reservar Call of Duty: Vanguard (ed. estándar) para PC en Battle.net por 59,99 euros.

Además de lo anterior, existe un paquete de Mejora Generacional (valorado en 9,99 euros) y una Ultimate Edition que incluye todos los contenidos y extras de postlanzamiento, incluido el propio paquete de Mejora Generacional.

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Finalmente, Activision también ha habilitado las reservas digitales de Call of Duty: Vanguard desde el menú principal de Call of Duty: Warzone.

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La fecha de lanzamiento se fijó el 19 de agosto a través de un gran evento, la Batalla de Verdansk, que se celebrará en Call of Duty: Warzone. Un asalto cooperativo en el battle royale que deriva en recompensas para el propio juego y el primer tráiler.

En cualquier caso, Activision no faltará a su cita anual, adelantándose estratégicamente al Black Friday.

Call of Duty Vanguard: fechas de las Betas Abiertas y acceso anticipado gratuito

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Por su parte, ya sabemos las fechas en las que se celebrarán los accesos anticipados de las betas de Call of Duty Vanguard, tanto si has realizado la reserva del juego como si esperarás a que esté disponible gratuitamente y de manera abierta:

  • Del 10 al 13 de septiembre se celebrará una beta de Call of Duty Vanguard exclusiva para aquellos que hicieron la reserva de PS4 y PS5.
  • Posteriormente, el 16 y el 17 de septiembre, se celebrará el segundo acceso anticipado de la beta en el que podrán participar aquellos que hicieron la reserva en PS4, PS5, Xbox Series X / S, Xbox One y PC.
  • Finalmente, del 18 al 20 de septiembre la beta de Call of Duty Vanguard será abierta y gratuita en todas las plataformas anunciadas.

A lo largo de la beta será posible jugar en cinco mapas:

  • Colina del Campeón
  • Hotel Royal
  • Gavutu
  • Red Star
  • Eagle's Nest (disponible durante el segundo fin de semana)

Además, la gracias a la beta se han confirmado hasta seis modos multijugador que estarán presentes en la versión final del juego. Dos de ellos completamente nuevos:

  • Colina del Campeón (nuevo modo)
  • Duelo por Equipos
  • Dominio
  • Baja confirmada
  • Patrulla (nuevo modo)
  • Buscar y Destruir

Se espera que el periodo de pre-descarga de la beta tenga lugar durante la misma semana en la que se celebren en cada plataforma. Con todo, Activision ofrecerá más detalles sobre los contenidos conforme se acerquen las fechas anunciadas.

Noticias sobre el desarrollo de Vanguard

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El nombre y la temática de Call of Duty: Vanguard no nos pillan por sorpresa: ya en marzo de 2021 comenzaron los rumores sobre la nueva entrega de la saga y el regreso de esta a la Segunda Guerra Mundial, y éstos fueron cobrando importancia de manera gradual desde entonces.

Ya metidos en junio de 2021, y coincidiendo con la víspera del primer E3 completamente digital, Activision adelantó que se guardaría la presentación del próximo título de Call of Duty en favor de las novedades de Warzone y Black Ops Cold War. Eso sí, adelantando que la presentación sería muy diferente.

Aprovechando el evento de la Batalla de Verdansk de Call of Duty: Warzone, durante el mes de agosto de 2021, Activision ha vestido el battle royale de la saga para recibir y presentar en propiedad Call of Duty: Vanguard.

Y no solo eso: también ha repartido guiños por las ediciones actuales del juego, incluyendo un nuevo final para Call of Duty Warzone.

Es más, el 16 de agosto, con un internet colmado de filtraciones, comenzaron a distribuirse diferentes adelantos del primer teaser y, desde ahí, al lanzamiento definitivo: el 5 de noviembre.

Además de lo anterior, se sabe que Sledgehammer Games no ha estado sola en el desarrollo de Call of Duty: Vanguard: los equipos de Treyarch, Beenox, Raven y High Moon Studios han tomado parte en la producción del juego de un modo u otro. Será interesante ver cómo y de qué manera ha contribuido cada uno.

El regreso a las batallas históricas de Call of Duty

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El primer teaser de Call of Duty: Vanguard no es todo lo revelador que nos gustaría, pero confirma las filtraciones de principios de año y nos deja detalles realmente interesantes. De partida, la acción estará ambientada tanto en territorios del Pacífico y como de Europa durante los conflictos de la Segunda Guerra Mundial.

Domina en cada frente: lucha en combates aéreos sobre el Pacífico, lánzate sobre Francia, defiende Stalingrado con precisión de tirador y ábrete paso entre las fuerzas que avanzan por el norte de África.

Sledgehammer Games adelanta que los combates de esta nueva revisión de la Segunda Guerra Mundial serán más viscerales y a una escala global sin precedentes. Además, el juego se moverá con una versión mejorada del motor de Modern Warfare y Warzone.

Lo interesante aquí no solo es el contexto, el cual ha sido un elemento muy recurrente en los orígenes de la saga y se recuperó hace no demasiado para Call of Duty WWII, sino que se nos dará la oportunidad de presenciar y tomar parte en el nacimiento de las Fuerzas Especiales.

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De hecho, Raven Software implementará un nuevo sistema anti-trampas para PC en Warzone que llegará con el nuevo mapa y se expandirá a toda la experiencia Call of Duty.

No pasa desapercibido que a lo largo del primer avance del juego se han mostrado rostros concretos. Será interesante descubrir su significado y, ya en lo jugable, si Activision seguirá apostando por los conceptos clásicos de CoD: WWII: salir a combatir con las botas en el suelo y la eliminación de la recuperación de salud de manera automática y progresiva.

COD: Vanguard: jugabilidad y campaña y modos de juego online

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Pese a que nos quedamos sin la tradicional presentación del nuevo Call of Duty en junio, los rumores iniciales de Vanguard -que, visto lo visto, iban bastante bien encaminados- ya adelantaron varios de los modos que ofrecerá la nueva entrega. Ý pese a que no hay grandes sorpresas, toca esperar las confirmaciones oficiales por parte de Activision.

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  • Lo principal es que Call of Duty: Vanguard incluirá su propia campaña. Una trama narrativa que pondrá en contexto al jugador en torno al nacimiento de las Fuerzas Especiales a lo largo de varios conflictos bélicos repartidos en los frentes oriental y occidental de Europa, el Pacífico y el Norte de África.
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  • Por supuesto, el multijugador volverá a ser la experiencia estrella. Sabemos que el online admitirá hasta 48 jugadores online. Habrá que esperar un poquito más para ver el diseño de los mapas, ambientados en armas y su jugabilidad, así como el tipo de experiencias incluidas. Y, no menos importante, si habrá opción de juego cruzado.
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  • Finalmente, volveremos a tener un modo zombies, aunque no sabemos si de lanzamiento o cuando el juego ya haya despegado. En cualquier caso, ha sido desarrollado Treyarch y será una buena oportunidad de retomar ese giro hacia el terror más explícito y visceral que se dio en en los zombies de CoD: WWII.
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  • Además, Call of Duty Vanguard introducirá Colina del Campeón, el nuevo modo multijugador en el que ocho equipos competirán de manera eliminatoria en cuatro arenas.

Se espera que, como ocurrió con las entregas anteriores, el battle royale gratuito Call of Duty: Warzone continuará creciendo en paralelo a la nueva entrega e integrándose en un calendario conjunto. Con todo, toca esperar un poquito más para conocer los planes de Activision.

Retrocompatibilidad y ediciones de nueva generación

Como ocurrió con CoD: Black Ops Cold War, las copias físicas y digitales de PS4 y Xbox One de Call of Duty: Vanguard se podrán disfrutar también y sin coste adicional en sus respectivos sistemas de nueva generación (PS5 y Xbox Seres X / S respectivamente) gracias a la retrocompatibilidad que ofrecen ambos sistemas.

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Dicho lo cual, como comentamos más arriba, las ediciones específicas para las nuevas consolas PlayStation 5 y Xbox Series X estarán incluidas en todas las ediciones salvo la estándar. Es decir:

  • La edición Cross-Gen Edition y Cross-Gen Bundle (valorados en 79,99 euros)
  • La Ultimate Edition, valorada de lanzamiento en 109,99 euros.

En cualquier caso, quienes posean la versión digital de la Edición Estándar de Call of Duty: Vanguard tendrán la opción de hacerse con un Lote Multigeneración (valorado en 9,99 euros) que desbloqueará el lote multigeneración de Call of Duty: Vanguard, lo que da acceso a las versiones de PS4 y PS4 en caso de PlayStation y Xbox One y Xbox Series X|S en las consolas de Microsoft.

Requisitos mínimos y recomendados

Como es de esperar, los dos requisitos esenciales de los jugadores de PC será contar con Windows como sistema operativo y la aplicación de Battle.net instalada:  la saga Call of Duty dejó de publicarse en Steam desde Call of Duty: Black Ops III.

A partir de ahí, ni Activision ni Sledgehammer Games han ofrecido los requisitos para jugar a Call of Duty: Vanguard en PC, aunque tendremos una idea más clara de estos cuando se celebren las betas, las cuales se incluyen con la reserva de cualquier edición digital.

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A partir de ahí toca especular si la versión de PC estará más en sintonía con la de PS4 y Xbox One o con las consolas de nueva generación. Tradicionalmente, Activision ha delegado a un equipo de desarrollo propio la conversión de cada nueva entrega a PCs, con lo que, hasta declaraciones oficiales, tocará cruzar los dedos.

Gameplay, tráilers e imágenes

El modo Colina del Campeón es una de las novedades estrella de Call of Duty este año, y en VidaExtra ya hemos podido echarle el guante en PS5. Un nuevo modo y un aperitivo muy a tener en cuenta de cara a regresar a la Segunda Guerra Mundial que puedes ver en movimiento justo abajo.

Hasta la fecha, y de manera oficial, Activision solo ha ofrecido unos cuantos avances sobre a Call of Duty Vanguard. En lo relativo a ambos avances, es posible ver la ambientación de los conflictos bélicos de la primera mitad del siglo XX, incluyendo imágenes de territorio ruso, alemán y un entorno costero.

Por su parte, el tráiler de presentación ofrece una experiencia más épica sobre la ambientación que se quiere ofrecer en el juego.

La imagen principal del juego, por otro lado, parece evocar la propia campaña del juego y sus protagonistas.

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Otras imágenes oficiales de Call of Duty: Vanguard.

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North Africa
Pacific
Western

La colisión entre las batallas futuristas de Battlefield 2042 y el regreso a las batallas históricas de Call of Duty: Vanguard que tendrá lugar este año será muy interesante. Y se espera que los resultados en los sistemas de nueva generación sean todo un espectáculo. ¿Quién se llevará el gato al agua? Por lo pronto, nos contentamos con que Activision confirme que su nuevo FPS estará disponible este mismo año.

El nuevo Saints Row será un reboot: aquí está toda la información de su presentación oficial de la Gamescom con su nueva banda criminal

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El nuevo Saints Row será un reboot: aquí está toda la información de su presentación oficial de la Gamescom con su nueva banda criminal

Era casi un secreto a voces que el nuevo Saints Row tenía que ser un reboot. Y el motivo era sencillo sabiendo la ida de olla que fue Saints Row IV, donde era imposible tener una continuidad real sabiendo cómo acababa... De ahí que su spin-off con Gat (Gat Out of Hell) nos llevase hasta el mismísimo infierno.

Hoy ya se ha hecho oficial mediante la Gamescom, habiendo tenido previamente una invitación privada gracias a Koch Media en donde sus responsables (Volition) hablaron en profundidad sobre lo que nos espera en esta nueva entrega, aclarando ya de paso las primeras dudas, como... ¿Está conectado con otros Saints Row?

Olvida todo lo vivido anteriormente en Saints Row

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Volition fue tajante al respecto: esto es un reboot con todas las de la ley. Un reseteo llevado al extremo. Esto quiere decir que ya no veremos a ninguno de los rostros más conocidos de la saga, como Gat o Shaundi, al igual que cualquier tipo de marca asociada en forma de bandas criminales y demás. Es un nuevo punto de partida, con lo que eso conlleva, donde Saints Row vuelve a sus raíces para contar mejor la historia. Una historia nueva con la que nos podamos sentir identificados.

Porque, ¿a quién no le gustaría vivir el gran sueño americano de montar una banda criminal? Obviamente no hay que tomarse esto en serio, pero sí que es uno de los puntos que han destacado sus creadores. Aquí experimentaremos de nuevo el nacimiento de los Saints, pero con personajes totalmente diferentes a los vistos en anteriores juegos. Y con nosotros (del género que elijamos) como The Boss.

Ambientado en el sudoeste americano, en una visión moderna del Salvaje Oeste, este nuevo Saints Row nos llevará hasta la ficticia localización de Santo Ileso. Una región bautizada con las tres W por Volition: Weird, Wild y West. O sea, extraña, salvaje y con ese toque tan característico del Oeste americano. Es algo que llama mucho la atención en la presentación de su primer tráiler cinemático.

Irónicamente, en Santo Ileso no saldremos "ilesos" de ahí con todas las bandas criminales que lo pueblan, regresando a la habitual tríada. Así pues, a lo largo de sus nueve distritos en el que será el mayor mapa y con más detalles de la saga hasta la fecha, nos enfrentaremos a Los Panteros, a los Marshall y a The Idols.

  • Los Panteros: todo músculo y poder físico. Son nativos de la zona y les va mucho usar principalmente armas pesadas a corta distancia, cómo no.
  • Marshall: disponen de armas avanzadas y mucho dinero. Es un conglomerado militar privado cuyo líder parece el típico sheriff con aires de grandeza.
  • The Idols: el toque más llamativo de Santo Ileso. Parecen una mezcla entre Daft Punk y la típica moda kawaii nipona. Pero son peligrosos, cuidado.

Nuestra misión será derrotarlos a todos con la ayuda de nuestros aliados, viendo a los debutantes Eli, Neenah y Kevin. Cada uno está especializado en un campo en concreto, como por ejemplo Eli como cerebrito del grupo. Pero al final quién mandará seremos nosotros y el crecimiento de los Saints como banda criminal dependerá de lo bien que lo hagamos a la hora de controlar cualquier ciudad.

Ese dominio de cada distrito se irá reflejando, como es habitual, con el color morado tan característico de los Saints, al igual que con todos los elementos que podremos construir a posteriori para darle un toque bastante más vistoso.

En cuanto a Santo Ileso, cada distrito tendrá su propia personalidad. Zonas más áridas y rocosas por un lado, una especie de Las Vegas por otro para los que buscan dinero inmediato; campos de golf y viviendas de lujo en la parte más adinerada... Y todo ello también en base a las bandas criminales que los dominan.

Parece serio, pero seguirá siendo muy alocado

Saints Row

En sus inicios Saints Row parecía el hijo bastardo de GTA hasta que encontró su sello personal con Saints Row: The Third, y por suerte ese toque de locura con su característico sentido del humor no se va a perder, por mucho que ahora parezca un sandbox mucho más serio. Buena muestra de ello es que regresará el icónico "Fraude al seguro" como el primer desafío confirmado por Volition. Y a tenor de lo visto en su primer gameplay el nivel de destrucción ha pegado un salto notable.

Y ya que hablamos de "salto", se nota igualmente que estamos ante un juego que saldrá en consolas de nueva generación (PS5 y Xbox Series), al igual que PC (mediante Epic Games Store, por cierto), aunque sin dejar de lado PS4 o Xbox One. La evolución gráfica es importante y da la sensación de que su nuevo motor gráfico no sufrirá como antaño en situaciones más exigentes, que en los últimos Saints Row quedó patente que era necesario un cambio urgente en este sentido.

Aún es pronto para saber si igualará o superará algunas de las inolvidables misiones que experimentamos en entregas pasadas, pero desde luego que no faltará una buena selección de armas (revólveres, escopetas, lanzacohetes... y con armas exóticas por desvelar que seguro que nos sorprenderán como ocurrió en su día con la Dubstepadora) y vehículos, tanto por tierra, mar o aire. Coches de lujo, buggies, motos, avionetas, helicópteros, VTOLs... Incluso un traje aéreo. De lujo.

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Será un Saints Row con bastante verticalidad, de hecho, con saltos imposibles y unas cuantas misiones donde el uso de un helicóptero será indispensable para poder llevar la carga... como si es un furgón blindado. Al fin y al cabo somos los Saints y a criminales no nos gana nadie hasta que nos demuestren lo contrario.

Alegra saber, por otro lado, que la campaña se podrá jugar totalmente en modo cooperativo, entrando y saliendo sin problemas. Y lo mejor de todo es que habrá juego cruzado entre plataformas, por lo que un problema menos. Además, dispondremos de un altísimo nivel de personalización, como no podía ser de otra manera para un Saints Row, para que cualquier persona se sienta identificada.

Y si bien es un reboot con todas las de la ley, Volition ha dejado caer que habrá algún que otro guiño al antiguo universo de la saga. No da la sensación de que vaya a ser como Agents of Mayhem, que sí formó parte del universo de Saints Row, hasta el punto de controlar a dos viejos conocidos de los Saints. Por suerte no tardaremos muchos meses en descubrirlo debido a que este reboot saldrá a la venta el próximo 25 de febrero de 2022. ¿Qué os parece por ahora lo presentado?

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