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Todo lo que necesitas saber de eFootball 2022 antes de su lanzamiento: así es el renacer de la saga futbolera de Konami

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Todo lo que necesitas saber de eFootball 2022 antes de su lanzamiento: así es el renacer de la saga futbolera de Konami

Konami replantea por completo el regreso de su propia saga futbolera. eFootball 2022 no es una nueva edición anual de Pro Evolucion Soccer, sino el inicio de un nuevo modelo en el que se apuesta todo al concepto de juego como servicio. ¿Un reinicio integral? Sobre el papel, se trata del muy aplazado paso de valiente que PES llevaba necesitando desde hace un par de temporadas.

Tras un eFootball PES 2021 que, en esencia, fue una sencilla actualización de contenidos frente a la edición anterior, eFootbal 2022 se adelantará estratégicamente un día al lanzamiento de FIFA 22, su contrapunto futbolero de EA Sports, estrenando aspecto y jugabilidad al tiempo que da un sonoro golpe sobre la mesa: será gratuito y multiplataforma.

Un movimiento atrevido, desde luego. Y también interesante: Konami derribará la barrera del precio de venta con la descarada intención de comerle la tostada a un FIFA que maneja unas cifras monstruosas, de modo que serán la propia jugabilidad y la experiencia de juego online las que definirán el éxito de esta iniciativa frente a su mayor rival. A lo que hay que sumar un nuevo concepto clave: el Match Pass, el equivalente al Pase de Batalla de eFootball 2022.

En la práctica, el modo en el que eFootbal 2022 se ha planteado es una jugada ambiciosa con la que se busca llevar el fútbol de Konami al máximo número de jugadores.

Lo cual nos lleva a una pregunta absolutamente obligada a estas alturas: ¿cómo lucirán sus partidos? Su primer gameplay oficial ya nos da una idea aproximada de lo que podemos esperar. Y sí, Konami vuelve a contar con varias de las grandes estrellas del balompié como embajadores y reclamos para respaldar eFootbal.

¿Supone este rebranding hacia eFootbal y el nuevo modelo de juego la muerte de PES tal y como lo conocemos? Eso es imposible de saber hasta que no podamos sacar nuestras conclusiones a los mandos. A fin de cuentas, ahí es donde siempre ha radicado la identidad de la saga de Konami. En cualquier caso, no tardaremos demasiado en ponerlo a prueba.

eFootbal 2022: fecha de lanzamiento, juego cruzado y hoja de ruta de contenidos

eFootbal 2022 estará disponible el 30 de septiembre de 2021 en PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Windows 10 (PC), Steam (PC). Además, a partir de otoño la app de eFootball PES 2021 de iOS y Android se actualizará para pasar a ser la versión de móviles de eFootbal 2022.

Konami ha confirmado que eFootball será gratuito en todos los dispositivos anunciados y que, además, será multiplataforma. Es decir, como ocurre con Fortnite o Minecraft, podremos acceder a nuestros contenidos obtenidos, nuestros progresos y registros con independencia del dispositivo en el que juguemos.

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Si bien, eFootbal 2022 ofrecerá juego cruzado entre todos los sistemas, este se habilitará de manera escalonada entre el lanzamiento del juego y finales de año.

  • De lanzamiento solo se habilitará el juego cruzado entre consolas de la misma familia. Es decir, PS5 y PS4 en el caso de PlayStation y Xbox Series X / S y Xbox One en Xbox.
  • A mediados de otoño de 2021 llegará una actualización que permitirá que los jugadores de cualquier consola y los de PC también compartan partidas.
  • Finalmente, en invierno de 2021 se habilitará el juego cruzado total, permitiendo que todos los jugadores jueguen entre sí independientemente de la consola o el dispositivo que tengan. Además, se habilitará el uso de mandos tradicionales en móviles.

De hecho, pese a que eFootball 2022 saldrá antes que FIFA 22, su versión de lanzamiento solo será un aperitivo del plan mayor. Entre otras cosas, porque habrá mucho contenido ausente. La hoja de ruta de eFootball comenzará a desplegarse realmente a partir de otoño, tras su salida, añadiendo gradualmente ligas online, un modo basado en la construcción de equipos, torneos de eSports y el Match Pass, el sistema de temporadas y recompensas.

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Así, todas las versiones de eFootball 2022 para cada sistema serán en realidad la misma y, como juego, acabará siendo una plataforma unificada para jugadores y contenidos. Eso sí, Konami tiene previsto aprovechar las ventajas de hardware de las consolas de nueva generación con gráficos que describe como vanguardistas y, en el proceso, adaptará la experiencia íntegra a los dispositivos iOS y Android.

eFootbal 2022 para móviles: disponibilidad, cambios y transferencia de contenidos

La versión de eFootbal para dispositivos iOS y Android será la más interesante de descubrir. Como comentamos, el plan de Konami es hacer una transición total del actual eFootball PES 2021 para móviles a eFootball 2022 a través de una actualización integral de la propia app que llegará a lo largo de otoño.

Es decir, a diferencia de las ediciones de consolas y PCs, la edición de eFootball 2022 para móviles no será un juego aparte del título lanzado el año pasado, pero sí será una experiencia de juego absolutamente diferente. Eso sí, y esto es importante, podremos importar una parte de nuestros ya progresos logrados en móviles a eFootball 2022.

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A partir de aquí, lo interesante es que eFootball 2022 compartirá motor gráfico (Unreal Engine) y características en todos los sistemas. Es decir, no será una versión desarrollada específicamente para móviles, sino la misma que en PC y consolas, de modo que, como anunció Konami, será totalmente multiplataforma. Lo cual, como es lógico, tendrá un impacto en los requisitos de la versión de móviles y los dispositivos y marcas compatibles.

Por otro lado, la anunciada implementación en eFootball 2022 de mandos tradicionales en iOS y Android, prevista para finales de año, ayudará a difuminar más y mejor la experiencia de juego en todos sistemas.

Sin embargo, existe un matiz a considerar: el traspaso de la cuenta de eFootball PES 2021 para móviles a eFootball 2022 está limitado solo a usuarios de dispositivos iOS y Android. Es decir, la transferencia del móvil a la consola y viceversa no es posible. Entonces, ¿qué podremos llevarnos de eFootball PES 2021 para móviles a eFootball 2022? Konami ya ha concretado varios elementos clave.

  • El nombre de usuarios no se transferirá. Es decir, habrá que registrarse con un nuevo nombre de usuario. Y, lógicamente, lo mismo se aplica a los Amigos y contactos, de modo que  los Amigos registrados no se transferirán.
  • La información del equipo base, nuestra plantilla, los progresos y ajustes de juego, como la configuración, serán reiniciados. Los logros de juego no son compatibles y los eFootball PES 2021 ya no podrán obtenerse tras la actualización.
  • Por su parte, las monedas myClub pasarán a llamarse Monedas eFootball, pero el valor total se transferirá. El GP se transferirá como está y los puntos eFootball se podrán usar en eFootball 2022.

Finalmente, los jugadores obtenidos (Jugador de leyenda, Jugador destacado, Jugador base...) se podrán desbloquear en el juego o mantener en función de la siguiente tabla.

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Sin embargo, Los jugadores no incluidos en eFootball 2022 en el momento del lanzamiento no se transferirán. A modo de compensación, Konami añadirá una cantidad GP equivalente a la cantidad obtenida al liberar a esos jugadores en eFootball PES 2021.

El proceso para llevar nuestros progresos de la versión para móviles de eFootball PES 2021 a eFootball 2022 pasa por asociar nuestros datos de juego a nuestra cuenta de jugador. Además, Konami ofrecerá bonificaciones a todos los jugadores que vengan de eFootball PES 2021.

Una jugabilidad rediseñada para la ocasión

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El gran cambio de eFootball 2022 no será su nuevo modelo de juego o su nuevo aspecto gráfico que sacará partido del Unreal Engine, sino las novedades que ofrecerá al salir al campo y cómo se sentirá el esférico a los mandos. Y no son precisamente pocas.

La filosofía de eFootball 2022 es implementar un sistema en que redefina nuestro uso habitual del mando aportando más libertad de acción y movimiento, pero que también añada nuevas posibilidades a la hora de engañar y medirnos con el rival.

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  • En el apartado defensivo Konami asegura que se han introducido montones de nuevas maniobras que sacarán todo el partido de los gatillos izquierdos del mando tanto para realizar bloqueos como para proteger el balón con el cuerpo.
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  • Por la parte ofensiva, a las fintas y los amagos se les han dado nuevas propiedades que quedan reforzadas con nuevas animaciones y un la tecnología Motion Matching que busca ofrecer mejores reacciones físicas. Sin embargo, lo más interesante es la promesa de que será posible controlar la fuerza de los tiros y pases mientras definimos la velocidad del regate.
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  • Además, se ha buscado intencionadamente ofrecer un juego más físico e intuitivo. Incluso se ha implementado una cámara de Duelo, una especie de zoom que nos permitirá entender y reaccionar mejor a los uno contra uno.
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  • Además, Konami asegura que la IA que controla a los jugadores sin balón   ha sido completamente replanteada para eFootball 2022, lo cual no solo beneficia nuestras jugadas improvisadas, sino que se aplica a las estrategias que podremos definir.

Con lo anterior por delante, el plan de Konami es que eFootball 2022  continúe introduciendo novedades jugables tras su lanzamiento. Entre las anunciadas, y que se implementarán a partir de otoño, tenemos un nuevo sistema de retención del esférico y las sharp kicks, un tipo de chut que permite disparos con efecto más técnico y pases más rápidos y elevados.

Finalmente, eFootball 2022 aprovechará la tecnología háptica del DualSense de PS5 y sus gatillos adaptativos para ofrecer una mayor inmersión en el partido trasladando la presencia del esférico directamente a nuestras manos. Aunque, como los nuevos tipos de disparos y pases, la llegada de esta función también está prevista tras la salida del propio juego.

Licencias y modos de juego

La alianza de Konami con clubes del calibre de FC Barcelona, Manchester United, Juventus y FC Bayern München se extiende a eFootball 2022. De hecho, los nueve equipos licenciados recibirán un protagonismo especial en esta nueva etapa. Sin embargo, si buscas recrear la rivalidad de las grandes ligas y clubes deportivos te tocará esperar algo más.

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De lanzamiento, eFootball 2022 ofrecerá en PC y consolas a partir del 30 de septiembre los contenidos relacionados con la experiencia eFootball World, incluyendo:

  • Un modo clásico Match - Authentic diseñado para jugarse con equipos ya establecidos y de renombre y contra otros jugadores.
  • Un modo Eventos con objetivos y recompensas.
  • Un modo offline llamado Trial Matches en el que podremos salir al campo y medirnos contra otros jugadores o la IA usando los nueve equipos licenciados.

No está de más recordar que en esta fase inicial el juego cruzado online solo será posible entre consolas de diferentes generaciones (PS5 y PS4 o Xbox Series X / S y Xbox One), aunque se espera que antes de cerrar el año se habilite poder jugar contra cualquier sistema.

A partir de otoño, en fechas todavía por concretar, se sumarán a eFootball World el resto de nuevas experiencias de juego que supondrán el verdadero despegue de eFootball 2022.

Creative Team

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Konami todavía tiene que ofrecer nuevos detalles sobre el modo que será el equivalente a MyClub y que se centrará en la creación y gestión de nuestro propio Dream Team. Deberemos gestionar contratos, desarrollar profesionalmente nuestro equipo y, por supuesto, medir nuestros logros y destreza compitiendo con otros jugadores.

En este aspecto, no todos los jugadores nos ofrecerán el mismo tipo de ventajas. Algunos solo se pueden obtener de manera aleatoria y otros a base de contratos. En este sentido, existen cuatro tipos de rareza: Standard, Trending, Featured y Legendary.

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Para obtener jugadores, contratos y otras características necesitaremos tres tipos de divisa digital (eFootball Coins, GP y eFootball Points), y es ahí donde entra la otra gran novedad de eFootball: el sistema de temporadas.

Match Passes

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Siguiendo la estela de Fortnite y tantos otros juegos, eFootbal apostará muy fuerte por su propio Pase de Juego, el cual toma el nombre de Match Pass.

En esencia, se trata de un sistema de progresos por temporadas en el que cada partido jugado cuenta y que nos dará la posibilidad de obtener divisa digital y contenidos a modo de recompensas. En este aspecto, las recompensas de estos Match Passes están disponibles durante la duración de cada temporada.

Si bien, beneficiarse de las recompensas del Match Pass es gratis, Konami dará la opción de adquirir con eFootball Coins un Advantage Match Pass que nos dará acceso a más premios y artículos mucho más golosos.

Objectives

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Otro de los aspectos interesantes a la hora de recibir recompensas a tiro fijo en eFootball son los Objectives, misiones concretas de carácter general o semanal. Además, canjeando eFootball Coins tendremos acceso a los Premium Objectives asegurándonos mejores premios.

Match Types

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¿Y qué pasa con los modos tradicionales de toda la vida? En esencia, también llegarán tras el lanzamiento. La intención de Konami es introducir grandes novedades con cada gran actualización del juego en todos los sistemas, aunque ya se han dado a conocer los cinco primeros tipos de partido a los que podremos jugar a partir de otoño.

  • Tour Event, un modo en el que acumularemos progresos y Puntos de Evento jugando contra la IA.
  • Challenge Event, un modo online en el que podremos completar objetivos establecidos.
  • Online Quick Match, las clásicas partidas casuales online con emparejamientos aleatorios.
  • Online Match Lobby, partidas de salas online en las que podremos crear o entrar en salas e invitar a otros jugadores.
  • eFootball Creative League, una liga en la que podremos dar uno a nuestros equipos del Creative Team y ascender (o descender) divisiones y acumular recompensas según nuestro desempeño.

Si bien, no hay una fecha establecida para la llegada de los modos y contenidos de post-lanzamiento, se espera que todos estén disponibles en cada una de las versiones y sistemas, incluyendo los dispositivos móviles. Además, Konami se cura en salud dejando la puerta abierta a nuevas experiencias de juego, así como más licencias y clubes.

eFootball 2022 el renacer de la saga futbolera de Konami

Que eFootball 2022 integre el grueso de sus contenidos de manera escalonada y tras su lanzamiento tiene una razón de ser: además de buscar aprovechar el momento coincidiendo con el reinicio de las grandes ligas reales -y adelantarse a FIFA 22-, la visión de Konami es que esta nueva etapa evolucione de manera constante y de manera alineada al feedback recibido por la comunidad de jugadores.

Planteado así, los veteranos de PES no tardarán en notar la enorme ausencia de modos estrella y de largo recorrido. Sobre todo, de los modos enfocado principalmente al offline y en favor de los progresos por temporadas. Reforzando el competitivo a través de objetivos disponibles por tiempo limitado. Fomentando de manera muy intencionada el FOMO (Fear of Missing Out, es decir, el miedo a perderse algo) para sostener el cambio de rumbo hacia un modelo gratuito.

Quizás, ese notable refuerzo hacia el online y la nueva política de monetización haya sido la barrera que hace que su ausencia en Switch no pase desapercibida. Y eso que en la consola de Nintendo no tendría una competencia realmente a la altura: EA se limitará a lanzar una actualización de contenidos como plantillas y equipaciones (una Edición Legacy) de FIFA 22 para Nintendo Switch.

Sin embargo, eFootball 2022 también busca aportar nuevos aspectos muy concretos que están llamados a marcar la diferencia y suponen un choque frontal contra el modelo de FIFA. No solo por su gratuidad, sino por su manera de abrazar de lleno el concepto de multiplataforma. Y eso puede jugar muy a su favor en una entrega llamada a marcar el inicio de una nueva era para el fútbol en los videojuegos.

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El 30 de septiembre llegará el momento de la verdad para eFootball 2022. De sacar nuestras conclusiones a los mandos y comprobar cómo se ha respetado la identidad jugable de la saga y de qué modo le sientan las novedades introducidas a los controles. Hasta qué punto el cambio de motor supondrá una ventaja para el fútbol de Konami más allá de poder llevarlo a prácticamente todos los sistemas.

Por lo pronto, Konami cuenta con el aval de haber estado 25 años a la vanguardia del balompié en consolas y PCs, y eFootball 2022 con el beneficio de la duda, el reclamo de la novedad y un precio realmente imbatible. Si estos elementos se combinan bien, el resultado puede ser explosivo.


Gran Turismo 7 para PS5 y PS4: todo lo que sabemos sobre el regreso de la aclamada saga de automovilismo de PlayStation

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Gran Turismo 7 para PS5 y PS4: todo lo que sabemos sobre el regreso de la aclamada saga de automovilismo de PlayStation

25 años después de revolucionar el automovilismo en consolas, el futuro de la conducción en PlayStation vuelve a tener nombre propio: Gran Turismo 7.   La saga de Polyphony Digital regresará en 2022 buscando retomar su posición privilegiada entre los simuladores de motor, y la tecnología de vanguardia de PS5 será la clave para lograrlo.

A fin de cuentas, el fuerte enfoque competitivo de Gran Turismo Sport implicó renunciar a demasiadas ideas y experiencias clásicas, y eso acabó jugando en su contra. Kazunori Yamauchi, creador de la saga y presidente de Polyphony Digital, es consciente de esto y tiene claro cómo hacer que Gran Turismo vuelva a estar a la vanguardia del motor en los videojuegos.

Lógicamente, el apartado visual y la ambición con la que se están recreando los vehículos y circuitos del juego será uno de los reclamos más potentes de esta entrega. Sin embargo, lo verdaderamente interesante es cómo Yamauchi se ha propuesto lograr que Gran Turismo 7 sea la culminación de la saga: ensalzar los últimos 150 años de la cultura y la competición automovilística.

Fecha de lanzamiento

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Gran Turismo 7 estará disponible el 4 de marzo de 2022 en PS5 y PS4. Será el primer juego de la saga en ser lanzado de manera simultánea en dos generaciones de consolas PlayStation, con lo que resultará bastante revelador descubrir las diferencias entre ambas versiones y cómo le sienta el DualSense a la saga.

Las reservas físicas y digitales de Gran Turismo 7 ya están disponibles en PS5 y PS4, así como una edición conmemorativa del 25 aniversario de la saga. 

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En el caso de las ediciones estándar de Gran Turismo 7, los incentivos de reserva físicos y digitales son tres automóviles y un buen puñado de créditos que nos vendrán de maravilla al comenzar la partida.

  • Toyota Castrol TOM’S Supra
  • Mazda RX-VISION GT3 Concept (Stealth)
  • Porsche 917K Living Legend
  • 100.000 CR (créditos de juego)

Si bien, como comentaremos más abajo, es posible jugar a la versión de PS4 en una consola PS5 a través de la retrocompatibilidad, también será posible comprar una actualización de Gran Turismo 7 para PS5 por 10 euros. Un sistema de actualización generacional de pago que pasará a ser el estándar en lo referente a los títulos de PlayStation Studios.

En lo referente a la versión 25 aniversario merece la pena indicar que trae las versiones de PS4 y PS5 tanto en las versiones físicas y digitales, aunque hay un matiz curioso:

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  • En la Gran Turismo 7 Edición del 25 aniversario encontraremos que el SteelBook de edición limitada ofrece la versión del juego físico para PS5 y versión digital para PS4 y 1.000.000 Créditos de juego.
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  • Mientras que la Gran Turismo 7 en formato Digital Deluxe Edición del 25 aniversario en PlayStation Network recibiremos las copias digitales del juego para PS5 y PS4, así como 1.500.000 Créditos de juego. ¡Medio millón más!

Más allá de esta distinción, el resto de contenidos exclusivos de ambas versiones de Gran Turismo 7 Edición del 25 aniversario son los mismos:

  • Un Toyota GR Yaris con un diseño específico de cada país
  • 30 avatares de fabricante/socio
  • Banda sonora oficial de Gran Turismo

Con todo, de aquí al lanzamiento esperamos conocer nuevos detalles sobre los planes de PlayStation Studios de cara al lanzamiento. Especialmente, teniendo en cuenta que contamos con la aparición de volantes temáticos y homologados y, ¿quién sabe? incluso hasta algún modelo de consola vestida para la ocasión.

Noticias sobre el desarrollo

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Gran Turismo 7 fue oficialmente anunciado el 11 de junio de 2020 coincidiendo con en el evento de revelación de PlayStation 5. Es más, PlayStation Studios no hablará de la existencia de la versión de PS4 hasta un año después, junto con otros grandes bombazos de la casa que llegarán a ambos sistemas del calibre de God of War Ragnarök y Horizon Forbidden West.

El desarrollo del juego, por otro lado, comenzó bastante antes. Según declaraciones del propio Yamauchi, el creativo nipón y su equipo comenzaron a trabajar en la nueva entrega numerada justo después de finalizar Gran Turismo Sport a finales de 2017. Lo cual es interesante, ya que Polyphony Digital no ha dejado de añadir nuevos contenidos a GT Sport.

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Con lo anterior, por delante, la doble pregunta se hace sola: ¿qué aportará Gran Turismo 7 a la saga y en qué se diferenciará de Gran Turismo Sport? ¿Qué lo hará diferente de otros juegos de simulación y conducción? Para empezar, y de manera intencionada, Yamauchi todavía no ha querido hablar sobre si ofrecerá soporte de Realidad Virtual. Sin embargo, la gran visión detrás de este juego reside en su singular manera de abrazar la cultura del automovilismo.

El objetivo de GT7 en la cultura de hoy en día es diseñar un juego que ensalce los últimos 150 años de conocimiento y competición automovilística, tanto para los amantes de la saga de toda la vida como para aquellos que acaban de adentrarse en el mundo de los coches.
GT7 es la culminación de la saga que responde a las expectativas de los fanáticos de GT a lo largo de los años y, al mismo tiempo, un videojuego que marca el comienzo de la complicada misión de aunar toda la cultura de los vehículos del pasado en un solo título.

Eso no quiere decir que el notable enfoque competitivo dado en GT Sport se pierda en esta nueva entrega. De hecho, Yamauchi asegura que Gran Turismo 7 recuperará esa ambición por difuminar las competiciones reales y las vividas en consolas recuperando el modo Sport y, en el proceso, esta nueva entrega mejorará la experiencia online.

Todo lo que se pudo hacer en Gran Turismo Sport se podrá hacer en GT7. Pero, por supuesto, hemos trabajado para mejorar realmente la usabilidad y también la confiabilidad de la conexión de red.
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Dicho lo cual, Gran Turismo 7 contará con una de las características menos celebradas de GT Sport: la conexión a internet será obligatoria en prácticamente todos los modos de juego que impliquen progresos de jugador, con la excepción del modo Arcade. Básicamente, y según Yamauchi, para prevenir que se intenten trucar los progresos y datos de guardado.

La conexión online es necesaria para el modo campaña. La única parte del juego que no requiere una conexión en línea es el modo arcade, porque eso no tiene ningún efecto en los datos guardados. Pero todo lo que tenga que ver con los datos guardados requiere una conexión. Por ejemplo, cosas como los datos del editor de diseños, ya que eso es algo que se descarga del servidor en línea.

¿Y qué pasa con el sistema de daños de los vehículos? Básicamente, será el mismo que el de GT Sport, pero algo mejorado. Gran Turismo 7 ofrecerá un renovado Editor de diseños desde la propia interfaz, pero no podremos deformar el automóvil o destruir su chapa, aunque veremos roces, arañazos y desperfectos.

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En lo referente al propio proceso de desarrollo del juego, Yamauchi asegura que todo va sobre ruedas, ya que el impacto de la pandemia del COVID apenas ha tenido un efecto en lo referente a los planes de producción gracias a la saludable cultura de empresa de Polyphony Digital. Es más, asegura que incluso durante la pandemia ha seguido conduciendo su Porsche GT3 cada noche en el Tokyo Expressway.

Jugabilidad, modos de juego y online

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Gran Turismo 7 nace con el propósito de recuperar la ambición de las entregas numeradas de la saga y, en el proceso, sumar los aciertos de la experiencia competitiva de GT Sport. Una declaración de intenciones avalada por el regreso del modo Campaña de GT, un modo que se echó demasiado de menos en el juego de 2017.

La campaña de Gran Turismo 7 nos pone por delante el mapa de GT World, una interfaz colmada de actividades y que, por cierto, contará con su propio ciclo de día y noche. Es más, a través del propio mapa de GT World tendremos acceso a todo ese conjunto de actividades clásicas que se llevan echando en falta desde 2013. ¡Casi diez años!

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Dicho lo cual, también habrá nuevas zonas de gran interés, empezando por la cafetería de GT, un espacio en el que no solo nos empaparemos de la cultura automovilística, sino que también fomentaremos uno de los aspectos llamados a dar identidad a esta entrega: según Polyphony Digital, Gran Turismo 7 está diseñado más que nunca como un juego de colección de coches.

La principal característica de la cafetería de GT del juego es servir como guía durante las aventuras en el mundo de GT. Además, cuenta con una colección de coches específica de gran valor cultural en el pasado, presente y futuro. Podréis progresar y completar misiones en la cafetería de GT al conseguir coches como recompensa en varias carreras del mundo, así como en Brand Central y en concesionarios de coches de segunda mano.

En lo referente a los modos confirmados, Polyphony ha anunciado el referido Campaña GT, el también regreso de Simulación GT un modo Arcade o la clásica Escuela de conducción para aprender a dominar la jugabilidad. ¿Y en el online? El ambicioso modo Sport de GT Sport también dirá presente en esta nueva entrega.

A nivel de cifras, de lanzamiento podremos encontrar en Brand Central y el concesionario de coches de segunda mano más de 420 coches desde el día de lanzamiento. Y lo que es más interesante: podremos ponerlos a prueba en  90 circuitos de climatológicas dinámicas, incluyendo las pistas clásicas de entregas anteriores.

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Por supuesto, este culto al automovilismo viene promovido por una muy ambiciosa mejora en las modificaciones de coches, así como un renovado sistema para personalizar y llevar el mantenimiento de todo lo que tengamos y vayamos acumulando en nuestro garaje. Dicho lo cual, dónde de verdad Gran Turismo 7 debe lucirse es al poner los guantes al volante.

Al propio énfasis por  ofrecer un rendimiento lo más realista de cada vehículo de Gran Turismo 7 se le suma una nueva capa de profundidad al ofrecer (por fin) una simulación de cambio de hora/clima, de modo que -a diferencia de GT Sport- en lugar de ofrecer circuitos con una climatología completamente fijada al principio de la carrera se apostará por llevarnos a escenarios complejos que reaccionarán a los cambios de luz en función de la hora del día y del clima.

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Dicho de otro modo: no es un sistema de cambio de climatología que afecte a nivel puramente estético, sino que el juego ofrecerá su propio simulador climático, y eso afectará de manera directa a la jugabilidad de Gran Turismo 7.

No tenemos un sistema para simular la cantidad de caucho que se deja en la pista, pero tenemos una simulación de dónde la lluvia crearía un nivel de agua sobre la pista. Cuando un automóvil pasa por encima, se rocía a un lado y, por lo tanto, las líneas de carrera se secan más rápido que las otras partes de la pista.
Eso es algo que se simula y afecta el agarre del campo en consecuencia a medida que pasa el tiempo y la pista comienza a secarse en diferentes lugares. La temperatura del aire, la humedad y luego la temperatura de la superficie de la carretera también se verán afectadas por estos cambios climáticos.

Lo cual nos lleva inevitablemente a hablar de los circuitos disponibles y confirmados. De lanzamiento, y como ya dijimos, GT7 ofrecerá 90 circuitos incluyendo el regreso de pistas emblemáticas, como el Trial Mountain y el High Speed Ring. Por supuesto, tampoco faltarán el mítico Nürburgring y Circuit de la Sarthe, pero lo que es más interesante es que está previsto que más allá del lanzamiento vayan llegando nuevas pistas y más vehículos.

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Por último, pero no menos importante, los apasionados por la fotografía podrán volver a desatar su creatividad con el regreso de Scapes, el modo foto de Gran Turismo que permitirá fotografiar vehículos con calidad fotorrealistas en 43 países y más de 2500 ubicaciones, incluyendo una alucinante variedad de herramientas y posibilidades.

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Como comentamos, para acceder a todos estos contenidos será necesario contar con una conexión a internet. En Gran Turismo 7 la única excepción será el también confirmado modo Arcade, el cual nos permitirá iniciar e improvisar partidas sin que haya progresos de por medio.

Retrocompatibilidad y mejoras de nueva generación

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Gran Turismo 7 saldrá a la venta en PS4 y PS5 de manera simultánea. Es más, será posible jugar a las copias físicas y digitales de GT7 para PS4 desde PS5 a través de la retrocompatibilidad, aunque se perderán las mejoras visuales, técnicas y jugables de la edición de nueva generación: Sony no ofrecerá una actualización gratuita.

Dicho lo cual, y como ocurre con todos los juegos de PlayStation Studios, Sony deja la puerta abierta a adquirir una mejora digital que por aproximadamente 10 euros actualizará las copias de PS4 a la de PS5. Una solución interesante para no tener que adquirir dos copias en caso de que no hayamos dado el salto generacional y tengamos la intención de hacerlo.

Por otro lado, Kazunori Yamauchi ha confirmado que los jugadores de PS5 y PS4 no solo dispondrán de los mismos modos y contenidos, sino que además podrán jugar juntos a los modos online. Aunque, lógicamente, los que posean la nueva sobremesa de Sony contarán con una experiencia de nueva generación:

  • En cuanto a las ventajas de hardware, se espera que la versión de PS5 cuente con ventaja a nivel de resolución y rendimiento, aunque de momento sólo se ha confirmado que se ofrecerá compatibilidad 4K y HDR a una frecuencia objetivo de 60 fps en el modo foto.
  • Por parte del DualSense, el mando de PS5, Gran Turismo 7 aprovechará tanto los gatillos adaptativos como la retroalimentación háptica para trasladar lo que ocurre en la pista a la palma de nuestras manos, incluyendo los baches del asfalto o el sistema de frenado.
  • Además de lo anterior, Gran turismo 7 ofrecerá audio espacial de vanguardia gracias a la Tecnología de audio 3D Tempest de PS5, ofreciendo un nivel de inmersión total en las carreras.

A todas las ventajas anteriores de PS5 hay que sumar los tiempos de carga ultrarrápidos del almacenamiento SSD de la consola, aunque tocará esperar a la versión final para ver cómo de acusadas son las diferencias entre ambas sobremesas. Por lo pronto, ya se nos promete que podremos iniciar eventos de carreras de manera de manera rápida. Cuando llegue el momento, en VidaExtra tendremos el cronómetro en mano para verificar cómo de rápidos serán esos tiempos de carga.

Gran Turismo 7, el próximo gran exclusivo del automovilismo en PlayStation

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Gran Turismo Sport no fue una mala entrega dentro de la casi intachable trayectoria de Polyphony Digital, pero no logró retomar el liderato de una saga que sentó cátedra desde su propio estreno en la PlayStation original. La ausencia de modos clásicos, como Campaña de GT y Simulación GT, le pasaron una enorme factura que su espectacular refuerzo a la experiencia online.

Kazunori Yamauchi fue perfectamente consciente de esto, con lo que el enfoque de Gran Turismo 7 estaba claro desde el principio de su desarrollo: reunir lo mejor de la saga numerada, todos los aciertos de GT Sport y, en el proceso, ofrecer una experiencia Gran Turismo de nueva generación. Perpetuarse como uno de los exclusivos de mayor valor de PlayStation Studios. Tanto para la nueva generación de consolas, como en el ocaso de la actual.

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Muy probablemente, Gran Turismo 7 sea el último gran juego de conducción de una PS4 bendecida con algunos de los mejores simuladores jamás lanzados en consola. Desde DIRT Rally 2 a Assetto Corsa, pasando por las tres entregas de Project CARS. Y pese a no contar con las ventajas adicionales del DualSense, ofrecerá a los fans y veteranos de la saga ese conjunto de experiencias que se  echaron en falta en GT Sport.

Con todo, no es ningún misterio que la edición a tener en la mira es la de PS5. Será interesante ver cómo Yamauchi y su equipo aprovechan las posibilidades y la tecnología única de la nueva PlayStation a su favor. Y, ¿quién sabe? No es nada descartable que el próximo Gran Turismo acabe siendo, una vez más, uno de los máximos embajadores de la nueva realidad virtual de Sony.

Tráilers e imágenes de GT7

Hasta la fecha, Polyphony Digital ha ofrecido dos avances de Gran Turismo 7 combinando gameplay y cinemáticas. Siendo justos, tampoco necesita mucho más para impresionarnos: los veteranos de la saga y aquellos que vienen de Gran Turismo Sport no tardarán en notar los cambios en los escenarios dinámicos y el intencionadamente señalado regreso de varios modos estrella.

Adelantos que, vistos en movimiento, buscan y logran que cualquier apasionado por el automovilismo se frote las manos.

Además de los dos videos oficiales ofrecidos por el canal oficial de Gran Turismo, la propia Porsche ha ofrecido un adelanto del juego en el que el mítico Porsche 917 reclama todo el protagonismo y, en el proceso, nos regala un anticipo del poderío visual del que Polyphony Digital hará gala en esta entrega.

Por otro lado, PlayStation Studios ha ofrecido algunas capturas realizadas en PS5 en las que saca músculo del acabado de los circuitos y el sistema de simulación de climatología.

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2022 será el verdadero año en el que PS5 despegue a nivel de catálogo mientras que PS4 se resiste a vivir su propio ocaso. Y Gran Turismo 7 está llamado a ser una de las máximas bazas de ambas consolas.

Una séptima entrega numerada que busca recuperar la esencia de ofrecer una experiencia integral en torno a la pasión por el automovilismo sin renunciar a los matices competitivos de GT Sport. Y, en el proceso, la responsabilidad de trasladar la experiencia de conducir los mejores coches del mundo propia de la saga Gran Turismo hasta más allá de las pantallas.

Todo lo que sabemos sobre Alan Wake 2, la esperada secuela del thriller psicológico de Remedy Entertainment para PC y consolas

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Todo lo que sabemos sobre Alan Wake 2, la esperada secuela del thriller psicológico de Remedy Entertainment para PC y consolas

Una de las obras más queridas y mejor valoradas de Remedy Entertainment hasta la llegada de Control es Alan Wake. Desde su estreno en el lejano 2010 como exclusivo temporal para Xbox 360 no dejamos de suplicar por una secuela, porque la historia del escritor Alan daba para mucho más. Sin embargo, el estudio finés tan solo lo acompañó del spin-off digital Alan Wake: American's Nightmare.

Por suerte, en la pasada gala de los Game Awards 2021 llegó la ansiada noticia: habrá Alan Wake II. Así que vamos a repasar todo lo que sabemos de esta secuela, recordando a su vez los orígenes de su pasado y otro tipo de detalles.

Alan Wake 2: lanzamiento en PC y consolas

Desde su presentación oficial del pasado mes de diciembre de 2021, Remedy ha dejado claro que Alan Wake II saldrá al mercado en 2023 y lo hará exclusivamente en sistemas de nueva generación, por lo que PS4 y Xbox One se quedan fuera.

Por lo tanto, su lanzamiento se producirá únicamente en PS5 y Xbox Series, viendo cómo el servicio escogido para PC se lo queda Epic Games con su Store.

Novedades en relación a su desarrollo

Alan Wake 2

Al contrario de lo que pueda parecer, Remedy Entertainment no acaba de iniciar el desarrollo de la secuela recientemente, sino que es un proyecto que surgió hace casi una década, al poco de lanzar el primer Alan Wake en Xbox 360 y PC. Y es que como supimos de aquellas, el proyecto se acabó descartando... aunque nunca se llegase a cancelar definitivamente la idea. De hecho, Sam Lake, director creativo y cabeza visible de Remedy, dejó caer que se podría rescatar en un futuro.

Y con motivo de esta confirmación, ha expresado lo siguiente:

No es ningún secreto que hemos perseguido con pasión la oportunidad de volver a la historia de Alan Wake durante años. Todo ese duro trabajo nos ha traído hasta aquí. Las estrellas se han alineado. Ahora se está haciendo realidad, y sabemos que la comunidad está tan emocionada como nosotros por ver cómo se desarrolla el siguiente capítulo de Alan Wake.

Buena culpa de que ahora sea una realidad tiene que ver con Epic Games, que será la compañía encargada de publicarlo y ya sabemos lo bien que le está yendo con su propia tienda oficial (Epic Games Store), hasta el punto de remover los cimientos de la otrora intocable Valve con Steam. ¿Sus mejores armas? Mayor beneficio para desarrolladores y ofrecer juegos gratis al 100% cada semana.

Pero volviendo a Alan Wake 2, no se puede olvidar que con el original de 2010 estuvo detrás Microsoft Game Studios, hasta que Remedy se encargó de sus labores de editora con su versión para PC. Y tampoco se puede obviar que Epic Games fue la encargada de la publicación de su reciente remasterización. Fue, sin lugar a dudas, lo que hizo sonar las alarmas sobre su probable secuela meses antes de que se hiciese oficial. Y vino con una serie de secretos exclusivos, ojo.

¿Y cuándo tendremos más noticias de su desarrollo? Este mismo verano.

El primer survival horror de Remedy Entertainment

Alan Wake 2

Por mucho que al primer Alan Wake se le englobe dentro del género de los survival horror, técnicamente era un thriller psicológico. Lo reconoce la propia Remedy, sin ir más lejos. Además, desde su equipo recalcan que Alan Wake 2 será su primer survival horror. Y esto hará que se puedan "sumergir más que nunca en la construcción de una atmósfera intensa y una historia retorcida y psicológica".

Sí, esta secuela no renegará de esa faceta para jugar con nuestra mente, algo que queda patente en su único (por ahora) vídeo de presentación, con una imagen aparentemente tranquila del pueblo para volverse ostensiblemente más oscura.

No podía faltar otro Alan Wake sin linterna, dicho de otro modo. Aparte que si pensamos en uno de los maestros del terror como es Silent Hill, siempre ha estado presente ese elemento para ponernos en tensión, pese a que en la obra de Konami el factor sonoro haya pesado mucho más en esa inmersión agobiante.

Está por ver a qué clase de peligros nos enfrentaremos en esta ocasión, siendo por ahora una incógnita si volverán esas pesadillas oscuras que habrá que debilitar primero con nuestra linterna... Remedy sí que ha hecho referencia a una frase un tanto ambigua en su presentación, la de que "los monstruos tienen muchas caras", así que todo puede pasar viniendo de Alan Wake o el Sr. Chirridos.

Jugabilidad: ¿cómo se jugará a Alan Wake 2?

Alan Wake 2

Al no haber visto de momento un vídeo con gameplay de Alan Wake 2 es difícil saber cómo será esta secuela en cuanto a jugabilidad se refiere. Sin embargo, Héctor Sánchez, jefe de Epic Games Publishing, ha comentado lo siguiente:

Alan Wake 2 continúa la tradición de una historia altamente atmosférica y emocionalmente evocadora entrelazada con una jugabilidad fascinante, al tiempo que alcanza nuevas metas que solo ellos podrían lograr. No podríamos estar más orgullosos de ayudar a sacar a la luz la visión de Sam y el equipo.

No parece que vaya a ser continuista en relación al control, sino que veremos novedades al respecto a la hora de manejar a Alan. Y quién sabe, igual un mundo más abierto sin tantas restricciones como el original debido a ese formato televisivo heredado de propuestas como Twin Peaks o Expediente X, dos de las obras en las que más se inspiró Remedy para crear Alan Wake, sin lugar a dudas.

Donde no habrá discusión posible es en relación a su salto gráfico, al ser el primer Alan Wake de nueva generación. Y seguro que sabrá jugar como pocos con los efectos de luz, al ser uno de sus elementos más reconocibles. Ahí seguro que el trazado de rayos nos brindará estampas en las que frotarse los ojos para saber si estamos ante un sueño... o una pesadilla. En el buen sentido de la palabra, claro.

Tráiler de presentación de los Game Awards

En definitiva, habrá que ver ese salto al survival horror por parte de Alan Wake II y como evolución al thriller psicológico que nos marcó de la primera aventura. Se va a hacer muy tensa la espera hasta 2023 para jugarlo en PC, PS5 o Xbox Series...

The Witcher 4: todo lo que sabemos hasta ahora del inicio de una nueva era para Geralt de Rivia a cargo del estudio CD Projekt RED

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The Witcher 4: todo lo que sabemos hasta ahora del inicio de una nueva era para Geralt de Rivia a cargo del estudio CD Projekt RED

El próximo videojuego de The Witcher es una realidad. Ciertamente se ha hecho de rogar demasiado en vista del éxito de The Witcher 3: Wild Hunt, donde ha dejado en pañales a sus precursores tanto a nivel de crítica como (sobre todo) a la hora de llegar mayor público que nunca... Sin olvidar su serie en Netflix y otras producciones que están ayudando a enriquecer la novela de Andrzej Sapkowski.

En palabras de CD Projekt RED, dará pie al inicio de una nueva era para la saga del brujo Geralt de Rivia, así que vamos a repasar todo lo que sabemos hasta ahora del proyecto mientras vamos actualizando con cada detalle que salga a la luz.

The Witcher 4: lanzamiento en PC y consolas

El estudio polaco, tras confirmar su desarrollo recientemente, no ha especificado fecha de lanzamiento ni tampoco una estimación sobre el año de salida. Y para colmo, tampoco las plataformas para las que saldrá, aunque sería bastante raro si no sale en PC, al igual que en PS5 y Xbox Series. Lo que ya parece casi imposible es que haga lo propio en Nintendo Switch, pese al más que digno port de The Witcher 3 sin recurrir a la nube. Salvo que The Witcher 4 utilice la nube, claro.

Noticias en relación a su desarrollo

Desde el lanzamiento de la tercera aventura de Geralt en 2015, CD Projekt RED ha lanzado dos expansiones y varios spin-offs hasta que se centró con más ahínco en finalizar Cyberpunk 2077... y después solucionar ese desaguisado con su reciente optimización con varios parches que (esta vez sí) lo arreglaron, ¡por fin!

¿El dato más importante de su desarrollo? Sin duda, el hecho de abandonar su motor REDengine para dar el salto hasta Unreal Engine 5, con lo que se inicia ya de paso una "alianza estratégica de varios años" con Epic Games. En palabras de su equipo, no solamente servirá para cubrir todo lo relativo a las licencias, sino a la parte más técnica del Unreal Engine 5 y las muy probables versiones futuras.

Que CD Projekt RED esté colaborando estrechamente con Epic Games no significa, en cualquier caso, que se vaya a abandonar la tienda oficial del estudio polaco, la archiconocida GOG. De hecho, desde su cuenta oficial en Twitter se aseguró que no habrá exclusividad para ninguna tienda, en relación a las suspicacias por un trato de favor con Epic Games Store, en detrimento de Steam.

Por otro lado, su director aseguró hace unos días que no habrá crunch en el estudio. Sin embargo, no hay que olvidar que con Cyberpunk 2077 dijeron que esa tónica cambiaría hasta que finalmente optaron por jornadas intensivas meses antes de su lanzamiento para poder terminarlo. Y ya se vio que salió con múltiples errores y su multijugador retrasado hasta nuevo aviso. Esperemos que cambien.

Jugabilidad: ¿cómo se jugará al futuro Witcher?

The Witcher 4

Sin ninguna imagen del juego en acción, salvo un teaser con su famoso logo sobre la nieve, en este caso cambiado, al pasar del lobo a un lince, es difícil imaginar (por ahora) qué cambios traerá consigo este nuevo rumbo para la saga y cómo afectará a su jugabilidad. Porque seguramente cuente con múltiples mejoras, sin quedarse únicamente con las del apartado visual por el nuevo motor gráfico.

Será mundo abierto, por supuesto. Ya caía de cajón, pero es que es uno de los pocos términos que ha mencionado CD Projekt RED tras anunciar esta entrega. Y si vemos el impacto que está teniendo Elden Ring en el mercado, quizás el estudio polaco tome nota para crear un mundo más vasto por mucho que nos impactase el visto en 2015. Quizás opten por algo más vertical, en la línea de Cyberpunk 2077, con más zonas profundas y de complejidad superior. Nunca se sabe. Ojalá.

Por lo pronto nos podemos aferrar al E3 2022, como primer evento de gran magnitud este año, para poder ver el primer material de The Witcher 4 (nombre provisional). Eso o esperar un pelín más hasta un nuevo evento propio de la saga, tal y como sucedió en la pasada WitcherCon 2021, donde vimos un adelanto de la serie estilo anime The Witcher: La Pesadilla del Lobo, por ejemplo. Y aún falta por salir la optimización de The Witcher 3: Wild Hunt en PS5 y Xbox Series, cuidado.

Sea como fuere, el nuevo medallón para su logo da pie a una Escuela de Brujos nunca vista oficialmente en los videojuegos, la del Lince. Porque hemos visto la Escuela del Lobo, la de la Víbora, la del Oso, la del Grifo, la de la Mantícora...

Tráiler cinemático de The Witcher 3: Wild Hunt

Al no haber ningún tráiler oficial de The Witcher 4, merece la pena revisionar este tráiler cinemático de la tercera entrega para fantasear con un estilo gráfico algo parecido a la hora de jugar teniendo en cuenta la potencia de los nuevos sistemas y del uso del Unreal Engine 5. Como se suele decir, soñar es gratis. Porque la otra alternativa realista es ponerse con la segunda temporada de la serie en Netflix.

Wonder Woman: todo lo que sabemos hasta ahora del primer videojuego oficial de la heroína de DC Comics a cargo de Monolith

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Wonder Woman: todo lo que sabemos hasta ahora del primer videojuego oficial de la heroína de DC Comics a cargo de Monolith

Una de las sorpresas que nos dejó la pasada gala de los Game Awards 2021 fue la presentación del juego oficial de Wonder Woman. Y esto tiene un valor añadido, al ser el primer videojuego propio de esta heroína de DC Comics al haber actuado como secundaria en las aventuras de LEGO o como luchadora en los Injustice.

Precisamente, una injusticia sabiendo que es uno de los rostros más veteranos del mundo del cómic, al surgir en 1941. Para ponernos en situación, Superman hizo lo propio en 1938 y Batman justo un año después. Así que vamos a recopilar toda la información que vaya saliendo sobre su primer videojuego como protagonista.

Wonder Woman: lanzamiento en consolas y PC

Al haberse presentado recientemente, Warner Bros. Interactive Entertainment no se ha mojado al anunciar una fecha estimada de lanzamiento. De hecho ni hemos visto un tráiler como tal, sino un breve teaser. Así que por ahora no podemos decir exactamente cuándo saldrá (mínimo 2023, eso seguro), salvo por los sistemas al ser bastante probable que lo haga en PS5 y Xbox Series y el sempiterno Windows.

Noticias en relación a su desarrollo

Wonder Woman

WB Games ha sido bastante parca (de momento) al hablar de su desarrollo a cargo de Monolith Productions, pero al menos en su carta de presentación sí que aprovechó para recalcar un par de detalles importantes. De entrada, conviene saber que es un juego en solitario dentro de un mundo abierto, por lo que se nos vienen a la mente de modo inevitable los Batman Arkham de Rocksteady Studios.

La historia que disfrutaremos será original, creada para la ocasión, ambientándose lógicamente dentro del universo DC y con el objetivo de encarnar a Diana de Themyscira, Wonder Woman, en "su lucha por unir su familia de Amazonas con los humanos para el mundo moderno". Y al ser el primer videojuego oficial con protagonismo absoluto para esta heroína, no hay comparaciones, por lo que a buen seguro que no faltarán sorpresas al respecto. Aquí el ejemplo a seguir deberían ser las recientes obras de Batman y eludir por completo la mala suerte que siempre ha tenido El Hombre de Acero, como con el infame Superman 64.

Por ahora no sabemos ningún otro personaje, sea aliado o villano, dentro de este juego. Pero siendo de mundo abierto cae de cajón que no faltarán nombres conocidos como su némesis Cheetah, aparecida en la reciente Wonder Woman 1984, o quién sabe si algún cameo de los citados Superman o Batman. Por poder, cualquier miembro de la Liga de la Justicia al haber sido una de sus fundadoras.

Sobre esto último no hay que olvidar que vamos a tener una buena ración de videojuegos del universo DC Comics con Gotham Knights a finales de este mismo año y ya Suicide Squad: Kill the Justice League en 2023. Y en todos estos casos está Warner Bros. Interactive Entertainment en labores de editora. De ahí que tenga bastante sentido que pueda haber conexiones narrativas entre esos juegos.

Jugabilidad: ¿cómo se jugará a Wonder Woman?

Ya en materia jugable, que Monolith Productions se encargue de su desarrollo le da prestigio al ser el mismo estudio que nos sorprendió hace años con La Tierra-Media: Sombras de Mordor y su secuela, La Tierra-Media: Sombras de Guerra.

No se puede olvidar que ambos juegos fueron mucho más que una simple mezcla entre Assassin's Creed y Batman Arkham, al ser aventuras de acción muy consistentes con los combates y sobre todo profundas por su novedoso sistema Némesis. ¿Y lo más curioso del asunto? Wonder Woman hará uso del sistema Némesis. Así que estableceremos conexiones tanto con aliados como con enemigos a un nivel mucho más complejo a medida que progresamos en la trama.

Por otro lado, no sería descabellado pensar que a nivel jugable nos retrotraerá al estilo de Rocksteady, al ser todo un referente para el género de acción gracias a esos combos a base de coreografías hipnóticas y desafiantes. Ya lo hizo Monolith, de ahí que no nos extrañe si repite al coger ese concepto que funciona e hizo bien.

Curiosamente, no es el primer videojuego de Monolith en el universo DC, al haber creado en 2012 el colorido Gotham City Impostors. Ni tampoco es su primera licencia de peso, a parte de El Señor de los Anillos. Ha trabajado con Matrix, Tron e incluso un crossover de Alien versus Predator en su secuela de 2001. Pero sobre todo, es un estudio que domina múltiples géneros y al que le debemos obras de culto como los Condemned y la trilogía de F.E.A.R. Con la Mujer Maravilla no le temblará el pulso, aparte que su trayecto con WB Games viene de hace mucho.

El único teaser mostrado en los Game Awards

En definitiva, un videojuego de Wonder Woman a cargo del estudio que nos sorprendió con Sombras de Mordor y Sombras de Guerra dentro del universo de El Señor de los Anillos. No es la primera vez que este equipo se ve en la tesitura de trabajar con una licencia de nombre y consuela saber que la mayoría de las ocasiones pasó el examen con nota. Así que habrá que seguirlo muy de cerca.

Todo sobre Marvel 1943: Rise of Hydra, la gran aventura de la creadora de Uncharted con el Capitán América y Pantera Negra en la Segunda Guerra Mundial

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Todo sobre Marvel 1943: Rise of Hydra, la gran aventura de la creadora de Uncharted con el Capitán América y Pantera Negra en la Segunda Guerra Mundial

No hay forma de que no nos apuntemos a una buena aventura de superhéroes y Marvel 1943: Rise of Hydra se ha convertido en una cita ineludible. La obra de Skydance New Media llegará a PS5, Xbox Series X/S y PC en algún momento de 2025 y nos trasladará a un contexto tan difícil como la París ocupada de la Segunda Guerra Mundial. El Capitán América, Pantera Negra y compañía tendrán que librar una batalla muy difícil contra Hydra que ha estado planeando Amy Hennig.

Fecha de lanzamiento

Hasta el momento se desconoce cuándo se lanzará oficialmente Marvel 1943: Rise of Hydra, aunque lo que está claro es que sucederá en algún momento de 2025. No se han desvelado las plataformas exactas, pero es de suponer que PS4 y Xbox One se quedarán fuera de la ecuación. Por lo tanto, a falta de una confirmación para Nintendo Switch, el juego aterrizará en PS5, Xbox Series X/S y PC.

La nueva ilusión de Amy Hennig

Fue en 2021 cuando supimos de la existencia de Marvel 1943: Rise of Hydra por primera vez, pero únicamente como un ambicioso proyecto de acción con grandes dosis de narrativa. Los primeros pilares de la obra comenzaron a crearse, pues Amy Hennig, veterana desarrolladora de Naughty Dog, se erigía como el gran fichaje de Skydance Media para capitanear el estudio de nueva creación. La colaboración con Marvel Comics pasó a ser muy estrecha, pues Marc Bernardin, guionista y productor de La Casa de las Ideas, colaboró como escritor de la trama.

En 2022 pudimos conocer los detalles principales durante el clásico evento D23 Expo de Disney y allí se nos reveló que la Segunda Guerra Mundial sería el transfondo de la historia. El Capitán América y Pantera Negra actuarían como protagonistas, pero también tomaríamos el control de aliados tan reconocidos como Gabriel Jones de los Comandos Aulladores y Nanali, la líder de los espías de Wakanda.

Evidentemente, la organización de Hydra serían los enemigos a batir y en 2024 se desveló por completo el título de Marvel 1943: Rise of Hydra, junto a un tráiler que mostró las virtudes del título. A su vez, Stephen Barton fue presentado como el compositor de la banda sonora.

Marvel 1943: Rise of Hydra Marvel 1943: Rise of Hydra

Una guerra mundial

Capitán América y Pantera Negra: Banderas de Nuestros Padres es el nombre del cómic publicado en 2010 en el que se inspiran en Skydance New Media para su primera apuesta en el plano virtual. La historia de Denys Cowan relata las aventuras contra villanos nazis de un primerizo Steve Rogers y un Pantera Negra encarnado por Azzuri, el padre del conocido T´Challa.

En este caso podremos explorar París durante la ocupación del ejército alemán, aunque no está claro si lo haremos en una versión de mundo abierto o con niveles cerrados. Lo que sí que es evidente es que ambos protagonistas, caracterizados por Khary Payton y Drew Moerlein, tendrán una disputa inicial que los conducirá a enfrentarse antes de abordar la amenaza de Hydra.

Tendremos intercambio de papeles, pues no siempre asumiremos el rol de los superhéroes, y tocará encarnar a Marque Richardson como Gabriel Jones y Megalyn Echikunwoke como Nanali. Debido a sus características como soldado y espía, respectivamente, todo apunta a que sus dinámicas se centrarán en la acción más directa y en el sigilo. Por lo tanto, también es de suponer que podremos hacer uso de toda clase de habilidades del Capitán América y Pantera Negra para acabar con las tropas de Hydra.

Marvel 1943: Rise of Hydra Marvel 1943: Rise of Hydra

Marvel 1943: Rise of Hydra, que está siendo desarrollado con el motor gráfico Unreal Engine 5, también contará con la participación de actores como Joel Johnstone interpretando a Howard Stark y Lyne Renée como Julie, un personaje original del videojuego. A su vez, Janina Gavankar aparecerá en la obra, aunque no se ha desvelado todavía a quién interpretará.

Aventura a cuatro bandas

Tal y como han recalcado desde Skydance New Media, hablamos de una aventura de acción con una gran vertiente narrativa. Si tenemos en cuenta que es Amy Hennig la encargada de dar forma al proyecto, podemos asumir que será similar a sus anteriores trabajos. La veterana desarrolladora ha sido la responsable de crear Uncharted, por lo que no es nada descabellado imaginar una jugabilidad en la línea de lo visto en la saga de PlayStation.

No son demasiados los detalles desvelados, aunque lo más probable es que hablemos de un videojuego enfocado a una experiencia para un solo jugador. Es posible que exista algún tipo de modo cooperativo, aunque no se ha desvelado nada en lo referente a un apartado online.

Requisitos mínimos y recomendados

Todavía no se han anunciado los requisitos mínimos y recomendados para la versión de PC.

Tráilers e imágenes

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Todavía necesitamos resolver bastantes dudas acerca de Marvel 1943: Ryse of Hydra, como el formato de mundo que tendrá, cómo funcionarán los poderes de los personajes o quién será el rostro antagónico. Por supuesto, el dato más deseado será la fecha de lanzamiento, así como las plataformas específicas para su llegada.

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