Quantcast
Channel: Magazine - todo-lo-que-necesitas-saber
Viewing all 146 articles
Browse latest View live

The Outer Worlds: todo lo que sabemos hasta ahora del nuevo RPG espacial de los creadores de Fallout: New Vegas

$
0
0

The Outer Worlds: todo lo que sabemos hasta ahora del nuevo RPG espacial de los creadores de Fallout: New Vegas

Un mes antes de presentarse en sociedad The Outer Worlds dentro de los The Game Awards 2018, Microsoft anunciaba que el estudio Obsidian, junto con inXile Entertainment, pasaban a formar parte de Xbox Game Studios. Y hace unos días mostró su interés en que esta IP de rol espacial acabe siendo una saga exclusiva de Microsoft... a excepción de la primera aventura, claro.

¿Qué tiene de especial The Outer Worlds? Para empezar, es el nuevo RPG de un equipo que nos ha dejado auténticas joyas del género, tanto de modo reciente (los dos Pillars of Eternity), como en los últimos años, como aquel Fallout: New Vegas o esa otra licencia tan bien aprovechada como la de South Park: la Vara de la Verdad. Pero lo mejor es que lo veamos a fondo.

Érase una vez, en una galaxia muy lejana...

The Outer Worlds

A nadie le gusta madrugar y tampoco el otro extremo, que te despiertes décadas más tarde de lo previsto y perdido en los confines de la galaxia.

Es justo la manera en la que arranca la historia en The Outer Worlds, con nuestra nave colonizadora llegando hasta un destino no previsto para descubrir poco después que estamos en medio de una conspiración de tres pares de narices que amenaza con destruir la colonia de Halcyon, el nombre que recibe el sitio donde transcurre la acción, al límite de la frontera de la propia galaxia. Y cómo no, estamos solos de buenas a primeras. Mal asunto.

Se nos considera, además, la "variable imprevista" dentro de ese tejemaneje de facciones ávidas de poder y nuestros actos determinarán el futuro de todos. Porque sí, es un RPG donde hasta la más mínima de las acciones podrán tener consecuencias que afectarán a los demás. Según sus creadores, no habrá tonalidades de extremos, sino muchos "grises" para reflejar el gran abanico de variables que irán modificando la historia (y nuestro avatar).

Sobre este hecho, un detalle muy llamativo en esta aventura espacial radica en esas acciones en las que el juego, en base a lo que hagamos, considerará penalizarnos con diversos defectos para nuestro personaje, como sufrir traumatismos si nos disparan muchas veces a la cabeza o que desarrolle rasgos paranoides si no paran de descubrirlo cuando va en modo sigilo.

Como dice Obsidian: "Bienvenido al futuro, procura no romperlo"

The Outer Worlds, un juego de rol profundo

The Outer Worlds

Hay que hacer un matiz sobre lo anterior y es que podemos aceptar esas penalizaciones. De hacerlo, pese a que nuestro personaje adquiera defectos, también desbloqueará un perk adicional, por lo que no será todo tan malo.

Ante lo que no habrá modo de corregir nuestras pifias es en lo relativo a las decisiones argumentales que tomemos. Ahora bien, se puede dar el caso de que nos pidan localizar a alguien y que incluso nos digan que si muere tampoco se va a echar en falta... y que luego ese objetivo nos ofrezca una recompensa para encargarnos de la persona que nos pidió que lo matase. 

Tendremos libertad total de decisiones y eso afectará a cada facción: al igual que Fallout y otros juegos del estilo, en las conversaciones habrá algunos diálogos que requerirán cierta habilidad, desde la intimidación hasta la persuasión o la mentira, por citar tan solo tres opciones. Y por supuesto que, si así lo deseamos, podemos liarnos a tiros y pasar de charlas, aunque esto tendrá otro tipo de riesgos, como menos tiempo de reacción.

En lo relativo a la acción, Obsidian Entertainment ha creado su particular V.A.T.S., aquí apodado Tactical Time Dilation (Dilatación táctica del tiempo), para ralentizar la acción y poder calcular mejor los disparos y así provocar, por ejemplo, ceguera en el enemigo si le disparamos a la cara o que vaya más lento si apuntamos a sus piernas. En cualquier caso, será un juego de rol con perspectiva en primera persona y esencia de shooter con habilidades.

Otros aspectos a tener en cuenta de su universo

The Outer Worlds

Este estudio californiano también destaca su particular sentido del humor negro, algo diferente al de la saga Borderlands, sin ese punto tan exagerado de locura absoluta. Además, su estilo gráfico es de corte más serio, lo que ayuda a que las diferencias sean más palpables (también por lo comentado de esas ramas de diálogos donde influirán de manera real las decisiones).

Hay otro punto importante a tener en cuenta en The Outer Worlds, y es que estamos ante un juego de rol en solitario. No, no tiene modo multijugador. Eso no significa, de todas formas, que no podamos contar con ayuda, porque sí que la tendremos... pero de parte de los acompañantes de la máquina que podremos contratar y que se podrán convertir en aliados muy valiosos.

En uno de los vídeos mostrados por el estudio se pudo ver cómo se podían cargar a los enemigos sin nuestra ayuda, en parte porque el protagonista contaba con bonificaciones para los aliados y de ese modo potenciar sus ataques. Y hubo más detalles llamativos. Por ejemplo: si nos camuflamos con un holograma para acceder a zonas restringidas (con tiempo límite), también se camuflan; y llegan a interactuar en algunas conversaciones.

En cuanto a la interfaz, no faltarán distintos accesos con la cruceta para las habilidades y una rueda para las armas, aparte de un inventario donde organizar todo nuestro equipo (hay que preocuparse por la munición, que no es infinita, por supuesto), hacer seguimiento de las misiones y el mapa.

Fecha de lanzamiento, precio y dónde saldrá

The Outer Worlds

The Outer Worlds saldrá el 25 de octubre de 2019 en PC, PS4 y Xbox One, con una futura versión para Nintendo Switch para la que aún no hay fecha.

En relación a las consolas y PC, hay que comentar varios aspectos:

  • En PC cuenta con exclusiva de Epic Games Store y Microsoft Store
  • A Steam llegará al año siguiente, a finales de 2020
  • En Windows 10 y Xbox One vendrá de serie con Xbox Game Pass

¿Y qué hay de su precio en físico?

Por desgracia no hay ninguna edición especial o coleccionista anunciada.

Vídeos oficiales de The Outer Worlds

Sitio oficial | The Outer Worlds

The Outer Worlds

The Outer Worlds


Dragon Ball Z: Kakarot: todo lo que sabemos sobre la ambiciosa expansión del Dragon World de Toriyama en clave de Action RPG

$
0
0

Dragon Ball Z: Kakarot: todo lo que sabemos sobre la ambiciosa expansión del Dragon World de Toriyama en clave de Action RPG

Nos hemos acostumbrado a que cada año Goku regrese a las consolas y escritorios con un nuevo juego bajo el brazo, y eso tiene una parte buena y otra no tan buena. A fin de cuentas, se trata de revivir -con o sin un giro original- las mismas escenas y los mismos enfrentamientos a través de los mismos personajes. Y, en muchos aspectos, Dragon Ball Z: Kakarot no se descarrilará del concepto, pero la manera de abordarlo promete ser puro fanservice.

La obra de Toriyama (y el destino de la Tierra) dará un salto hacia el Action RPG con CyberConnect2 al frente del proyecto, un estudio con una larga trayectoria a la hora de adaptar animes a los videojuegos y cuyo mejor aval es su trabajo con la celebrada serie Naruto: Ultimate Ninja

Se puede decir que el proyecto  está en buenas manos, relegando el peso del mismo a la idea en torno al mismo título: vivir la historia de Goku desde el momento en el que descubre su ascendencia saiyan. Eso sí, no será el único protagonista jugable de la experiencia: Gohan, Vegeta, Piccolo o Trunks también dirán presente en Dragon Ball Z: Kakarot.

Ecle4cfuiaa44ad

Por delante, enormes entornos colmados de actividades, los apoteósicos combates que han fascinado a generaciones enteras de todo el mundo de los saiyans y un reclamo extra para los más fans: la posibilidad de descubrir historias paralelas y personajes nunca antes vistos. Lo cual incluye, por cierto, al sexto miembro del Comando Ginyu.

Así, el verdadero reclamo de Dragon Ball Z: Kakarot es que, a diferencia del manga y el anime, el jugador podrá explorar libremente nuevas zonas y vivir aventuras originales con Goku y compañía a medida que avanza en la historia. Es más, algunas de estas misiones darán respuesta a algunas preguntas jamás respondidas de la historia de Dragon Ball.

Lucha como si fueras un súper saiyan, come como Goku, y... ¿Conduce como Piccolo?

Db Project Z Game Thumbnail

Bandai Namco es plenamente consciente de que los combates son el pulmón de las historias de Dragon Ball Z. Sin embargo, el objetivo final de Dragon Ball Z: Kakarot es algo más ambicioso: no se trata únicamente de pelear como Goku, sino de vivir la experiencia como Goku

Dicho de otro modo: los enfrentamientos con Vegeta, Freezer o Cell seguirán siendo los platos fuertes, pero se nos abrirá un nuevo mundo de actividades originales mientras nos hacemos más fuertes permitiéndonos pescar, ayudar a otros personajes como el Androide Ocho que conocimos en la Muscle Tower de la Red Ribbon, entrenar y -cómo no- volar libremente por el Dragon World.

De hecho, viviremos en primera persona el día en el que Goku y Piccolo se intentaron sacar el carné de conducir. ¿Tendremos más suerte nosotros al volante? 

Ecf7txuu4aauwyh

En cuanto al mapeado, no se trata de un mundo abierto per se. En cuanto al planeta Tierra, existe un mapa mundial en el que tendremos a vista de pájaro el dragon world, pudiendo acceder a través de un cursor a determinadas localizaciones en las que podremos desarrollar todas las misiones y actividades.  

Algunas de las localizaciones son muy reconocibles como la Kame House, la guarida de Yamcha, o la casa de Goku, mientras que también habrá núcleos urbanos (como Orange City o pequeñas villas) y espacios más abiertos en los que podremos volar libremente y, cómo no, luchar contra amenazas y maleantes.

A

Más allá de la experiencia de exploración, la cual está siendo la verdadera prioridad de CyberConnect2, tendremos un sistema de combate replanteado para que sea lo más fiel al manganime de Toriyama. Eso sí, con elementos que resultarán convenientemente familiares a los jugadores de la saga Budokai Tenkaichi.

A

A la hora de combatir tendremos a nuestra disposición amplios entornos destruibles y una libertad total de movimiento. No obstante, Dragon Ball Z: Kakarot no cuadrará del todo con los cánones de los juegos de lucha: es un juego de acción y RPG en el que tendremos que tener muy presentes nuestra experiencia y atributos, y -cómo no- nuestros adversarios más poderosos no jugarán en igualdad de condiciones, sino con cierta ventaja. 

A fin de cuentas, Freezer debe comportarse como un verdadero Final Boss durante el clímax de la batalla de Namek.

Los momentos estelares de Dragon Ball Z y aquellos que nunca llegamos a ver

La intención original de Bandai Namco es que plasmar con enorme fidelidad en DBZ: Kakarot todos los acontecimientos abordados en el anime de Dragon Ball Z, adelantándose a la llegada de Raditz a la Tierra y llevando la acción hasta el planeta Namek y más allá, dando un protagonismo especial a las escenas más memorables de la serie a través de cinemáticas in-game.

De hecho, y al igual que ocurrió en Dragon Ball FighterZ, la carga del apartado visual será sostenida por el Unreal Engine y un más que acertado cell shading. Y pese a que -al menos de momento- los acabados de los personajes no alcanzan las magistrales cuotas de calidad del título de Arc System Works, podemos esperar toneladas de guiños y una expresividad que quiere rivalizar con la serie de Toei Animation.

Dragon Ball Z Kakarot Screen 01 Ps4 Us 10jun19

Ahora bien, si bien es cierto que las batallas épicas estarán presentes y recreadas en todo su esplendor, Dragon Ball Z: Kakarot nos permitirá vivir aventuras completamente originales que no fueron contadas en el manga original y que tendrán la forma de tramas secundarias, misiones que nos invitarán a explorar y descubrir los escenarios creados para la ocasión y nuevos personajes creados por el mismísimo Akira Toriyama.  

No se puede decir que la iniciativa sea completamente original: Dragon Ball Z: Sagas y la trilogía de The Legacy of Goku en Game Boy Advance ya coqueteaban con la idea hace más de una década. Sin embargo, que el propio Toriyama forme parte de la iniciativa y lo que podemos esperar de los sistemas actuales juega a favor de un DBZ: Kakarot que - a diferencia del anime- sacará músculo con todo el material extra que se está creando para la ocasión.

A

El conjunto se completa con la B.S.O. del juego, tratándose de nuevas versiones de las piezas musicales creadas por Shunsuke Kikuchi, sumando muchos puntos extra al conjunto para los más nostálgicos. 

Fecha de lanzamiento, precio y dónde saldrá

Pese a que la salida de Dragon Ball Z: Kakarot estaba inicialmente prevista para este mismo año, habrá que esperar a principios de 2020 para abordar el juego en PC y consolas sin una fecha fijada de momento. Como referencia, desde Amazon nos emplazan al 31 de marzo, siendo bastante probable que su lanzamiento sea anterior.

El juego se pondrá a la venta en PS4, Xbox One y PC, contando con mejoras visuales para lo sistemas avanzados de Sony y Microsoft. Eso sí, de momento no se ha hablado sobre las ediciones, inclusión de DLCs, ni contenidos exclusivos o bonificaciones de reserva. 

Eclgfovvuaavdjj

En cuanto a su precio, ya es posible reservar el juego en consolas: 

  • La versión física estándar de Xbox One, se puede reservar por 62,90 euros. Por otro lado, la edición digital (en la store de Estados unidos) tiene el precio de reserva fijado en 59,95 dólares.
  • La versión física estándar de PS4, también se puede reservar por 62,90 euros. De momento no es posible hacer la reserva en digital en la PSN europea.
  • A día de hoy las reservas de Dragon Ball Z: Kakarot en PC no están abiertas. Actualizaremos el texto en cuanto sepamos las stores, las ediciones, la fecha, el precio y las bonificaciones de reserva.

Vídeos oficiales de Dragon Ball Z: Kakarot

Empire of Sin: todo lo que sabemos hasta ahora sobre el juego de estrategia de Romero Games, estudio del padre de DOOM

$
0
0

Empire of Sin: todo lo que sabemos hasta ahora sobre el juego de estrategia de Romero Games, estudio del padre de DOOM

Con motivo de la Gamescom 2019, hemos podido ver en mayor profundidad cómo es Empire of Sin en movimiento, el primer juego serio del estudio Romero Games, formado por la familia Romero (John y su esposa Brenda). Un juego ambientado en la Chicago de 1920 y con un estilo a lo XCOM.

No fue hasta esta feria, y no el E3 2019, el de su presentación oficial, cuando le empecé a prestar atención, porque no lo esperaba bajo esta guisa al verlo en acción. Y además, sabiendo que detrás está el padre de DOOM y de otros FPS legendarios, como Wolfenstein 3D y el todopoderoso Quake. Toca ver en profundidad, por lo tanto, por qué hay que seguirle la pista a este título.

El imperio del pecado en la ley seca

Empire of Sin

No es la primera vez que se intenta crear un videojuego ambientado en los años 20, con ese protagonismo para la mafia, bajo el género de la estrategia. Ahí tenemos, sin ir más lejos, el Omerta: City of Gansters de 2013 editado por Kalypso Media, donde también tuvo un gran componente de simulador.

Empire of Sin parte de un atractivo especial debido al estudio de origen. Y es que no todos los días contamos con que uno de los responsables de FPS que han marcado historia en la industria de los videojuegos se pasa ahora al género de la estrategia y ante el que será el primer título de gran calibre de su estudio, donde hasta la fecha ha lanzado un remake para móviles de Dangerous Dave (aquel juego para Apple II y MS-DOS estrenado en 1988) y esa rareza llamada Gunman Taco Truck, que esta vez sí llegó a Steam.

Aparte de haber aumentado la plantilla del estudio formado con su mujer (de larga trayectoria en esto de los videojuegos y experta en los RPG) en 2015, hay cierta garantía al estar detrás la editora Paradox Interactive, especializada en este género que tantas horas ocupa en nuestras vidas.

¿Y qué nos propone exactamente Empire of Sin? Meternos de lleno en la era más criminal de los años 20, en plena ley seca de Chicago, para llegar a lo más alto con nuestro negocio... a cualquier precio: trapicheos, intimidación, encandilando o, por supuesto, a base de disparos. Que somos mafiosos.

Inspirado en el cine negro, nos envuelve en una atmósfera de glamour y ostentación donde se dan cita nombres legendarios como el de Al Capone. ¿Lo bueno? Que según Romero Games, habrá múltiples estrategias para alcanzar la victoria, desde la violencia hasta influencia o con mala fama.

Empire of Sin, todo un mundo de posibilidades

Empire of Sin

En Empire of Sin no habrá que preocuparse únicamente por los combates, por lo tanto, sino también vigilar nuestros negocios para que prosperen. Así pues, podremos regular el precio y calidad del alcohol, la seguridad del local, el boca a boca para que haya más clientela, la decoración, empleados...

Habrá distintos parámetros a controlar, al igual que para los personajes que manejaremos después en los combates, no solamente a Alphonse Capone, el capo: todas las personas a nuestro cargo, la relación entre ellas (que influirá al estar en acción, como sucede con los vínculos en los Fire Emblem) y las habilidades y armamento del que dispondrán al entrar en combate.

En acción no dista mucho de lo visto en los XCOM, también por el uso de la cobertura (de dos alturas, en base al porcentaje de protección), pero bajo una temática totalmente diferente al centrarse en la Chicago de los años 20.

Romero Games reincide en el peso que tendrá la química entre el personal, puesto que maximizará el daño que hacemos en combate, pero también habla de la importancia de gestionar bien nuestros negocios, donde no habrá únicamente bares clandestinos, sino incluso casinos con mucho dinero en juego. Cuanta más reputación tengamos, más nos expandiremos.

Aparte que luego está el hecho de que cada personaje secundario tendrá su propia historia; no será un soldado sin alma, sino que tendrá un trasfondo y reaccionará a todo lo que hagamos... y lo que dejemos de hacer. Y a toda esta gente la podremos coaccionar, seducir, amenazar o matar según nos plazca. Y, cómo no, también podremos sobornar a la policía o infiltrar a topos.

Fecha, requisitos para PC, precio y dónde saldrá

Empire of SIn

Empire of Sin todavía no cuenta con fecha concreta de lanzamiento, tan solo un vago "primavera de 2020" en consolas (Nintendo Switch, PS4 y Xbox One) y PC (Mac y Windows, mediante Steam). Su reserva aún es precaria y tan solo aparece activa la de la consola de Nintendo por 69,90 euros. Precio que bajará considerablemente a medida que se acerque su lanzamiento, ojo.

En lo relativo a sus requisitos, se han detallado los del SO de Microsoft:

Requisitos mínimos

  • SO: Windows 7 Home Premium 64 bit SP1
  • Procesador: Intel iCore i3-530 / AMD Phenom II X3 720
  • RAM: 4 GB
  • Gráfica: Nvidia GeForce GTX 555 / AMD Radeon HD 6790
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 6 GB de espacio disponible

Recomendados

  • SO: Windows 10 Home 64 bit
  • Procesador: Intel Pentium G4600 / AMD A10 7700K
  • RAM: 6 GB
  • Gráfica: Nvidia GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon HD 5870
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 6 GB de espacio disponible

Vídeos oficiales de Empire of Sin

Gears 5: todo lo que necesitas saber sobre el nuevo Gears of War a cargo de The Coalition

$
0
0

Gears 5: todo lo que necesitas saber sobre el nuevo Gears of War a cargo de The Coalition

Estamos a diez días para el estreno del esperado Gears 5 en Xbox One y PC por medio de su edición Ultimate, la que nos dará un acceso anticipado de cuatro días respecto a la edición estándar. De ahí que sea el momento indicado para repasar todos los detalles de este nuevo Gears of War.

Es el segundo capítulo exclusivo de Microsoft en la generación actual y continuación directa de Gears of War 4, por lo que hay mucho en juego para la que será la última entrega oficial (sin contar los spin-offs Gears POP! y Gears Tactics) para esta generación, a la espera de la futura Xbox Scarlett.

Ojo, habrá SPOILERS si no te pasaste Gears of War 4.

Unidos por la sangre, la historia de Gears 5

Gears 5

La historia de Gears of War 4 nos dejó pocos momentos para enmarcar, salvo en su tramo final, con esa revelación del linaje de Kait Diaz. Será, de hecho, el principal reclamo de este Gears 5, donde Microsoft ha dejado claro que buena parte de la campaña se centrará en "descubrir su conexión con los Locust y descubrir el verdadero peligro para Sera": ella misma.

Tras haber presenciado la muerte de su madre, Reyna, en la Colmena, donde recibió un trato diferente respecto al resto de humanos (ya la escena del poblabo nos dio una pequeña pista cuando se la llevaron), quedó bastante clara su relación con la Reina Myrrah, la líder de los Locust (a pesar de ser humana) a la que Marcus mató en Gears of War 3 con el cuchillo de Dom.

Lo llamativo es que Kait no se lo ha contado a sus compañeros...

Hubo otra escena al final de Gears 5 que también nos adelantó otro cambio en lo relativo a los enemigos, al ver cómo un DeeBee era corrompido por un soldado del Enjambre. Y es precisamente otro hecho que tampoco se oculta desde Microsoft, al ser otro de los detalles más que confirmados para este capítulo: sí, el Enjambre ha corrompido a todo un ejército de DeeBees.

Su novio, JD (hijo de Marcus), también estará, al igual que el propio Marcus y Del. Y tampoco faltarán otros personajes que vimos en Gears of War 4, como mi tocayo Óscar Diaz (al que se daba por muerto hasta la escena final, tras los créditos), Damon Baird y Augustus Cole (que nos ayudaron con sus titánicos robots precisamente en el final), aparte de Anya Stroud y rostros de nuevo cuño, como Fahz, Lahni y Keegan. Y seguro que habrá sorpresas.

Otro detalle a tener en cuenta: Gears 5 contará con voces en castellano. Y en este caso, no será mediante un parche posterior al cabo de un mes, como sucedió con Gears of War 4. Así que bien por Microsoft al conseguirlo.

¿Y qué hay del modo cooperativo? Porque en el anterior se redujo a tan solo dos jugadores, cuando en la tercera entrega fueron cuatro. Microsoft ha confirmado que será para tres jugadores, aunque todo parece indicar que el tercer jugador controlará a Jack por las pistas que ha dejado el estudio. Un dron especial con diversas utilidades que servirán de apoyo en combate.

Pensando también en los principiantes en la saga (porque Jack lo han creado precisamente para esa clase de jugadores) contamos con el llamado Boot Camp, una zona de entrenamiento que ya pudimos disfrutar en su beta que nos explicará a fondo lo más básico y técnicas de combate avanzadas.

Horda, Escape y resto de modos multijugador

Gears 5

Ya en cuanto al resto de modos de juego, no faltarán clásicos de la saga como Enfrentamiento, de carácter competitivo y con diez variantes para que los fans del PvP dediquen el grueso del tiempo para ver quién es el mejor. El otro, por supuesto, será el renovado modo Horda, que sigue la línea vista en Gears of War 4, pero con sustanciales cambios y mejoras interesantes.

La principal novedad será la implementación de habilidades únicas para cada uno de los héroes que podrán cambiar el rumbo de la partida: desde hacerse invisible hasta disparar a través de las paredes, pasando por pedir un ataque aéreo, controlar a un enemigo (ésta es de Jack), provocar daño eléctrico que aturde al rival o reponer la munición de todos los aliados.

Cada oleada se ha enfocado esta vez a la toma de distintos puntos de energía, al contrario que lo visto con el Fabricante (de posición "fija", pese a poder moverlo a placer en cualquier momento, incluso tras colocarlo), que irán apareciendo por el mapa. Estos puntos servirán para ir aplicando distintas mejoras pasivas a lo largo de cada ronda, otra de sus principales novedades.

¿Lo bueno? Que ahora los huecos para los jugadores que se marchen (una práctica, por desgracia, muy habitual) se llenarán con bots de la máquina, por lo que nunca se dará el caso de ver cómo la partida se desnivela.

No faltarán, por supuesto, las cartas con distinto nivel de rareza y poder, por lo que estaremos ante otro modo Horda de vida prácticamente ilimitada si queremos sacarle todo su jugo. Sobre todo jugando entre cinco personas.

Y ojo, que Gears 5 contará con invitados de lujo:

  • Sarah Connor y T-800, de Terminator: Destino Oscuro
  • Emile-A239 y Kat-B320, de Halo: Reach

¿Y qué hay del modo Escape? Es otra de las novedades de esta entrega. Será un modo cooperativo para tres personas donde habrá que escapar de la Colmena y de la bomba que hemos plantado. Un modo contrarreloj donde lucharemos contra la máquina en tensión constante. El trabajo en equipo, por lo tanto, será crucial, en parte por estar limitado a tres jugadores.

Aquí hay que agregar que vendrá acompañado de un creador de mapas para este modo y que se podrá compartir la experiencia con el resto del mundo. Todo pensado, a su vez, para desafiar a nuestros colegas. Genial.

Nota: todos los modos de juego correrán a 4K y 60 fps en Xbox One X.

Fecha, requisitos para PC, precio y dónde saldrá

Gears 5

Gears 5 saldrá en PC (Steam y Microsoft Store para Windows 10) y Xbox One el próximo 10 de septiembre, aunque su edición Ultimate lo hará el día 6.

La edición estándar en físico (para Xbox One) se puede reservar por 64,90 euros, pero hay que recordar que en digital viene con Xbox Play Anywhere y a mayores se incluye de serie en el servicio de suscripción Xbox Game Pass.

La edición Ultimate en físico (para Xbox One), que sale el 6 de septiembre, tan solo se puede reservar en la tienda GAME, donde es exclusiva, por 79,95 euros. En este caso también podemos conseguirla en digital, recordando de nuevo lo de Xbox Play Anywhere (copia para PC y Xbox One) y, sobre todo, que la tendremos de serie si estamos suscritos a Xbox Game Pass Ultimate.

El que lo prefiera en Steam, lo tiene desde 69,99 euros.

¿Y sus requisitos para Windows? Aquí están:

Requisitos mínimos

  • SO:  Windows 7 SP1 64-bit | Windows 10 64-bit
  • Procesador:  AMD FX-6000 series | Intel i3 Skylake
  • RAM: 8 GB
  • Gráfica: AMD Radeon R9 280 | NVIDIA GeForce GTX 760 (Windows 10) | NVIDIA GeForce GTX 1050 (Windows 7)
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 80 GB de espacio disponible

Recomendados

  • SO:  Windows 10 64-bit
  • Procesador:  AMD Ryzen 3 | Intel i5 Skylake
  • RAM: 8 GB
  • Gráfica:  AMD Radeon RX 570 | NVIDIA GeForce GTX 970
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 80 GB de espacio disponible

Ración de vídeos de Gears 5 para Xbox One y PC

Sitio oficial | Gears of War

Gears of War 5 - Xbox One

Gears of War 5 - Xbox One

Death Stranding: todo lo que sabemos sobre el nuevo juego de acción y mundo abierto de Hideo Kojima protagonizado por Norman Reedus

$
0
0

Death Stranding: todo lo que sabemos sobre el nuevo juego de acción y mundo abierto de Hideo Kojima protagonizado por Norman Reedus

Hideo Kojima es mucho más que Solid Snake y, pese a que el propio creativo japonés afirma que el 70% de su cuerpo está hecho de películas, Death Stranding, su nueva pasión y actual proyecto, se jugará con un Dualshock y tomando prestado un concepto del escritor japonés Kōbō Abe como base. Lo cual, por otro lado, no impide que se haya un trocito de Hollywood en él. 

Tras cerrar su etapa en Konami, y arropado por la propia Sony, Kojima se pone al frente de su propio estudio para inmortalizar en clave de juego aquella asociación de ensueño con Norman Reedus y Guillermo del Toro que llegó a asomar en el cancelado Silent Hills. Ahora bien, Death Stranding es una experiencia nueva en la que el padre de la saga Metal Gear está completamente desatado a nivel creativo. Dicho de otro modo: una Kojimada.

En esencia, Death Stranding se puede definir como un juego de acción y mundo abierto ambientado en una distopía no tan alejada de la actualidad. Tomaremos el papel de Sam Bridges (interpretado por Reedus), un repartidor que, pese a ofrecer una actitud nihilista de cara a una inminente aniquilación de la humanidad, estará destinado a salvarla.   

DS

El despliegue que el recién forjado Kojima Productions en torno a esta experiencia es de proporciones colosales: más allá de un apartado técnico que ambiciona (y logra, según lo mostrado) el fotorrealismo, Kojima vuelve a usar la ciencia ficción como vehículo para sus habituales reflexiones antropocentristas. Bueno, y también como excusa para desplegar un verdadero espectáculo que promete no dejar indiferente a nadie

Dicho lo cual: ¿qué es Death Stranding?

La filosofía detrás de la experiencia Death Stranding

Al igual que las obras más celebradas de Hideo Kojima, existe una densa capa de información que envuelve el proyecto. A efectos prácticos, y como punto de partida, es necesario tener dos conceptos presentes:

  • El relato corto de Kōbō Abe en el que se inspiró Kojima ofrece la idea de que la primera herramienta creada por la humanidad fue el palo, es decir, una suerte de arma primigenia con la que mantener las distancias frente a cualquier mal. ¿La segunda herramienta? El lazo que se usa para asegurar y proteger aquello importante. 
Connected Personnel
  • Por otro, a la hora de interpretar el nombre del juego podríamos poner como referencia las ballenas varadas que pudimos ver en el primer tráiler de Death Stranding: entidades  encalladas y prácticamente condenadas en un entorno hostil hacia su propia naturaleza. 
Maxresdefault 12

Según Kojima, en los juegos de acción tradicionales la mayoría de herramientas que se ofrecen al jugador son “palos”. Es decir, puedes disparar o golpear a todas amenazas que te salgan en pantalla, pero el objetivo final de Death Stranding es ofrecer la alternativa de integrar “lazos” en la experiencia. Lo cual no impide que podamos usar la fuerza.

Así, todos los elementos del juego giran en torno al uso de estos vínculos. Desde la propia trama argumental a la jugabilidad. Y, por supuesto, una experiencia multijugador de la que -de momento- se han ofrecido escasos detalles pero que, en esencia, enfatizará en la importancia de forjar nuevas conexiones con otros.

Entonces, ¿Qué tienen que ver esas ballenas varadas? Bueno, pese a que nos dejaremos munición y los nudillos en enfrentamientos contra otros humanos en una sociedad en declive, nuestras mayores amenazas serán los entes varados, unas fuerzas de naturaleza etérea que se mueven entre dos mundos. 

Handgun

Solo que, a diferencia de nuestros amigos los cetáceos, éstos no dudarán en arrastrarnos hacia su oscuro abismo.   

El mundo de Death Stranding

En un futuro no tan lejano, la sociedad se encuentra totalmente fragmentada. Tanto el planeta como la propia humanidad han sido azotados por eventos sobrenaturales que han emergido tras una serie de misteriosas explosiones a escala global. A su vez, unas criaturas aparentemente incorpóreas han comenzado a invadir la realidad. 

Voidout Crater

La situación es crítica. Sin embargo, todavía hay ideales: desde la cúpula de las United Cities of America (UCA) se entiende que una sociedad dividida está condenada a la extinción. Por ello, se promueve que todas las comunidades de supervivientes repartidas a lo largo de Norteamérica se unan entre sí a través de una Red Quiral. 

Pero no todos los supervivientes están de acuerdo: los Homo Demens, una fuerza militar separatista que controla la ciudad de Edge Knot, está dispuesta a todo para mantener la independencia, incluyendo medidas armadas contra la UCA y sus planes.

DS

En mitad de este panorama tenemos a Sam Bridges, el protagonista del juego. Un repartidor de una compañía cuyo propósito fundacional es reconectar la sociedad fracturada y que, a su vez, es subsidiaria de la UCA. Así, Sam es reclutado con el propósito de continuar el viaje al oeste y conectar cada ciudad a la Red Quiral. Algo que, por otro lado, no considera primordial: para  Sam, en los tiempos que corren los países ya no son necesarios.

Death Stranding: la experiencia de juego

El propio Kojima ha establecido que se trata de un juego de acción sobre mundo abierto, con lo que la exploración y la sensación de libertad y descubrimiento serán tan importantes como el abanico de opciones que tendremos ante nosotros. Tanto de combate como de movilidad. Sin embargo, a la hora de referirse al género de Death Stranding, el creativo nipón apuesta por definirlo como Social Strand System

Partiendo de lo esencial, Sam dispone de un traje y equipación que le permitirán desenvolverse en cualquier terreno. Desde las cumbres nevadas hasta unas amplias praderas, bosques profundos y valles cuya bajada nos expone a tener más de un traspiés. Podremos acomodar nuestro aspecto (botas, traje, etc.) a cada necesidad, pero también contaremos con herramientas en forma de escleras plegables, sogas y equipos de escalada.

DS

Ahora bien, nuestra prioridad en el juego estará dividida entre lo que llevaremos al pecho y lo que portamos a la espalda: como mensajeros, deberemos llevar cargas en compartimentos que llevaremos a cuestas. Desde figuras de colección a cuerpos vivos. Y ,claro, si somos atacados nos expondremos a perderlos.

Por otro lado, deberemos proteger a los Bridge babys (B.B.), unos bebés que son encapsulados y separados de madres clínicamente muertas. Las cápsulas se encargan de reproducir el ambiente del útero de su madre, lo cual les facilita detectar Entes Varados y que, a su vez, Sam pueda evitarlos a través de mecánicas de sigilo. 

DS

Muchos frentes abiertos y un enorme mapa que descubrir e interconectar, llevando y trayendo toda clase de recados. A lo que hay que sumar un detalle añadido: según Kojima, Social Strand System también se aplica al matiz multijugador del juego, el cual ofrecerá elementos asíncronos que, esperemos, sean presentados antes del lanzamiento del juego. De hecho, desde el principio se nos adelantó que se busca romper la estructura de saltar al online una vez acabada la campaña.

Por supuesto, y teniendo en cuenta que Kojima está al frente del proyecto, contaremos con toda clase de juguetitos y maravillas para que los repartos (y nuestro propósito principal) sean lo menos rutinarios posibles, incluyendo una flamante moto futurista, así como una enorme carga narrativa sostenida por cinemáticas de calidad Hollywoodiense y una selección de actores e invitados de excepción.

Un reparto estelar: los “amiguetes” de Kojima

E7c9d77a513ba1261a0e2fa9066635cb

La cancelación de Silent Hills nos dejó sin ver la obra que Kojima, Reedus y Del Toro tenían entre manos, pero donde se cierra una puerta se abre una ventana: los tres forman parte esencial de Death Stranding y a ellos se les han sumado un reparto verdaderamente excepcional de intérpretes con papeles hechos casi a medida.

Norman Reedus es Sam Bridges

Ecev Frvuaaim0u

Sam "Porter" Bridges es el protagonista de Death Stranding. Un repartidor de Bridges cuya mayor carga será la misión de volver a reconectar un mundo fragmentado.

Mads Mikkelsen es Cliff

DS

Según Kojima, el personaje de Cliff  representa el némesis total de Sam. También cuenta con un BB, al que promete, entre nanas, llevar por todo el mundo e incluso la luna.

Tommie Earl Jenkins es Die-Hardman

Die Hardman Trailer Introduction

El comandante de Brigs. Junto con Amelie, encargará a Sam la misión de continuar el viaje hacia el oeste y conectar cada ciudad a la Red Quiral.

Margaret Qualley es Mama

DS

Esta trabajadora de Bridges tiene una hija que, de algún modo, ha nacido como Entidad Encallada y sigue unida a ella a través de un cordón umbilical etéreo. 

Guillermo del Toro es Deadman

Deadman Trailer Introduction

Deadman, cuya cicatriz sobre la frente pide a gritos su propia historia, posee vínculos con Bridges y, a su vez, conocimientos sobre los B.B.s y el modo en el que éstos son conectados a sus madres clínicamente muertas. 

Troy Baker es Higgs 

DS

Este antagonista que se oculta tras una máscara dorada lidera las fuerzas militares separatistas de Edge Knot City y asegura conocer la verdad en torno al fenómeno Death Stranding. 

Nicholas Winding Refn es Heartman

Heartman Trailer Introduction

Heartman es miembro de Bridges e investiga el Death Stranding de una manera especialmente peculiar: fallece 60 veces al día y revive por un periodo de 21 minutos gracias al desfibrilador de su pecho.

Léa Seydoux es Fragile

DS

Ataviada con una indumentaria en la que sobresale el logotipo de Fragile Express, Fragile ofrece una actitud fría y distante en todo momento. En algún punto del juego ofrecerá trabajo a Sam.

Lindsay Wagner es Amelie y Bridget

DS

Lindsay Wagner interpretará tanto a la expresidenta de las United Cities of America como a su hija. El cometido de ambas: enlazar todas las ciudades ya que solo unidas será posible la creación de un futuro. 

Geoff Keighley es The Ludens Fan

A

The Ludens Fan es un coleccionista de figuras que recibe un encargo de manos de Sam, pero también la oportunidad perfecta para que Geoff Keighley haga un cameo en el juego de Kojima.

Pese a que todos estos actores y figuras reconocidas cederán su imagen y capturas de movimiento al juego, no todos prestarán su voz a sus propios personajes: Geoff Keighley, Guillermo del Toro o Nicholas Winding Refn, de cortas trayectorias en el mundo de la interpretación, contarán con voces originales en sus respectivos idiomas.

Fecha de lanzamiento, precio y ediciones

Death Stranding estará disponible a partir del próximo 8 de noviembre de 2019 en exclusiva para PS4. Existen indicios de una adaptación para PC, y viendo la intención de Sony de llevar sus propias licencias  a los equipos de escritorio, no es demasiado descabellado.

Por su parte, y junto de las versiones en digital, se han confirmado hasta tres ediciones en físico del juego:

La edición estándar de Death Stranding ya se puede reservar en físico (59,90 euros) y digital (69,99 euros) e incluye como incentivos:

Ds Pre Order Bonuses

Acceso anticipado versiones doradas especiales de artículos del juego que se desbloquean a lo largo la historia:

  • (DLC) Gafas de sol doradas de Sam
  • (DLC) Sombrero dorado
  • (DLC) Exoesqueleto acelerador dorado
  • (DLC) Blindaje dorado

La  edición Especial  de Death Stranding también está disponible para reserva en físico (79,90 euros) e incluye:

DS
  • Una Steelbook Exclusiva
  • (DLC) Gafas de sol doradas “Máscara Ludens”
  • (DLC) Death Stranding Timefall: Música original del mundo de Death Stranding
  • (DLC) Vídeo digital con imágenes entre bastidores del desarrollo

Lógicamente, la Digital Deluxe Edition de Death Stranding sólo se puede adquirir en PSN. Su precio es de 79,99 euros e incluye como incentivos digitales:

DS
  • Un avatar de Chibi Ludens, 
  • Un tema dinámico de PS4
  • Gafas de sol doradas “Máscara Ludens”
  • Exoesqueleto reforzado dorado: mejora la capacidad de transportar cargas pesadas de Sam
  • Exoesqueleto todoterreno dorado: mejora la capacidad de mantener el equilibrio en terreno irregular de Sam
  • Blindaje dorado (nivel 2): protección superior contra caídas, disparos y demás para Sam
  • Death Stranding: Timefall (música original del mundo de Death Stranding)
  • Descarga digital del álbum de música
  • Vídeo digital con imágenes entre bastidores del desarrollo

Finalmente, el billete de primera a la experiencia Death Stranding es su versión de coleccionista, la cual esta valorada en 189,99 euros e  incluye todos los extras digitales de la Digital Deluxe Edition, la caja SteelBook de la Special Edition, así como incentivos físicos realmente únicos: 

DS
  • Una estatua de cápsula de BB a tamaño real
  • Un maletín de carga de BRIDGES
  • Un llavero de Ludens

Vídeos oficiales de Death Stranding

Marvel's Avengers: todo lo que sabemos hasta ahora sobre el juego oficial de Los Vengadores editado por Square Enix

$
0
0

Marvel's Avengers: todo lo que sabemos hasta ahora sobre el juego oficial de Los Vengadores editado por Square Enix

Su anuncio nos pilló por sorpresa a finales de enero de 2017. Square Enix presentaba el desarrollo del videojuego oficial de Marvel's Avengers, bajo el nombre en clave de The Avengers Project, con Crystal Dynamics y Eidos Montreal. Es más, al año siguiente, por las mismas fechas, se desvelaba que se incorporaban a la plantilla miembros de Naughty Dog y Visceral Games.

No fue, en cualquier caso, hasta el pasado E3 2019 cuando por fin pudimos ver el juego de Los Vengadores en acción, despejando muchas de las incógnitas que llevábamos arrastrando desde hacía dos años. Y si echamos un vistazo al calendario, quedan "tan solo" ocho meses para que se ponga a la venta. Va siendo hora de recopilar toda la información e irla ampliando con el paso de los meses, siendo la primera parada el Tokyo Game Show.

Una celebración que se trunca en el día A

Marvel's Avengers

Los Vengadores se las prometían felices en el día A, donde se inauguraba un nuevo cuartel general en San Francisco con un helitransporte Quimera. Eran aclamados por el público, no paraban de hacerse fotos con toda la gente que se lo pedía entre múltiples muestras de gratitud por sentirse seguros gracias a la presencia de estos superhéroes... Todo parecía ir sobre ruedas.

Sin embargo, algo sucede en el icónico puente Golden Gate de San Francisco. Unas explosiones que alertan a Los Vengadores, que salen rápidos hacia ese lugar para ver qué está sucediendo. Allí Thor, Iron Man, Hulk y la Viuda Negra descubren un gran número de mercenarios armados hasta los dientes, hasta que aparece la figura de Taskmaster (a quién vimos en el Marvel's Spider-man de Insomniac Games, ojo) con una bomba sónica.

El Capitán América se queda dentro del helitransporte Quimera hasta que sucede lo peor: una explosión que acaba con todo lo que contenía esa titánica estructura voladora. Los Vengadores no solamente han perdido a su líder más noble, sino que son cuestionados por todo el mundo al pasar de héroes a villanos por no haber protegido la ciudad de San Francisco.

Lógicamente, esto era parte del plan de Taskmaster y su líder, aún por desvelar. Lo que sí sabemos a ciencia cierta es que, cinco años después, San Francisco ha sido reconstruida bajo el control de la I.M.A. (Ideas Mecánicas Avanzadas; o A.I.M, del inglés), un grupo terrorista del que han salido figuras muy llamativas como M.O.D.O.K., organismo metal diseñado sólo para matar. Por ahora, eso sí, tan solo se ha confirmado a Abominación.

¿Y qué pasa con Los Vengadores? Por lo pronto su historia, tras el funesto prólogo del día A, arranca con Capitán América presumiblemente muerto y el grupo teniendo que luchar a contracorriente, tanto por la ilegalización de los superhéroes como por ver cómo el mundo vuelve a estar en serio peligro.

Un detalle muy curioso en relación a la muerte del "Capi" es el logo que ha creado Square Enix para la carátula provisional del juego, con esa A partida que acaba teniendo forma de 4, dando a entender esa pérdida de Steve.

Marvel's Avengers, reparto y estilo de juego

Marvel's Avengers

Como descubrimos en su puesta de largo de la feria de Los Ángeles de este mismo año, Marvel's Avengers no contará con los rostros de los actores y actrices que encarnan a esos superhéroes en el cine, sino que Square Enix ha optado por algo más económico y viable con otras personas:

  • Troy Baker (Hulk)
  • Nolan North (Iron Man)
  • Travis Willingham (Thor)
  • Laura Bailey (Viuda Negra)
  • Jeff Schine (Capitán América)

Sabemos que en este universo aparecerá la figura del doctor Henry Pym y que tampoco faltará la presencia de Kamala Khan (Ms. Marvel) a la cita. Aún queda mucho por mostrar en este sentido, pero Square Enix ha dejado claro que llegarán más héroes jugables en el futuro y que no habrá que pagar.

Su intención es crear un proyecto similar a Destiny, un juego en crecimiento a lo largo de varios años, salvo por el hecho de que el contenido será gratis. Sí que hubo polémica, en cualquier caso, al descubrir que habrá micropagos en temas cosméticos, pese a que podamos desbloquear estos contenidos simplemente jugando y con algo de esfuerzo. Nada grave, por el momento.

Recientemente se ha confirmado, por ejemplo, que Hulk contará con el traje de Hulk Gris, con ese toque mafioso tan característico, a desbloquear. De hecho, cada héroe contará con distintos trajes y en uno de los tráileres hemos podido ver a Iron Man en el espacio exterior con uno distinto.

¿Y qué hay a nivel jugable? Se podría decir que comparte un poco con el ya icónico estilo de los Batman Arkham de Rocksteady Studios, aunque lo mostrado en el gameplay de su prólogo no haya servido para saber hasta qué punto será profundo en temas de contra-ataques, esquivas o habilidades.

Sí que contaremos con un árbol de habilidades a mejorar para cada uno de Los Vengadores, mientras que en lo relativo a su campaña, sabemos que su historia tan solo se podrá jugar en solitario al contar con ciertas misiones específicas para cada uno de los héroes. Y es que en su modo cooperativo online para cuatro personas (exclusivo para las secundarias u otro tipo de modos de juego) no se podrá repetir héroe para no romper la coherencia.

Fecha de lanzamiento, precio y dónde saldrá

Marvel's Avengers

Marvel's Avengers saldrá el próximo 15 de mayo de 2020 en PC, PS4, Xbox One y Stadia, pudiendo reservarse desde 49,99 euros en PC y 62,90 euros en consolas. Por ahora no hay ediciones especiales o coleccionistas anunciadas.

Sí que contará con una beta, con acceso anticipado en PS4, pero Square Enix todavía no ha dejado claro cuándo tendrá lugar. Actualizaremos cuando sea.

Ración de vídeos de Marvel's Avengers

Sitio oficial | Marvel's Avengers

Dying Light 2: todo lo que sabemos hasta ahora de esta secuela que apunta a bombazo

$
0
0

Dying Light 2: todo lo que sabemos hasta ahora de esta secuela que apunta a bombazo

Por mucho que haya salido en 2015, Dying Light es un videojuego que sigue estando de actualidad (y que luce como un juego actual, además) por el mimo que le ha dedicado Techland a base de contenidos gratuitos y DLC. De ahí que el anuncio de su secuela fuese recibida con tanta expectación.

Esto sucedió en pleno E3 2018, dejando claro que nuestras decisiones iban a tener consecuencias drásticas en su universo. Pero se cortaron las noticias hasta el reciente E3 2019, con la alegría de saber que se fijaba su debut en tiendas para primavera de 2020. Techland, además, ha ofrecido bastante material para hacernos una idea de lo que nos espera, por lo que vamos a desgranarlo ahora con todos los detalles del esperado Dying Light 2.

Un mundo caótico que depende de nosotros

Dying Light 2

Techland, un estudio fundado en 1991, tardó dos décadas en adentrarse en el imaginario zombi con Dead Island, un juego divertido a pesar de sus fallos que acabó gozando de una secuela mal entendida con el apelativo Riptide. Lo mejor es que sirvieron para crear Dying Light, un juego que mamaba (en apariencia) exactamente la misma mecánica, pero que a los mandos resultó ser un juego notablemente diferente y bastante mejor a nivel global.

Destacó, sobre todo, por la enorme diferencia entre el día y la noche, donde en el primer caso nosotros éramos los cazadores y en el otro la presa. Eso, sumado al parkour, crearon una aventura que se convirtió en juego de culto.

Su secuela ahondará en ese mismo estilo, pero con una historia que nos llevará 15 años en el futuro, con la humanidad derrotada casi por completo por el virus. Hay un pequeño reducto, un último asentamiento en la Tierra, donde sobreviven unos pocos a duras penas en medio de una guerra civil. Dos bandos con sus propios intereses y diferencias y esa presencia hostil, inagotable, de los no-muertos, tremendamente letales al caer la noche.

En esta ocasión encarnamos a Aiden Caldwell, un superviviente infectado. Tal y como sucedió con Kyle Crane, del anterior capítulo, cuenta con una capacidad asombrosa para el parkour y gran habilidad para el combate. Según Techland, en esta secuela contaremos con el doble de movimientos de parkour, como por ejemplo agarrar a un zombi para que nos amortigüe la caída desde un precipicio, o deslizarnos por las paredes a lo Titanfall.

Pero donde destaca especialmente esta secuela es en lo relativo a su historia, porque nuestras decisiones tendrán consecuencias drásticas en su mundo. En las misiones principales, cada dos por tres se nos pedirá decidir entre dos acciones posibles, y algunas podrán desencadenar la muerte de una persona de nuestro entorno, que el líder enemigo abra los ojos ante los que le habían manipulado sin saberlo o que acabemos desbloqueando una región nueva que estaba anegada por el agua. Región que estaba así por un motivo, claro...

Dying Light 2, la ambiciosa secuela de Techland

Dying Light 2

Si tenemos en cuenta el material mostrado por el estudio polaco sobre Dying Light 2, parece que estamos ante un salto de gigante respecto al primero. Aiden es mucho más competente que Kyle gracias a su versatilidad a la hora de desplazarse (no solamente cuenta con el gancho del primero, sino una especie de ala delta para evitar caídas indeseadas), su rapidez de reflejos y efectividad en combate, donde no faltará esa acción visceral tan cortante.

Las armas seguirán teniendo un uso limitado, por supuesto. Techland tiene claro que uno de los puntos clave del primer Dying Light fue la tensión al caer la noche y aquí lo pasaremos realmente mal incluso de día, porque nos podemos topar de bruces con zonas oscuras completamente infectadas que provocarán una lucha contrarreloj para intentar escapar de ahí. ¿El motivo? Que aumenta la infección del propio Aiden, lo que provocaría su muerte.

Suerte que repetirá en nuestro arsenal la luz ultravioleta, ahora con el gran añadido de las bengalas como complemento a las linternas, para contener durante unos segundos a todo tipo de infectados. Y si tenemos en cuenta que las armas no son tan resistentes y se rompen, a veces la mejor opción será correr como si no hubiese mañana hasta llegar a una zona segura.

Techland ha confirmado, a su vez, que dispondremos de siete regiones muy diferentes entre sí y que habrá armas nuevas, como una especie de escopeta que dispara lo que parecen unos clavos de gran calibre. Y cómo no, habrá opción a jugar la historia en cooperativo online para cuatro personas.

A destacar, a su vez, la banda sonora, con una música dinámica que irá in crescendo para resaltar esos momentos de tensión que viviremos al límite.

Fecha de lanzamiento, precio y dónde saldrá

Dying Light 2

Dying Light 2 saldrá en la primavera de 2020, en un día y mes aún por fijar, para PC, PS4 y Xbox One. Por ahora no está disponible su reserva. De igual modo, tampoco hay ninguna edición limitada o coleccionista anunciada, pero es de suponer que Techland no desaproveche el enorme tirón del juego.

Actualizaremos la información cuando lo confirmen.

Vídeos oficiales de Dying Light 2

Sitio oficial | Dying Light

Todo lo que necesitas saber sobre Apple Arcade: juegos confirmados hasta ahora, fecha y precio

$
0
0

Todo lo que necesitas saber sobre Apple Arcade: juegos confirmados hasta ahora, fecha y precio

iPhone 11, un nuevo iPad o el Apple Watch Series 5. La keynote que ha realizado Apple esta tarde ha estado cargada de anuncios de lo más interesantes y entre ellos se ha hablado también de Apple Arcade, su nuevo servicio de suscripción que nos permitirá acceder a más de un centenar de videojuegos, algunos de ellos exclusivos de iOS.

Tras dar a conocer sus primeros detalles, ahora Apple ha revelado unos cuantos títulos nuevos que estarán disponibles desde el primer día. Es más, algunos serán exclusivos de este servicio y la única forma de acceder a ellos será por medio de este método, ya que no estarán a la venta de forma normal y tampoco a través de otra plataforma móvil.

De momento ya conocemos los nombres de una buena cantidad de estos títulos, aunque no se ha especificado cuáles se podrán jugar únicamente a través de Apple Arcade y los que sí acabarán siendo publicados en otros sistemas más adelante. Dicho esto, os dejamos con ellos a continuación.

Ballistic Baseball

Apple Arcade - Ballistic Baseball
  • Compañía: Gameloft

El primero de la lista se trata de un juego arcade de béisbol que nos permitirá disputar unos emocionantes partidos ya sea lanzando la bola o bateando contra otras personas del mundo.

ChuChu Rocket! Universe

Apple Arcade - Chuchu Universe
  • Compañía: SEGA

Una nueva entrega de la popular saga de SEGA en el que recorreremos planetas de todo tipo y muy coloridos para tratar de resolver más de 100 puzles.

Exit the Gungeon

Apple Arcade - Exit the Gungeon
  • Compañía: Devolver Digital

Un spin-off del aclamado roguelike que hará que nos adentremos en una mazmorra infernal en la que el objetivo será escapar de ella mientras esquivamos obstáculos, enemigos y otras amenazas que irán apareciendo.

Frogger in Toy Town

Apple Arcade - Frogger In Toy Town
  • Compañía: Konami

Como su propio nombre indica es un nuevo Frogger con la misma mecánica de siempre en la que habrá que recorrer unos niveles esquivando toda clase de obstáculos, aunque como novedad habrá una especie de coleccionables 

Overland

Apple Arcade - Overland
  • Compañía: Finji

Una aventura post-apocalíptica que nos presentará un viaje por una carretera por la que irán apareciendo criaturas malvadas al mismo tiempo que habrá que rescatar a otros supervivientes y buscar suministros para mantenerse con vida.

Pac-Man Party Royale

Apple Arcade - Pac-Man Party Royale
  • Compañía: Bandai Namco

Una experiencia puramente arcade en el que hasta cuatro jugadores competirán entre ellos con tal de ser el último Pac-Man en pie.

Rayman Mini

Apple Arcade - Rayman Mini
  • Compañía: Ubisoft

Uno de los personajes más carismáticos de Ubisoft no se querrá perder la fiesta de celebración de Apple Arcade y lo hará con un nuevo juego de plataformas en el que esta vez Rayman tendrá el tamaño de una hormiga, así que habrá que saltar encima de otros insectos y hojas de los árboles para atravesar los niveles.

Sayonara Wild Hearts

Apple Arcade - Sayonara Wild Hearts
  • Compañía: Annapurna Interactive

Un endless runner musical en el que, como suele ser habitual con los juegos de este género, el escenario irá cambiando constantemente a medida que se va avanzando a toda velocidad con motos, saltos y multitud de efectos visuales.

Shinsekai: Into the Depths

Shinsekai Into The Depths
  • Compañía: Capcom

Otro de los juegos que se ha dejado ver durante la presentación de hoy y que transcurrirá en un siniestro mundo submarino, destacando su atmósfera con unas melodías y sonidos que se grabaron bajo el agua.

Skate City

Apple Arcade - Skate City
  • Compañía: Snowman

Como buen juego de skate el objetivo será montar en una tabla y hacer piruetas de todo tipo por las calles de la ciudad para convertirse en el mejor skater. 

Steven Universe: Unleash the Light

Apple Arcade - Steven Universe
  • Compañía: Cartoon Network

Basado en la conocida serie de Cartoon Network, los jugadores podrán elegir a sus personajes preferidos en un RPG en el que irán desbloqueando habilidades y trajes alternativos.

Super Impossible Road

Apple Arcade - Super Impossible Road
  • Compañía: Rogue Games

Un juego de carreras futurista en el que recorreremos pistas a una velocidad de vértigo, además de tener que dominar las curvas en unos escenarios con efectos especiales.

The Bradwell Conspiracy

Apple Arcade - The Bradwell Conspiracy
  • Compañía: Bossa Studios

Un thriller en primera persona que nos contará una historia narrativa inmersiva en el que parte de su jugabilidad se basará en la relación con otros personajes y también en la resolución de puzles.

The Enchanted World

The Enchanted World
  • Compañía: Noodlecake

En este mágico título tocará ayudar a una joven hada a restaurar un mundo de fantasía que ha sido destruido por completo por unas fuerzas oscuras.

Various Daylife

Apple Arcade - Various Daylife
  • Compañía: Square Enix

Los creadores de Bravely Default y Octopath Traveler están desarrollando este RPG ambientado en la Era Imperial de un mundo ficticio y en el que habrá que explorar un continente recién descubierto.

Otros juegos confirmados

Apple Arcade

A todos los videojuegos mencionados hasta el momento se unirán otros tantos que ya conocíamos que estarán disponibles para Apple Arcade. De nuevo algunos de ellos serán exclusivos de este servicio, pero otros, como por ejemplo Shantae and the Seven Sirens, también será publicado en PC y consolas.

  • Atone: Heart of the Elder Tree
  • Beyond a Steel Sky
  • Box Project
  • Cardpocalypse
  • Doomsday Vault
  • Down in Bermuda
  • Enter the Construct
  • Fantasian
  • HitchHiker
  • Hot Lava
  • Jenny LeClue - Detectivu 
  • Kings of the Castle
  • LEGO Arthouse
  • LEGO Brawls
  • Lifelike
  • Little Orpheus
  • Monomals
  • Mr. Turtle
  • No Way Home
  • Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm
  • Projection: First Light
  • Repair
  • Shantae and the Seven Sirens
  • Sneaky Sasquatch
  • Spidersaurs
  • Team Sonic Racing
  • The Artful Escape
  • The Pathless
  • UFO On Tape: First Contact
  • Where Cards Fall
  • Widing Worlds
  • Yaga

Las compañías que publicarán juegos en Apple Arcade

Apple Arcade

La lista de compañías que publicarán videojuegos en Apple Arcade es enorme. Durante la presentación de Apple que ha realizado esta tarde ha mostrado un gigantesco panel con todas las que están desarrollando algún juego de cara al futuro o que formarán parte del catálogo desde el primer día.

Entre ellas vemos grandes nombres como los de SEGA, Square Enix, Gameloft, Ubisoft, Devolver Digital, WayForward, Konami, Capcom, aunque también vemos otros estudios que quizás sean menos conocidos, aunque probablemente nos sorprenderán con grandes trabajos.

Precio, fecha y otros detalles a tener en cuenta

Apple Arcade

Cualquiera que se quiera apuntar a Apple Arcade podrán hacerlo por 4,99 euros al mes, aunque también se podrá probar gratuitamente durante el primer mes. Una vez que estéis suscritos podréis jugar todo lo que queráis a cualquiera de estos títulos para iOS desde vuestro iPhone, iPad, iPod Touch, Mac y Apple TV.

Una de las ventajas que ofrece este servicio es que no será necesario permanecer conectado a Internet para poder jugar y hasta seis miembros de una misma familia podrán compartir la misma cuenta gracias a Family Sharing. Eso sí, será necesario que los dispositivos sean compatibles con iOS 13.

Todo esto será posible a partir del 19 de septiembre que será cuando Apple Arcade de estrenará en la App Store de más de 150 países de todo el mundo, entre los que estará España. Así pues, ya podéis ir haciendo hueco en la memoria de vuestros dispositivos para comenzar a instalar juegos sin parar a partir de la semana que viene.


The Last of Us: Parte II: Todo lo que necesitas saber sobre el último gran bombazo de Naughty Dog para PS4

$
0
0

The Last of Us: Parte II: Todo lo que necesitas saber sobre el último gran bombazo de Naughty Dog para PS4

Sony no da puntada sin hilo, y si la conversación en torno a PS5 ya está sobre la mesa, también nos recuerda que a su sobremesa actual todavía le quedan vendeconsolas potentes, destacando sobre todos ellos The Last of Us: Parte II. La secuela de un juego que prácticamente supuso el broche de oro de PS3 y, casualidad o no, promete hacer lo propio en PS4.

Es más, hay motivos para esperar que sea una de las mejores experiencias jamás publicadas en una PlayStation: el propio estudio Naughty Dog  no se corta al decir que es el juego más largo y ambicioso que jamás han hecho. Palabras mayores si tenemos en cuenta que los californianos han firmado la saga Uncharted.

Sin embargo, The Last of Us y su secuela no son historias de héroes con cierto toque canalla, sino sobre supervivientes en el peor de los escenarios. Capaces de lo mejor, y lo peor del ser humano.

The Last Of Us Part 2 Screen 08 Ps4 Eu 12jun18 1568379432271

A fin de cuentas, más allá de un apartado visual y narrativo que promete llevar al límite las posibilidades de PlayStation, la clave del éxito The Last of Us: Parte II residirá en cómo éste replica la sensación de emocionarse y empatizar con sus protagonistas. 

O más bien, con Ellie. Una joven que se ha mantenido fuerte en los peores contextos, y que -pese a ser inmune a la pandemia que azota a la humanidad- estará expuesta a peligros que la llevarán más allá de sus límites.

The Last of Us Parte II es el juego más largo y ambicioso de Naughty Dog. Poca broma

Con todo, posicionarse en el podio de los mejores juegos de PS4 va a ser toda una aventura: The Last of Us Parte II deberá medirse con exclusivos del calibre de God of War, Horizon: Zero Dawn, imprescindibles como The Witcher 3 o el mismísimo Uncharted 4 de los propios Naughty Dog. Y no te lo vamos a negar, estamos deseando ver cómo Neil Druckman y Anthony Newman, directores del juego, se superan a sí mismos.

Cinco años después, en la ciudad de Jackson, Wyoming

Se calcula que en 2013 el 60% de la humanidad fue aniquilada o afectada por el cordyceps fungus, una infección que se asienta en el cerebro despertando una brutal agresividad en sus víctimas al tiempo que les arrebataba de toda consciencia. Una suerte de zombis hipervitaminados.

The Last Of Us Part 2 Sop Sep Screen 08 Ps4 En 25sep19 1569406909931

¿La vía de transmisión? En esencia basta con un intercambio de fluidos, como un bocado, para empezar a experimentar los síntomas pasadas dos semanas. Lo cual supone un serio problema dada la predisposición al canibalismo de estos seres descerebrados.

Han pasado 25 años desde que una pandemia letal se propagara por el mundo. Ellie, la co-protagonista de la primera entrega, está asentada en una de las comunidades que resiste a pesar de la adversidad. Ella es inmune al efecto el cordyceps fungus, pero vive en un mundo en el que no solo debe hacer frente a la tenaz violencia de estas criaturas, sino a la voluntad y crueles hábitos adoptados por otros supervivientes en tiempos en los que impera el caos y la ley del más fuerte.

Experimentaremos el ciclo de la violencia y hasta dónde somos capaces de llegar por venganza

Pese a todo, Ellie ha encontrado -a su modo- la paz. Alterna las patrullas y las misiones de exploración con la estabilidad y el apoyo de la comunidad de supervivientes de la ciudad de Jackson, en la que está asentada. Incluso ha encontrado tiempo para el romance con Dina, su compañera de patrullas. Por desgracia, el mundo de nuestra protagonista volverá a desmoronarse ante nuevas amenazas.

The Last Of Us Part 2 Screen 02 Ps4 Eu 12jun18 1568379417706

Si bien en el juego original la temática era la supervivencia, en The Last of Us: Parte II se dará un interesante giro a la motivación de nuestro personaje: Ellie se embarcará en un viaje guiada por una venganza ciega en el que -según palabras de Neil Druckman- experimentaremos el ciclo de la violencia y hasta dónde somos capaces de llegar por venganza.

La buena noticia para ella (y nosotros) es que, con casi veinte años cumplidos, Ellie es una luchadora curtida, capaz de adaptarse a las situaciones más extremas. Una superviviente nata y experimentada que, por cierto, también deberá enfrentarse a las consecuencias físicas y emocionales de sus actos y decisiones.

Rediseñando la experiencia de juego de The Last of Us

The Last Of Us Part 2 Sop Sep Screen 03 Ps4 En 25sep19 1569406887183

Partiendo de lo esencial, todo lo que hizo grande el The Last of Us original está ahí. En su sitio. Su muy cuidada y extraordinariamente medida combinación entre aventura, acción, sigilo y survival horror sin flaquear en ninguno de esos aspectos en favor del resto. 

Ahora bien, pese a que la narrativa es uno de los puntos fuertes de Naughty Dog, esta segunda entrega ofrecerá nuevas ideas en lo jugable.

Sí, volveremos a alternar los tensos enfrentamientos contra infectados y supervivientes y unas mecánicas de cobertura y sigilo dinámicas en función de unos escenarios caóticos, pero elaborados con muchísimo mimo y rebosantes de posibilidades. De hecho, este es uno de los aspectos en los que se está haciendo más hincapié: tanto en interiores como en campo abierto se está buscando crear un trasfondo creíble, natural y orgánico.

The Last Of Us Part 2 Screen 04 Ps4 Eu 12jun18 1568379418141

Es decir, bosques que reaccionan con naturalidad a nuestro paso, efectos climáticos que refuerzan la propia ambientación y narrativa; y escenarios, como almacenes abandonados, refugios ruinosos o campamentos de milicias que aspiran a imponerse entre los supervivientes, en los que podremos poner en práctica las formidables maneras de adaptarse de nuestra protagonista.

En este aspecto, una de las claves de esta secuela es que el diseño de los escenarios es más transversal, lo cual nos permitirá dar uso a nuevos sistemas de exploración y sigilo y, a su vez, evitar unos enemigos todavía más agresivos y mortíferos.

Veremos a una Ellie más curtida, con nuevos trucos y capaz de sorprendernos  a través de su capacidad de adaptación

De hecho, pese al peso de la narrativa, The Last of Us Parte II no va a ser un paseo: si bien uno de los puntos clave del original fue la maestría con la que Naughty Dog dio presencia y capacidad de reacción a los enemigos, en esta ocasión se ha buscado llevar ese concepto al siguiente nivel, aumentando su capacidad de percepción, sumando nuevas clases de enemigos (como perros adiestrados para detectar intrusos) e incluso añadiendo sistema de comunicación entre enemigos más avanzado y efectivo.

The Last Of Us Part 2 Screen 05 Ps4 Eu 12jun18 1568379431085

A lo que hay que sumar que, según Druckman, la Inteligencia Artificial fue completamente reescrita para la ocasión.

Un conjunto de amenazas que deberemos sortear o atajar.  Pero, como dijimos,  también veremos a una Ellie con nuevos trucos y capaz de sorprendernos positivamente por su capacidad de adaptarse cada entorno.

Durante estos cinco años Ellie ha ganado agilidad y es mucho más atlética. Pero, sobre todo, tiene una enorme experiencia en combate. A lo que hay que sumar que en esta secuela es capaz de aprender mejoras únicas, ofreciendo a cada jugador un sistema de personalización de personaje de deriva en atributos y maneras de zambullirse en el mundo del juego únicas y al gusto.

Multijugador, Fecha de lanzamiento, precio y disponibilidad

The Last Of Us Part 2 Screen 07 Ps4 Eu 12jun18 1568379431154

Salvo sorpresa de última hora, The Last of Us: Parte II será la última gran exclusiva de PS4. Aunque, en teoría -y gracias a la confirmada retrocompatibilidad- también se podrá disfrutar en PS5. La fecha de lanzamiento: el 21 de febrero de 2020.

Por otro lado, se ha confirmado que, a diferencia del The Last of Us original, la secuela no ofrecerá ningún modo multijugador y que sólo será posible jugar con Ellie, de modo que esta segunda entrega será una experiencia  orientada únicamente single-player. Siendo justos, como en la mayoría de juegos de Naughty Dog, los mapas de multijugador no eran precisamente el reclamo de la experiencia.

The Last Of Us Part 2 Sop Sep Screen 07 Ps4 En 25sep19 1569406909894

Lo cual no quita que técnicamente nos vayamos a aventurar solos en nuestras incursiones. Además de mejorar la Inteligencia Artificial de nuestros enemigos, Naughty Dog ha dotado a nuestros aliados de mayor peso y presencia en nuestras partidas. De este modo la propia Dina no se limitará a acompañarnos durante los primeros compases del juego, sino que será de inestimable ayuda.

Sony ha caldeado el ambiente ofreciendo The Last of Us: Remasterizado como incentivo para los suscriptores de PS Plus de octubre y, además, ofreciendo un tema para PS4 totalmente gratuito. Una jugada interesante para celebrar con más intensidad el lanzamiento de la secuela.

Por su parte, y como es tradición con cada gran lanzamiento de Sony, se pondrán a la venta toda una variedad de ediciones de The Last of Us: Parte II para todos los gustos y bolsillos. Empezando por la edición Estándar y sus correspondientes bonificaciones de reserva..

Edición estándar

The Last Of Us Standard Edition 3d Two Column 03 Ps4 26sep19 1569491611024

Está disponible en reserva tanto en físico y digital e incluye como bonificaciones por reserva:

  • Avatar de PSN para PS4 del tatuaje de Ellie.
  • Mejora de la capacidad de munición de la pistola de Ellie.
  • Manual de fabricación para recetas y mejoras.
The Last of Us parte II

The Last of Us parte II


Edición digital deluxe

The Last Of Us Part 2 Digital Deluxe Edition Column Image 01 Ps4 25sep19es 1569400618292

Está disponible en reserva en digital por 69,99 euros. Además, incluye las bonificaciones por reserva de la Edición Estándar junto con:

  • Tema dinámico para PS4
  • Juego de 6 avatares para PSN
  • Banda sonora digital
  • Minilibro de ilustraciones digital de Dark Horse

Edición especial

The Last Of Us Part 2 Special Edition Column Image 01 Ps4 25sep19es 1569400555038

Está disponible en reserva en físico e incluye las bonificaciones por reserva de la Edición Estándar, además de:

  • Minilibro de ilustraciones de 48 páginas de Dark Horse
  • Caja metálica con el juego completo
  • Tema dinámico para PS4
  • Juego de 6 avatares para PSN
The Last of us Parte II Special Edition

The Last of us Parte II Special Edition


Edición coleccionista

The Last Of Us Part 2 Collectors Edition Column Image 01 Ps4 25sep19es 1569400487380 1

Está disponible en reserva en físico e incluye las bonificaciones por reserva de la Edición Estándar, además de:

  • 6 avatares de PSN para PS
  • Tema dinámico
  • Banda sonora
  • Libro de ilustraciones de 48 páginas de Dark Horse
  • Caja metálica con el juego completo
  • Figura
  • Lámina/carta
  • Brazalete de Ellie
  • 6 pines
  • Cuatro pegatinas
  • Banda sonora digital
  • The Last of Us Parte II Edición Coleccionista PS4

    The Last of Us Parte II Edición Coleccionista PS4


    Todas las ediciones se pondrán a la venta el mismo día. Además, Naughty Dog y Sony anunciaron una exclusiva Ellie Edition que, desafortunadamente, no se distribuirá en territorio español.

    Ración de vídeos oficiales de The Last of Us: Parte II

Diablo IV: todo lo que sabemos hasta ahora del regreso por todo lo alto del RPG de Blizzard

$
0
0

Diablo IV: todo lo que sabemos hasta ahora del regreso por todo lo alto del RPG de Blizzard

La BlizzCon 2019 arrancó anoche a lo grande con uno de los anuncios más demandados por parte de los aficionados. Es innegable que las filtraciones y los rumores de los últimos días fastidiaron bastante la sorpresa, pero Blizzard sabía perfectamente cómo dejarnos boquiabiertos con el anuncio de Diablo IV.

Para ello nos ha brindado una de las cinemáticas más impresionantes que ha llegado a crear hasta la fecha, con una calidad y un realismo que quita el hipo. Un intenso vídeo de diez minutos con el que la compañía ha querido demostrarnos lo que es capaz de llegar a producir. Pero no todo se basa en un vídeo de lo más fascinante.

Diablo III contó con una serie de características que no terminaron de convencer a los usuarios y que Blizzard pretende corregir con el futuro Diablo IV. Todavía es muy pronto para saber exactamente qué nos deparará, pero la información que se ha proporcionado hasta el momento ha logrado que nos sintamos muy ilusionados con volver a vivir toda clase de aventuras en Santuario.

Lilith, la responsable de traer la oscuridad al Santuario más inmenso

Diablo IV - Lilith

Sobre los detalles que se han dado a conocer acerca del argumento de esta cuarta parte sabemos que la historia transcurrirá varias décadas después de los acontecimientos que tuvieron lugar en la expansión Reaper of Souls de Diablo III. El cielo ha cerrado sus puertas por completo y ahora mismo el mundo está sumido en el caos absoluto.

Como se puede comprobar en la cinemática de presentación, el nuevo "Diablo" de esta cuarta parte será Lilith, considerada como la madre de la humanidad y a su vez la representación de la parte demoníaca de nuestros corazones. Más allá de todo esto, también se trata de la hija de Mephisto, el señor del odio, además de la hermana de Lución y la creadora de Santuario.

La campaña nos presentará una épica aventura en la que esta vez no avanzaremos por ella de forma lineal por capítulos. Asimismo, en esta ocasión, en lugar de recorrer zonas con un tamaño mayor o menor, viajaremos por un descomunal mundo abierto que estará dividido por un total de cinco zonas muy diferenciadas unas de otras.

Diablo IV

Por lo tanto, esto supone que esta vez no habrá pantallas de carga de por medio y tendremos total libertad para ir de un lugar a otro, donde nos aguardarán también cientos de mazmorras, con jefes finales, cuyo contenido será generado de forma totalmente aleatoria. En general se le está otorgando al mundo de un toque más oscuro que nunca, intentando recuperar esa sensación que transmitían el juego original o Diablo II, al contrario de lo que sucedió en Diablo III.

Blizzard asegura que se tratará de la versión más amplia y emocionante de Santuario que se ha llegado a desarrollar. Un sinfín de aventuras con las que los jugadores tratarán de devolver la esperanza al mundo a base de derrotar a peligrosos demonios, muertos vivientes y otra clase de tenebrosas y siniestras criaturas que habitarán en zonas como el abrasador desierto de Kehjistan, los bosques infestados de hombres lobo de Scosglen o la hostil naturaleza de las Estepas Adustas.

Diablo IV

Para no faltar a la costumbre, los jugadores podrán jugar en solitario si así lo desean o también formar grupos con sus amigos. No obstante, al tratarse de un mundo abierto tan gigantesco, también existirá la posibilidad de cruzarse con otros jugadores de todo el mundo, ya sea por el exterior o en las ciudades principales, las cuales harán de centros sociales para realizar intercambios, buscar grupos o examinar a otras personas.

Y si por algún motivo alguien no os termina de caer del todo bien, esta vez sí que se habilitará un modo PvP para poder mediros en un duelo contra quien queráis. La pregunta es, ¿se podrá recolectar las orejas de nuestra víctimas?

Nuevos héroes, nuevas recompensas y una mayor personalización

Para hacer frente a todas las adversidades que se presentarán, los jugadores podrán elegir entre distintos tipos de héroes a los que podrán ir subiendo de nivel poco a poco. Las clases no resultarán extrañas para todos los seguidores de Diablo al tratarse de algunas que ya han aparecido en los capítulos anteriores.

Diablo IV

Durante el lanzamiento será posible seleccionar a una de las cinco clases que estarán disponibles, de las cuales solo se han revelado tres de ellas de momento: el Bárbaro, la Hechicera y el Druida. Cada una dispondrá de sus propias características que harán que sean únicas, para que así cualquiera se pueda decantar por la que más se adapte a su estilo de juego.

Empezando por el Bárbaro, gracias a su fuerza sin igual y su estilo de combate cuerpo a cuerpo, será capaz de llevar cuatro armas al mismo tiempo, pudiendo usarlas con una o dos manos. Dependiendo de las habilidades que utilice sacará automáticamente el arma necesaria, todo ello con una gran rapidez.

La Hechicera está basada en la de Diablo II. Gracias a sus magias será capaz de lanzar hechizos de hielo, eléctricas y de fuego a sus enemigos, incluyendo lluvias de meteoritos. También será capaz de iluminar las mazmorras más oscuras, algo que vendrá de maravilla para visualizar todo lo que hay alrededor.

Diablo IV

Por su parte, el Druida en un principio no iba a estar disponible desde el inicio. En su forma humana podrá invocar a mascotas para que le ayuden durante el combate, invocar tormentas o ejecutar magias de tierra. Pero si hay algo que le hace especial es la capacidad de poder transformarse en hombre lobo o en hombre oso.

Blizzard está trabajando para ofrecer un sistema de combate más salvaje y visceral contra monstruos espeluznantes y putrefactos. A los personajes se les podrá personalizar más que nunca con unas habilidades y árboles de talento personalizables, similar a lo que ocurría en Diablo II al poder asignar dónde queremos que vayan a parar los puntos de habilidad al subir de nivel.

Naturalmente uno de los objetivos más interesantes seguirá siendo el de obtener los mejores artículos que existan. Así pues, se incorporarán más objetos legendarios, más conjuntos, runas y combinaciones de palabras rúnicas, aunque una de las mayores novedades es que se añadirán monturas para desplazarnos más rápido por el mundo y con la opción de equiparlas con objetos y mejoras.

Diablo IV

Para rematar la jugada, con el tiempo se introducirán eventos mundiales sobre los que Blizzard promete que serán difíciles de superar, así que se requerirá una gran cooperación por parte de los jugadores para salir adelante.

Fecha, precio y dónde saldrá

Como Diablo IV acaba de ser anunciado, todavía es muy pronto para conocer su fecha de lanzamiento. Blizzard solo ha indicado que no saldrá a la venta pronto, pero su intención es la de publicarlo en PS4, Xbox One y PC, de forma que es de esperar que acabe llegando en algún momento del año que viene, a no ser que más adelante se sumen unas versiones para PS5 y Project Scarlett.

Vídeos oficiales de Diablo IV

Bleeding Edge, todo lo que sabemos hasta ahora del fiestero brawler de Ninja Theory

$
0
0

Bleeding Edge, todo lo que sabemos hasta ahora del fiestero brawler de Ninja Theory

El pasado E3 2018 será recordado, entre otros motivos, por esos estudios que compró Microsoft para formar parte de Xbox Game Studios, siendo Ninja Theory (creadores del premiado Hellblade: Senua's Sacrifice) uno de ellos.

Era un paso lógico para los de Redmond de cara a ampliar el número de exclusivos en PC y Xbox One, y dibujar un futuro más optimista con el desembarco de Xbox Scarlett en la campaña navideña de 2020. Y en el caso del estudio inglés, una forma de volver a casa, puesto que su primer trabajo fue, precisamente, para la primera Xbox a los dos años de salir esa consola.

Bleeding Edge, la nueva IP de Ninja Theory

Bleeding Edge

Ninja Theory es un estudio que siempre se ha caracterizado por su pasión por los combates cuerpo a cuerpo, tanto con los puños como con espadas. Su ópera prima (Kung Fu Chaos) contó con un estilo desenfadado y un modo multijugador local bastante recordado por los que tuvieron la suerte de disfrutar de ese exclusivo de Xbox, hasta que se pasó al bando rival con Heavenly Sword en PS3.

Desde entonces, el estudio inglés fue alternando tímidamente entre nuevas IP, como el reivindicable Enslaved: Odyssey to the West, con licencias de peso, como DmC: Devil May Cry, hasta su madurez narrativa con Hellblade.

Sin embargo, su primer trabajo para Xbox Game Studios nos devolverá un poco a aquella esencia primigenia de Ninja Theory, al ser este Bleeding Edge un juego enfocado a las partidas multijugador con un toque desenfadado.

La primera vez que lo vimos, con su filtración y posterior presentación del E3 2019, pensamos al instante en Overwatch. Pero sería un error quedarse en esa comparación tan errónea, puesto que el trabajo de Ninja Theory no es precisamente un shooter, sino que es más bien un brawler por equipos donde realmente pocos personajes pueden hacer uso de armas de fuego.

Un elenco de personajes de lo más variopinto

Bleeding Edge

Entrando en faena, su plantilla de héroes estará formada de inicio por doce personajes, de los cuáles falta por conocer la identidad del último de todos.

Cada uno de ellos tendrá un rol prácticamente único, por lo que no estamos ante las tres o cuatro típicas clases del género, al picotear entre todas ellas, pese a que podamos resumirlas básicamente en tanque, asesino y apoyo.

Antes de verlos en profundidad, hay que añadir que contaremos con habilidades básicas (activas y pasivas) para cada protagonista, unos cuantos especiales y la obligación de escoger una habilidad superior entre las dos que están disponibles.

Por ahora Ninja Theory tan solo ha mostrado uno de los modos de juego, que consiste en capturar objetivos, dentro de mapas de dimensiones reducidas, por lo que es más que probable que con el paso de las semanas iremos conociendo más detalles. Por suerte, eso sí, su página oficial muestra suficiente información de cada protagonista para saber cuál puede encajar con nuestro estilo.

Buttercup

Buttercup Buttercup, tanque cuerpo a cuerpo

Habilidades básicas:

  • Saw Blades: rebanas a los enemigos con unas hojas de sierra circulares
  • Launch: haces girar la rueda trasera y te lanzas hacia delante mientras barres a los enemigos con una carga de hombro
  • Burl: te mueves más rápido y regeneras salud (cuesta aguante)

Especiales:

  • Yank: encadenas a un enemigo y lo atraes hacia ti
  • Oil Slick: dejas caer un charco de aceite que ralentiza a los enemigos
  • Whip Lash: liberas un aluvión de hojas que dañan a los enemigos cercanos

Superiores:

  • Burnout: una gran explosión que daña y repele a los enemigos
  • Turbo Charged: aumentas temporalmente el daño, el robo de vida y la salud máxima

Cass

Cass Cass, asesina híbrida

Habilidades básicas:

  • Feathered Darts: lanzas una andanada de dardos al enemigo
  • Evade: esquivas el daño (cuesta aguante)
  • Charge Jump: te cargas y después saltas muy alto
  • Momentum (habilidad pasiva): ganas velocidad de movimiento de forma continua mientras corres

Especiales:

  • Swoop: atraviesas a los enemigos en línea recta e infliges mucho daño
  • Rake: un potente combo sin tiempo de reutilización
  • Hightail: saltas hacia atrás y despliegas un abanico de espadas

Superiores:

  • Dive Bomb: despegas al cielo, te posicionas y después caes en picado sobre enemigos desprevenidos
  • Blade Dance: giras haciendo una grácil pirueta y liberas una ráfaga de mortales espadas a tu alrededor

Daemon

Daemon Daemon, asesino cuerpo a cuerpo

Habilidades básicas:

  • Graffitti Blade: atraviesas a tus enemigos con velocidad y elegancia.
  • Evade: esquivas el daño (cuesta aguante)
  • Wall Jump: te impulsas en las paredes para saltar más alto (cuesta aguante)

Especiales:

  • Shift: te lanzas hacia delante rápidamente y acabas con un poderoso corte giratorio
  • Stealth / Sleep: entras en modo sigilo durante un tiempo (en este modo duermes a un enemigo)
  • Shuriken: ralentizas a los enemigos y les robas salud

Superiores:

  • Death Mark: marcas a un objetivo y le infliges más daño. Matar al objetivo permite utilizar la habilidad definitiva durante un breve periodo de tiempo
  • Shadow Strike: golpeas rápidamente a los enemigos al alcance y les infliges daño equivalente a su salud máxima

El Bastardo

El Bastardo El Bastardo, tanque heavy

Habilidades básicas:

  • Machetes: atacas a los enemigos y les robas energía para tu mochila de Life Support
  • Evade: esquivas el daño (cuesta aguante)
  • Life Support (habilidad pasiva): otorga escudos protectores. Se potencia con ataques básicos y la habilidad especial Empower

Especiales:

  • Leap of Faith: saltas sobre un enemigo fijado y lo aturdes al caer
  • Death Spiral: te conviertes en un tornado de espadas
  • Empower: robas vida a los enemigos cercanos, lo que otorga energía a tus escudos de Life Support

Superiores:

  • Unbreakable: no te pueden matar durante un breve periodo de tiempo. Infligir daño amplía la duración.
  • Overload: tu Life Support se sobrecarga, por lo que inflige daño constante a los enemigos cercanos

Gizmo

Gizmo Gizmo, asesina a distancia

Habilidades básicas:

  • GG Gun: pistola cuya cadencia de disparo aumenta con el tiempo
  • Evade: esquivas el daño (cuesta aguante)

Especiales:

  • Sucka: lanzas una bomba que atrae a los enemigos
  • T-Rut: despliegas una torreta que dispara automáticamente a los enemigos cercanos
  • Bouncer: despliegas un trampolín que dura unos segundos. También pueden usarlo tus aliados

Superiores:

  • Rock-It!: te subes a un misil gigante que provoca una explosión de fuegos artificiales
  • Mini Mech: invocas tu traje mecánico que cuenta con armadura adicional y un lanzallamas

Kulev

Kulev Kulev, apoyo a distancia

Habilidades básicas:

  • Acid Spit: escupes ácido a los enemigos
  • Evade: esquivas el daño (cuesta aguante)
  • Lucky Charm (habilidad pasiva): curas de forma continua a los aliados cercanos

Especiales:

  • Sacred Ground: invocas a un custodio que daña a los enemigos y cura a los aliados en una zona
  • Good Omen: escudas a un aliado. Toca dos veces para escudarte a ti
  • Curse: el objetivo recibe más daño de todas las fuentes

Superiores:

  • Boon: potencias a un aliado con daño, velocidad y defensa adicionales
  • Bamboozle!: controlas mentalmente a un enemigo que queda a tu voluntad

Maeve

Maeve Maeve, asesina a distancia

Habilidades básicas:

  • Zap!: atacas con rayos de energía que salen disparados de tus dedos electrificados
  • Evade: esquivas el daño (cuesta aguante)
  • Schadenfreude (habilidad pasiva): matar a un enemigo hace que todas las habilidades especiales estén disponibles al instante

Especiales:

  • Cage: atrapas a un enemigo
  • Vanish: desapareces y te vuelves invulnerable durante un breve periodo de tiempo
  • Siphon Life: canalizas un rayo de energía que roba vida

Superiores:

  • Peek-A-Brew!: entras en tu caldero, te teletransportas a un enemigo visible y lo aturdes al llegar
  • Toil and Trouble: invocas una bola de energía que explota para infligir gran daño

Makutu

Makutu Makutu, tanque cuerpo a cuerpo

Habilidades básicas:

  • Fist Fight: combates a los enemigos cuerpo a cuerpo
  • Slap 'em Good!: puedes mantener los botones de los combos para propinar guantazos adicionales y puñetazos especiales
  • Toggle Stance: Pepeke Stance (aumentas tu velocidad de movimiento) | Ora Stance (regeneras salud de forma constante)

Especiales:

  • Barge: cargas hacia los enemigos, les infliges daño y los empujas
  • Leg-it / Healthy: Pepeke Stance (te purificas a ti y a los aliados cercanos y otorgas un aumento de velocidad) | Ora Stance (te curas a ti y a los aliados cercanos)
  • Repellent: creas una explosión de energía que aleja a los enemigos

Superiores:

  • Can't Touch Us!: tus aliados y tú sois invulnerables durante un tiempo
  • Katamãori !!!: ruedas como una gran bola y derribas a los enemigos

Miko

Miko Miko, apoyo cuerpo a cuerpo

Habilidades básicas:

  • Augmetic Staff: repeles a los enemigos con combos de tu bastón
  • Evade: esquivas el daño (cuesta aguante)
  • Regenerator (habilidad pasiva): los golpes con el bastón curan al aliado cercano con menos salud

Especiales:

  • Chain Heal: curas a un aliado y luego a otro con la mitad de curación. Toca dos veces para escudarte a ti
  • Kinetic Shield: despliegas un escudo con forma de cúpula que bloquea los proyectiles y rayos enemigos
  • Stasis: congelas al objetivo durante un breve periodo de tiempo

Superiores:

  • Stalker: otorgas invisibilidad a los aliados y revelas a todos los enemigos. Los aliados invisibles recuperan salud con el tiempo
  • Life Force: canalizas una poderosa curación en un aliado

Nidhöggr

Nidhoggr Nidhöggr, asesino cuerpo a cuerpo

Habilidades básicas:

  • Axe: atacas y atraviesas enemigos con tu guitarra
  • Shredder: cargas y liberas energía estática que rebota entre los enemigos
  • Evade: esquivas el daño (cuesta aguante)
  • Feedback: los ataques con el hacha a enemigos quemados te otorgan robo de vida

Especiales:

  • Powerslide: dejas un rastro de fuego que quema a los enemigos
  • Fire Breath: exhalas un cono de fuego que quema a los enemigos e inflige un gran daño
  • Boomitar: lanzas tu guitarra para ralentizar a los enemigos. Si los golpea al volver, los aturde

Superiores:

  • Death Growl: silencias a todos los enemigos cercanos con un rugido atronador
  • Ride the Lightning: aturdes a todos los enemigos cercanos con un solo de guitarra épico

Zero Cool

Zero Cool Zero Cool, apoyo a distancia

Habilidades básicas:

  • Arcade Gun: disparas a los malos
  • Evade: esquivas el daño (cuesta aguante)
  • Nitro: un impulso de aire hacia arriba (cuesta aguante)
  • Defrag (habilidad pasiva): regeneras salud rápidamente mientras no estás en combate

Especiales:

  • Firewall: despliegas un muro inquebrantable. No bloquea ataques o proyectiles
  • Recharge: un rayo curativo continuo cuya potencia se va reduciendo mientras está activado y se recarga cuando está desactivado
  • Bot: despliegas un robot que sigue a un aliado y dispara automáticamente a los enemigos cercanos

Superiores:

  • 1 Up: durante un breve periodo de tiempo, el aliado objetivo volverá a la vida al instante tras morir
  • Upgrade Protection: aumentas temporalmente la armadura de los aliados cercanos

Fecha de lanzamiento, precio y plataformas

Bleeding Edge

Bleeding Edge saldrá en exclusiva para PC (Microsoft Store y Steam) y Xbox One el próximo 24 de marzo de 2020. Y lógicamente, formará parte del catálogo de Xbox Game Pass, tal y como sucede con los exclusivos de Microsoft.

Contará con dos betas cerradas antes de su lanzamiento, a las que se accederá con la reserva del juego o mediante Xbox Game Pass. Esas pruebas tendrán lugar el 14 de febrero de 2020 y el 13 de marzo de ese mismo año.

Todavía no está disponible para reservar en formato físico, pero en digital sí y viene con Xbox Play Anywhere en el caso de Microsoft Store (29,99 euros).

Su precio en Steam es exactamente el mismo: 29,99 euros.

Ración de vídeos y gameplay de Bleeding Edge

Sitio oficial | Bleeding Edge

Half-Life: Alyx, todo lo que sabemos sobre el próximo capítulo de Half-Life y cómo Valve quiere liderar la revolución de la realidad virtual

$
0
0

Half-Life: Alyx, todo lo que sabemos sobre el próximo capítulo de Half-Life y cómo Valve quiere liderar la revolución de la realidad virtual

En Valve han vuelo a desarrollar juegos, y eso hace que, automáticamente, el mundo un lugar mejor. No hay terceras partes en el horizonte y el número tres sigue siendo tabú para Gabe Newell, pero estamos siendo testigos de cómo sus sagas clave se expanden. Y, siendo sinceros, la mera existencia del recién anunciado Half-Life: Alyx se encuentra entre el milagro y lo  inesperado, pese a que llevamos años preparándonos para ello.

¿Quién lo iba a decir? Aquella broma que Gaben lanzó públicamente refiriéndose al retorno  de la saga de culto era una verdad a medias. Pero también, la primera mención oficial de la que se presenta como la apuesta más transgresora que jamás nadie ha hecho por el formato de la realidad virtual. Al menos, hasta la fecha.

Lo esencial: el próximo año, la saga Half-Life recibirá un nuevo capítulo creado exclusivamente para la realidad virtual. Una historia que transcurre en la misma realidad alternativa que conocimos a través de los ojos de Gordon Freeman y que merece, por méritos propios, ser contada. Incluso a través de otra protagonista.

Halflife Alyx 8

La mala noticia en torno al regreso de Half-Life es que muchas de las preguntas que quedaron sin resolver seguirán en el aire. Siendo sinceros, a estas alturas de la partida tampoco contábamos con ello, pese a que nos podemos hacer alguna que otra idea.

La buena es que Half-Life: Alyx  dará respuesta a otras nuevas, atando los cabos sueltos que hay entre el juego de culto y su transgresora secuela.

El nuevo Half-Life es la apuesta más transgresora jamás hecha por el formato de la realidad virtual. Al menos, hasta la fecha

Porque Half-Life: Alyx no busca ser esa ansiada tercera entrega, por la que toda internet (incluyendo Randy Pitchford) lleva suspirando desde 2007, pero es una inteligente salida por la tangente de Valve, a la vez que una estupenda excusa para salvar a la humanidad a base de sabotear planes alienígenas y -de postre- experimentar un amplio abanico de opciones de destrucción en realidad virtual. 

Y claro, no es necesario haber jugado a Half-Life para que a uno se le haga difícil resistirse a esa clase de planes. Aunque, de aquí a su salida, tendremos tiempo para ponernos al día con la saga.

Alyx Vance, la “John Connor” del universo Half-Life

Halflife Alyx 0

Durante años, los fans de la serie Half-Life han fantaseado con dos periodos concretos e inexplorados del lore del juego: la Guerra de las Siete Horas y los sucesos posteriores, incluyendo el auge de la rebelión. Grandes acontecimientos que asentaron el contexto de Half-Life 2.

Así, Half-Life: Alyx no solo nos permitirá zambullirnos de lleno en ese ya de por sí interesante lapso de tiempo, sino poner los cimientos de la futura resistencia de la humanidad. Poca broma.

Tal y como se adivina por su nombre,  la Guerra de las Siete Horas fue un conflicto que, pese a su breve resolución, concluyó con la brutal ocupación de la Tierra por la Alianza y la rendición de los supervivientes a un precio: su libertad.

Halflife Alyx 4

Lógicamente, no podremos alterar la historia y evitar la Guerra y su resultado, ya que eso supone llevamos por delante la trama de Half-Life 2, pero sí vivir en primera persona los sucesos posteriores a esta, pasando de vivir bajo el yugo de la Alianza a organizar el último y definitivo acto de rebelión de la Tierra.

Con eso por delante, hasta ahora, todo lo que se sabe estos dos periodos, al menos de manera oficial, son las referencias que le hacen a Freeman hacen varios de los personajes principales de Half-Life 2, incluido el misterioso G-Man, tras descongelarlo diez años después de los sucesos del Half-Life original.

Bme Newspaper Clips

Más allá de eso, lo único que existe en Half-Life 2 es un puñado de recortes en el laboratorio de Black Mesa East, los cuales puedes ver justo arriba, y alguna otra pieza de información suelta repartida alrededor del propio juego.

Un espacio temporal que, a la vez, es un estupendo lienzo en blanco sobre el que asentar una prometedora aventura y, en el mismo movimiento, presentarnos de nuevo a uno de los personajes más importantes de la saga de culto: Alyx Vance.

Como Alyx Vance, deberemos liderar el último y definitivo acto de rebelión de la Tierra

Alyx y su padre, el Dr. Eli Vance, son dos de los mayores científicos de la humanidad. Tras ser realojados en Ciudad 17, padre e hija comienzan a dar forma a su plan clandestino: estudiando e investigando el modo de oponerse a los invasores, diseñando toda clase de armas con las que tener una pequeña oportunidad de vencer y reclutarndo a todo superviviente con voluntad y esperanzas de recuperar su libertad.

Halflife Alyx 5

Atando, de cara al jugador y al fan de Gordon Freeman, los cabos sueltos de la historia de la saga hasta asentar los sucesos y el transfondo de Half-Life 2.

Ahora bien, lo verdaderamente interesante de Half-Life: Alyx, más allá de la formidable ambientación y contexto, es aquello que podremos hacer a nivel jugable. El modo en el que podremos zambullirnos en su propuesta a través de la realidad virtual. Porque es ahí dónde Valve apunta más alto.

Cómo se juega a Half-Life: Alyx

Alyx Vr Roomscale

Desde 2016, hemos visto cómo la realidad virtual ha ido despegando de manera gradual hasta ofrecernos en esas experiencias que deseábamos vivir. Hemos pasado de los mini-juegos y experiencias ligeras a intensas propuestas de conducción y FPS, a las aventuras épicas en mundos de fantasía e incluso a protagonizar nuestra propia película Noire o ser Batman.

Con eso por delante, no es una exageración decir que Half-Life: Alyx busca ser el siguiente gran paso en el formato.

  • Por un lado, Valve ha confirmado que el juego se podrá disfrutar en prácticamente cualquier sistema de realidad virtual. Al menos, los compatibles con Steam VR. Eso sí, también barre para casa adelantando que los poseedores de Valve Index lo tendrán de regalo.
  • Por otro, a través de una jugabilidad capaz de explorar y sacar partido a todas las posibilidades de los dispositivos y sensores existentes.

Partiendo de lo esencial, Half-Life: Alyx no es un port de una experiencia de ratón y teclado que aprovecha los visores, sino que se ha diseñado para vivirse exclusivamente en realidad virtual. 

Lo cual significa que la exploración de los escenarios, el uso de objetos, la manera de usar las armas e incluso la propia resolución de sus puzles beben de este nuevo nivel de inmersión.

Halflife Alyx 3

Así, se busca que interactuemos de nuevas formas. Que toquemos el mundo y sus elementos para transformarlos o interactuar con ellos con más naturalidad, abriendo cajones como si éstos existieran, apoyándonos en paredes para sacar cierta ventaja visual y apartando (o tirando)  los objetos de una estantería que se interponen entre nosotros y un puñado de cartuchos de escopeta en mitad de una situación extrema.

Interactuar con un terminal con una mano mientras que con la otra repartimos plomo a todos los atacantes. Según palabras de la propia Valve, dando la oportunidad de participar en combates viscerales mientras resolvemos  rompecabezas.

Half-Life: Alyx se ha diseñado para vivirse exclusivamente en realidad virtual

Es más, a la hora de apuntar con una escopeta o cualquier otra arma tendremos nuevos elementos en juego que le dan una capa extra de inmersión al juego, incluido el cómo cargarlas. Pero, a cambio, Valve promete disparos imposibles en otros shooters y el poder usar y manipular herramientas y puzles de modos que no se puede experimentar con los juegos tradicionales.

Screenshot 195

Sobre el papel, la clave está en los guantes de Alyx, los cuales nos permitirán interactuar con los elementos de manera simple e intuitiva. Es más,  incluso podremos atraer algunos objetos próximos, como las pistolas, con sencillos gestos.

Pero el verdadero mérito -y desafío- reside en la enorme variedad de opciones de control que se le ofrecerán al jugador a la hora de jugar, incluyendo:

  • La posibilidad de interactuar en espacios abiertos o sin desplazarnos.
  • Screenshot 198

    • Un sistema de movimiento con tres opciones: a través de las opciones de teletransporte, usando un zoom suavizado del punto A al punto B o, sencillamente, usando el stick izquierdo de toda la vida.
    • Screenshot 197

      • Y, sobre todo,  sacando partido de los mandos con seguimiento de dedos.
      • Screenshot 196

        Elementos que, sumados, convierten a Half-Life: Alyx en una experiencia fiel al espíritu de la serie Half-Life en lo narrativo, ofreciendo un nuevo capítulo dentro de la trilogía inconclusa. Pero también totalmente fiel en cuanto a las propias posibilidades que se ofrecerán a los fans más allá de la propia historia principal.

        De manera oficial, Valve ha confirmado que el lanzamiento de Half-Life: Alyx  vendrá acompañado de un conjunto de herramientas para el motor Source 2 diseñadas para construir nuevos entornos.

        Hammer Editor 1

        Dicho de otro modo, se abrirá la caja de Pandora para que cualquier jugador tenga facilidades a la hora de construir y compartir nuevos niveles (y experiencias de juego) con la propia comunidad de Steam, incluyendo herramientas y componentes de jugabilidad de realidad virtual.

        ¿Quién sabe? Igual el próximo Counter Strike nace a manos de unos fans de Half-Life: Alyx.

        Requisitos y sistemas de realidad virtual compatibles

        Halflife Alyx 7

        Como comentamos, Half-Life: Alyx es una experiencia creada exclusivamente para la realidad virtual, con lo que necesitaremos un dispositivo VR para poder abordar el juego. Eso sí, desde ya se nos adelanta que se podrá jugar con cualquier sistema compatible con SteamVR, incluyendo Oculus Rift, Oculus Quest, HTC Vive, Windows Mixed Reality y, por supuesto, Valve Index.

        Es necesario indicar que la compatibilidad con Oculus Quest tiene letra pequeña, ya que, pese a tratarse de un dispositivo que se puede usar de manera independiente, será obligatorio que esté conectado a un ordenador. Lo cual hace que, sí o sí, necesitemos un ordenador para poder ejecutar el juego. Y no cualquier ordenador.

        F99ccc40dc1d203f3aa155eaf0d9275c

        Pese a que los requisitos recomendados están todavía en el aire, Valve ya nos ha adelantado los requisitos mínimos para poder hacer funcionar Half-Life: Alyx.

        Requisitos de Half-Life: Alyx

        • SO: Windows 10
        • Procesador: Core i5-7500 / Ryzen 5 1600
        • Memoria: 12 GB de RAM
        • Gráficos: GTX 1060 / RX 580 - 6GB VRAM

        Por decirlo de alguna manera, si actualizaste los componentes de PC para jugar a con Gordon Freeman  desde 2007 y en adelante, vas a tener que volver a hacerlo para ponerte en la piel de Alyx en 2020.


        Precio, ediciones y disponibilidad de Half-Life: Alyx

        Halflife Alyx 6

        Half-Life: Alyx se pondrá a la venta en marzo de 2020 a nivel mundial y en  todos los sistemas compatibles con SteamVR. Su día de lanzamiento está por concretar.

        De momento, Half-Life: Alyx  solo se ha anunciado para PC y tenemos serios motivos para entender que será una exclusividad de Steam, donde -por cierto- ya se puede reservar, por 44,99 euros como promoción de reserva. A modo orientativo, su precio oficial será de 49,99 euros.

        No se puede decir que se trate de una versión física per se, ni tampoco de una edición especial, pero Valve ya ha adelantado que todas las unidades del dispositivo de realidad virtual Valve Index recibirán gratuitamente y sin código de canjeo una copia de Half-Life: Alyx.

        Screenshot 193

        Además aquellos que adquieran cualquier pack de Valve Index  antes de 2020 recibirán, junto con el juego, contenido adicional. Incluyendo:

        • Entornos de Half-Life: Alyx para el espacio de SteamVR Home
        • Apariencias alternativas de armas en el juego
        • Contenidos temáticos de Half-Life: Alyx para el juego Counter-Strike: Global Offensive

        Por último, Valve también ha confirmado que los propietarios de los mandos Valve Index recibirán Half-Life: Alyx de forma gratuita. Un detalle extra, teniendo en cuenta que el par está valorado en unos 300 euros.

        Screenshot 194

        Tráilers y arte oficial de Half-Life: Alyx

        Alyx Concept 1
        Screenshot 200

Resident Evil 3: todo lo que sabemos sobre el remake del celebrado Survival Horror de Capcom (y el esperado regreso de Nemesis)

$
0
0

Resident Evil 3: todo lo que sabemos sobre el remake del celebrado Survival Horror de Capcom (y el esperado regreso de Nemesis)

No hay dos sin tres: Capcom completará su prolongada y ambiciosa puesta al día de la saga de Survival Horrors con el remake de Resident Evil 3. Y, pese a que irá a rebufo de la celebrada secuela, el regreso del poderoso Nemesis hace automáticamente mejor -y todavía más interesante- el calendario de lanzamientos de 2020.

Una versión totalmente actualizada del clásico de 1999 en la que no solo veremos cómo la compañía de Osaka vuelve a sacar músculo con las posibilidades de su RE Engine, sino que permitirá a los fans revivir las sensaciones que encumbraron la propia saga.

Sensaciones entre las que se incluye el horror de verse rodeado y con las balas contadas por una horda zombie y la desesperación provocada por una persistente y obsesiva amenaza que nos perseguirá a lo largo de una ciudad condenada.

Pero, sobre todo, una segunda oportunidad de brillar para un juego excepcional dentro de la saga, el cual se vio eclipsado por el impacto de la celebrada secuela o el carácter revolucionario de la cuarta entrega, pero que consiguió asentar esa experiencia Resident Evil que todos los veteranos de la PlayStation clásica tenemos interiorizada.

A fin de cuentas, unas sensaciones que su remake tendrá la oportunidad de perfeccionar con lo aprendido de Resident Evil 2 remake. Y lo mostrado nos hace ser muy optimistas con el resultado final.

Bienvenidos al ocaso de Raccoon City

Art Img07

Resident Evil 3 no solo da continuidad a los sucesos de las dos primeras entregas, sino que entrelaza ambos acontecimientos para darles un desenlace apoteósico.

Tomando como punto de partida las últimas horas de Raccoon City, la misma ciudad que recorrimos de arriba a abajo con Leon y Claire en Resident Evil 2, retomaremos el papel de Jill Valentine, uno de los pocos agentes especializados en bioterrorismo que sobrevivieron al incidente de la Mansión Spencer.

Así, tras investigar una serie de misteriosas desapariciones y asociarlas a las actividades criminales de la corporación Umbrella, Jill emprende una huida desesperada y a contrarreloj, haciéndonos testigos de cómo el letal virus y el caos se extienden por las calles de Raccoon City.

Resident Evil 3

Lo que Jill desconoce es que una amenaza mayor le sigue el rastro: no solo deberá mantener a raya a la horda zombi en su intento de escapada, sino que será incesantemente perseguida por el Némesis tipo T, la mayor abominación biológica creada en los laboratorios de Umbrella.

Un monstruo capaz de dejar en pañales al poderoso Mr. X que vimos en el remake de Resident Evil 2.

Alineando la versión definitiva de Resident Evil 3 con la propia saga

Resident Evil 3

Si bien la jugabilidad de los tres primeros Resident Evil que vimos en la década de los 90 tiene su propio encanto, todo hay que decirlo, la realidad es que ésta limita enormemente las posibilidades que se pueden esperar de un juego de acción y supervivencia actual. Por ello, Capcom seguirá la línea de lo visto en el remake de Resident Evil 2. Y hace bien.

La nueva versión de Resident Evil 3 se juega manteniendo el sistema de cámara sobre el hombro, dando al jugador una mejor movilidad, permitiéndole apuntar de manera más holgada y, sobre todo, dando un mayor protagonismo a la ambientación y la narrativa.

Nemesis volverá a ser el motor de la experiencia, elevando el nivel de intensidad de cada partida

Por supuesto, esta entrega seguirá la línea argumental del juego original, iniciando los acontecimientos pocos días antes de los sucesos de Raccoon City mostrados en Resident Evil 2 y, de paso, añadiendo nuevos peligros, desafíos y puzles al conjunto.

Art Img05

Ahora bien, como ocurría en el juego de 1999, Nemesis volverá a ser el motor de la experiencia, elevando el nivel de intensidad de cada partida bajo el propósito de eliminar a todos los miembros de S.T.A.R.S. Y, pese a que Jill no lleva el chaleco reglamentario, al menos de primeras, se encuentra en el punto de mira de la criatura.

Como es de esperar, además de Jill y Némesis regresarán los mercenarios de la U.B.C.S (Umbrella Biohazard Countermeasure Service ) enviados por Umbrella. Lo cual hace necesaria la mención del modo Mercenarios que vimos en el Resident Evil 3: Nemesis original y que está todavía por confirmar en el remake.

Art Img02

Eso sí, los jugadores de Resident Evil 3 ya tienen garantizado una experiencia adicional enfocada al multijugador online. Un modo 4 vs. 1 que, integrado en el lote, hace el conjunto todavía más tentador.

Así es Resident Evil Resistance: el caos orquestado contra el trabajo en equipo

Art Img04 1

El multijugador asimétrico Resident Evil Resistance reaparece integrado dentro de la propuesta de Resident Evil 3. Dicho de otra manera: los fans del Survival Horror de Capcom se llevarán dos juegos por el precio de uno.

La propuesta de juego que nos presenta RE Resistance es sencilla de entender y casa de maravilla con la experiencia Resident Evil. Y, sin ser un editor de niveles, busca poner todos los ingredientes de la saga en manos de los jugadores consiguiendo en un mismo movimiento que cada partida sea única.

En esencia, Resident Evil Resistance toma prestada la idea de otros juegos asimétricos como Dead by Daylight en los que un solo jugador se enfrenta a los demás, dividiendo a los participantes en dos bandos: el Cerebro y los Supervivientes. Cada uno con su estilo de juego y sus propios objetivos:

Art Img10 1

Por un lado, un único jugador hará de Cerebro, controlando todas las amenazas que aparecerán en un mapa. El Cerebro vigila la acción a través de cámaras situadas estratégicamente y, a través de cartas, gestiona la aparición de trampas o criaturas que atacarán al segundo bando. Su propósito es eliminar a los Supervivientes.

Art Img01 1

Por otro, los otros cuatro jugadores harán de Supervivientes, un grupo de jóvenes de distinto orígen capturados por Umbrella que deberán sortear los peligros de cada escenario con armas y habilidades especiales. 

Eso sí, a diferencia de otros 4 vs. 1, en RE Resistance el juego individual tiene poca salida, ya que los Supervivientes ganarán la partida si completan objetivos fijados.

De este modo, Capcom eleva la rejugabilidad y duplica el valor de Resident Evil 3, ofreciendo una nueva experiencia de supervivencia que casa muy bien con la saga además de dar nueva vida a un clásico que, de seguir los pasos del remake de Resident Evil 2, tiene todas las papeletas para convertirse en uno de los esenciales del año.

Disponibilidad, precio, bonificaciones y ediciones especiales

RE3

Resident Evil 3 estará disponible para PS4, Xbox One y PC a partir del 3 de abril de 2020, incluyendo en todas sus ediciones el Survival Horror asimétrico online Resident Evil Resistance.

Como dato curioso, el juego contará con dos versiones en Japón: una edición estándar censurada y otra, con contenidos más explícitos, catalogada como Biohazard RE:3 Z Version. Se espera que la versión occidental, con clasificación para jugadores mayores de edad, llegue sin censura.

Screenshot 86

El juego se puede reservar actualmente en físico y digital en consolas y se espera que pronto se habilite la reserva en PC. 

Resident Evil 3 Remake para PS4

Resident Evil 3 Remake para PS4

Resident Evil 3 Remake para Xbox One

Resident Evil 3 Remake para Xbox One

El precio fijado de las ediciones digitales es de 59,99 euros.

Como bonificación de reserva adicional, la Stadard Edition de Resident Evil 3 incluye el Classic Costume Pack, el cual suma trajes inspirados en la apariencia original de Jill y Carlos en el clásico Resident Evil 3: Nemesis.

Item Img01

Finalmente, ha sido anunciada una edición de coleccionista y de tirada limitada para consolas que casa con publicada en Resident Evil 2.

RE 3

Entre los contenidos de la Edición de Coleccionista de Resident Evil 3 confirmados para Estados Unidos (y valorada en 179,99 dolares) encontramos:

  • Una figura de Jill Valentine de 27 centímetros de alto.
  • Un libro de arte de 30 páginas con documentos clasificados de Raccoon City.
  • La B.S.O. con temas de Resident Evil 3, RE Resistance y temas originales.
  • Un mapa impreso a doble cara de Raccoon City con anotaciones.
  • Una caja de coleccionista con los motivos de S.T.A.R.S.

Vídeos e imágenes oficiales de Resident Evil 3 y Resident Evil Resistance

Resident3
Art Img04
Art Img01
Art Img10
Art Img09
Art Img08
Art Img03
Art Img06
Ejly2 Wxyaadbo1
Art Img03 1
Art Img09 1
Art Img13
Art Img12
Art Img02 1

Gears Tactics: todo lo que sabemos hasta ahora del salto a la estrategia de la visceral saga de acción iniciada en Xbox 360

$
0
0

Gears Tactics: todo lo que sabemos hasta ahora del salto a la estrategia de la visceral saga de acción iniciada en Xbox 360

Si Halo tuvo un par de escarceos con la estrategia, ¿por qué no hacer algo parecido con Gears of War? Es lo que debieron pensar en Xbox Game Studios hace años al enfrascarse en el desarrollo del primer Gears Tactics. O más bien, el segundo, porque el "primero", pensado para Xbox 360 con Kinect, se canceló.

El que nos sitúa ahora y del que Microsoft ha mostrado un avance mucho más representativo de lo que nos espera en 2020, se asemeja más a la propuesta de títulos como XCOM. Y lo cierto es que encaja muy bien, a priori, el universo de Gears of War dentro de ese estilo táctico con coberturas. Es por ello que vamos a tomar una posición segura para repasar todos los detalles que han facilitado The Coalition y Splash Damage sobre este juego de estrategia tan esperado en PC.

Gears of XCOM, el videojuego y su historia

Gears Tactics

El primer detalle que hay que dejar claro desde el inicio es que la historia de este Gears Tactics tiene lugar doce años antes del primer Gears of War. Esto no significa, en cualquier caso, que los humanos del planeta Sera estén seguros al estar muy lejano en el tiempo el Día de la Emergencia, porque seremos testigos de cómo se gestó parte de ese peligro a cargo de los Locust, liderados por Ukkon.

¿Y quién es Ukkon? Sabemos que fue miembro del Consejo Locust, siendo un líder científico que protagonizó tanto la Guerra de los Locust como la de los Lambent en el futuro. Una mente maestra y sumamente poderosa capaz de engendrar monstruos, por lo que ya tenemos un nuevo villano a quien temer.

El protagonista de esta historia nos resultará familiar, por otro lado, puesto que se trata de Gabriel "Gabe" Diaz, el padre de Kait (a quien vimos en Gears of War 4 y con mayor protagonismo en Gears 5) y marido, por lo tanto, de Reyna. Él será el punto de referencia de un pelotón donde se darán cita múltiples rostros, como el veterano Sid Redburn (foto superior), Mikayla Dorn o Marcella "Specter" Trinh.

Lo bueno es que lo desarrolla The Coalition, estudio encargado del nuevo rumbo de la saga desde Gears of War: Ultimate Edition, con la inestimable ayuda de Splash Damage (Wolfenstein: Enemy Territory), por lo que se asegura un mínimo de calidad y fidelidad con todo el lore de la saga creada por Epic Games en 2006.

Un juego táctico que lo tiene todo para triunfar

Gears Tactics

Respecto a su escueta presentación del pasado E3 2018, notamos una clara evolución de Gears Tactics, quedando más patente si cabe su cercanía con el inconfundible estilo de los XCOM y con un acabado gráfico más pulido.

Las coberturas, cómo no, tendrán un gran protagonismo en este juego táctico, donde además tampoco faltarán las armas más icónicas de la saga, como el Lancer o la Gnasher. Ahora bien, según lo que se ha podido comprobar en su nueva ración de gameplay, tendremos un límite de tres armas, siendo la segunda una pistola y la tercera unas granadas. Eso sí, tendremos diversas habilidades.

En uno de los fotogramas se han podido ver hasta nueve disponibles, con tiempo de reutilización para todas ellas que irá variando en el número de turnos: desde lo básico como un tiro de precisión hasta otras más complejas que jugarán con la posición del enemigo. Lo que está claro es que habrá que crear un pelotón equilibrado para poder cubrir bien todos los frentes para asegurar la victoria.

Rod Fergusson ha desvelado por Twitter, además, que estamos ante una experiencia para un solo jugador donde no habrá ningún tipo de las molestas microtransacciones (ni siquiera estéticas) y donde todo se podrá desbloquear jugando. Porque podremos personalizar a nuestros Gears y sus armas, cómo no.

¿Y qué hay de las misiones? Por lo que hemos visto, será importante que no caigan en combate ciertos personajes relevantes para la historia si no queremos vernos en la obligación de repetir la misión, mientras que el propio juego nos irá dando, a su vez, otro tipo de misiones secundarias que podremos cumplir en busca de mayores recompensas. Y sí, habrá algunas misiones a contrarreloj en un número limitado de turnos. Más presión. Qué detalle. Será una Locura, seguro.

La campaña, ojo, durará en torno a las 40 horas. Nada mal.

Fecha, requisitos en PC, precio y plataformas

Gears Tactics

Microsoft aprovechó la reciente gala de los Game Awards 2019 para desvelar la fecha de lanzamiento de Gears Tactics en PC: 28 de abril de 2020. Y lo hará, además, tanto en Microsoft Store (69,99 euros) como Steam (69,99 euros). Y sí, será otro de los grandes incentivos de Xbox Game Pass en PC (aún en beta).

En cuanto a sus requisitos para Windows 10, tenemos los siguientes:

Mínimo:

  • SO: Windows 10 64-bit
  • Procesador: Intel i3 Skylake | AMD FX-6000
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: AMD Radeon R7 260X | NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 45 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: compatible con DirectX

Recomendado:

  • SO: Windows 10 64-bit
  • Procesador: Intel i5 Coffee Lake | AMD Ryzen 3
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: AMD Radeon RX 570 | NVIDIA GeForce GTX 970
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 45 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: compatible con DirectX

¿Y qué pasa con la versión para Xbox One? Tiempo atrás el propio Rod tranquilizó a los fans asegurando que también saldría en Xbox One, pero hoy por hoy la versión para la consola de Microsoft no tiene fecha. ¿Acabará saliendo en su defecto para Xbox Series X? No lo descartaríamos, desde luego... Veremos.

Vídeos oficiales de Gears Tactics en Windows 10

Sitio oficial | Gears Tactics

Streets of Rage 4, todo lo que sabemos hasta ahora del regreso del mítico beat 'em up de SEGA que nos conquistó en Mega Drive

$
0
0

Streets of Rage 4, todo lo que sabemos hasta ahora del regreso del mítico beat 'em up de SEGA que nos conquistó en Mega Drive

Se dice pronto, pero la vida de la saga Streets of Rage fue muy corta. Tan solo duró desde 1991 hasta 1994, con aquel Streets of Rage 3 para Mega Drive, siendo el único exclusivo de la consola de SEGA de 16-bits, puesto que las dos primeras entregas salieron también en Master System y Game Gear en esa época.

Es evidente que ha pasado mucho tiempo desde entonces y que el género de los beat 'em up ha estado a punto de desaparecer por culpa de las 3D, pero por suerte está viviendo su segunda juventud desde hace unos años... en parte gracias a los estudios independientes. Ahí tenemos el ejemplo de los franceses Lizarcube, a los que le debemos el gran Wonder Boy: The Dragon's Trap de 2017 y que van a encargarse de esta saga de SEGA tan querida con Streets of Rage 4.

El regreso oficial de Streets of Rage 4, ¡por fin!

Streets of Rage 4

Hay que remontarse hasta 1997 para encontrarse con lo más parecido (pero no mejor) al clásico de SEGA, aquel Fighting Force de Core Design (estudio inglés que desarrolló la saga Tomb Raider en sus inicios) que pretendía ser, de hecho, su continuación oficial. Pero la compañía nipona se negó y tomaron otro rumbo.

Aquel beat 'em up era en 3D, pero sus personajes seguían recordando poderosamente a los de Streets of Rage. Por desgracia, el juego no estuvo a la altura de lo deseado. Para colmo de males, años después nos enteraríamos de que la propia SEGA acabaría cancelando el desarrollo oficial de Streets of Rage 4 para Dreamcast, viendo material filtrado desde la web Unseen64. Y casi que mejor, porque no pintaba bien y hasta se podía poner la vista en primera persona.

Esto nos lleva hasta el mes de agosto de 2018, donde DotEmu y Lizarcube nos sorprendían anunciando Streets of Rage 4. Y con licencia oficial. Su estilo gráfico, además, estaba dibujado a mano y regresaban Axel Stone y Blaze Fielding.

Actualmente sabemos que el reparto de proganistas será mayor y que estamos ante una continuación, a nivel cronológico, de Streets of Rage 3, de ahí que Axel tenga un aspecto más demacrado por la edad. Un poco, en cierta manera, al cambio de imagen que sufrió el mítico Cody de Final Fight en sus múltiples apariciones en la saga de lucha Street Fighter. Renovarse o morir, dicen.

Una carta de amor hacia los clásicos de los 90

Streets of Rage 4

Lizardcube, con la ayuda de los canadienses Guard Crush Games, estudio que ha aportado una versión mejorada del motor utilizado en Streets of Fury EX (beat 'em up de aspecto extraño al intentar ser fotorrealista con los personajes, pero buenas valoraciones en Steam), se ha empapado de los clásicos de SEGA hasta el punto de asegurar su mismo ritmo de juego para replicar al dedillo aquellas sensaciones que experimentamos el siglo pasado con los mayores exponentes del género.

Hay un cambio evidente a nivel gráfico, donde se han abandonado los píxeles de 16-bits para dar pasado a un estilo dibujado a mano que tanto se empieza a prodigar estos últimos años, como en el citado remake de Wonder Boy III, su reinterpretación a cargo de los franceses The Game Atelier (Monster Boy), la largamente demorada puesta al día de Toki, o la futura secuela del adictivo Windjammers, donde está involucrada al 100% la editora francesa DotEmu.

En lo que atañe a la jugabilidad, todo sigue más o menos igual salvo a la (aparente) facilidad de cara a los juggles, esos combos aéreos donde no se deja caer el cuerpo del enemigo inconsciente (tan propio de los Tekken), pudiendo crear todo un festín de golpes a dos bandas. De hecho, da la sensación de que Lizardcube se ha fijado en varios clásicos de la lucha para incorporar nuevos movimientos, como esos especiales de gran poder y a mayor escala.

¿Y qué hay de los personajes de Streets of Rage 4? Aparte de los citados Axel y Blaze, que no se han perdido ni una sola entrega hasta la fecha, tenemos el regreso de Adam Hunter, quién había debutado en el primer Streets of Rage y que es, a su vez, el hermano mayor del skater Eddie, junto con la debutante Cherry Hunter, hija del propio Adam, por lo que todo queda en familia. Y faltan más personajes por desvelar, según sus creadores. De hecho, se puede ver la estela de uno de ellos, de gran tamaño y con brazo biónico. ¿De quién se tratará?

Por último, algo que alegrará mucho a los fans de la saga es que volverán los compositores Yuzo Koshiro y Motohiro Kawashima. Porque si por otro tema nos conquistaron también estos beat 'em up fue por sus inolvidables melodías.

Fecha de lanzamiento, precio y plataformas

Streets of Rage 4

¿Cuándo saldrá Streets of Rage 4 al mercado? DotEmu tan solo ha adelantado que lo hará en la primera mitad de 2020, saliendo a la vez en consolas (Nintendo Switch, PS4 y Xbox One) y PC (Steam). Su reserva aún no está activa en ninguno de estos sistemas, por lo que su precio todavía sigue siendo un misterio.

Ración de vídeos oficiales de Streets of Rage 4

Sitio oficial | Streets of Rage 4


World of Warcraft: Battle for Azeroth se amplía con su parche 8.3, Visiones de N'Zoth, y esto es todo lo que necesitas saber

$
0
0

World of Warcraft: Battle for Azeroth se amplía con su parche 8.3, Visiones de N'Zoth, y esto es todo lo que necesitas saber

El anterior parche de World of Warcraft: Battle for Azeroth dejó a los jugadores con un fatídico acontecimiento tras la liberación del dios antiguo N'Zoth de la prisión en la que permanecía retenido.

Esta situación ha provocado que el MMORPG de Blizzard se haya actualizado con multitud de cambios y novedades con motivo del nuevo parche 8.3, el cual responde al nombre de Visiones de N'Zoth. Todo esto obligará a los campeones de la Alianza y la Horda a dejar sus diferencia momentáneamente mientras unen sus fuerzas para detener a uno de los enemigos más peligrosos a los que se han enfrentado.

Para que tengáis en cuenta lo que trae esta inmensa actualización hemos querido recopilar todo lo que incluye. Así tenéis a mano todo lo que necesitáis saber de este parche que será el último que recibirá el juego antes de dar paso dentro de unos meses a la expansión World of Warcraft: Shadowlands.

Los Vulpera y los Mecagnomos, las nuevas razas aliadas

World of Warcraft - Visiones De N'Zoth

Dado que el futuro de Azeroth pende de un hilo, la Alianza y la Horda necesitan refuerzos más que nunca y cualquier tipo de ayuda siempre será bien recibido. Es por ello que a todas las Razas Aliadas existentes se sumarán dos nuevas, una para cada facción.

Los jugadores de la Horda podrán desbloquear a los Vulpera de Vol'dum, mientras que aquellos que se decanten por la Alianza tendrán acceso a los Mecagnomos de Mecandria. Para ello será indispensable subir la reputación Voldunai y Resistencia de Pernoóxido, respectivamente, a nivel Exaltado y también completar la cadena de misiones de Vol'dum y Mecandria.

Una vez sean vuestras vendrán acompañadas por sus propias monturas, la Hiena de Caravana para los Vulpera y el Mecazancudo de Mecandria para los Mecagnomos. Además, todos aquellos que suban algunas de estas razas del nivel 20 al 110 obtendrán también un conjunto de armadura dinástica muy especial.

Asaltos de los sirvientes de N'Zoth

World of Warcraft - Visiones De N'Zoth

N'Zoth desatará su ira por todo Azeroth y los héroes de la Alianza y la Horda tratarán de evitar perder la cordura mientras devuelven la paz al mundo. A causa de la llegada de este nuevo dios antiguo algunas zonas del mundo se verán corrompidas, aunque para ello primero habrá que completar una cadena de misiones que activará Magni Barbabronce.

Tras este paso comenzará una trama que se desarrollará en Uldum y el Valle de Flor Eterna. Los llamados Asaltos nos harán presenciar cómo el ejército de N'Zoth invadirá estas dos zonas mientras los jugadores deberán acabar con los esbirros a base de cumplir objetos, obtener tesoros y completar otra serie de eventos, lo que dará pie a un enfrentamiento contra un poderoso lugarteniente.

El finalizar con éxito cada uno de estos asaltos hará entrega de un recipiente de visiones horripilantes, así como un objeto corrupto. Todo esto aumentará de paso la reputación de las nuevas facciones Acuerdo de Uldum y Rajani, lo que permitirá de paso tener acceso a nuevas recompensas dependiendo del nivel alcanzado con ellas.

Las visiones horripilantes de N'Zoth

World of Warcraft - Visiones De N'Zoth

Los recipientes de visiones horripilantes mencionados anteriormente serán los objetos necesarios para acceder, como su propio nombre indica, a las denominadas Visiones Horripilantes. Se tratan de instancias en las que se puede participar en solitario o en grupos de hasta cinco jugadores para presenciar el futuro que le espera a Orgrimmar o Ventormenta si N'Zoth se hace con el poder.

Mientras los jugadores permanezcan en ellas verán que su cordura sufrirá cada vez más cuanto más tiempo estén dentro. Esto provocará que la dificultad se incremente considerablemente hasta el punto de que la única opción de sobrevivir será huir antes de que la locura les consuma del todo.

Eso sí, cada vez que se participe en una Visión Horripilante se acumularán conocimientos y fragmentos de corrupción de N'Zoth. El entregárselos a Wrathion y MADRE en Silithus hará que los personajes fortalezcan sus defensas y de paso obtendrán nuevas herramientas que evitarán que la cordura se pierda tan rápido.

Algunas de estas bonificaciones serán simplemente pasivas, pero también será posible optar por un reto más desafiante en las zonas de bonificación de las visiones para descubrir las Máscaras Ignotas. El llevarlas equipadas hará que la dificultad de las visiones se eleve bastante más de lo normal, aunque también desbloqueará objetos más suculentos.

La capa legendaria Ashjra'kamas, Velo de Resolución

World of Warcraft - Visiones De N'Zoth

Si existe un objeto que será de vital importancia para superar la corrupción de N'Zoth será la capa legendaria Ashjra'kamas, Velo de Resolución. Wrathion, el nieto de Alamuerte, regresará dispuesto a ayudar con esta tarea y será quien se encargará de fabricar la capa en cuestión. Su principal característica es que será un objeto que poco a poco se podrá mejorar mientras se sube su rango.

Primero empezará con el rango 1 y el nivel de objeto 470, pero a medida que se suba su potencial, aparte de otorgar unas estadísticas mejores, añadirá unos efectos únicos que habrá que tener muy en cuenta a la hora de adentrarse en las Visiones Horripilantes. Entre ellos estará uno que disipará los efectos de corrupción durante unos segundos o también otro que hará que los hechizos y habilidades aumenten la estadística principal.

Si la capa alcanza el rango 15 se podrán adquirir núcleos maléficos que harán que los puntos de resistencia a la corrupción crezcan de tres en tres hasta llegar a un máximo de 125. Para obtenerlos habrá que derrotar a N'Zoth o completar algunos objetivos en concreto en las Visiones Horripilantes.

Más piezas de equipo y el estado Corrupto

World of Warcraft - Visiones De N'Zoth

Por si no fuera suficiente, en este nuevo parche existirán decenas de piezas de equipo totalmente nuevas que llevarán el estado Corrupto. Por culpa de N'Zoth estos objetos permanecerán corrompidos y, si bien ofrecerán un poder excepcional, cuantas más piezas de este tipo se lleven encima más afectarán más a la cordura hasta el punto de resultar mortal.

Naturalmente dependerá de los jugadores el decidir cuál es la cantidad de corrupción a la que se quieren someter. De este modo, en niveles bajos se ralentizará el movimiento al recibir daño, mientras que en los niveles más altos las fuerzas malignas del Vacío harán acto de presencia en cualquier momento. Al menos hay una solución para evitar que esto ocurra y es gracias a unas nuevas esencias y la capa legendaria.

Al llevarla equipada se anularán parte de los efectos negativos contrarrestándolos para así beneficiarse del poder de N'Zoth sin inconvenientes. Aun así, es importante considerar que el eliminar la corrupción por completo también perderá las bonificaciones especiales con las que contaba.

La nueva raid: Ny'alotha, Ciudad del Despertar

World of Warcraft - Visiones De N'Zoth

El último parche de la expansión viene acompañado, como no podía ser de otra forma, con su propia raid. Los guerreros de Azeroth deberán unir sus fuerzas para adentrarse en Ny'alotha, Ciudad del Despertar, la mazmorra en la que aguardan los esbirros del dios antiguo N'Zoth. Un malvado y temible ejército dispuesto a causar todo tipo de estragos por el mundo y al que habrá que eliminar a toda costa.

La raid contiene un total de 12 jefes finales y requiere un nivel de objeto de 410 para acceder al buscador de bandas. En total habrá varias alas que habrá que superar, cada una con sus propios jefes a cada cual más duro y complicado que el anterior. Algunos de ellos no han podido evitar que la locura y la corrupción de N'Zoth se apodere de ellos y otros serán directamente criaturas grotescas que permanecen a las órdenes de este dios.

Al igual que en las anteriores raids, para no acabar con todo el contenido el primer día, habrá que esperar para acceder a ciertos niveles de dificultad o alas de la raid, de manera que quedará repartido de la siguiente manera:

  • 22 de enero: dificultad normal y heroica
  • 29 de enero: dificultad mítica y primera sala del buscador de bandas (Visión del Destino)
  • 12 de febrero: segunda ala del buscador de bandas (Salas de Devoción)
  • 26 de febrero: tercera ala del buscador de bandas (Don de la carne)
  • 11 de marzo: cuarta ala del buscador de bandas (El sueño lúcido)

Profundidades de Roca Negra, la nueva mazmorra de duelo de mascotas

World of Warcraft - Visiones De N'Zoth

Pese a que no se le dé tanta importancia como las raids e instancias principales, aquellos que les guste disputar duelos con sus mascotas ya pueden acceder a la nueva mazmorra Profundidades de Roca Negra. Allí se esconde un siniestro grupo que está realizando experimentos malignos con criaturas que habitan en Azeroth, así que la única manera de pararles los pies es con nuestras propias mascotas.

La mazmorra cuenta con los niveles de dificultad normal y desafío y será indispensable llevar un equipo lo suficientemente variado para conocer la victoria. Las mascotas se podrán curar y revivir en cada una de las distintas fases a superar, pero en el nivel desafío esto no será posible, lo que complicará las cosas más todavía.

Dependiendo del nivel seleccionado se tendrán acceso a unas recompensas u otras, como por ejemplo una piedra de entrenamiento de duelo definitiva en normal o unas nuevas mascotas en la dificultad desafío, entre las que están el Azotador Gemebundo, Experimento 13 y Pequezarpa.

Caballeros de la Muerte para todos

World of Warcraft - Visiones De N'Zoth

Para promocionar el futuro lanzamiento de World of Warcraft: Shadowlands, la próxima expansión del MMORPG, Blizzard invita a todo el mundo a que realice su precompra para llevarse a cambio la posibilidad de seleccionar la clase Caballeros de la Muerte con los Pandaren y también con cualquiera de las diferentes Razas Aliadas, incluyendo los Vulpera y Mecagnomos.

No obstante, la actualización también afecta al resto de clases existentes que ya podían ser Caballeros de la Muerte, los campeones del Rey Exánime Bolvar. Así pues, a partir de ahora los ojos de los personajes han sido renovados para que irradien un brillo acorde al frío de Rasganorte.

Así es la renovada casa de subastas

World of Warcraft - Visiones De N'Zoth

Una de las características de World of Warcraft que más tiempo lleva presente en el juego es la casa de subastas. Desde ahí los jugadores pueden dejar sus objetos y piezas de equipo para que otras personas pujen por ellos o directamente los compren a cambio de una cierta cantidad de dinero, pero Blizzard ha decidido que era buen momento para renovar por fin este lugar.

Con los nuevos cambios se espera que ahora todo sea más fluido, las acciones se realicen más rápido y sea más fácil de utilizar para todo el mundo. Por ejemplo, las materias primas, en lugar de venderse individualmente, ahora se podrá seleccionar la cantidad que se desea adquirir y así ver el precio por unidad y el precio total antes de pagar por ello.

Por su parte, los vendedores establecerán precios con plata y oro y nunca más con cobre, además de fijar un precio por unidad con las materias primas. Lo que no cambiará es que podrán seguir estableciendo la cantidad que costará, el coste inicial de la puja y lo que durará en la subasta.

Y ahí no quedan todas las novedades

World of Warcraft - Visiones De N'Zoth

Hasta el momento os hemos detallado una buena cantidad de las novedades más importantes de este parche, pero a todas ellas hay que sumar otras sorpresas y añadidos que no hay que pasar por alto. Sin duda Blizzard ha querido finalizar el contenido de la expansión Battle for Azeroth por todo lo alto y, entre unas cosas y otras, tendremos retos para unas cuantas semanas.

Dicho esto, os detallamos más resumidamente a continuación qué más podéis esperar del parche 8.3:

  • El campo de batalla Cañón del Céfiro se ha actualizado con mejoras visuales y un rediseño inspirado en Cuenca de Arathi con sus cinco puntos de captura.
  • Los Huargen y Goblin de nivel 120 y exaltados con su facción, Gilneas o Cártel Pantoque, desbloquearán su armadura dinástica tras completar una serie de misiones.
  • El frente de guerra Costa Oscura ya cuenta con un nivel de dificultad heroica.
  • Las Islas Repletas será una nueva expedición insular PvP en la que participarán dos grupos formados por 10 jugadores cada uno.
  • La Feria de la Luna Negra dispone de una nueva atracción con unos cuantos minijuegos que están inspirados en misiones del mundo.
  • Por completar ciertos logros o desafíos se obtendrán nuevas monturas, entre ellas el Omnividente de Ny'alotha al derrotar a N'Zoth en mítico.
  • Las profesiones permitirán crear nuevos objetos gracias a las nuevas recetas y objetos que soltarán los esbirros de N'Zoth.


Valorant, todo lo que sabemos hasta ahora del nuevo shooter competitivo de los creadores de League of Legends

$
0
0

Valorant, todo lo que sabemos hasta ahora del nuevo shooter competitivo de los creadores de League of Legends

Tras pasar más de 10 años haciendo de League of Legends uno de los juegos más sólidos y respetados del panorama competitivo, Riot Games cambia completamente de género para presentarnos Valorant. Su primer juego fuera del universo LoL será un shooter con héroes y habilidades.

Conocido hasta su presentación en sociedad como Project A, Riot Games lleva más de seis años trabajando en esta idea. Ahora, con la vista puesta en el competitivo de CS:GO y Rainbow Six Siege, pero también en el tirón y carisma de los héroes de Overwatch, están preparados para asaltar otro género.

Así se juega a Valorant

Valorant nos propone luchar en equipos de cinco contra cinco con una serie de agentes con habilidades especiales. Destinados a colaborar entre ellos para triunfar, poderes como levantar un muro de fuego, lanzar un dron que marque a los enemigos o colocar trampas serán el complemento perfecto a un set de armas que optan por un estilo mucho más terrenal.

Valo4

En partidas de hasta 25 rondas, el primer equipo en alcanzar las 13 victorias se alzará vencedor. Para ello jugarán a un modo al más puro estilo Counter-Strike, con una bomba que debe ser colocada y defendida por un equipo en el mapa mientras el otro intenta detenerlos.

Cada jugador cuenta con una vida por ronda, así que si todos los de un equipo quedan eliminados, el equipo contrario se declara vencedor.

Como en el juego de Valve, los jugadores podrán adquirir armas al inicio de cada ronda, pero también podrán invertir lo ganado en nuevos poderes para su personaje. Eso sí, a diferencia de otros juegos como Overwatch, no podremos cambiar de agente -así es como les llaman- hasta que no termine la partida.

Valorant03

El nacimiento de Valorant

Tras seis años en desarrollo, el pasado mes de octubre Riot Games aprovechaba el décimo aniversario de League of Legends para presentar varios proyectos, entre ellos este Valorant, anteriormente conocido como Project A.

Valorant02

Con reputados miembros del género al frente (por ejemplo el jugador profesional de CS:GO Salvatore Garozzo como diseñador de mapas, o Anna Donlon, productora del primer Modern Warfare y la saga Black Ops), la intención de Riot Games era tomar el trabajo hecho en League of Legends en términos de balanceo y constante actualización para trasladarlo a otro género.

Aunque no hay detalles concretos sobre cómo abordarán el calendario del juego, la intención del equipo es mantener una media de una actualización cada dos semanas.

Ya sea para retocar el equilibrio de las partidas, incluir novedades, retocar el sistema antitrucos con el que han estado trabajando desde el inicio del desarrollo o, por supuesto, añadir nuevas skins.

Sin nuevos aspectos para los personajes, serán las armas las que podrán modificarse de forma estética mediante la compra desde la tienda del juego -nada de cajas de botín-. Eso, sumado al sistema de Pase de Batalla que incluirán desde el lanzamiento, servirá para mantener vivo el juego a nivel financiero.

Fecha de lanzamiento, beta y plataformas

Aunque es probable que Valorant acabe llegando también a otras plataformas, por ahora la única confirmada es el PC. El lanzamiento oficial se realizará en verano de 2020 con una fecha aún por desvelar.

Además, Valorant contará con una beta cerrada antes de su puesta de largo. Por ahora tampoco conocemos una fecha concreta o aproximada del inicio de esa prueba.

Valorant04

Requisitos mínimos, recomendados y Ultra

Riot Games ha creado Valorant con la intención de que cualquier jugador pueda sumarse a la fiesta en unas condiciones aceptables. De hecho, en su versión más baja puede llegar a los 30fps sin necesidad de una tarjeta gráfica dedicada. A continuación tenéis los requisitos mínimos (30fps), recomendados (60fps) y Ultra (144fps).

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo: Windows 7/8/10 64 bit
  • Procesador: Intel i3-370M
  • Memoria RAM: 4GB
  • Tarjeta gráfica: Intel HD 3000

Requisitos recomendados

  • Sistema operativo: Windows 7/8/10 64 bit
  • Procesador: Intel i3-4150
  • Memoria RAM: 4GB
  • Tarjeta gráfica: Geforce GT 730

Requisitos Ultra

  • Sistema operativo: Windows 7/8/10 64 bit
  • Procesador: Intel Core i5-4460 3.2GHz
  • Memoria RAM: 4GB
  • Tarjeta gráfica: GTX 1050 Ti

Vídeos e imágenes de Valorant

Valo3
Valo6
Valo7

The Dark Pictures: Little Hope, todo lo que sabemos sobre esta segunda entrega ambientada en un tenebroso pueblo dedicado a la caza de brujas

$
0
0

The Dark Pictures: Little Hope, todo lo que sabemos sobre esta segunda entrega ambientada en un tenebroso pueblo dedicado a la caza de brujas

El pasado martes Supermassive Games y Bandai Namco ofrecieron las primeras pinceladas de The Dark Pictures: Little Hope, el segundo capítulo de estas serie de historias de terror que ya nos dejó el año pasado con Man of Medan y con su fuerte componente enfocado al multijugador cooperativo.

El argumento de esta secuela será totalmente diferente, como ya pudimos ver esta semana en su primer tráiler oficial, aunque seguirá apostando por esta temática tan siniestra que nos deparará algún que otro susto mientras nos mantiene en tensión. Para descubrir lo que ofrecerá esta nueva aventura, os vamos a contar a continuación todo lo que sabemos hasta el momento sobre ella.

Paranoia, miedo y ejecuciones en un pueblo de pesadilla

The Dark Pictures Little Hope

La trama de este nuevo episodio nos llevará a un pueblo aparentemente abandonado de New England llamado Little Hope. Este lugar cuenta con una historia bastante oscura y que deja claro por qué nadie quiere acercarse a sus alrededores. Más que nada, porque se dice que antiguamente la brujería se había asentado tanto que la locura y el miedo llegó a invadir a sus habitantes.

Concretamente, en el año 1692, algunos ciudadanos de este pueblo decidieron convertirse en cazadores de brujas para restaurar el orden. Esta situación provocó que a las personas que les acusaban de dominar la brujería les castigaban de la peor forma posible y de las maneras más crueles que uno se pueda imaginar, dando como resultado una enorme cantidad de fallecidos.

Sin embargo, en el aire quedó la duda de si realmente estas acusaciones estaban realmente en lo correcto o por el contrario existía una presencia maligna que se encargaba de manipular la mente de los acusadores. Así pues, esto nos dejará con una historia que tocará temas relacionados con la paranoia, las ejecuciones brutales y la búsqueda de la redención. De hecho, para dar vida a todo esto los creadores del juego aseguran haberse basado en La Bruja de Blair, Hellraiser y también Silent Hill.

The Dark Pictures Little Hope

A lo largo de la partida será fácil encontrar referencias a otras películas y libros de terror con una temática similar. Además, con el fin de captar una atmósfera lo suficientemente acorde a la época en la que transcurrieron estos sucesos, Supermassive Games ha realizado un gran trabajo de investigación para que el argumento, la ambientación y los personajes para que todo se asemejara la década de finales del siglo XVII.

No obstante, esto no significa que todo el videojuego transcurra en el pasado, ya que en realidad la mayoría de los acontecimientos tendrán lugar en el presente. Eso sí, por algún motivo que todavía no se ha llegado a revelar, nuestro grupo de protagonistas viajará al pasado de alguna forma, ya que se cruzarán con algunos de los habitantes que vivían en este pueblo que se convertirá en nuestra mayor pesadilla.

Las acciones y elecciones que determinarán quién vive y muere

The Dark Pictures Little Hope

Si hay algo que caracterizaba por encima de todo a Man of Medan es que en una enorme cantidad de ocasiones estábamos tomando decisiones de todo tipo que podrían desencadenar en momentos que pondrían en riesgo la vida de nuestros personajes o por el contrario les permitirían seguir adelante un poco más. En Little Hope no será una excepción con esta aventura con una fuerte narrativa y que nos garantizará una buena rejugabilidad hasta ver los diferentes finales disponibles.

El multijugador cooperativo será de nuevo lo más importante de todo, ya que hasta cinco personas podrán unirse en una misma partida, tomando cada una el control de uno de los personajes que formarán este nuevo quinteto. De todos ellos, cuatro serán estudiantes universitarios (Taylor, Daniel, Andrew y Angela) y estarán acompañados por su profesor (John) mientras viajaban juntos en un autobús hacia Massachusetts. Para su desgracia, el vehículo sufre un accidente que les deja varados en... ¿adivináis dónde? Efectivamente, en Little Hope.

A causa de la densa niebla y misteriosa, no son capaces de escapar de este lugar. Poco después, el elenco es arrastrado en el tiempo para presenciar los eventos de hace más de 300 años. Lo que no se esperaban es que algunas personas de aquella época serán exactamente iguales que nuestros personajes. Aun así, como ya hemos señalado previamente, parte del juego transcurrirá también al presente y precisamente será en la actualidad cuando estos eventos del pasado nos perseguirán en forma de demonios que pertenecen a almas atormentadas que fueron ejecutadas en este pueblo infernal.

The Dark Pictures Little Hope

Lo bueno que tiene la jugabilidad de este título es que cualquiera se puede apuntar en cualquier momento porque no requiere contar con algún tipo de habilidad a los mandos. Tan solo habrá que pensar bien qué decisiones tomar y sobre todo tener reflejos para cuando se produzcan quick time events. En la mayoría de ocasiones estas elecciones determinarán un tipo de actitud en concreto dependiendo de las contestaciones o elecciones que tomemos, por si queremos que nuestro personaje muestre algún carácter en especial.

Aparte, para dar un poco más de libertad a los jugadores, a veces nos podremos desplazar a nuestro antojo por estos terroríficos escenarios por si queremos investigar algo en particular u obtener más detalles u objetos que puedan resultar de gran ayuda para la historia. El conjunto de todo esto nos brindará una aventura que tendrá una duración de entre cuatro o cinco horas como máximo, pero la cantidad aumentará considerablemente si queremos completarlo al 100% con todos los finales.

En otro orden de cosas, para este nuevo título se ha querido contar con el actor Will Poulter (El corredor del laberinto) para interpretar al personaje de Andrew. Por su parte, para dar vida al resto Supermassive Games ha contactado con otros actores británicos que a lo largo de sus carreras han participado en series de televisión, obras de teatro y también en programas internacionales.

Fecha de lanzamiento, precio y plataformas

The Dark Pictures Little Hope

Por el momento la fecha de lanzamiento de The Dark Pictures: Little Hope sigue un poco en el aire. Lo único que se ha indicado al respecto es que saldrá a la venta en verano de 2020 y estará disponible, como su predecesor, para PS4, Xbox One y PC y con un precio de 29,95 euros.

Vídeos oficiales de The Dark Pictures: Little Hope

The Last of Us: Parte II: Todo lo que necesitas saber sobre el último gran bombazo de Naughty Dog para PS4

$
0
0

The Last of Us: Parte II: Todo lo que necesitas saber sobre el último gran bombazo de Naughty Dog para PS4

Sony no da puntada sin hilo, y si la conversación en torno a PS5 ya está sobre la mesa, también nos recuerda que a su sobremesa actual todavía le quedan vendeconsolas potentes, destacando sobre todos ellos The Last of Us: Parte II. La secuela de un juego que prácticamente supuso el broche de oro de PS3 y, casualidad o no, promete hacer lo propio en PS4.

Es más, hay motivos para esperar que sea una de las mejores experiencias jamás publicadas en una PlayStation: el propio estudio Naughty Dog  no se corta al decir que es el juego más largo y ambicioso que jamás han hecho. Palabras mayores si tenemos en cuenta que los californianos han firmado la saga Uncharted.

Sin embargo, The Last of Us y su secuela no son historias de héroes con cierto toque canalla, sino sobre supervivientes en el peor de los escenarios. Capaces de lo mejor, y lo peor del ser humano.

The Last Of Us Part 2 Screen 08 Ps4 Eu 12jun18 1568379432271

A fin de cuentas, más allá de un apartado visual y narrativo que promete llevar al límite las posibilidades de PlayStation, la clave del éxito The Last of Us: Parte II residirá en cómo éste replica la sensación de emocionarse y empatizar con sus protagonistas. 

O más bien, con Ellie. Una joven que se ha mantenido fuerte en los peores contextos, y que -pese a ser inmune a la pandemia que azota a la humanidad- estará expuesta a peligros que la llevarán más allá de sus límites.

The Last of Us Parte II es el juego más largo y ambicioso de Naughty Dog. Poca broma

Con todo, posicionarse en el podio de los mejores juegos de PS4 va a ser toda una aventura: The Last of Us Parte II deberá medirse con exclusivos del calibre de God of War, Horizon: Zero Dawn, imprescindibles como The Witcher 3 o el mismísimo Uncharted 4 de los propios Naughty Dog. Y no te lo vamos a negar, estamos deseando ver cómo Neil Druckman y Anthony Newman, directores del juego, se superan a sí mismos.

Cinco años después, en la ciudad de Jackson, Wyoming

Se calcula que en 2013 el 60% de la humanidad fue aniquilada o afectada por el cordyceps fungus, una infección que se asienta en el cerebro despertando una brutal agresividad en sus víctimas al tiempo que les arrebataba de toda consciencia. Una suerte de zombis hipervitaminados.

The Last Of Us Part 2 Sop Sep Screen 08 Ps4 En 25sep19 1569406909931

¿La vía de transmisión? En esencia basta con un intercambio de fluidos, como un bocado, para empezar a experimentar los síntomas pasadas dos semanas. Lo cual supone un serio problema dada la predisposición al canibalismo de estos seres descerebrados.

Han pasado 25 años desde que una pandemia letal se propagara por el mundo. Ellie, la co-protagonista de la primera entrega, está asentada en una de las comunidades que resiste a pesar de la adversidad. Ella es inmune al efecto el cordyceps fungus, pero vive en un mundo en el que no solo debe hacer frente a la tenaz violencia de estas criaturas, sino a la voluntad y crueles hábitos adoptados por otros supervivientes en tiempos en los que impera el caos y la ley del más fuerte.

Experimentaremos el ciclo de la violencia y hasta dónde somos capaces de llegar por venganza

Pese a todo, Ellie ha encontrado -a su modo- la paz. Alterna las patrullas y las misiones de exploración con la estabilidad y el apoyo de la comunidad de supervivientes de la ciudad de Jackson, en la que está asentada. Incluso ha encontrado tiempo para el romance con Dina, su compañera de patrullas. Por desgracia, el mundo de nuestra protagonista volverá a desmoronarse ante nuevas amenazas.

The Last Of Us Part 2 Screen 02 Ps4 Eu 12jun18 1568379417706

Si bien en el juego original la temática era la supervivencia, en The Last of Us: Parte II se dará un interesante giro a la motivación de nuestro personaje: Ellie se embarcará en un viaje guiada por una venganza ciega en el que -según palabras de Neil Druckman- experimentaremos el ciclo de la violencia y hasta dónde somos capaces de llegar por venganza.

La buena noticia para ella (y nosotros) es que, con casi veinte años cumplidos, Ellie es una luchadora curtida, capaz de adaptarse a las situaciones más extremas. Una superviviente nata y experimentada que, por cierto, también deberá enfrentarse a las consecuencias físicas y emocionales de sus actos y decisiones.

Rediseñando la experiencia de juego de The Last of Us

The Last Of Us Part 2 Sop Sep Screen 03 Ps4 En 25sep19 1569406887183

Partiendo de lo esencial, todo lo que hizo grande el The Last of Us original está ahí. En su sitio. Su muy cuidada y extraordinariamente medida combinación entre aventura, acción, sigilo y survival horror sin flaquear en ninguno de esos aspectos en favor del resto. 

Ahora bien, pese a que la narrativa es uno de los puntos fuertes de Naughty Dog, esta segunda entrega ofrecerá nuevas ideas en lo jugable.

Sí, volveremos a alternar los tensos enfrentamientos contra infectados y supervivientes y unas mecánicas de cobertura y sigilo dinámicas en función de unos escenarios caóticos, pero elaborados con muchísimo mimo y rebosantes de posibilidades. De hecho, este es uno de los aspectos en los que se está haciendo más hincapié: tanto en interiores como en campo abierto se está buscando crear un trasfondo creíble, natural y orgánico.

The Last Of Us Part 2 Screen 04 Ps4 Eu 12jun18 1568379418141

Es decir, bosques que reaccionan con naturalidad a nuestro paso, efectos climáticos que refuerzan la propia ambientación y narrativa; y escenarios, como almacenes abandonados, refugios ruinosos o campamentos de milicias que aspiran a imponerse entre los supervivientes, en los que podremos poner en práctica las formidables maneras de adaptarse de nuestra protagonista.

En este aspecto, una de las claves de esta secuela es que el diseño de los escenarios es más transversal, lo cual nos permitirá dar uso a nuevos sistemas de exploración y sigilo y, a su vez, evitar unos enemigos todavía más agresivos y mortíferos.

Veremos a una Ellie más curtida, con nuevos trucos y capaz de sorprendernos  a través de su capacidad de adaptación

De hecho, pese al peso de la narrativa, The Last of Us Parte II no va a ser un paseo: si bien uno de los puntos clave del original fue la maestría con la que Naughty Dog dio presencia y capacidad de reacción a los enemigos, en esta ocasión se ha buscado llevar ese concepto al siguiente nivel, aumentando su capacidad de percepción, sumando nuevas clases de enemigos (como perros adiestrados para detectar intrusos) e incluso añadiendo sistema de comunicación entre enemigos más avanzado y efectivo.

The Last Of Us Part 2 Screen 05 Ps4 Eu 12jun18 1568379431085

A lo que hay que sumar que, según Druckman, la Inteligencia Artificial fue completamente reescrita para la ocasión.

Un conjunto de amenazas que deberemos sortear o atajar.  Pero, como dijimos,  también veremos a una Ellie con nuevos trucos y capaz de sorprendernos positivamente por su capacidad de adaptarse cada entorno.

Durante estos cinco años Ellie ha ganado agilidad y es mucho más atlética. Pero, sobre todo, tiene una enorme experiencia en combate. A lo que hay que sumar que en esta secuela es capaz de aprender mejoras únicas, ofreciendo a cada jugador un sistema de personalización de personaje de deriva en atributos y maneras de zambullirse en el mundo del juego únicas y al gusto.

Multijugador, Fecha de lanzamiento, precio y disponibilidad

The Last Of Us Part 2 Screen 07 Ps4 Eu 12jun18 1568379431154

Salvo sorpresa de última hora, The Last of Us: Parte II será la última gran exclusiva de PS4. Aunque, en teoría -y gracias a la confirmada retrocompatibilidad- también se podrá disfrutar en PS5. La fecha de lanzamiento: el 21 de febrero de 2020.

Por otro lado, se ha confirmado que, a diferencia del The Last of Us original, la secuela no ofrecerá ningún modo multijugador y que sólo será posible jugar con Ellie, de modo que esta segunda entrega será una experiencia  orientada únicamente single-player. Siendo justos, como en la mayoría de juegos de Naughty Dog, los mapas de multijugador no eran precisamente el reclamo de la experiencia.

The Last Of Us Part 2 Sop Sep Screen 07 Ps4 En 25sep19 1569406909894

Lo cual no quita que técnicamente nos vayamos a aventurar solos en nuestras incursiones. Además de mejorar la Inteligencia Artificial de nuestros enemigos, Naughty Dog ha dotado a nuestros aliados de mayor peso y presencia en nuestras partidas. De este modo la propia Dina no se limitará a acompañarnos durante los primeros compases del juego, sino que será de inestimable ayuda.

Sony ha caldeado el ambiente ofreciendo The Last of Us: Remasterizado como incentivo para los suscriptores de PS Plus de octubre y, además, ofreciendo un tema para PS4 totalmente gratuito. Una jugada interesante para celebrar con más intensidad el lanzamiento de la secuela.

Por su parte, y como es tradición con cada gran lanzamiento de Sony, se pondrán a la venta toda una variedad de ediciones de The Last of Us: Parte II para todos los gustos y bolsillos. Empezando por la edición Estándar y sus correspondientes bonificaciones de reserva..

Edición estándar

The Last Of Us Standard Edition 3d Two Column 03 Ps4 26sep19 1569491611024

Está disponible en reserva tanto en físico y digital e incluye como bonificaciones por reserva:

  • Avatar de PSN para PS4 del tatuaje de Ellie.
  • Mejora de la capacidad de munición de la pistola de Ellie.
  • Manual de fabricación para recetas y mejoras.
The Last of Us parte II

The Last of Us parte II


Edición digital deluxe

The Last Of Us Part 2 Digital Deluxe Edition Column Image 01 Ps4 25sep19es 1569400618292

Está disponible en reserva en digital por 69,99 euros. Además, incluye las bonificaciones por reserva de la Edición Estándar junto con:

  • Tema dinámico para PS4
  • Juego de 6 avatares para PSN
  • Banda sonora digital
  • Minilibro de ilustraciones digital de Dark Horse

Edición especial

The Last Of Us Part 2 Special Edition Column Image 01 Ps4 25sep19es 1569400555038

Está disponible en reserva en físico e incluye las bonificaciones por reserva de la Edición Estándar, además de:

  • Minilibro de ilustraciones de 48 páginas de Dark Horse
  • Caja metálica con el juego completo
  • Tema dinámico para PS4
  • Juego de 6 avatares para PSN
The Last of us Parte II Special Edition

The Last of us Parte II Special Edition


Edición coleccionista

The Last Of Us Part 2 Collectors Edition Column Image 01 Ps4 25sep19es 1569400487380 1

Está disponible en reserva en físico e incluye las bonificaciones por reserva de la Edición Estándar, además de:

  • 6 avatares de PSN para PS
  • Tema dinámico
  • Banda sonora
  • Libro de ilustraciones de 48 páginas de Dark Horse
  • Caja metálica con el juego completo
  • Figura
  • Lámina/carta
  • Brazalete de Ellie
  • 6 pines
  • Cuatro pegatinas
  • Banda sonora digital
  • The Last of Us Parte II Edición Coleccionista PS4

    The Last of Us Parte II Edición Coleccionista PS4


    Todas las ediciones se pondrán a la venta el mismo día. Además, Naughty Dog y Sony anunciaron una exclusiva Ellie Edition que, desafortunadamente, no se distribuirá en territorio español.

    Ración de vídeos oficiales de The Last of Us: Parte II

Diablo IV: todo lo que sabemos hasta ahora del regreso por todo lo alto del RPG de Blizzard

$
0
0

Diablo IV: todo lo que sabemos hasta ahora del regreso por todo lo alto del RPG de Blizzard

La BlizzCon 2019 arrancó anoche a lo grande con uno de los anuncios más demandados por parte de los aficionados. Es innegable que las filtraciones y los rumores de los últimos días fastidiaron bastante la sorpresa, pero Blizzard sabía perfectamente cómo dejarnos boquiabiertos con el anuncio de Diablo IV.

Para ello nos ha brindado una de las cinemáticas más impresionantes que ha llegado a crear hasta la fecha, con una calidad y un realismo que quita el hipo. Un intenso vídeo de diez minutos con el que la compañía ha querido demostrarnos lo que es capaz de llegar a producir. Pero no todo se basa en un vídeo de lo más fascinante.

Diablo III contó con una serie de características que no terminaron de convencer a los usuarios y que Blizzard pretende corregir con el futuro Diablo IV. Todavía es muy pronto para saber exactamente qué nos deparará, pero la información que se ha proporcionado hasta el momento ha logrado que nos sintamos muy ilusionados con volver a vivir toda clase de aventuras en Santuario.

Lilith, la responsable de traer la oscuridad al Santuario más inmenso

Diablo IV - Lilith

Sobre los detalles que se han dado a conocer acerca del argumento de esta cuarta parte sabemos que la historia transcurrirá varias décadas después de los acontecimientos que tuvieron lugar en la expansión Reaper of Souls de Diablo III. El cielo ha cerrado sus puertas por completo y ahora mismo el mundo está sumido en el caos absoluto.

Como se puede comprobar en la cinemática de presentación, el nuevo "Diablo" de esta cuarta parte será Lilith, considerada como la madre de la humanidad y a su vez la representación de la parte demoníaca de nuestros corazones. Más allá de todo esto, también se trata de la hija de Mephisto, el señor del odio, además de la hermana de Lución y la creadora de Santuario.

La campaña nos presentará una épica aventura en la que esta vez no avanzaremos por ella de forma lineal por capítulos. Asimismo, en esta ocasión, en lugar de recorrer zonas con un tamaño mayor o menor, viajaremos por un descomunal mundo abierto que estará dividido por un total de cinco zonas muy diferenciadas unas de otras.

Diablo IV

Por lo tanto, esto supone que esta vez no habrá pantallas de carga de por medio y tendremos total libertad para ir de un lugar a otro, donde nos aguardarán también cientos de mazmorras, con jefes finales, cuyo contenido será generado de forma totalmente aleatoria. En general se le está otorgando al mundo de un toque más oscuro que nunca, intentando recuperar esa sensación que transmitían el juego original o Diablo II, al contrario de lo que sucedió en Diablo III.

Blizzard asegura que se tratará de la versión más amplia y emocionante de Santuario que se ha llegado a desarrollar. Un sinfín de aventuras con las que los jugadores tratarán de devolver la esperanza al mundo a base de derrotar a peligrosos demonios, muertos vivientes y otra clase de tenebrosas y siniestras criaturas que habitarán en zonas como el abrasador desierto de Kehjistan, los bosques infestados de hombres lobo de Scosglen o la hostil naturaleza de las Estepas Adustas.

Diablo IV

Para no faltar a la costumbre, los jugadores podrán jugar en solitario si así lo desean o también formar grupos con sus amigos. No obstante, al tratarse de un mundo abierto tan gigantesco, también existirá la posibilidad de cruzarse con otros jugadores de todo el mundo, ya sea por el exterior o en las ciudades principales, las cuales harán de centros sociales para realizar intercambios, buscar grupos o examinar a otras personas.

Y si por algún motivo alguien no os termina de caer del todo bien, esta vez sí que se habilitará un modo PvP para poder mediros en un duelo contra quien queráis. La pregunta es, ¿se podrá recolectar las orejas de nuestra víctimas?

Nuevos héroes, nuevas recompensas y una mayor personalización

Para hacer frente a todas las adversidades que se presentarán, los jugadores podrán elegir entre distintos tipos de héroes a los que podrán ir subiendo de nivel poco a poco. Las clases no resultarán extrañas para todos los seguidores de Diablo al tratarse de algunas que ya han aparecido en los capítulos anteriores.

Diablo IV

Durante el lanzamiento será posible seleccionar a una de las cinco clases que estarán disponibles, de las cuales solo se han revelado tres de ellas de momento: el Bárbaro, la Hechicera y el Druida. Cada una dispondrá de sus propias características que harán que sean únicas, para que así cualquiera se pueda decantar por la que más se adapte a su estilo de juego.

Empezando por el Bárbaro, gracias a su fuerza sin igual y su estilo de combate cuerpo a cuerpo, será capaz de llevar cuatro armas al mismo tiempo, pudiendo usarlas con una o dos manos. Dependiendo de las habilidades que utilice sacará automáticamente el arma necesaria, todo ello con una gran rapidez.

La Hechicera está basada en la de Diablo II. Gracias a sus magias será capaz de lanzar hechizos de hielo, eléctricas y de fuego a sus enemigos, incluyendo lluvias de meteoritos. También será capaz de iluminar las mazmorras más oscuras, algo que vendrá de maravilla para visualizar todo lo que hay alrededor.

Diablo IV

Por su parte, el Druida en un principio no iba a estar disponible desde el inicio. En su forma humana podrá invocar a mascotas para que le ayuden durante el combate, invocar tormentas o ejecutar magias de tierra. Pero si hay algo que le hace especial es la capacidad de poder transformarse en hombre lobo o en hombre oso.

Blizzard está trabajando para ofrecer un sistema de combate más salvaje y visceral contra monstruos espeluznantes y putrefactos. A los personajes se les podrá personalizar más que nunca con unas habilidades y árboles de talento personalizables, similar a lo que ocurría en Diablo II al poder asignar dónde queremos que vayan a parar los puntos de habilidad al subir de nivel.

Naturalmente uno de los objetivos más interesantes seguirá siendo el de obtener los mejores artículos que existan. Así pues, se incorporarán más objetos legendarios, más conjuntos, runas y combinaciones de palabras rúnicas, aunque una de las mayores novedades es que se añadirán monturas para desplazarnos más rápido por el mundo y con la opción de equiparlas con objetos y mejoras.

Diablo IV

Para rematar la jugada, con el tiempo se introducirán eventos mundiales sobre los que Blizzard promete que serán difíciles de superar, así que se requerirá una gran cooperación por parte de los jugadores para salir adelante.

Fecha, precio y dónde saldrá

Como Diablo IV acaba de ser anunciado, todavía es muy pronto para conocer su fecha de lanzamiento. Blizzard solo ha indicado que no saldrá a la venta pronto, pero su intención es la de publicarlo en PS4, Xbox One y PC, de forma que es de esperar que acabe llegando en algún momento del año que viene, a no ser que más adelante se sumen unas versiones para PS5 y Project Scarlett.

Vídeos oficiales de Diablo IV

Viewing all 146 articles
Browse latest View live