Quantcast
Channel: Magazine - todo-lo-que-necesitas-saber
Viewing all 146 articles
Browse latest View live

Todo lo que necesitas saber sobre Nintendo Labo

$
0
0

1

Nintendo volvió a declararle la guerra a lo que tenemos interiorizado que debe ser un videojuego con Nintendo Labo, pero esta vez lo hace dándonos a nosotros el absoluto control de sus posibilidades, poniendo la tecnología de los Joy Con al servicio de la creatividad: a primera vista, labo se presenta como unas planchas simples de cartón y una tarjeta de juego. Sin embargo, se trata de una apuesta tan insólita como nintendera.

La revolución que propone la Gran N con Nintendo Labo no la encontraremos entre las marcas de las planchas de cartón que se incluyen en los dos sets anunciados, sino en el brillante concepto de crear experiencias y -a partir de ahí- desatar nuestra iniciativa, dando pie a que creemos nuestras propias versiones e ideemos nuevos usos. Es más, incluso mejorarlos o repararlos es parte de la experiencia.

Precisamente, parte del encanto de Nintendo Labo está en que su ensamblaje está ideado para que cualquier persona pueda construir los Toy Con, sin importar la edad pero dando margen a que todo el mundo aprenda alguna lección sobre los sistemas de maquinaria simples. Es más, se nos incita a que personalicemos el diseño e incluso invita a mejorarlo.

1

Pero una vez ensamblados los cartones y las poleas es cuando se muestra la verdadera magia nintendera: el software que acompaña cada Kit y el ingenioso uso de los Joy Con de Switch y sus sensores. Unos que podrán usarse incluso hasta de cámara infraroja.

Cuando crear el juego es una de las partes más interesantes de la experiencia

Podría parecer lógico que con el auge de iniciativas como Ikea o el boom por las manualidades que estamos experimentando en la época digital recuperemos ese espíritu del Do-It-Yourself y lo canalizamos en un videojuego tarde temprano. Sin embargo, lo interesante es que el software que acompaña a Nintendo Labo no solo nos ofrece unas instrucciones que podremos desglosar y entender, sino que nos permite comprender los mecanismos de cada Toy Con a través de tutoriales y vídeos explicativos.

1

¿La idea? Que entendamos cómo funciona la magia en todo momento, los elementos y sensores que se usan para crear cada experiencia y desafiar a los más creativos a que hagan sus versiones personalizadas o al gusto. Volver a despertar nuestra curiosidad y que nos cuestionemos cómo funcionan las cosas, recordándonos que ante cualquier duda tendremos la respuesta siempre a mano.

De hecho, uno de los aspectos positivos de que se use cartón es lo fácil que es reemplazarlo o reparar los elementos originales. Es más, pese a no tratarse de un material delicado, todo el mundo está familiarizado con él. Y no harán falta ni tijeras ni pegamento para crear cada Toy Con, aunque podremos personalizarlos añadiendoles detalles e incluso coloreandolos.

1

Precisamente, en cada Kit se incluyen planchas extra para que no tengamos miedo a experimentar con los diseños.

Variety Kit - 01, Cinco atividades... infinitas posibilidades

Quizás el mejor embajador de las posibilidades de Nintendo labo: cinco experiencias fáciles de ensamblar y entender, pero con una amplísima proyección de futuro para todas las edades, y no solo nos estamos refiriendo a los más pequeños: aquellos que tengan una mentalidad creativa podrán encontrar herramientas de creación y diseño con los que exprimir al máximo las posibilidades de Nintendo Switch.

1

Además del software el kit de variedades incluye:

1

  • Plancha de cartón x 28 (incluye una plancha extra para personalización)
  • Hoja de pegatinas reflectantes x 3
  • Hoja de pegatinas esponja x 3
  • Cuerda (naranja) x 1
  • Cuerda (azul) x 1
  • Ojal (gris) x 1
  • Ojal (azul) x 4
  • Cinta de goma (grande) x 2 + repuestos
  • Cinta de goma (pequeña) x 6 + repuestos

Antenauta

1

¿Cómo crear un divertido vehiculo terrestre sin ruedas? La solución está en impulsar este curioso antenauta a través el sistema de Vibración HD, controlando su dirección y movimientos a través del panel táctil de Nintendo Switch.

Algo sencillo y curioso, pero no es lo único que podremos hacer: existe un submenú más avanzado que podremos desplegar y que muestra una pantalla de infrarrojos que hace uso del sensor del Joy Con derecho.

1

Como detalle añadido, se incluyen varias partes extra para que le demos un toque de personalidad a nuestra creación, aunque podremos hacernos una al gusto.

1

Además, si contamos con dos juegos de Joy Cons podremos hacer un segundo antenauta y enfrentarnos cara a cara usando la misma pantalla en un modo a dos jugadores.

Piano

1

Podría parecer que el piano no tiene demasiado misterio pese a lo asombroso que es tocar unos trozos de cartón y que se produzca la música, pero este Toy Con incluye interesantes novedades. Para empezar, si meneamos el piano podremos crear efectos curiosos, pero también podremos personalizar el sonido de las notas añadiendo diferentes efectos como gatos o ¿abuelos?

Uno de las variantes más ingeniosas es la que nos permite usar la Vibración HD del Joy Con derecho para crear sonidos, con lo que al colocarlo sobre determinadas superficies podremos convertirlas en una especie de altavoz de nuestro piano.

1

Y hablando de creatividad: tendremos a nuestra disposición un estudio de grabación con los que ajustar el sonido, recortar o crear nuestras propias partituras e incluso componer nuestras propias canciones... y hasta dirigir el ritmo de las mismas con una batuta y el Joy Con izquierdo.

Caña de Pescar

1

Continuando con el espíritu de los sensores de movimiento de Wii esta segunda actividad consta de dos elementos: una caña de pescar plegable y una base que servirá para que veamos el anzuelo a través de la pantalla de la Switch. Al girar la manivela veremos como la cuerda digital desciende y a partir de ahí podremos mover nuestra caña e interactuar con los peces.

1

De hecho, la clave de esta actividad es que gracias a la Vibración HD notaremos cómo pican los peces, siendo uno de los simuladores de pesca más originales de consola. Es más, hay una amplia variedad de peces y también de escenarios, ¡E incluso podremos crear nuestros propios peces!

Pero lo mejor es que nuestras mejores capturas no solo quedarán registradas, también podremos crear un acuario personalizable.

Moto

1

Puede que no sea la recreativa del 'Hang On' de Yu Suzuki, pero sus posibilidades son mucho mayores: la actividad de motocicleta nos permitirá competir en carreras, desafíos y hasta hacer piruetas con un sistema de control con un manillar al que no le falta detalle y con el que incluso podremos hacer el caballito gracias a los sensores de movimiento.

1

Ahora bien, lo más destacado de esta actividad es que podremos aprovechar el sensor del Joy Con derecho para escanear cualquier objeto y crear pistas en 3D que podremos recorrer libremente o pasear libremente una mini moto y trazar un circuito al gusto. De hecho, podremos ajustar la climatología, la iluminación e incluso dónde colocar los turbos.

Casa

1

Muy en la línea de los Tamagotchi, Nintendo nos propone cuidar de una divertida criatura en una casita con su propia decoración. Podremos agitar la consola y veremos cómo lo que hacemos aparece en pantalla, pero lo más interesante es que también podremos interactuar de otros modos colocando dispositivos en los laterales.

De este modo podremos provocar toda clase de efectos con los que interactuar con nuestro amigo digital que irán en función del dispositivo que usemos y dónde lo acoplemos. Incluso podremos crear portales como en el juego de Valve.

1

De hecho, verdaderamente lo divertido es que esta actividad está llena de combinaciones, secretos y hasta minijuegos, con lo que es cuestión de probar... y cruzar los dedos para que nuestro inquilino sobreviva a nuestros experimentos.

Robot Kit -02, experimenta tu propio Pacific Rim

1

Hasta ahora hemos visto muchos Toy Con con los que podíamos interactuar, pero una de las cosas más interesantes del segundo Kit es, además de ser el más elaborado de todos, lo podemos llevar encima como si fuera una especie de traje de superhéroe. Y pese a que no es como para salir a la calle con él, sus posibilidades son realmente impresionantes.

Además del software el kit de variedades incluye:

  • Plancha de cartón x 19 (incluye una plancha extra para personalización)
  • Lámina de cartulina x 4
  • Hoja de pegatinas reflectantes x 1
  • Cuerda (naranja) x 2
  • Cuerda (azul) x 2
  • Cinta (gris) grande x 1, mediana x 1, pequeña x 2
  • Ojal (gris) x 10
  • Ojal (naranja) x 2

El Robot Kit se compone de un visor y un cuerpo principal que llevaremos a modo de mochila con extensiones que podremos ajustar a nuestros pies y nuestras manos. ¿La idea principal? No se trata de pilotar el Robot que veremos en pantalla, sino de controlarlo como si se tratase de un Jaeger de Pacific Rim.

Cada paso, cada patada y cada puñetazo serán replicados por nuestro robot, y sólo deberemos girar nuestro cuerpo para cambiar de dirección de manera intuitiva. Además, bastará con bajar el visor para activar el modo de control en primera persona.

Podremos destruir enormes entornos urbanos, cualquier vehiculo que nos salga al paso e incluso naves espaciales. ¡Hasta se nos puntuará por ello! Además, podremos volar para hacer nuevos descubrimientos estirando los brazos e incluso transformarnos en un tanque simplemente agachándonos.

1

Ahora bien, pese a que destruir siempre es divertido, esa es sólo una de las actividades incluidas. Existe un modo desafíos en el que podremos añadir movimientos especiales, como disparar nuestros puños a lo Mazinger Z o lanzar poderosos rayos.

1

Como es de esperar, tendremos un hangar para personalizar el aspecto de nuestro robot y lo haremos de un modo muy divertido: podremos ajustar el color a través de unas ruedas que insertaremos en el Toy Con principal. Además Existe un Robot Studio donde podremos hacer el ganso guardando la Switch en el interior y generando todo tipo de sonidos.

1

Por último, existe un modo VS en el que podremos competir con otro jugador que disponga de una Switch y su propio Robot Kit -02, pudiendo acceder a las habilidades que hayamos desbloqueado en el modo desafíos.

Toy Con Garage: el único límite es la imaginación

Por si todo lo anterior fuera poco, podemos encontrar un modo de juego alternativo llamado llamado Toy Con Garage en el que crear experiencias y juegos al gusto y crear nuestros propios Toy Con.

1

Es algo tan sencillo como crear un comando y una respuesta entre las posibilidades que nos ofrecen los artículos incluidos y los propios Joy Con, pudiendo crear instrumentos de música, nuevos juegos e incluso experimentar con objetos cotidianos y cómo interactuar con ellos. Y apostamos a que YouTube se plagará de videotutoriales y experiencias alocadas a lo largo de los próximos meses.

Disponibilidad y precio

Hasta la fecha se han anunciado dos Kits, aunque tenemos motivos para creer que gradualmente irán llegando más. Sobre todo porque en el trailer de presentación se han mostrado Toy Cons como un volante o un divertido pájaro. Eso sí, el precio de cada Kit es diferente aunque los dos primeros saldrán el mismo día: el 27 de abril de 2018.

1

El Toy Con 01 Kit variado incluye cinco actividades: antenauta, moto, piano, caña de pescar y casa y se pondrá a la venta por 69,99 euros, aunque es posible adquirirlo más barato con la reserva.

1

El ToyCon 02 Kit de robot incluye el traje completo de robot (incluyendo cuerpo, visor y poleas) y saldrá por 79,99 euros. Igualmente, es posible encontrar promociones que rebajen un par de euros su coste.

1

Por último, y continuando la idea de hacer más personalizables nuestros Toy Cons, Nintendo ha anunciado un Set de personalización que suma dos láminas de pegatinas, dos láminas de plantillas y dos rollos de cinta adhesiva. Este set se vende también por separado por 9,90 euros.

Más sobre Nintendo Labo en VidaExtra


Todo lo que necesitas saber sobre Code Vein

$
0
0

230218 Code Vein

'Code Vein' es una nueva IP de Bandai Namco dirigida por Hiro Yoshimura, artífice de la saga 'God Eater'. Si en aquella estábamos ante un sucedáneo de 'Monster Hunter', aquí lo estamos ante un action-RPG que sigue las directrices de los 'Dark Souls' casi a rajatabla. Al fin y al cabo, ambos son de Bandai Namco.

Es, por derecho propio, un género en sí mismo por toda la repercusión que ha logrado, no sin esfuerzo, la saga Souls, aunque se sigue asociando erróneamente a su dificultad, como si ésa fuese su principal seña de identidad.

¿De qué va Code Vein?

230218 Code Vein 01

Obviando la muletilla del "Dark Souls con estética anime" con la que muchos han bautizado a 'Code Vein' (y que no disgusta al propio director), Yoshimura asegura que estamos ante algo ligeramente distinto puesto que en su obra controlamos a vampiros: aquí, por ejemplo, podremos chupar la sangre de los enemigos.

Ambientado en un mundo post-apocalíptico del que han surgido los Espinos de la Justicia, arrasando con todo a su paso de forma misteriosa, todavía hay un resquicio para la esperanza gracias a una ciudad oculta llena de Apariciones, conocida como Vein. Los que la habitan, han sacrificado sus recuerdos a cambio de unos dones especiales, con el lastre de sufrir una incesante sed de sangre.

Esta aventura nos propondrá, por lo tanto, dos retos: recuperar nuestra memoria y escapar de esta realidad demente. Porque según el juego, "si nos dejamos llevar por la sed de sangre, corremos el riesgo de convertirnos en un Perdido". Y un Perdido es una criatura violenta que carece de todo rastro de humanidad en su interior. Los que serán, en definitiva, los enemigos a los que nos enfrentaremos (en sus múltiples variantes) dentro de este mundo desesperanzador.

Sus diferencias respecto a Dark Souls

230218 Code Vein 02

Pese a que haya adoptado mecánicas de los Souls, como el uso de las hogueras, la evolución de nuestro personaje o su dificultad, entre otros aspectos, en lo relativo a la jugabilidad aporta ciertos toques interesantes gracias a las habilidades de los vampiros, aquí llamadas Velo de Sangre.

Ya sea tras realizar un parry en el momento exacto, una puñalada por la espalda o un golpe aéreo, las distintas maneras que tendremos de chupar la sangre del rival nos darán "Dones" que nos concederán ciertas ventajas, como aumentar nuestra fuerza, debilitar a los enemigos, o potenciar las habilidades de un arma, pudiendo crear, por ejemplo, un escudo temporal, entre muchas cosas más.

230218 Code Vein 03

La disposición de los botones en 'Code Vein' será distinta, además, debido a que centrará buena parte de su jugabilidad en dicho uso de los Dones, y previamente el sistema de drenaje (también se podrá drenar manteniendo pulsado el botón para tal efecto, ojo, aunque de esa manera estaremos mucho más expuestos).

Otro punto de interés es que contaremos con un aliado (opcional) que nos podrá acompañar durante toda la aventura. Cada uno, además, contará con sus propias habilidades, siendo muy útil la que usan algunos para revivirnos cuando hemos caído en combate... sacrificando parte de su propia vida con cada uso.

Esto, a priori, puede simplificar bastante la tarea de completar el juego respecto a los Souls, pero 'Code Vein' será bastante exigente, puesto que los enemigos nos podrán matar con unos pocos golpes, y los jefes, como vimos en 'Bloodborne', contarán con distintas fases en las que cambiarán e incrementarán el número de patrones cuanta menos vida les quede, y con ello ponernos más nerviosos.

Fecha de lanzamiento y plataformas

230218 Code Vein 04

Bandai Namco no se ha mojado todavía en lo relativo a una fecha de lanzamiento para 'Code Vein', pero sí se ha mostrado muy segura al decir que lo hará en 2018 y dejando caer que lo hará "pronto", por lo que igual sale antes de verano.

Las plataformas de acogida serán PC (en formato Steam), PS4 y Xbox One, estando la reserva en la consola de Sony por 62,90 euros, y en la de Microsoft por otros tantos 62,90 euros. Ni rastro, por ahora, de edición limitada o coleccionista.

Vídeos oficiales de Code Vein

Todo lo que necesitas saber sobre God of War

$
0
0

1

Puede que el Dios de la Guerra se haya llevado por delante la mitología griega al completo, pero el hecho de haber consumado su sed de venganza tras pulverizar a Zeus y los Dioses Olímpicos no es excusa para impedir el retorno del fantasma de Esparta: ‘God of War’ está de regreso, y esta vez Kratos no volverá solo: su hijo Atreus le acompañará en una gesta desde unas austeras tierras norteñas dominadas por bestias salvajes y la inclemente nieve, hasta lo más profundo de Midgard.

Tras una muy celebrada trilogía en sobremesas, una precuela especialmente reveladora y un lore expandido -con sus más y sus menos- a través de tres aventuras lanzadas en consolas portátiles, la saga ‘God of War’ se reiniciará este año en PS4 sin dejar atrás todo lo acontecido en entregas anteriores, pero con novedades que prometen llevar la saga hacia una nueva dirección. ¿Un movimiento arriesgado? Más bien una evolución en varios aspectos.

1

Estaremos ante el mismo destructor indomable que fue capaz de pulverizar el cráneo de Hércules y empalar la quijada del mismísimo Cronos, aunque ahora deberá desenvolverse en entornos muy diferentes a las costas mediterráneas. Sin Embargo, en esta entrega veremos cambios más profundos, que replantearán en muchos aspectos la frenética jugabilidad, llevándonos incluso a explorar aspectos diferentes del semidiós: para empezar, este Kratos se dejará arrastrar menos por la ira cegadora que ha ido cultivando durante años y adoptará un nuevo rol, tanto como padre, como en calidad de mentor.

Sony es plenamente consciente del riesgo que supone apartar de una cómoda continuidad a uno de sus buques insignia. Pero la visión del Santa Monica Studio y el director creativo Cory Barlog nos hacen ser optimistas de cara a esta redirección de la saga, y aquí te exponemos los motivos.

La complicada labor de reinventar un icono de PlayStation

El final de ‘God of War III’ fue un punto y aparte en muchos sentidos: después de cumplir sus propósitos, Kratos de deshizo de sus icónicas Espadas del Caos y, tras cubrir sus antebrazos con vendas, partió hacia las tierras del norte donde comenzaría una nueva vida. Con el tiempo, la vida le daría una segunda oportunidad como marido y padre, aunque su pasado y un nuevo peligro harán que el semidiós retome su destino, esta vez en compañía de su propio hijo.

2

Se puede decir que ‘God of War’ deconstruye todos los elementos clave de la saga y los plantea de cara a una experiencia nueva en un contexto completamente diferente: de hecho, no estamos hablando de un cambio en el tipo de mapeado que deberemos recorrer, sino en aspectos como que la cámara del juego ya no estará fijada, sino que seguirá a nuestro protagonista desde la clásica perspectiva en tercera persona.

Por otro lado, los elementos de Hack’n Slash se han quedado atrás: Kratos se desprende de sus sutiles aspectos plataformeros y no recorrerá salvajemente cada tramo de escenario desatando la destrucción, sino que ofrecerá un sistema de combate mucho más técnico, más reflexivo y menos caótico, con el aliciente de contar con Atreus como recurso añadido.

El hijo de Kratos puede que esté aprendiendo a dominar el arco, pero no será precisamente un lastre de cara a esta aventura. Podemos dar indicaciones a Atreus e incluso contará con su propio botón dedicado, ofreciendo diferentes acciones según el contexto. Pero lo más interesante es que humaniza al icono y nos aporta nuevo elementos a considerar.

1

La idea detrás de esta decisión, según Barlog, era evitar un reinicio en el que se volviera a contar una historia desde sus orígenes, pero no se dejará pasar la oportunidad de aportar a los jugadores un sistema de juego completamente reimaginado, con nuevas posibilidades y que -a la vez- nos permita empatizar mejor con este nuevo Kratos: letal pero sin estar cegado por la cólera. Una experiencia más madura, sí, pero eso no quiere decir que nos privemos de ver cómo el fantasma de Esparta se toma alguna libertad creativa a la hora de despachar enemigos.

Es más, como comentamos antes, Kratos dejó atrás sus Espadas del Caos junto con su pasado, pero sigue estando armado y peligroso: su nueva mejor amiga es el hacha Leviathan, una poderosa arma con propiedades únicas que además podrá atraer a voluntad tras arrojarla a sus enemigos. Pero eso no es todo: podremos imbuirla con propiedades elementales e incluso actualizarla a través de un sistema de runas.

Una nueva mitología por destruir

A más de uno se nos vienen a la memoria los vikingos y su rico al pensar en la mitología nórdica, y no es para menos teniendo en cuenta la enorme presencia que tiene todavía esa cultura ancestral hoy en día. Sin embargo, ‘God of War’ nos lleva a una época diferente: los vikingos contaban leyendas pasadas sobre los tiempos en los que Odin o Thor habitaban la Tierra junto con enormes bestias y criaturas fascinantes. Ese será el contexto de esta nueva aventura.

1

De hecho, Barlog establece que en este universo coexistieron diferentes mitologías. Aunque, en comparación con la griega que pudimos ver en las entregas anteriores, nos encontraremos que los elementos y la naturaleza tienen más peso, y a pesar de ser más austera en varios aspectos, en cierto modo será una puerta hacia una experiencia más oscura y personal. Ahora bien, con ciertas libertades creativas.

Por otro lado, el hecho de reinterpretar la fórmula original también ofrece interesantes posibilidades tanto narrativas como de exploración: de entrada, estaremos ante un mundo que podremos recorrer con enorme libertad, aunque ya se nos adelanta que no se trata de un mundo abierto, haciéndonos partícipes de los descubrimientos que nos salgan al paso junto con el propio Kratos e incluso a través de las inquietudes de Atreus.

Precisamente, el joven arquero será la excusa para abordar nuevos aspectos, más humanos, de nuestro protagonista, pero también nos hará partícipes de su evolución como personaje.

1

De este modo, la intención de Santa Monica es que nos dejemos llevar por la narrativa y empatizamos más con Kratos y su relación con su hijo, pero que a la vez quedamos fascinados por el entorno y podamos recorrerlo libremente y descubrir nuevos elementos. De hecho, incluso podremos encontrar zonas nuevas y enfrentarnos a batallas contra jefes de carácter opcional.

Y hablando de perspectivas, como detalle curioso, según Barlog todo el juego se puede jugar sin ningún tipo de corte entre escenas, con lo que todos los sucesos durante nuestra partida hasta las escenas cinemáticas transcurren durante la misma toma.

1

Como es de esperar, este nuevo entorno nos ofrecerá nuevos paisajes y situaciones a las que hacer frente, así como criaturas y bestias exóticas con las que teñir nuestro hacha de rojo como los darug, los trolls, los hillwalkers o los ogros. Pero también encontraremos nuevos aliados como los hermanos Huldra, quienes reforzarán nuestro arsenal; Mimir, un sabio que nos guiará durante la gesta o una misteriosa bruja de los bosques que sospecha que formamos parte de las deidades de otra mitología. Por algo será.

Fecha de lanzamiento, ediciones y precio

Casualidad o no, coincidiendo con el título de la conocida canción de los Celtas Cortos, ‘God of War’ estará disponible a partir del próximo 20 de abril y será una de las incuestionables exclusivas clave del catálogo de PS4. De hecho, Sony tentará a los fans de la saga, a los apasionados por las ediciones de coleccionista y a quienes quieran abordar la saga por todo lo alto con interesantes ediciones físicas y digitales.

God Of War - Edición Estándar y Edición PLUS

1

La edición normal de God of War incluye bonificaciones y promociones específicas según el vendedor y que se puede adquirir por 69,99 euros. Además, GAME cuenta con una edición propia a la que ha denominado 'Edición PLUS' que incluye una carátula exclusiva y diversos contenidos digitales, cuyo precio Web es de 64'95 euros.

Edición Coleccionista

1

La Edición más contundente de 'God of War' viene presidida por una espectacular estatua de nueve pulgadas que consigue rivalizar en atractivo con la propia copia del juego, mostrando a padre e hijo en actitud ofensiva, reflejando de manera ingeniosa los ataques de arco y hacha de ambos.

Contenido físico

  • Una copia del Juego completo
  • Una estatua de 9 pulgadas que representa a Kratos y Atreus
  • Un Steelbook de tirada limitada
  • Una litografía exclusiva
  • Dos tallas de 2 pulgadas de los Hermanos Huldra
  • Un mapa de tela

Contenido Digital

  • El set de armadura Death's Vow
  • El Escudo 'Exile's Guardian'
  • Un Cómic Digital God of War # 0 de Dark Horse
  • Un Mini Artbook Digital de Dark Horse
  • Tema dinámico para PS4

Esta edición, junto con sus contenidos, ya se puede reservar por 149,99 euros, aunque es posible encontrar bonificaciones y descuentos en determinados vendedores.

Edición Limitada

1

A medio camino entre la edición estándar y la de coleccionista, la edición limitada es la opción idónea para aquellos que no estén interesados en la una estatua o el resto de bonificaciones físicas con el contra de que su tirada es, como su nombre indica, limitada. En este caso, el gran aliciente es una copia impresa del libro de arte creado por Dark Horse.

Contenido físico

  • Una copia del Juego completo
  • Un Steelbook de tirada limitada
  • Un libro de arte de Dark Horse

Contenido Digital

  • El set de armadura Death's Vow
  • El Escudo 'Exile's Guardian'
  • Tema dinámico para PS4

Esta edición, junto con sus contenidos, ya se puede reservar por 79,99 euros, aunque es posible encontrar bonificaciones y descuentos en determinados vendedores.

Edición Digital Deluxe

1

Si queremos prescindir del disco y disfrutar de 'God of War' desde el primer minuto del día de lanzamiento, lo nuestro es apostar por el formato digital. Hasta ahora solo es posible reservar la edición Digital Deluxe en PSN, la cual incluye la totalidad de contenidos digitales de la edición de coleccionista y no nos exigirá ni un milímetro de espacio en nuestra estantería a cambio de 69,99 euros.

Contenido Digital

  • Una copia del Juego en formato digital
  • El set de armadura Death's Vow
  • El Escudo 'Exile's Guardian'
  • Un Cómic Digital God of War # 0 de Dark Horse
  • Un Mini Artbook Digital de Dark Horse
  • Tema dinámico para PS4

1

Vídeos de God of War

Todo lo que necesitas saber sobre Kirby: Star Allies

$
0
0

Kirby Star Allies Cabecera

Este fin de semana se cumplirá un año desde el lanzamiento de Nintendo Switch. A lo largo de todos estos meses han desfilado por la consola algunos de los personajes más relevantes de la gran N, pero uno de los que faltaba por estrenarse es Kirby, quien protagonizará una nueva entrega este mes con el nombre de 'Kirby: Star Allies'.

La saga de la simpática bola rosa de Nintendo nos tiene acostumbrados a presentarnos unos títulos que dentro de su simplicidad acaban resultado muy entretenidos de jugar. En este caso no es una excepción y os vamos a contar todo lo que necesitáis saber sobre este nuevo juego.

Cuatro personajes, cuatro veces más diversión

Kirby Star Allies 01

En los primeros videojuegos que protagonizó Kirby siempre iba solo de un lado para otro y él mismo se tenía que encargar de salvar el reino de Dream Land u otros objetivos en los que se ha visto envuelto. Pronto empezó a recibir ayudas de compañeros y a contar con un gran componente multijugador, como ya vimos en 'Kirby's Fun Pack', y se ve que la fórmula le sentó tan bien que se ha repetido en otras entregas de la serie.

En 'Kirby: Star Allies' serán un total de cuatro personajes los que se podrán llegar a reunir en pantalla. No será necesario disponer de la ayuda de tres amigos para ello, sino que la propia inteligencia artificial será la encargada de tomar su control, que en este caso no serán copias de Kirby con otros colores, sino que serán enemigos que nos encontremos por los niveles a los que podremos lanzar corazones para convertirlos en nuestros aliados.

Naturalmente el llegar a juntarse cuatro personas en una misma consola será infinitamente más divertido que jugando solo, pero como decíamos antes, lo bueno que tienen los juegos de Kirby es que siempre resultan entretenidos independientemente de cuantas personas se junten. Además, la jugabilidad irá siempre muy fluida, aunque en algunos momentos resultará un tanto caótica cuando todos los personajes se ponen a atacar al mismo tiempo.

Los poderes de siempre y habilidades nuevas

Kirby Star Allies 02

La gran habilidad que tiene Kirby, aparte de poder volar y tragarse todo lo que pille por delante, es la de obtener poderes especiales dependiendo del enemigo que se meta para el cuerpo. Así veremos como puede agenciarse una espada, lanzar bolas de fuego, utilizar un yo-yo o atacar con un poderoso martillo, por ejemplo. Los más comunes y más reconocidos de la serie no faltarán a la cita en esta ocasión.

Los enemigos que convirtamos en nuestros aliados se defenderán sin problemas gracias a que la inteligencia artificial será elevada. Y si hay algo que demostrará el buen compañerismo entre unos y otros será la Rueda de la Amistad, uno de los nuevos poderes con el que se juntarán los cuatro personajes para formar, como su propio nombre indica, una rueda que arrasará con todo lo que pille por delante.

Por otro lado, una de las novedades es que los poderes de los diferentes personajes se podrán mezclar para conseguir habilidades especiales. De esta forma, el fuego y la espada la convertirán en una espada de fuego, pero también habrá otros más llamativos juntando el poder de la piedra y el del hielo para transformar a Kirby en un bloque de curling. No sabemos cuántas combinaciones habrá en total, aunque parecen bastante numerosas, así que tocará probar qué clase de resultados podemos obtener.

Niveles de todo tipo con secretos ocultos

Kirby Star Allies 03

Las diferentes pantallas de los juegos de Kirby siempre nos llevan a visitar toda clase de lugares. No faltarán unos ambientados en un bosque, en una cueva, en el mar, etc., todos con un diseño fantástico que desprenden amor y simpatía por todas partes. Una de las novedades que encontraremos en ellos es que por algunas zonas habrá repartidas piezas de puzles que deberemos coleccionar.

Algunas estarán a simple vista o nos las encontraremos avanzando, mientras que otras permanecerán ocultas y requerirán que exploremos de arriba a abajo cada uno de los niveles hasta completar el 100%, en ocasiones necesitando la colaboración de los cuatro personajes para desbloquear un camino. Esto garantiza una buena rejugabilidad al no haber siempre una única forma de llegar al final de cada pantalla. Lo bueno es que serán lo suficientemente largos para que el juego en general nos garantice unas cuantas horas hasta acabarlo.

Además, en cada mundo nos aguarda un jefe final y si sois aficionados a la saga Kirby os podéis hacer una idea de las caras que veremos. Naturalmente no faltarán Whispy Woods o el Rey Dedede, el archienemigo de nuestro pequeño protagonista, quienes contarán también con nuevos ataques, aunque la dificultad en ningún momento será muy alta, siendo la justa para que se puedan reunir jugadores de todas las edades.

Fecha de lanzamiento y plataformas

Kirby Star Allies 04

'Kirby: Star Allies' es el lanzamiento más importante de Nintendo para este mes y será exclusivo para Nintendo Switch. Estará disponible en todas las tiendas en formato físico y digital a partir del 16 de marzo con un precio de 54,90 euros, siendo un título que tiene todas las papeletas para convertirse en uno de los imprescindibles de la consola este año.

Vídeos de Kirby: Star Allies

Sitio oficial | Nintendo

Detroit: Become Human, todo lo que sabemos hasta ahora del nuevo juego de Quantic Dream

$
0
0

Detroit

‘Detroit: Become Human’ es el nuevo trabajo de David Cage y su estudio Quantic Dream, los creadores de otros títulos como ‘Heavy Rain’ y ‘Beyond: Dos Almas’. O lo que es lo mismo: un videojuego con un marcado carácter cinematográfico y con ganas de contarnos una historia. En este caso, enmarcada dentro de la ciencia ficción y protagonizada por androides.

Desde que fue anunciado de forma oficial durante la Paris Games Week de 2015, cabe decir que el estudio francés no ha ofrecido demasiados detalles más allá de algún vídeo que otro y unas pocas pinceladas sobre sus personajes y situaciones. Recopilamos aquí todo lo que sabemos y hemos visto sobre ‘Detroit: Become Human’ hasta el momento.

Historia y personajes de Detroit: Become Human

La historia de ‘Detroit: Become Human’ nos llevará hasta la ciudad de Detroit del año 2036 para ofrecernos thriller futurista en el que la gente convive desde hace tiempo con androides muy similares a los seres humanos. De hecho, estos androides fueron creados para desempeñar todo tipo de tareas rutinarias con la idea de hacerle la vida más fácil a las personas.

Tal y como sucede en obras como ‘Blade Runner’, ‘Westworld’ y en otro buen montón de historias de ciencia ficción que hemos podido ver y leer, los robots de ‘Detroit: Become Human’ empiezan a ser conscientes de sí mismos y a darse cuenta de que, quizás, los humanos no los han estado tratando demasiado bien.

Detroit become human

Si bien estamos ante una historia mil veces contada, ‘Detroit: Become Human’ tiene en sus manos la posibilidad de hacernos participar en ella de una forma mucho más inmersiva e íntima. No sólo porque a nivel técnico el juego de Quantic Dream apunte altísimo, sino por tratarse de un título eminentemente narrativo en el que el jugador deberá tomar constantemente decisiones difíciles.

Por lo que hemos podido ver y probar con nuestras propias manos hasta la fecha, cada situación planteada por el juego puede ser resuelta de decenas de formas distintas, cada una de ellas con sus consecuencias tanto para el desenlace de las mismas como para el desarrollo de la historia.

En cuanto a los personajes, por ahora se han dado a conocer los tres principales:

Kara

Kara

Si bien los androides llevan tiempo conviviendo con los humanos, Kara es una recién llegada a la sociedad. Una nueva IA que incorpora emociones humanas y que deberá descubrir en qué consiste la civilización y cuál es su rol tras escaparse de la fábrica en la que fue creada.

Connor

Connor

Por lo que hemos podido conocer hasta ahora, Connor es un prototipo avanzado asignado a las fuerzas del orden y cuyo objetivo es investigar aquellos casos relacionados con los androides que se hayan desviado de su programación original.

Markus

Markus

El encargado de cerrar este trío de personajes principales es Markus, un androide dispuesto a ayudar al resto de robots a deshacerse de las cadenas impuestas por sus creadores, los humanos.

Gameplay y toma de decisiones

Los juegos más recientes de Quantic Dream como ‘Heavy Rain’ y ‘Beyond: Dos Almas’ son ejemplos muy claros sobre cómo enfocan David Cage y el resto del estudio el tema de las mecánicas y la toma de decisiones.

A nivel jugable podemos esperar muchos QTE, tanto para llevar a cabo acciones aparentemente sin importancia como para finalizar con éxito las misiones. En la que pudimos probar controlamos a Connor en una misión que tiene dos partes diferenciadas:

  • La primera de ellas es pura investigación en la escena del crimen. Recopilar pistas, reconstruir los hechos y sacar conclusiones.
  • La segunda parte de la misión consiste en negociar con un androide rebelde que tiene a una niña como rehén. Aquí tiene lugar una larga conversación entre Connor y el otro androide en la que deberemos ir eligiendo sabiamente cada respuesta. El porcentaje de éxito subirá o bajará en función de nuestras contestaciones y el desenlace de la misión dependerá de las decisiones que hayamos tomado en cada momento de la conversación.

Un aspecto interesante de ‘Detroit: Become Human’ es que no veremos nunca una pantalla de Game Over o de volver a intentarlo, ya que la historia siempre seguirá adelante pase lo que pase ajustándose siempre a las decisiones que haya ido tomando el jugador.

Fecha de lanzamiento y precio

‘Detroit: Become Human’ será lanzado el 25 de mayo de 2018 en exclusiva para PS4 y tiene un precio de 62,94 euros en reserva.

Todos los vídeos de Detroit: Become Human

A continuación podréis ver todos los tráilers oficiales de ‘Detroit: Become Human’:

Más sobre Detroit: Become Human en VidaExtra

Mario Tennis Aces, todo lo que sabemos hasta ahora del exclusivo de Nintendo Switch

$
0
0

130318 Mariotennisaces

El primer Nintendo Direct del año nos dejó varias sorpresas, como la ansiada confirmación del primer 'Dark Souls' para Nintendo Switch, o la próxima incursión deportiva del fontanero bigotudo de Nintendo con 'Mario Tennis Aces'.

Este último, además, fue protagonista casi absoluto del último Direct de la compañía nipona al ofrecer un montón de detalles sobre su jugabilidad, personajes y modos de juego, y también algo no menos importante: su fecha de lanzamiento para Nintendo Switch. Toca ponerse al día con toda su información.

Camelot necesita recuperar su imagen

130318 Mariotennisaces 01

Antes de recordar con más detalle qué ofrece 'Mario Tennis Aces', conviene echar una pequeña mirada al pasado para ver los altibajos que ha experimentado esta saga iniciada de modo oficial en la prolífica Nintendo 64 en el año 2000.

Su acogida, por aquel entonces, fue notable, viendo cómo su continuación para GameCube ('Mario Power Tennis', 2004) obtenía buenas críticas. En Game Boy Advance fue más que notoria la implementación de un modo historia en el 'Mario Tennis: Power Tour' de 2005. Sin embargo, a partir de ahí todo fue a peor.

Los creadores de 'Golden Sun' (Game Boy Advance, 2000) se tomaron un descanso del tennis hasta 2012, con la publicación del decepcionante 'Mario Tennis Open' de Nintendo 3DS. Lejos de enmendar sus errores, la cosa fue a peor en el 'Mario Tennis: Ultra Smash' de Wii U en 2015, una experiencia desangelada. Incluso tampoco recibió buenas críticas con otras disciplinas deportivas, como ese popurrí llamado 'Mario Sports Superstars' de 2017 para Nintendo 3DS.

¿Volverá el estudio Camelot que tanto nos fascinó en los noventa (suya es la saga 'Shining Force', por cierto) y que arrancó con tan buen pie el siglo XXI? Es lo que esperamos con este 'Mario Tennis Aces' para Nintendo Switch. Y al menos esta vez sí que somos más optimistas al respecto al ver que está mucho más cuidado.

Mario Tennis Aces: modos, personajes y más

130318 Mariotennisaces 02

Esas buenas vibraciones vienen dadas, por un lado, por la inclusión de un modo Historia, lo que supone su regreso desde el clásico de Game Boy Advance. Habrá distintos tipos de misiones, combates con jefes y más cosas por desvelar.

Entre el resto de modos no faltarán los clásicos Multijugador, tanto local como online, hasta un máximo de cuatro personas y con opción a disputar torneos. De hecho, Nintendo tiene en mente realizar, por medio de una demo, un torneo de pre-lanzamiento online de tiempo limitado poco antes de que el juego salga a la venta.

En cuanto a personajes, hay 15 confirmados y con estos estilos:

  • Mario: todoterreno
  • Luigi: todoterreno
  • Wario: poderoso
  • Waluigi: defensivo
  • Peach: técnica
  • Daisy: todaterreno
  • Yoshi: veloz
  • Rosalina: mañosa
  • Donkey Kong: poderoso
  • Toad: veloz
  • Bowser: poderoso
  • Toadette: técnica
  • Bowser Jr.: defensivo
  • Chain Chomp: poderoso
  • Boo: mañoso

Según Nintendo, en ciertos torneos online obtendremos recompensas por el simple hecho de participar. Éstas vendrán de parte de trajes especiales y personajes adicionales, pero por ahora no se han desvelado más detalles. La intención de la compañía es ofrecer "eventos con bastante regularidad".

Por último, tendremos un modo Realista que hará las delicias de los fans del minijuego de tennis de 'Wii Sports' al usar un Joy-Con a modo de raqueta.

Los golpes con la raqueta: clásicos y especiales

130318 Mariotennisaces 03

Aparte de los golpes básicos del mundo del tennis (plano, revés, liftado, cortado y globo), 'Mario Tennis Aces' contará, como es habitual en esta saga, con otro tipo de golpes o movimientos más coloridos y fantasiosos. Son los siguientes:

  • Golpe dirigido: una técnica donde podremos orientar el tiro de manera manual. Gasta energía y es muy poderosa, pudiendo dañar la raqueta del rival
  • Velocidad etérea: nos moveremos a cámara lenta por la pista. Es idea para contrarrestar los golpes dirigidos. Y sí, también consume energía
  • Golpe maestro: una técnica mediante la cuál saltaremos o realizaremos un dash para alcanzar bolas imposibles. Es una maniobra arriesgada
  • Golpe especial: la técnica más potente del juego. Se desbloquea con la energía al máximo y puede romper la raqueta rival de un simple golpe

Cualquier golpe, de todas formas, se puede bloquear para no dañar la raqueta si golpeamos en el momento justo. Al fin y al cabo, si ésta recibe tres golpes, se destruye, y si perdemos todas las raquetas, nos descalifican de la partida.

Se puede decir que habrá dos estilos de juego bien diferenciados: los que prefieren gastar energía para atacar y los que prefieren consumirla para defender. La energía, por cierto, se recarga lentamente con cada peloteo, o bien de manera sumamente rápida si calculamos bien los esquivos golpes maestros.

¿Y qué pasa si no nos gusta su visión fantasiosa del tennis? No hay problema, porque también habrá un modo de juego con Reglas sencillas, al estilo clásico (y real) de dicho deporte. Ahí tan solo tendrán cabida los golpes básicos.

Fecha de lanzamiento y reserva para Switch

130318 Mariotennisaces 04

'Mario Tennis Aces' saldrá en exclusiva para Nintendo Switch el próximo 22 de junio de 2018, y su reserva está fijada en un precio estimado de 54,90 euros.

El vídeo del Nintendo Direct de Mario Tennis Aces

Sitio oficial | Mario Tennis Aces

Spider-Man, todo lo que sabemos hasta ahora del exclusivo de PS4

$
0
0

Sp4

Aclamado como uno de los héroes más populares de Marvel, 'Spider-Man' ha contado con numerosas apariciones en videojuegos hasta la fecha, pero ninguna tan espectacular como la que propone Insomniac Games, creadores de 'Ratchet and Clank' o 'Sunset Overdrive'.

De hecho, el juego de mundo abierto de Xbox One sirvió al equipo para adentrarse en el reto de presentarnos una isla de Manhattan disfrutable y, sobre todo, que el movimiento por ella fuese lo más cercano posible a controlar al trepamuros. Si tú también estás babeando con la idea de poder jugarlo ya en PS4, aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre 'Spider-Man'.

La historia de Spider-Man para PS4

Alejado del hilo de las recientes películas de Marvel y del resto de videojuegos que han salido hasta la fecha, la historia de este 'Spider-Man' pretende crear un mundo en el que la vida de Peter Parker y su alter ego colisionen constantemente. Algo así como un simulador de superhéroe en el que, además, tienes que llevar una vida normal.

Sp3

La historia nos sitúa en Nueva York, donde Peter lleva ocho años como defensor de la ciudad y está a punto de graduarse. A sus 23 años, le toca lidiar entre ser nuestro amigo y vecino favorito, las clases y su trabajo en un laboratorio.

Será entonces cuando, tras derrotar y provocar el encarcelamiento de Wilson Fisk, el héroe tendrá que enfrentarse a los Inner Demons, una nueva banda que está intentando hacerse con el control de los territorios de Kingpin bajo el liderazgo del Señor Negativo, un poderoso criminal que se ha hecho con el control de Chinatown.

'Spider-Man' descubrirá que tras su nueva amenaza se encuentra Martin Li, un filántropo que controla los albergues F.E.A.S.T. de la ciudad, donde además trabaja su tía May. La dualidad entre poner patas arriba la economía de su familia y los menos desfavorecidos, y tratar de pararle los pies a Li será la gran baza de la historia.

Sp5

Jugando a Spider-Man

Jugando como 'Spider-Man' tendremos la posibilidad de disfrutar desplazándonos por la ciudad con un nuevo sistema de balanceo basado en físicas. La idea es acercarse a lo que ya se entregó en el 'Spider-Man 2' de PS2, con telarañas que realmente se enganchan a los edificios y la necesidad de mantener la velocidad para poder movernos de aquí para allá como si fuésemos el mítico superhéroe.

Se añade también un sistema de parkour mediante el que podremos movernos corriendo por el escenario de la forma más espectacular posible. Eso, sumado al uso del entorno para encarar los combates, es sin duda lo que más ha llamado la atención del juego desde su anuncio.

Al grupo habitual de habilidades del personaje, desde lanzar telarañas, subir por las paredes y aprovechar nuestro sentido arácnido, se sumará también la opción de encarar los combates desde un punto más estratégico, haciendo uso del sigilo para no ser descubiertos e ir eliminando enemigos poco a poco.

Sp1

Lo que más miedo da es qué uso se le dará a los eventos QTE, pero desde Insomniac han asegurado que esas escenas son sólo una pequeña parte de todo lo que ofrece el juego y que, además, las combinaciones de botones estarán en consonancia con las acciones que normalmente utilizamos para intentar no romper el momento. Queda por ver si tienen razón y momentos como esos y aquellos en los que controlaremos a Peter Parker sin traje, o incluso a Mary Jane, pueden ser igual de entretenidos.

Cameos, villanos y más sorpresas

Aunque el universo e historia que proponen para este 'Spider-Man' es muy distinta a la que estamos habituados, eso no significa que el juego se vaya olvidar de la enorme cantidad de personajes principales y secundarios que hay por explotar. Ya en su primer tráiler pudimos ver a Miles Morales y, de hecho, no será el único que asomará de vez en cuando por la historia.

Aseguran que habrá más enemigos conocidos más allá del Señor Negativo y Kingpin, pero que al tratarse de una historia propia es posible que veamos a personajes que conocemos en situaciones completamente distintas a las habituales. En más de una ocasión han repetido que, pese a ser un juego de 'Spider-Man', la historia es principalmente sobre Peter Parker.

Sp2

De poco importa todo eso sabiendo que Marvel está controlando todo el desarrollo para que las cosas no se descontrolen y que, más allá de lo interesante que pueda ser su trama, aquí la principal premisa es ponernos una vez más en la piel del personaje. Más aún teniendo en cuenta que nos enfrentaremos a un mundo seis veces más grande de lo que Insomniac consiguió en 'Sunset Overdrive'.

Fecha de lanzamiento y plataformas

Confirmado como exclusivo para PS4, 'Spider-Man' aún no cuenta con una fecha de lanzamiento oficial. Lo único que sabemos es que llegará en algún momento de 2018 y que, con la intención de evitar que tenga que cruzarse con otros juegos populares, podría llegar durante el segundo cuarto del año.

Vídeos de Spider-Man

Monster Hunter World: todo lo que necesitas saber sobre el Festival de Flores de Primavera

$
0
0

Monster Hunter World

El Festival de Flores de Primavera es el primer evento estacional que va a recibir ‘Monster Hunter World’, lo cual lo convierte desde ya en una cita ineludible para todos los cazadores que seguimos echándole horas al excelente juego de Capcom. ¿Cuándo tendrá lugar? ¿Qué es lo que vamos a encontrar en él? Te lo contamos todo.

¿Cuándo y dónde tendrá lugar el Festival de Flores de Primavera?

El Festival de Flores de Primavera de ‘Monster Hunter World’ tendrá lugar del 6 al 19 de abril de 2018 en la sala de reunión de Astera. Para poder disfrutar del evento tendrás que estar en una sesión online, bien creada por ti o por otro jugador.

La sala de reunión estará decorada con los motivos del festival, y los NPC que la pueblan lucirán unos nuevos atuendos festivos:

Monster Hunter World

Monster Hunter World

Monster Hunter World

Nuevos eventos exclusivos y otros ya conocidos: vuelven Ryu y Aloy

Capcom ha confirmado que, durante el Festival de Flores de Primavera, van a volver a aparecer prácticamente todos los eventos que hayan estado disponibles anteriormente. Esto significa que tendremos una nueva oportunidad para hacernos con los sets de armadura de Ryu de ‘Street Fighter’ y Aloy de ‘Horizon Zero Dawn’. Aquí os explicamos cómo conseguirlos una vez que los eventos estén disponibles:

El nuevo evento temporal dedicado a Mega Man tendrá lugar del 13 al 26 de abril de 2018, con lo que coincidirá algunos días con la celebración del Festival. Se trata de un evento de nivel 7 para el que será necesario contar con Rango de Cazador 13. El objetivo será cazar dos Odogaron en la Arena. Al completar el evento podrás crear un set de armadura de Mega Man para tu Felyne.

Además de los eventos que vuelven, el Festival de Flores de Primavera contará con sus propias misiones exclusivas. Aquí tenéis un calendario completo en pdf con todos los datos sobre los eventos que estarán disponibles durante el festival.

Contenidos a desbloquear durante el festival: sets de armadura, gestos y más

Dado que el festival traerá sus propias misiones, completarlas también nos dará acceso a contenidos que solamente se podrán conseguir durante estos días. A través de los eventos estacionales y las nuevas submisiones irás obteniendo una serie de materiales para crear sets del Festival de Flores de Primavera:

Monster Hunter World

La Encargada también lucirá un traje nuevo mientras dure el festival:

Monster Hunter World

Por otro lado, además de los sets de armadura, este primer evento estacional te permitirá comprar un nuevo gesto para tu cazador llamado Discoteca. Aquí puedes ver una captura:

Monster Hunter World

Por último, un par de detalles interesantes más:

  • Cada bonus de acceso te dará dos cupones en vez de uno mientras dure el festival
  • Las submisiones limitadas rotarán a diario en lugar de semanalmente y pueden llegar a incluir objetos especiales del Festival de Flores de Primavera como recompensa
  • Las tiendas de Astera ofrecerán sus productos a precio reducido. Los servicios también tendrán un coste menor durante el festival. Verás un barco especial atracado en los muelles de Astera, además de oír una melodía de fondo distinta

Monster Hunter World

Más sobre Monster Hunter World en VidaExtra


Octopath Traveler, todo lo que sabemos hasta ahora del exclusivo de Nintendo Switch

$
0
0

190418 Octopath Traveler

'Octopath Traveler', o como lo conocimos al principio, 'Project Octopath Traveler', nos dejó buenas vibraciones en su demo de Nintendo eShop cuando le echamos el guante el año pasado. Los productores de 'Bravely Default' se sacaron de la chistera otro RPG con estética marcadamente retro y espíritu de SNES.

A las portátiles de Nintendo les ha ido muy bien con esta clase de juegos de rol, por lo que estamos ante un acontecimiento digno de agradecer en Switch, consola que ha apostado principalmente por una vertiente más actual, como hemos visto con el más que recomendable 'Xenoblade Chronicles 2'.

Una historia, múltiples personajes

190418 Octopath Traveler 01

Su mayor atractivo radica, de entrada, en que no contará con un protagonista, sino ocho. Cada uno con un talento, un origen y un objetivo propios.

Dependiendo de ciertas acciones que tomemos, algunos se podrán unir (o no) a nuestro equipo. Y del mismo modo, nosotros decidiremos con quién querremos empezar primero, por lo que variará inevitablemente el punto de partida.

Los protagonistas confirmados hasta la fecha son:

  • Olberic, el guerrero
  • Primrose, la bailarina
  • Tressa, la mercader
  • Alfyn, el boticario
  • H'aanit, la cazadora
  • Therion, el ladrón

Cada uno cuenta con una acción de senda única, lo que viene a ser una habilidad especial que puede derivar en acciones nobles o deshonestas, con las que mejorará o empeorará la reputación con cada pueblo. Esto último no será un problema irreparable, en cualquier caso, ya que podremos sobornar a los propietarios de las tabernas (previo pago) para reparar nuestra reputación.

Las acciones de senda de Octopath Traveler

190418 Octopath Traveler 02

Cada acción de senda nos permitirá resolver cada situación de manera diferente, incluidas las misiones secundarias. Pero este tipo de acciones también nos permitirán conseguir objetos muy jugosos que no podemos conseguir en tiendas.

Estas son las acciones de senda de cada protagonista:

  • Olberic desafía en duelo
  • Primrose seduce para que la sigan
  • Tressa compra objetos de cualquier persona
  • Alfyn usa la indagación para sonsacar información
  • H'aanit puede invocar bestias o provocar a los rivales
  • Therion roba... como buen ladrón que es

Hay que tener en cuenta, insistimos, que toda acción tiene sus consecuencias. Therion, por ejemplo incide negativamente a nuestra reputación, mientras que Tressa ayuda a mejorar nuestra imagen. Sobra decir que si nos portamos mal en un pueblo, no seremos bienvenidos, hasta el punto de suponer una amenaza.

Combates por turnos y el sistema de impulsos

190418 Octopath Traveler 03

Al igual que el sistema "Brave" de 'Bravely Default', este nuevo RPG de Square Enix cuenta con un sistema parecido bautizado como "Impulso": en 'Octopath Traveler' podremos agilizar los combates acumulando PI (puntos de impulso) y de ese modo aumentar el número de ataques por turno hasta un máximo de tres a la vez.

A esta técnica hay que sumarle las roturas, provocadas por ataques ante los que sea vulnerable el rival. Si lo hacemos, reduciremos su escudo hasta el punto de provocarle una rotura y dejarlo atontado durante un turno. Como es lógico, los enemigos más poderosos contarán con varios "escudos", dificultando la tarea de dejarlos atontados. Ahora bien, si combinamos esta técnica con un Impulso, aumentaremos la probabilidad de dejarlo en estado vulnerable.

Fecha de salida, idiomas y edición especial

190418 Octopath Traveler 04

'Octopath Traveler' saldrá el próximo 13 de julio en exclusiva para Nintendo Switch y contará con una edición muy especial llamada Traveler's Compendium.

Por 89,95 euros, esto es todo lo que traerá:

  • El juego en físico
  • Un libro desplegable en 3D con compartimentos
  • Un mapa reversible del mundo de Orsterra
  • Réplica de una moneda de Orsterra

El juego vendrá con textos en castellano y voces en inglés y japonés.

Vídeos de Octopath Traveler de Nintendo Switch

En VidaExtra | Hemos jugado a la demo de Project Octopath Traveler, un RPG con el espíritu de Bravely Default

PES 2019, todo lo que sabemos hasta ahora de la próxima apuesta futbolera de Konami

$
0
0

1

La próxima propuesta futbolera de Konami no será la excepción en un año en el que varias de las citas anuales se adelantan: 'Pro Evolution Soccer 2019' es oficial, el lema de esta edición será 'The Power of Football' y llegará el 30 de agosto a Xbox One, PS4 y PC.

De hecho, las reservas del juego ya están disponibles en físico y digital, y este año Konami contará contará con dos embajadores principales: por un lado Philippe Coutinho continuará extendiendo la alianza entre 'PES' y el F.C. Barcelona, mientras que la leyenda inglesa del balompié David Beckham apadrinará la nueva entrega e incluso contará con su propia edición.

Dos fichajes de lujo que protagonizan el primer tráiler de 'PES 2019', el cual puedes ver bajo estas líneas.

Sin duda, 'PES 2019' será una entrega determinante dentro de la licencia de Konami. Sobre todo si tenemos en cuenta que desde este año no contaría con la exclusividad de la Champions League y el resto de grandes certámenes de la UEFA. Ahora bien, se adelanta que habrá un aumento en el número de licencias, lo cual significaría más ligas y estadios, además de más acuerdos con clubes licenciados y nuevas Leyendas.

Los momentos mágicos, la revolución real de PES 2019

En cuestión de jugabilidad, 'PES 2019' apostará por dar más individualidad a cada jugador a través de los movimientos mágicos. Se han añadido 11 nuevas habilidades, como el giro de 180º, el pase sin mirar, la vaselina precisa, o disparos descendentes y ascendentes, a la vez que condicionará la animación y la fluidez de los regates a factores, como la posición del jugador y del balón respecto a la línea defensiva o la cercanía del rival al girar.

Además, se ofrecerán nuevas mecánicas de disparo con animaciones propias, algunas de las cuales puedes ver a continuación.

'PES 2019' promete ser una gran revolución a través de detalles más sutiles. Por ejemplo se ha implementado un sistema de cansancio visible en el que los jugadores reflejarán el cansancio tanto en lo visual como a través de su nivel de resistencia a la hora de jugar. Por otro lado, la trayectoria del balón se basará ahora en la postura del jugador y en su forma de golpear el balón, afinando su movimiento en toda clase de aspectos.

Por supuesto, esto exigirá que demos más protagonismo al management y elijamos con más atino el momento de las sustituciones. En este sentido se ha prometido un sistema de sustituciones rápidas cuando el balón no esté en juego cuyas mecánicas son parecidas a las que el año pasado implantó 'FIFA 18'. Un acierto se mire como se mire.

Adiós a la last gen, es hora de exprimir el Fox Engine

Tarde o temprano nos veríamos en estas: 'PES 2019' no llegará a Xbox 360 ni a PS3. Algo lógico si tenemos en cuenta que ambas consolas llevan ya un tiempo descatalogadas. Sin embargo, eso permitirá que el equipo de desarrollo se atreva a abordar nuevas cuotas de realismo más allá de lo jugable. Algo que, por cierto, nunca está de más.

El plan para difuminar la barrera entre lo real y lo digital pasa por el software Enlighten, el cual se está usando para mejorar la iluminación tanto natural como artificial del estadio. Y, a juzgar por las primeras capturas del juego podemos esperar grandes cosas.

1

Este sistema de iluminación se hará notar en el propio terreno de juego, haciendo que la climatología, incluso en los días más soleados, gane muchos puntos de realismo. Pero será en las gradas donde encontraremos el gran cambio a nivel de ambientación.

1

Con respecto a la edición del año pasado se ha abordado la ambientación desde varios flancos: por un lado se ha añadido un mayor número de detalles y animaciones a los asistentes y las gradas rebosarán más vida, de modo que la alegría del público será palpable durante las partidas.

Konami asegura que esta nueva edición será compatible con 4K HDR en todas las plataformas que lo admitan, lo cual no es muy preciso en el caso de la PS4 Pro pero, desde luego, se trata de una apuesta fuerte por ofrecer una experiencia acorde a lo que podemos esperar de un título actual. Un complemento perfecto con el que sacar partido a las nuevas animaciones de esta entrega.

1

Más allá del terreno de juego

Todos estos cambios serán determinantes a la hora de renovar nuestro compromiso con la saga futbolera de Konami, pero no son los únicos reclamos. De entrada, 'PES 2019' recuperará a varias de las leyendas del balompié para la ocasión, y los fichajes confirmados hasta ahora son poca broma: Beckham, Maradona, Roberto carlos, Cruyff, Nedvěd, Gullit, Maldini, Oli Kahn...

1

Eso sí, la Liga de Máster sigue siendo uno de sus modos estrella y este año incluye interesantes novedades como un nuevo sistema de negociación y menús en vivo, así como un sistema de transferencias actualizado. Por otro lado este año con estará integrada la International Champions Cup (ICC) dentro de la experiencia. No será la Champions, pero no está nada mal.

Por parte de myClub, habrá novedades en varios aspectos. Por un lado se apostará por reforzar el engagement de los jugadores a través de los partidos semanales de PES LEAGUE, permitiéndonos competir contra usuarios de un nivel similar al nuestro, aunque si ascendemos en el ranking podremos obtener interesantes recompensas.

Además, habrá un rediseño en las cartas de jugador, aunque lo más interesante será la entrada de los Jugadores de Alto Rendimiento, permitiendo que determinados jugadores aumenten sus habilidades de manera temporal en función del rendimiento en el último partido.

1

Por último, pero no menos importante, Konami adelanta que la interfaz del juego será replanteada. Algo que, por cierto, se venía pidiendo desde las últimas entregas de la saga. La idea es que ésta se actualice de manera dinámica reflejando las novedades, así como lo más destacado.

Disponibilidad, precio y ediciones

'Pro Evolution Soccer 2019' estará disponible a partir del 30 de agosto en PlayStation 4 y Xbox One a través de dos ediciones físicas y tres ediciones digitales. Estas últimas también llegarán a PC a través de Steam. La reserva de todas estas ediciones ya está disponible.

La edición estándar de 'PES 2019' estará disponible en físico y digital por unos 59,99 euros, contando con con la imagen de Philippe Coutinho en la portada. Entre los incentivos encontraremos la cesión del propio Coutinho, de la versión 2018 de David Beckham y bonificaciones de Representante y renovación de contrato.

En el caso de elegir la versión digital, al realizar la reserva sumaremos contenido extra para myClub:

  • Jugador legendario PES Brazil cedido
  • 1000 monedas de myClub
  • Tema PES 2019 de Philippe Coutinho (exclusivo PS4)

1

La David Beckham Edition, también disponible en físico y digital por 69,99 euros, no solo contará con la imagen de la leyenda en la portada, sino que mantendrá los incentivos duplicando la cantidad de bonificaciones de Representante y renovación de contrato.

1

En el caso de elegir la versión digital, al realizar la reserva sumaremos contenido extra para myClub:

  • Jugador legendario PES Brazil cedido
  • 1000 monedas de myClub
  • Tema PES 2019 de David Beckham (exclusivo PS4)

Finalmente, podremos hacernos con la 'PES 2019 Legend Edition' por 79,99, exclusivamente en digital. lo cual incluye el triple de bonificaciones de Representante y renovación de contrato respecto a la edición estándar.

1

En el caso de elegir la versión digital, al realizar la reserva sumaremos contenido extra para myClub:

  • Jugador legendario PES Brazil cedido
  • 1000 monedas de myClub
  • Tema PES 2019 de David Beckham (exclusivo PS4)

Konami muestra sus cartas y no pintan nada mal. Eso sí, de aquí a agosto podemos esperar grandes anuncios relacionados con su actual punto flaco: las licencias. Un apartado que sólo puede ir a mejor si partimos de lo visto el año pasado.

Más sobre Pro Evolution Soccer en VidaExtra

Black Ops 4: nuevo multijugador, Battle Royale, zombies y sin campaña. Así es el nuevo Call of Duty

$
0
0

Blackops4

Treyarch ha presentado en Los Angeles 'Call of Duty: Black Ops 4' y, con ello, ha confirmado todos los rumores que se venían apuntando desde hace meses sobre la nueva entrega de la saga de Activision. Programada para llegar a las tiendas el próximo 12 de octubre, entre sus plataformas se cuentan PS4, Xbox One y PC.

No hay ni rastro de Switch, al menos por el momento, pero sí sobre la asociación con Blizzard para llevar el juego a Battle.net con servidores dedicados y, sobre todo, cómo la saga pretende responder al creciente éxito de 'Fortnite' y 'PUBG'. Con nuevo multijugador, modo Battle Royale, el retorno de los zombies y, más importante si cabe, sin campaña.

Multijugador por encima de todo

Black Ops 4 no tiene una campaña tradicional. Tejeremos la narrativa a través de los distintos modos de juego.

La situación, que llevaba años planteándose como posibilidad, ha acabado explotando de una vez por todas. Mientras los datos parecen indicar que sólo el 3% de los usuarios totales de 'Call of Duty' terminan las campañas del juego, 'Call of Duty Black Ops 4' será el que finalmente le ponga la puntilla a la experiencia para un jugador.

La falta pretende compensarse con dos variantes. En primer lugar una serie de desafíos individuales que nos ayudarán a conocer mejor las herramientas de cada especialista disponible, algunos de ellos ya viejos conocidos de la tercera entrega.

La segunda un multijugador que, dicen, será más profundo y personalizable que nunca, una cantinela a la que es difícil agarrarse después de no pocas entregas persiguiendo esa misma máxima sin mucho éxito, pero que al menos goza de varios puntos que invitan un poco a la esperanza.

Las novedades que promete Black Ops 4

Entre sus cambios está en el abandono total de las cucamonadas en forma de saltos enormes y carreras por las paredes. Como ya ocurriese en la anterior entrega, 'Black Ops 4' vuelve a llevar los tiroteos al suelo para centrarse en lo que mejor sabe hacer, crear ratoneras en las que enfrentarnos a nuestros enemigos.

Sí mantiene en cierto sentido la corriente "hero shooter" que ya se veía en la tercera entrega de la mano de especialistas y que, con el éxito de 'Overwatch', parece tener todo el sentido del mundo. Del juego de Blizzard roba también las barras de vida y la curación entre personajes, sin duda un cambio enorme respecto a lo que veníamos viendo en el juego al desaparecer la regeneración automática.

Entre las novedades a nivel de armas y objetos están distintas opciones para poder mantener posiciones de forma más cómoda y, probablemente por el miedo a los camperos que eso es capaz de generar, también añadidos para las armas que limiten la visibilidad y nuevos ataques especiales que limpien zonas incluso con coberturas entre atacante y defensor. Las típicas cosas que no sabremos cómo funcionan hasta que se pongan en juego.

Zombies nuevos y viejos se dan la mano

La fiesta multijugador continúa con el popular modo zombis, sin duda una de las señas de identidad de la saga durante los últimos años y especialmente de los desarrollos de Treyarch. De hecho, es lo suficientemente importante para que este modo sea lo más cercano a una campaña para un jugador que tendremos en el juego.

La clave está en la posibilidad de toquetear y personalizar las posibilidades del juego hasta la extenuación, no sólo con cómo de agresivos son los zombis o hasta qué punto habrá ayudas repartidas por el mapa, también con la opción de jugarlo solo o apoyado por otros compañeros controlados por la IA.

El pistoletazo de salida en el lanzamiento lo hará de la mano de tres modos distintos: "IX", una arena romana plagada de zombis, "Voyage of Despair", ambientada en un crucero, y "Blood of the Dead", inspirado en el formidable mapa de zombis de 'Black Ops 2' ambientado en Alcatraz.

Blackout: el Battle Royale de Call of Duty

Sin vídeo con gameplay que nos permita hacernos una idea de lo que está por llegar con la idea (probablemente algo que se guardan para la conferencia de Sony en el E3), el nuevo modo Blackout es la respuesta de Treyarch a la moda de los Battle Royale.

En un escenario lo suficientemente grande para alojar 1.500 Nuketown, parece que la idea es tener un conjunto de mapas nuevos y viejos condensados en un mundo abierto en el que también se darán cita vehículos terrestres, marítimos y aéreos. Vamos, como intentar unir 'Call of Duty', 'Battlefield' y 'PUBG' en un mismo videojuego.

Como colofón, un sistema de clases a medio camino entre lo visto en 'Black Ops 2' y la tercera entrega, además de avatares que, en forma de guiño a la historia de la saga, contará con caras conocidas de las campañas de Black Ops y los distintos capítulos del modo zombis.

Anthem, todo lo que sabemos hasta ahora de la nueva IP de BioWare

$
0
0

090618 Anthem Tlqns

Uno de los grandes nombres propios de la conferencia de EA del E3 2018 ha sido 'Anthem', la nueva IP de BioWare que ya nos había sorprendido en el E3 2017.

Ahora no solamente hemos visto más material sobre este shooter multijugador de mundo abierto, sino que EA le ha puesto fecha desvelando más detalles por el camino. Así que toca recopilar toda la información hasta que salga a la venta.

"No es un MMO, sino algo nuevo y diferente"

090618 Anthem Tlqns 01

Una de las frases que nos ha dejado la conferencia de EA, ha sido la de Casey Hudson, de BioWare, dejando claro que "esto ni es un MMO ni un simple juego multijugador con una historia acoplada, sino algo nuevo y diferente".

Esto, que podría pasar por simple palabrería de márketing, lo corroboró Mark Durrah, productor ejecutivo de dicho estudio, al hablar de "nuestro mundo, mi historia". Porque el mundo será compartido con el resto de jugadores y no parará de evolucionar, creciendo con más "historias, desafíos y eventos".

Sobre esto último, es inevitable pensar en lo que está haciendo Capcom con su 'Monster Hunter World'. Pero habrá que ver cómo lo implementa BioWare.

Porque 'Anthem' es un proyecto a largo plazo, como hizo Activision con 'Destiny', que ampliará su mundo a lo largo de los años y, según dejó entrever EA, el único DLC que habrá será el relativo a temas cosméticos. Lo importante, a nivel de historias adicionales, eventos y demás, será gratuito. Y no habrá cajas de botín.

Pero volviendo a su universo, la única experiencia en solitario que viviremos será al volver a la base. ¿Y qué hay del límite de jugadores? Será de cuatro personas. BioWare asegura, además, que "el empajeramiento será fluido e inteligente", garantizando que encontremos partida de forma rápida y sencilla.

Clases de Alabardas y más detalles de Anthem

090618 Anthem Tlqns 02

'Anthem' contará con cuatro clases de personaje. Lo bueno es que no estaremos atados a una clase durante todo el juego, sino que podremos cambiar de manera cómoda, según requiera la situación. Así siempre seremos competentes.

Dichas clases se denominan Alabardas (Javelins, en inglés), y son:

  • Comando
  • Interceptor
  • Tormenta
  • Coloso

Cada uno de estos exotrajes contará con sus propias habilidades, tanto ofensivas como defensivas, variando completamente nuestro estilo de juego. Habilidades que, por otro lado, también podremos mejorar, al igual que las capacidades del propio exotraje. ¿Y qué hay del equipo en sí y el número de habilidades? Podremos llevar hasta dos armas, mientras que contaremos con tres habilidades activas (cada una con su tiempo de enfriamiento) y una cuarta adicional que se irá recargando y que será muy devastadora, como en 'Destiny' o 'The Division'.

Pero si en algo llama la atención 'Anthem', más allá de su variedad de Alabardas, es por la capacidad que tienen estos exotrajes de volar y de bucear por todo este fascinante mundo que parece sacado de la película Avatar, de James Cameron. Ahí es donde se comprende mejor la magnitud que busca BioWare y que por ahora resulta todo un espectáculo (arropado por el motor Frostbite de los 'Battlefield').

Fecha de lanzamiento, ediciones y plataformas

090618 Anthem Tlqns 03

La conferencia de EA ha servido para despejar otra incógnita, la de su fecha de lanzamiento: saldrá a la venta el 22 de febrero de 2019 en PC, PS4 y Xbox One.

Aparte de la edición estándar, se puede reservar la llamada edición Legión del Alba (en formato digital, por ahora), que incluye por 89,99 euros todo lo siguiente:

  • El juego Anthem
  • Arma legendaria
  • Accesorio de Alabarda
  • Conjunto completo de packs de armaduras
  • Banda sonora

Por ahora no se ha anunciado ninguna edición coleccionista.

Ración de vídeos del nuevo Anthem de BioWare

Sitio oficial | Anthem

Resident Evil 2, todo lo que sabemos hasta ahora del remake del clásico de 1998

$
0
0

140618 Re2 Tlqns

Poco antes del comienzo del E3 2018, a muchos nos preocupó el hermetismo de Capcom con el remake de 'Resident Evil 2', por lo que empezamos a buscar alternativas para apaciguar la espera hasta que hubiese más noticias.

Pero llegó la conferencia de Sony y el primer tráiler oficial de 'Resident Evil 2'. Y no solamente eso, sino el hecho de saber que saldría en ¡enero de 2019! Además, Capcom ha facilitado bastante información de este remake.

El regreso a la Raccoon City de 1998

140618 Re2 Tlqns 01

'Resident Evil 2', el original, es uno de los mejores juegos de 1998, sin ningún tipo de dudas. Hideki Kamiya (uno de los fundadores de PlatinumGames y su rostro más visible) tomó el relevo de Shinji Mikami en la dirección de la secuela de 'Resident Evil', sorprendiendo especialmente por esas dos historias entrelazadas entre Claire Redfield y Leon S. Kennedy, arropadas por unos FMV inolvidables.

Fue muy sonado, además, el cambio sufrido en su desarrollo, con un prototipo al que se conoció como 'Resident Evil 1.5', protagonizado por Elza Walker y el propio Leon, pero con una historia que no se entrelazaba y que comenzaba en una versión más moderna del departamento de policía de Raccoon City.

Para muchos, se superó la obra original, mientras que para otros el impacto del primer 'Resident Evil' fue mayor, siendo una de las joyas que nos dejó 1996. Sea como fuere, algo es innegable: siguen siendo dos de los capítulos mejor valorados de toda la saga y ya era hora de que la secuela tuviese un remake, puesto que se venía demandando desde que Capcom se sacó de la chistera la espectacular reinterpretación del primero para GameCube. Porque este 'Resident Evil 2' actual aboga por esa puesta al día, pero sin respetar el juego de cámaras.

Es el único cambio drástico de esta versión. Pero repasemos todas las novedades.

Cambios y mejoras del Resident Evil 2 de 2019

140618 Re2 Tlqns 02

Aparte de esa vista sobre el hombro, a lo 'Resident Evil 4', se ha pasado a una ambientación mucho más oscura, para aumentar esa sensación de terror. En este sentido, el aspecto de cada zombi (sumamente variados entre sí), será de lo más espeluznante y también nos toparemos con situaciones bastante viscerales, como no-muertos colgados del techo, desmembramientos y demás. Y sin censura.

Han pasado 20 años desde que se lanzó la secuela original, y se nota. El salto de calidad es brutal gracias al uso del motor RE Engine, el mismo que se usó el año pasado con el deslumbrante 'Resident Evil 7: Biohazard', de lo mejorcito de 2017.

Antes de ver los cambios y mejoras al detalle, aclaremos algo importante: 'Resident Evil 2' contará con dos campañas, como el clásico de 1998. Una para Leon, el policía novato en su primer día de trabajo; y otra para Claire, una estudiante que busca a su hermano Chris, co-protagonista de la primera entrega.

Ahora bien, ya no habrá que preocuparse por los objetos que cojamos (o no) con un personaje de cara a la otra campaña. Las historias de Leon y Claire, aunque entrelazadas, estarán separadas en ese sentido para que no tengamos que preocuparnos por los objetos. Así no se entorpecerán entre sí. ¡Perfecto!

Dicho lo cuál, analicemos los cambios, mejoras y aspectos que se mantienen:

Las partidas se guardarán en una máquina de escribir (pero sin tinta)

140618 Re2 Tlqns 03

No habrá límite en el número de guardados.

Se mantienen los baúles "mágicos" para guardar cualquier objeto

140618 Re2 Tlqns 04

Accederemos a todos los objetos desde cualquier baúl.

El mapa será mucho más detallado y se mostrará al instante

140618 Re2 Tlqns 05

Al abrir el mapa, se pausará la partida.

No habrá escena de carga con las puertas, pero los zombis las abrirán

140618 Re2 Tlqns 06

No podremos estar tranquilos en ningún momento.

El inventario será similar al utilizado en Resident Evil 7

140618 Re2 Tlqns 07

Ahora todo será mucho más práctico y directo.

Podremos recuperar el cuchillo al apuñalar a un zombi en el pecho

140618 Re2 Tlqns 08

Esto se podrá hacer tras realizar un contra-ataque.

La vida se mostrará cuando recibamos daño o al curarnos

140618 Re2 Tlqns 09

Cada herida se reflejará en el cuerpo de Leon y Claire.

Sí, habrá hierbas curativas. ¿Acaso alguien lo dudaba?

140618 Re2 Tlqns 10

Hasta se podrán combinar en caliente sin soltar objetos.

Se podrán desmembrar extremidades de varios disparos

140618 Re2 Tlqns 11

Brazos, piernas... El desmembramiento será todo un espectáculo.

Fecha de lanzamiento y sistemas donde saldrá

140618 Re2 Tlqns 12

Sabiendo que se presentó en 2015 sin mostrar absolutamente nada, muchos temimos que fuese un nuevo vaporware, pero por suerte no ha sido así. Capcom anunció en este E3 2018 que 'Resident Evil 2' saldrá el 25 de enero de 2019.

Lo hará en PC (69,99 euros, PS4 (72,99 euros) y Xbox One (72,99 euros) y su bonificación de reserva nos proporcionará dos armas extra: las pistolas Samurai Edge de Chris y Jill para Leon y Claire. Capcom no ha anunciado por ahora una edición coleccionista ni pase de temporada, pero es probable que acabe teniendo alguna cosa de las dos. O ambas. Al fin y al cabo, los tuvo en 'Resident Evil 7'.

Ración de vídeos de Resident Evil 2 Remake

Más en VidaExtra sobre Resident Evil

Fallout 76, todo lo que sabemos hasta ahora del primer Fallout online

$
0
0

250618 Fallout76 Tlqns

'Fallout 76' iba a ser uno de los grandes protagonistas del E3 2018, y así fue. Bethesda había calentado el ambiente días antes de comenzar dicho evento, dejando caer su nombre con un teaser a finales de mayo, para ver cómo se filtraba poco después que iba a ser un juego de supervivencia online.

Es, sin lugar a dudas, lo más llamativo de este 'Fallout', al ser el primero online, pese a que también se podrá disfrutar en solitario. Ahora bien, no de la misma forma que hemos experimentado con otras entregas. Es la hora, por lo tanto, de recopilar toda su información hasta la fecha y disipar varias dudas.

El primer Fallout con modo online

250618 Fallout76 Tlqns 01

Vaya por delante que esto no es un MMO, pese a la confusión que hubo al principio. Será como los 'Fallout' en primera persona (desde el 'Fallout 3' en adelante), pero con la posibilidad de compartir la experiencia con otras tres personas más. Sí, su tope será de cuatro jugadores en equipo, pero dentro de un mundo donde habrá decenas de personas, según Todd Howard.

Ambientado en 2102, en el Día de la Recuperación (25 años después de la caída de las bombas), nos enfrentaremos también ante el primer 'Fallout' sin NPC. ¿Y cómo seguiremos la historia o activaremos las misiones? De parte de holocintas, terminales o robots por toda West Virginia (o Virginia Occidental, en español).

Este estado de Estados Unidos, valga la redundancia, es cuatro veces más grande que el visto en 'Fallout 4' y contará con seis regiones totalmente diferenciadas. Siguiendo con las cifras, Todd aseguró en su conferencia que su nivel de detalle será 16 veces superior gracias a un optimizado motor Creation.

Y un detalle importante: los servidores serán dedicados.

Fallout 76 será más S.P.E.C.I.A.L en compañía

250618 Fallout76 Tlqns 02

Aunque se pueda jugar en solitario, insistimos (pero sin poder evitar cruzarnos con más gente real, tanto pacífica como hostil), la gracia de 'Fallout 76' será su naturaleza online, y debido a ello, el sistema V.A.T.S. se ha modificado para que no haya pausa. Ahora bien, con su capacidad para ayudarnos con los críticos.

Lo que sí se mantiene igual es el sistema S.P.E.C.I.A.L. para crear y mejorar a nuestro superviviente del refugio 76. Que por cierto, éste es uno de los primeros refugios que se han creado. No en vano, esta entrega es precuela de la saga.

Otro detalle de interés radica en el renovado sistema de creación de bases. Bautizado como C.A.M.P. (Centro Ambulante de Montaje y Planificación), mejora lo visto respecto al taller de 'Fallout 4' y nos permitirá una mayor movilidad y control sobre nuestro asentamiento. Ahora bien, tal y como pasó en dicha entrega, aquí tampoco estaremos exentos de peligro, tanto por los monstruos mutados de Virginia Occidental (con unos cuantos de nuevo cuño inspirados en el folclore local) como por los propios jugadores de carácter hostil que se acerquen con ganas de guerra. Eso sí, podemos estar tranquilos, porque aunque nos puedan destrozar por completo la base (incluso aunque no estemos conectados), el juego será algo permisivo para que no tengamos que rehacerla desde cero.

'Fallout 76' fomentará la cooperación de más maneras, aparte del comercio entre asentamientos: la obtención de unos códigos de lanzamiento nucleares. Al ser Virginia Occidental el lugar donde se encuentran los verdaderos secretos nucleares, habrá unas cuantas zonas con silos de misiles ocultos que podremos utilizar después para bombardear donde nos plazca y de esa forma variar el entorno. Y no sólo eso, sino obtener valiosos recursos de carácter único.

Por último, a modo de curiosidad, habrá modo foto y diversos emotes para festejar (o intentar comunicarnos con los demás) por medio de bailes, gestos y demás movimientos cualquier situación que merezca la pena inmortalizar.

Fecha de lanzamiento, plataformas y ediciones

250618 Fallout76 Tlqns 03

La otra sorpresa que nos brindó Todd en el E3 2018, fue el anuncio de la fecha de lanzamiento de 'Fallout 76'... ¡para este mismo año! Sí, saldrá en PC, PS4 y Xbox One el 14 de noviembre de 2018, y contará con una B.E.T.A. de acceso anticipado en Xbox One (y después, en PC y PS4), cuya fecha aún es una incógnita.

Como era de esperar, tal y como sucedió con la espectacular Pip-Boy Edition de 'Fallout 4', 'Fallout 76' tendrá edición coleccionista: la Power Armor Edition. Aún no disponible para reservar en España, sabemos que su precio oscilará los 200 euros y que contendrá lo siguiente, aparte del juego en formato físico, cómo no:

  • Acceso a la B.E.T.A.
  • Bolsa de lona de West Tek
  • Casco de servoarmadura T-51b a escala real
  • Caja metálica exclusiva
  • 24 figuras coleccionables de Fallout
  • Mapa del mundo que brilla en la oscuridad

Y los siguientes objetos digitales del tricentenario:

  • Personalización para las servoarmaduras T-51, T-45, T-60 y X-01
  • Personalización para la pistola de 10 mm, el hacha y el rifle láser
  • Cabeza de mascota del Vault Boy
  • Traje patriótico del Tío Sam
  • Emoticono de saludo de celebración del Vault Boy
  • Pósteres de taller del tricentenario de primera clase
  • Marco fotográfigo conmemorativo del tricentenario
  • Objetos de la edición servoarmadura de Fallout 76

Ración de vídeos de Fallout 76 del E3 2018

The Division 2, todo lo que sabemos hasta ahora del shooter online de Ubisoft

$
0
0

260618 Division2 Tlqns

'The Division' es una de las IP recientes de Ubisoft que más nos han impresionado. Contó con una muy buena base en su debut de marzo de 2016, y fue perfeccionando su fórmula a base de DLC y de actualizaciones gratuitas hasta convertirse en un shooter online de lo más completo y duradero.

Con 'The Division 2', Ubisoft Massive llevará ese concepto a un nuevo nivel, pero sin fraccionar a la comunidad con contenido de pago. Porque sí, tal y como desveló en el E3 2018, todos los DLC serán gratis. Pero vayamos paso a paso con cada uno de los detalles facilitados por Ubisoft con esta secuela.

Hola de nuevo, agentes

260618 Division2 Tlqns 01

"Si Washington cae, América cae". Bajo esta premisa se nos plantea un nuevo reto en este 'The Division 2'. Si en el primero hacíamos frente a una pandemia desatada en un Black Friday y con epicentro en Nueva York, aquí nos trasladamos varios meses en el tiempo hasta la capital de Estados Unidos, Washington D.C., y para luchar contra un enemigo completamente distinto: los Hijos Verdaderos

Este grupo de paramilitares está a las órdenes de un antiguo oficial de la JTF (Joint Task Force), esa coalición dirigida por Roy Benítez en el primer 'The Division' encargada de recuperar la estabilidad de Nueva York. Los Hijos Verdaderos son crueles (ya vimos cómo se las gastan en una cinemática del E3, asesinando a sangre fría a rehenes indefensos) y su capacidad de combate es superior a la de los terroristas y demás chusma del "viernes negro", salvo por el LMB.

Más allá de este nuevo enemigo, 'The Division 2' destaca por el cambio de localización, al ser Washington D.C. una zona mucho más abierta y variada, pudiendo hacer frente a cada situación desde muchos más prismas.

Las novedades más resaltables de The Division 2

260618 Division2 Tlqns 02

Entrando de lleno en el juego, nos topamos con varios añadidos interesantes. Para empezar, se han incorporado las especializaciones de clase al alcanzar el nivel 30 con un personaje, desbloqueando un montón de cosas llegado a ese punto.

Cada especialización contará con armas y habilidades exclusivas. A saber:

  • Especialista en supervivencia: una ballesta explosiva
  • Experto en demoliciones: el lanzagrandas M32A1
  • Tirador: el rifle de francotirador CAL 50

Otro detalle importante es que ahora tan solo podremos acceder a la Zona Oscura llegados al nivel 30. Una decisión acertada que evitará muchos problemas.

También contaremos, por primera vez en la saga, con RAIDS para ocho jugadores cuya exigencia será mucho más alta que las vividas con el original, eso seguro. Ahora bien, el escuadrón en el resto de la historia tendrá un tope de cuatro.

El mapa será mucho más detallado, mientras que el inventario se ha rediseñado por completo para que sea mucho más cómodo alternar el equipo. Más si cabe que en los últimos añadidos del primero, donde había distintas memorias.

En cuanto a habilidades, cuatro son las que se han presentado de modo oficial:

  • Dron de asalto, de uso ligeramente parecido a 'Ghost Recon Wildlands'
  • Lanzador químico, para disparar distintos compuestos (vapores explosivos, ácidos corrosivos e incluso nanobots de reparación)
  • Enjambre, puede soltar unas "avispas" (unos drones explosivos), aunque su función estándar es más de carácter defensivo
  • Mina rastreadora, una vieja conocida del primero

Aparte de todas estas habilidades y armas, hay una que nos ha llamado mucho la atención al recordarnos poderosamente al cañón GLOO de 'Prey', porque suelta una sustancia increíblemente pegajosa que nos impedirá movernos. ¿Y cómo se saldrá de esa situación? Disparando a dicha sustancia en congelación.

Un juego en constante evolución con DLC gratuito

260618 Division2 Tlqns 03

Ubisoft desveló en su conferencia que 'The Division 2' es un proyecto a largo plazo y que ya en su año de lanzamiento se verá ampliado con tres expansiones de peso. Estos tres episodios serán completamente gratis y aportarán historias nuevas y áreas adicionales a explorar, entre otro tipo de contenidos.

Con el primero se dividió un poco a la comunidad por culpa de esos tres DLC de pago, pese a que Ubisoft Massive fuese lanzando actualizaciones con añadidos sumamente interesantes, como el modo Resistencia. ¿Repetirá en 'The Division 2'? Esperamos que sí, igual que las estaciones de recalibrado y optimización.

Pero lo importante es que ya no habrá pase de temporada.

Fecha de lanzamiento, plataformas y beta

260618 Division2 Tlqns 04

'The Division 2' saldrá en PC, PS4 y Xbox One el 15 de marzo de 2019. Su reserva en PS4 está por ahora en 69,95 euros, igual que en Xbox One, por 69,95 euros.

Ubisoft no ha anunciado por el momento ninguna edición coleccionista (la del primero fue muy llamativa), pero sí una beta a la que nos podemos apuntar.

Ración de vídeos de The Division 2

En Xataka | 'The Division 2', primeras impresiones: llegan las especializaciones y nuevas habilidades para sumarse a la acción


Battlefield V, todo lo que sabemos hasta ahora del primer Battlefield con modo Battle Royale

$
0
0

280618 Bfv Tlqns

EA rompió Internet con la presentación oficial de 'Battlefield V', aunque no del modo deseado. Y todo por culpa de un detalle que ni debería ser noticia a estas alturas: ver a mujeres combatiendo en la Segunda Guerra Mundial, amén de soldados con miembros prostéticos, con el posterior zasca histórico de parte de la figura de Virginia Hall. Pero hasta la mala publicidad por ignorancia es buena.

DICE ya había incluido mujeres en 'Battlefield 1', por medio del DLC In the Name of the Tsar, para reflejar el "batallón de la muerte de mujeres rusas" y darle mayor visibilidad a hechos no tan conocidos, algo que volverá a aplicar en este 'Battlefield V', con una representación inédita de la Segunda Guerra Mundial.

Como restan tan pocos meses para su puesta a la venta en tiendas y EA ya ha facilitado mucha información, vamos a repasar todo lo que se sabe hasta ahora de este regreso a los orígenes de la saga. Porque 'Battlefield' vuelve a la guerra que le vio nacer y por la que se acabó convirtiendo en todo un referente.

Battlefield vuelve a la Segunda Guerra Mundial

280618 Bfv Tlqns 01

DICE se ha inspirado en las páginas perdidas de la historia para que seamos testigos de "batallas escenciales, a menudo olvidadas", de los primeros días de la Segunda Guerra Mundial. Ése será el punto de partida inicial de 'Battlefield V'.

Hombres y mujeres que se vieron arrastrados a un conflicto que cambiaría el mundo para siempre, y que se nos mostrará de un modo similar al vivido con la campaña del anterior 'Battlefield 1'. Una serie de "Historias de Guerra" tomando el rol de distintos personajes que tuvieron que sobrevivir a su manera.

La primera de todas ellas nos pondrá en la piel de una joven luchadora de la resistencia en Nordlys, durante la ocupación alemana de Noruega, con el objetivo de infiltrarnos en las instalaciones enemigas. Todo ello bajo un clima gélido, inspirado en la invasión de Noruega y la lucha por los recursos naturales básicos.

Aparte de luchar por el control de las líneas de suministro de armas nucleares en dicha zona, también combatiremos en primera línea con las tropas coloniales francesas o atravesaremos el norte de África con una banda de renegados.

Además, EA confirmó que regresará el modo cooperativo para cuatro jugadores (bautizado como "Armas combinadas"), ausente en la saga desde 'Battlefield 3'.

Grandes Operaciones, Battle Royale y más modos

280618 Bfv Tlqns 02

Grandes Operaciones es el modo estrella de 'Battlefield V'. Pero cuidado, pese a su nombre, no se parece al Operaciones del anterior capítulo. Si en aquel avanzábamos o defendíamos sectores, aquí habrá distintos días (como si fuesen rondas, básicamente) que variarán por completo el modo de juego.

De atacar o defender (según bando) una serie de torretas, a cambiar al clásico modo Conquista al día siguiente. Lo curioso es que cada bando se verá afectado por su actuación en el día anterior, siendo especialmente llamativo el hecho de que si se llega al desempate final (cuarto día), no habrá posibilidad de respawn.

'Battlefield V' también contará con un modo Battle Royale, pero tiempo después de su lanzamiento. Por ahora, eso sí, no se ha visto ninguna imagen. Que por cierto, Grandes Operaciones tampoco estará disponible de salida, sino que llegará poco después, ampliándose con más misiones a lo largo de los meses siguientes.

Otros modos de juego confirmados son:

  • Conquista: el clásico visto desde el primer Battlefield 1942
  • Asalto: renombrado como "Avance", al parecer. Otro clásico
  • El Frente: ya visto en BF1, un conflicto simétrico mezcla de los primeros
  • Dominación: la versión reducida de Conquista, sólo con infantería
  • TCT: Equipo: un modo para atraer a los fans de COD, ya visto en BF3

Habrá más por confirmar, por supuesto, siendo lo mejor de todo que no habrá pase de temporada. Todo el contenido de estas expansiones será gratuito. De esta forma, ya no se fraccionará a la comunidad: todos tendrán lo mismo.

A su vez, tampoco habrá cajas de botín, aunque sí una moneda Premium para comprar contenido estético que no afectará, en cualquier caso, al devenir de las partidas. Tan solo un método para ahorrar tiempo y conseguir esa distinción para la ropa en vez de optar por el método tradicional, que nos llevaría más tiempo.

Las principales novedades jugables de Battlefield V

280618 Bfv Tlqns 03

Entrando de lleno en el control, 'Battlefield V' aporta una novedad muy interesante para todas las clases: el tema de las fortificaciones. Si llevábamos destruyendo el entorno desde el primer 'Bad Company', ahora será lo contrario (tranquilos, que la destrucción sigue presente y de modo más impactante que nunca), ya que podremos levantar muros con sacos de arena, bloques de hormigón para evitar el paso de los tanques, colocar unas torretas o incluso crear un muñeco de nieve, en puntos específicos del entorno, lo que aporta un nuevo elemento de estrategia.

Entre el resto de cambios o novedades, destacamos:

  • Los vehículos tendrán munición limitada
  • Habrá torretas que se podrán remolcar con ciertos vehículos
  • Será más difícil marcar a un enemigo divisado
  • Ahora también nos podremos tumbar bocarriba
  • Al desangrarnos y pedir ayuda, seremos capaces de girar la cámara 360º
  • Tendremos una cámara de seguimiento del escuadrón tras morir
  • Ahora podremos desplegarnos por el mapa desde muchas más zonas
  • Si el enemigo nos lanza una granada, se la podremos devolver
  • También podremos disparar a la granada (incluso la nuestra) para estallarla

Por otro lado, el tope de jugadores volverá a ser de 64 personas.

Fecha de lanzamiento, plataformas y ediciones

280618 Bfv Tlqns 04

'Battlefield V' saldrá a la venta en tiendas el 19 de octubre de 2018 para PC (54,90 euros, PS4 (64,90 euros) y Xbox One (64,90 euros) con una edición estándar.

Días antes, el 11 de octubre, habrá una prueba de acceso anticipado vía EA/Origin Access, mientras que la Early Enlister en digital nos dará acceso anticipado al juego a partir del 16 de octubre. Por ahora no se han anunciado más ediciones.

Requisitos mínimos y recomendados para PC

280618 Bfv Tlqns 05

Con motivo de su alpha cerrada, hemos conocido sus requisitos para PC:

Mínimos

  • SO: Windows 7 de 64 bits, 8.1 ó 10
  • Procesador: Intel Core i5 6600K ó AMD FX-8350
  • RAM: 8 GB
  • Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 1050, GTX 660 de 2GB ó AMD Radeon HD 7850 de 2GB
  • DirectX 11
  • HDD: 50 GB

Recomendados

  • SO: Windows 10 de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i7 4790 ó AMD Ryzen 3 1300 X
  • RAM: 16 GB
  • Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 1060 de 3GB ó AMD Radeon RX 480 de 4GB
  • DirectX 11
  • HDD: 50 GB

Ración de vídeos de Battlefield V

Shadow of the Tomb Raider, todo lo que sabemos hasta ahora de la última aventura de Lara Croft

$
0
0

040718 Shadow Tombraider Tlqns

'Shadow of the Tomb Raider' es uno de los títulos más importantes que faltan por salir en 2018. Con esta entrega, experimentaremos la transformación final de Lara Croft en la saqueadora de tumbas que está destinada a ser.

Eidos Montreal recoge el testigo en este capítulo de la nueva trilogía, bajo la tutela de Crystal Dynamics, centrándose en la mitología del apocalipsis maya tras la llegada del eclipse. Por lo tanto, es momento de ponerse las gafas de Sol y repasar toda la información sobre 'Shadow of the Tomb Raider' hasta la fecha. Y ciertas teorías respecto al final de 'Rise of the Tomb Raider'...

La hora de la verdad para Lara Croft

040718 Shadow Tombraider Tlqns 01

En este capítulo, el tercero de la nueva trilogía del fantástico reboot iniciado en 2013, Lara Croft viajará hasta centroamérica y sudamérica. En concreto, hasta México y Perú, los dos países confirmados por ahora de parte de sus creadores. Y no estaremos solos, ya que a Lara le acompaña su gran amigo Jonah.

Esto último ya se intuía por el final de 'Rise of the Tomb Raider', con ambos partiendo hacia un nuevo destino. Sobre esto hay que recordar, además, la sorpresa que vino después, en la escena post-créditos, donde presenciamos la muerte de Ana (novia de Richard Croft, el padre de Lara; y hermana de Konstantin, villano de esa entrega) a cargo de un francotirador.

Aquí hay una teoría que apunta a que la voz que se escuchaba era la del padre de Lara, al que se presume muerto desde que dió comienzo el reboot hace cinco años. Probablemente haya fingido su muerte y forme parte de La Trinidad...

De momento el único villano confirmado y que se ha visto en uno de los vídeos, es el doctor Domínguez, un agente de La Trinidad. Pero seguramente haya más sorpresas, tanto del bando de los buenos (lo de Jacob en la anterior aventura fue todo un puntazo) como de los malos, donde se presupone que sabremos más del verdadero destino del padre de Lara y no faltará tampoco el toque paranormal.

El colosal mundo de Shadow of the Tomb Raider

040718 Shadow Tombraider Tlqns 02

Daniel Chayer-Bisson, director del juego, ha dejado caer que estamos ante uno de los mapas más grandes y complejos de toda la historia de 'Tomb Raider', destacando que habrá una ciudad antigua sumergida bajo el mar. Y sí, volverán a repetir las tumbas, siendo más desafiantes y letales que en la anterior entrega.

Como es lógico, Lara Croft podrá bucear en 360 grados, por lo que en esta ocasión ganaremos en variedad de situaciones, a lo que ayudarán esas catástrofes medioambientales propiciadas por la llegada del apocalipsis maya, como terremotos y tsunamis. Pero nuestra intrépida arqueóloga será más versátil que nunca, puesto que aparte del piolet y otros accesorios indispensables para la supervivencia, contará también con un gancho con cuerda para practicar rápel.

Otro de los parajes por los que se moverá, será una densa jungla donde podrá dar rienda a una habilidad que se estrena en 'Shadow of the Tomb Raider', la de poder pintarse el cuerpo de barro para incrementar su grado de camuflaje. Además, ha ampliado su arsenal de ataques sigilosos, pudiendo cargarse a dos soldados de La Trinidad que estén a pocos metros de distancia (no necesariamente pegados entre ellos) o colgarlos del árbol con la cuerda, como si de Batman se tratase.

El estilo de juego seguirá el rumbo del citado 'Tomb Raider' de 2013 y su secuela de 2015, con esa mezcla de acción y RPG, en cuanto a la evolución y desarrollo de las habilidades de supervivencia de Lara, contando ahora con una flecha especial ("el pánico del jaguar") donde atemorizaremos a un soldado para que dispare a lo loco contra los suyos. Y a buen seguro que Lara contará con más ayudas así.

Fecha de lanzamiento, plataformas y ediciones

040718 Shadow Tombraider Tlqns 03

'Shadow of the Tomb Raider' saldrá a la venta el próximo 14 de septiembre de 2018 en formato físico para PC (con código de Steam), PS4 y Xbox One. Y sí, en todas las plataformas a la vez, al contrario de lo que sucedió en la anterior aventura, con una exclusividad temporal para Microsoft de unos cuantos meses.

La reserva de su edición estándar está fijada en 49,95 euros para PC, y ya en 64,90 euros para consolas. Y como viene siendo lo habitual desde hace años, esta entrega también contará con pase de temporada con siete tumbas, armas, vestimentas y habilidades adicionales, y también misiones secundarias.

La llamada Croft Edition (en formato físico) vendrá acompañada del pase de temporada junto con la banda sonora del juego y tres armas y vestimentas extra, todo ello por 89,90 euros. Pero habrá una edición mucho más completa, por ahora exclusiva de Square Enix Store: la Ultimate Edition, por 199,99 euros.

040718 Shadow Tombraider Tlqns 04

Aparte de conservar el contenido de la Croft Edition, incluye a mayores una estatua de Lara, una linterna y un abridor de botellas con forma de piolet.

Ración de vídeos de Shadow of the Tomb Raider

Sitio oficial | Tomb Raider

Forza Horizon 4, todo lo que sabemos hasta ahora del Forza ambientado en Gran Bretaña

$
0
0

120718 Fh4 Tlqns

Una de las "sorpresas" que nos dejó la conferencia de Microsoft del E3 2018 fue la presentación oficial de 'Forza Horizon 4'. Y decimos "sorpresa", entrecomillada, porque era un secreto a voces junto con los nuevos 'Halo' y 'Gears'.

Esta noticia llegó acompañada de la compra de Playground Games por parte de Microsoft, junto con otros estudios, de cara a aumentar el catálogo de exclusivos de Xbox One y Windows 10 en años venideros. Pero lo mejor de todo esto es que este 'Forza Horizon 4' saldrá este mismo año y sus creadores ya han facilitado bastante información sobre lo que nos deparará.

Las cuatro estaciones, su mayor baza

120718 Fh4 Tlqns 01

Ambientado en Gran Bretaña, esta entrega no destacará por las dimensiones de su mapa (similares a las del 'Forza Horizon 3'), sino por la riqueza y profundidad de su entorno gracias a la introducción de las cuatro estaciones dinámicas.

Todos los jugadores de un servidor experimentarán el cambio de las estaciones, viendo cómo varía drásticamente el entorno entre otoño e invierno, por ejemplo, al crearse nuevas rutas debido a las bajas temperaturas. Desde ríos completamente helados hasta lagos, se abrirán muchos caminos de golpe para competir o simplemente por el placer de conducir, que nos encanta.

En este mundo abierto compartido también contaremos con un creador de rutas para diseñar (y compartir) nuestras propias carreras, en complemento a las que vendrán en el propio juego, que serán más numerosas que nunca. Porque cada estación contará con sus propios eventos, como es lógico, llegando a competir en terreno seco, mojado, con barro, nevado o con hielo. Cada desafío es único.

Otro detalle importante es que aquí podremos contar, por fin, con propiedades a nuestro nombre, no un simple garaje. Estas casas no solamente nos permitirán coleccionar bólidos, sino también desbloquear objetos y ventajas a nivel jugable para nuestro avatar y que sea más fácil llegar a ser la superestrella de Horizon.

Y ojo, que Playground Games ha confirmado que 'Forza Horizon 4' correrá a 60 fps en Xbox One X y Windows 10, al igual que a resolución 4K con HDR.

Aunque uno de los aspectos que más nos llama la atención, es la introducción del llamado Horizon Stories, una serie de "pequeñas historias con una narrativa que se centrará en ciertas actividades relacionadas con negocios donde interactuaremos con ciertas personas". El ejemplo que se dio es el de un modo a lo 'Crazy Taxi'.

Bólidos confirmados para Forza Horizon 4

120718 Fh4 Tlqns 02

Si bien Playground Games aún no ha facilitado la lista oficial, sí sabemos que habrá más de 450 coches a cargo de más de un centenar de fabricantes.

Va a ser, sin lugar a dudas, el catálogo de bólidos más grande y variado de toda la saga Horizon, en parte debido al juego que van a dar las estaciones, al obligarnos a estar más pendientes del vehículo que usaremos para competir y, sobre todo, de todas las modificaciones que le podremos aplicar. Desde las mejoras en la suspensión y el tipo de ruedas, hasta aspectos que afectarán a nuestro avatar.

Puesto que ahora, aunque podamos disfrutar de esta experiencia en solitario, no solamente habrá modos cooperativos y competitivos con más gente (de manera desenfadada o bien en partidas clasificatorias), sino que también estará integrado con Mixer, tanto para retransmitir como para actuar de espectadores, pudiendo obtener recompensas por ello, además. Aunque a saber de qué tipo.

Pero volviendo a los bólidos, pese a que no se ha confirmado la lista, sí que se filtró hace unas semanas, y donde no faltarán fabricantes de la talla de:

  • Alfa Romeo
  • Aston Martin
  • Audi
  • BMW
  • Bugatti
  • Chevrolet
  • Dodge
  • Ferrari
  • Ford
  • Honda
  • Jaguar
  • Jeep
  • Lamborghini
  • Lancia
  • Land Rover
  • Lotus
  • Mazda
  • McLaren
  • Mercedes
  • Mitsubishi
  • Nissan
  • Porsche
  • Renault
  • Subaru
  • Toyota
  • Volkswagen
  • Volvo

Entre muchísimos más.

Fecha de lanzamiento, plataformas y ediciones

120718 Fh4 Tlqns 03

'Forza Horizon 4' saldrá el 2 de octubre de 2018 en Xbox One y Windows 10. Ahora bien, tal y como sucedió con 'Forza Motorsport 7', su Ultimate Edition nos permitirá acceder al juego con cuatro días de adelanto, esto es, el 28 de septiembre. Y sí, esta edición, que incluirá todo el pase de temporada, se podrá conseguir en físico, aunque será exclusiva de GAME y por 94,95 euros.

La estándar, del mes de octubre, costará 64,95 euros. Aunque aquí conviene recordar que si lo compramos en digital contaremos con la característica Xbox Play Anywhere, y no sólo eso, sino que este 'Forza Horizon 4' formará parte del catálogo de Xbox Game Pass desde el mismo día de su lanzamiento.

Ración de vídeos de Forza Horizon 4

We Happy Few, todo lo que sabemos hasta ahora del juego que enamoró a Microsoft Studios

$
0
0

200718 Wehappyfew Tlqns

'We Happy Few' es uno de los grandes lanzamientos que nos aguardan en agosto, y uno de los que más se están haciendo de rogar por sus múltiples retrasos. Porque esta obra de Compulsion Games se financió con éxito en KickStarter en junio de 2015 y lleva desde julio de 2016 en Steam Early Access.

Microsoft dio la sorpresa en el E3 2018 al anunciar la compra del estudio, aunque esto no afectará a su distribución, a cargo de Gearbox Publishing. Debido a que resta tan poco para su lanzamiento y estamos ante una IP novedosa, es el momento idóneo para conocer a fondo todos sus detalles hasta la fecha.

En busca de la felicidad

200718 Wehappyfew Tlqns 01

Inspirado en distopías de la talla del clásico 1984 de George Orwell o la Brazil de Terry Gilliam, y donde también salen a flote retazos de La Naranja Mecánica de Stanley Kubrick, este estudio canadiense ha creado su propia distopía en una Inglaterra alternativa de 1964 donde se consumen antidepresivos.

Wellington Wells es una ciudad atípica, ya que a pesar de lo devastada que está por culpa de la guerra, sus habitantes actúan de una manera delirantemente feliz, en un estado de alegre negación constante. No es que la felicidad sea una opción, es que estamos ante una sociedad que ve con malos ojos que no consumamos Júbilo, el estupefaciente que atonta a sus habitantes.

En medio de todo ese falso edulcoramiento se encuentra la figura del tío Jack, un personaje omnipresente de la televisión que no parará de dejar mensajes lavacerebros a los que viven en Wellington Wells para que reine la armonía.

Los protagonistas y el universo de We Happy Few

200718 Wehappyfew Tlqns 02

Podría dar la sensación de que estamos ante un nuevo 'BioShock', pero 'We Happy Few' se desmarca de la distopía ideada por Ken Levine al estar ante un juego de supervivencia con rasgos de roguelike y con tres protagonistas distintos.

Sí que comporte con la obra de Levine ese énfasis en el saqueo, buscando objetos en casi cualquier parte y que nos servirán después para desarrollar otros más potentes o que ofrezcan alguna utilidad; al igual que las tres ramas que podremos ir mejorando y que nos darán más habilidades o ventajas de supervivencia.

En este sentido, aparte de las innumerables recetas por descubrir, podremos fabricar docenas de armas, herramientas y dispositivos, y debido a que su mundo se generará de forma procedimental, cada partida será distinta. También al morir.

¿Y qué hay de los protagonistas? Son estos:

Arthur Hastings

200718 Wehappyfew Tlqns 03a

A Arthur lo definen por ser un hombre "pusilánime, discreto y pudoroso" que trabaja en el Departamento de Impresión, Reciclaje y Archivos. Pero todo cambia cuando decide dejar de tomar Júbilo: empiezan a perseguirlo y se tiene que refugiar en el Distrito del Jardín. Su objetivo será dar con su hermano Percy.

Sally Boyle

200718 Wehappyfew Tlqns 03b

A Sally, por contra, la describen como una chica cautivadora, brillante y ocurrente a la que le sobra clase. Trabaja de boticaria, a modo de fachada, puesto que es una superviviente herida por su pasado, y si sus secretos saliesen a la luz... sería mujer muerta. En el juego hará buen uso de los fármacos para pasar desapercibida.

Ollie Starkey

200718 Wehappyfew Tlqns 03c

Finalmente está Ollie, un escocés que ha perdido el juicio: su único amigo es invisible. Todo el mundo odia a Ollie y éste no siente devoción por ninguno de los habitantes de Wellington Wells, sobre todo al tío Jack. Se esconde en una estación de tren bombardeada y cree ser la única persona capaz de desvelar la verdad.

Fecha de lanzamiento, plataformas y ediciones

200718 Wehappyfew Tlqns 04

Gearbox desveló hace poco que 'We Happy Few' saldrá, por fin, el 10 de agosto de 2018 en PC, PS4 y Xbox One. A su edición estándar, cuyo precio no superará los 70 euros, le acompañará otra mucho más completa (Deluxe Edition), con el pase de temporada, valorado en 20 euros, y que también se podrá conseguir en tienda.

Pero la joya de la corona será su edición Time Capsule, para coleccionistas. Si bien aún no está disponible para su reserva, esto es todo lo que incluirá:

  • Réplica de máscara Bobby, con soporte
  • Lámpara-cartel con el mensaje "You Look Smashing"
  • Reloj-alarma del tío Jack
  • Vinilo con la BSO del juego
  • Guía para saber cómo ser feliz
  • Hojas adhesivas de señales de advertencia
  • Carteles de propaganda

Ración de vídeos de We Happy Few

Sitio oficial | We Happy Few

SoulCalibur VI, todo lo que sabemos hasta ahora del regreso de SoulCalibur con motivo de su 20 aniversario

$
0
0

230718 Soulcaliburvi Tlqns

La saga 'SoulCalibur' está de celebración. Si bien surgió a finales de 1995 por medio del novedoso 'Soul Edge', la franquicia debutaría bajo el nuevo nombre precisamente a finales de julio de 1998 (un año lleno de auténticas joyas, como recordamos hace poco). Sí, en unos días se producirá su 20 aniversario.

Es por ello que Bandai Namco y el estudio Project Soul han decidido rescatarla por medio de 'SoulCalibur VI', porque no era de recibo que llevásemos cuatro largos años sin una entrega nueva, y para colmo con el cierre del free-to-play 'SoulCalibur: Lost Swords' en 2015. Es hora de afilar las espadas.

El primer SoulCalibur next-gen

230718 Soulcaliburvi Tlqns 01

Al llevar tanto tiempo sin una entrega nueva, no extraña que este 'SoulCalibur VI' vaya a suponer el debut de la saga en consolas de "nueva" generación (entrecomillamos "nueva" porque PS4 y Xbox One llevan desde finales de 2013 en el mercado) y su estreno, por primera vez, en PC, por increíble que parezca.

Debido a esto, hará uso del Unreal Engine 4, luciendo mejor que nunca, tal y como experimentamos con 'Tekken 7', lanzado el año pasado en los mismos sistemas.

Este capítulo será especial por muchos más motivos. Project Soul lo cataloga de reboot, porque volverá a sus orígenes, durante el siglo XVI, para contarnos cosas que no sabíamos de su historia y a modificar otras tantas en relación a la legendaria batalla entre la espada maldita Soul Edge, y su contrapartida, la Soul Calibur. Se hará mucho hincapié en su trama, y eso nos encanta.

Aparte del modo Historia, contaremos con los clásicos Arcade y Versus, entre otros por confirmar. Motohiro Okubo, productor de este título, desveló recientemente que también contaremos con editor de personajes, de hecho.

SoulCalibur VI: novedades jugables y luchadores

230718 Soulcaliburvi Tlqns 02

Ya en el terreno jugable, 'SoulCalibur VI' incorporará diversas técnicas vistas en las últimas entregas, aunque su comportamiento ha variado notoriamente. Por ejemplo, regresa el Guard Impact, un movimiento utilizado para contraatacar o desviar con parries, pero ahora no consumirá la barra Soul Gauge.

La técnica Soul Charge, desaparecida tras 'Soul Calibur III', volverá, pero totalmente cambiada. En casos como Kilik (imagen superior), el personaje se transformará y desbloqueará habilidades adicionales, para colmo.

Lo que ya no extraña es que repita la poderosa técnica Critical Edge vista en 'SoulCalibur V', donde cualquier personaje, tras rellenar la barra de turno, podrá desatar un ataque sumamente letal. Por hacer una comparación reciente y de la misma casa: los Rage Arts de 'Tekken 7', salvo que en el Puño de Hierro estaban condicionados por la barra de vida, no el medidor de poder de la Soul Gauge.

En cuanto a lo verdaderamente novedoso, nos topamos con la técnica Reversal Edge, una especie de piedra, papel y tijera más enrevesado y donde la acción transcurrirá a cámara lenta para darle emoción (y nervios) a la elección de cada jugador. En 'Tekken 7' había cámara lenta con ciertos movimientos, pero ahí estaba todo el pescado vendido; aquí decidiremos en milésimas de segundo.

¿Y qué hay de la plantilla de luchadores? Por ahora se ha confirmado la presencia de 15 luchadores, pero habrá muchos más, llegando cuatro a modo de DLC tras la publicación del juego en tiendas. Las únicas caras nuevas, por ahora, serán Geralt de Rivia (invitado especial de 'The Witcher 3: Wild Hunt') y el misterioso Grøh.

Lista completa en vídeo con todos (hasta ahora)

Geralt de Rivia

Grøh

Ivy

Kilik + Xianghua

Maxi

Mitsurugi

Nightmare

Siegfried

Sophitia

Taki

Talim

Voldo

Yoshimitsu

Zasalamel

Fecha de lanzamiento, plataformas y ediciones

230718 Soulcaliburvi Tlqns 03

'SoulCalibur VI' saldrá el 19 de octubre de 2018 en PS4 y Xbox One, y ya para PC mediante Steam. Su reserva en consolas lleva días activa por 64,90 euros.

Como era de esperar, contará con una edición coleccionista, pero no será tan jugosa como la anunciada para Estados Unidos, al caerse de la ecuación el fantástico libro de arte de 120 páginas. Esto es todo lo que incluirá:

  • Juego SoulCalibur VI para PS4 o Xbox One
  • Pase de temporada (con cuatro luchadores para el futuro)
  • Figura de Sophitia de 35 cm
  • Banda sonora digital
  • Todo por 144,95 euros

Más vídeos de SoulCalibur VI

Viewing all 146 articles
Browse latest View live