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Todo lo que necesitas saber de Uncharted: The Lost Legacy

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Aunque desde Naughty Dog se puso especial énfasis en lo cerrada que quedaba la historia de la saga tras ‘Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón’, manteníamos la duda de qué pasaría con ese DLC que acompañaba al pase de temporada del juego.

Todo apuntaba a que Sam, el hermano de Nathan, sería la excusa ideal para reaprovechar ideas y escenarios y cumplir con ese episodio descargable sin faltar a su promesa, pero lo cierto es que ‘Uncharted: The Lost Legacy’ va a ser mucho más que un simple DLC.

La historia de Uncharted: The Lost Legacy

Presentado a finales del año pasado como ‘Uncharted: The Lost Legacy’ en la PlayStation Experience, la aventura nos trasladará a entre seis meses y un año tras los eventos ocurridos en ‘Uncharted 4’, pero ninguno de los personajes principales: ni Sam, ni Sully, ni Elena y, por descontado, tampoco Nathan, harán acto de presencia en el juego.

‘Uncharted: El Legado Perdido’ nos devuelve, sin embargo, a uno de los personajes más queridos de la saga, la Chloe Frazer que se ganó un hueco tremendo en pantalla en ‘Uncharted 2’. Con ella estará Nadine Ross, la mercenaria que puso en apuros a los hermanos Drake en ‘Uncharted 4’ y que ahora se pone a las órdenes de Chloe para ir en busca de un nuevo tesoro.

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La colaboración no será la ideal para ninguna de las dos, obligadas a trabajar juntas para detener a un nuevo villano llamado Asav (especialista en tesoros indios que ya colaboró con Nadine en el pasado), y el choque de titanes generará roces continuos que prometen hacernos vivir una considerable evolución de ambos personajes y su relación que afectará a, por ejemplo, cómo nos ayuda Nadine en los tiroteos en base a cómo avance la historia de ambas.

La protagonista absoluta, sin embargo, será Chloe, lo que nos permitirá conocer mucho más de la ladrona y sus orígenes, así como las situaciones que la han llevado a ser la despiadada superviviente que conocimos en el pasado y que ahora vuelve a la India en busca del Colmillo de Ganesha.

Cambios jugables respecto a Uncharted 4

Tal y como nos tienen acostumbrados desde Naughty Dog, ‘Uncharted: The Lost Legacy’ apunta a ser un experimento enfocado a controlar el terreno de cara a nuevos videojuegos. Así, aunque el esquema de acción y secuencias palomiteras marca de la casa van a mantenerse, el acercamiento de manos de Chloe y Nadine va a ser muy distinto.

Faltando la fuerza bruta de Nathan, ahora con ese relevo recogido por Nadine, el movimiento de Chloe va a ser mucho más ágil, elegante e inteligente. Eso se traducirá en cosas como el plataformeo o el combate, pero también en cómo debemos acercarnos a ambos aspectos.

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En el primero, con una estatura menor, contaremos con más puzles de cara a poder avanzar, mientras que en el segundo, por tener menos fuerza, se nos invitará a realizar acercamientos más sigilosos, teniendo además la posibilidad de evitar enfrentamientos si así lo deseamos.

Eso vendrá apoyado por la continuidad de las secciones de mundo abierto que ya pudimos ver en ‘Uncharted 4’, algo que promete estar aquí más presente y que, a bordo de un jeep rojo, fomentará la exploración y la búsqueda de secretos e incentivos en lo que desde Naughty Dog se ha calificado como los escenarios más grandes que han creado jamás.

Lanzamiento de Uncharted: The Lost Legacy

Con una fecha de lanzamiento aún por desvelar pero que apunta a 2017, lo que sí sabemos con certeza es cómo se venderá. El juego estará disponible para aquellos que tengan la edición Digital Deluxe o el Pack de Exploradores de ‘Uncharted 4’, pero también se venderá como lanzamiento en solitario a un precio que probablemente será más alto que el de los habituales DLC.

La clave de ello es que estamos ante una aventura más grande que, por ejemplo, el DLC ‘Left Behind’ de ‘The Last of Us’, siendo así un juego que se moverá entre las tres horas de aquel y las 15 de ‘Uncharted 4’.

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Vídeos e imágenes

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Esto es todo lo que hay que saber sobre Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

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Estamos exactamente a dos meses para el lanzamiento de 'Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia' en nuestro país. El remake para Nintendo 3DS del clásico 'Fire Emblem Gaiden' de NES, segundo capítulo de la saga de Intelligent Systems.

Tal y como sucedió con el 'Fire Emblem: Shadow Dragon' de DS, Nintendo sigue rescatando entregas que nunca salieron fuera de Japón. Y es que hasta la llegada del 'Fire Emblem' de Game Boy Advance en Europa en 2004 (con la muletilla "Blazing Sword"), nunca había pisado territorio occidental.

La historia de Fire Emblem Gaiden (y este remake)

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Pese a ser el segundo capítulo de la saga, tanto 'Fire Emblem Gaiden' como este remake para Nintendo 3DS, se ambientan dentro de una historia paralela al primer 'Fire Emblem' de 1990. Hay reminiscencias al continente de Akanea, e incluso se dan cita algunos personajes del original. Sin ir más lejos, la propia Nintendo, con su próximo lanzamiento internacional por medio de Nintendo 3DS, contará con una edición limitada donde podremos encontrar un pin de Marth, Lord del primero.

Es más, será compatible con los amiibos de Marth, Roy, Ike, Lucina y Corrin, gracias a los que podremos invocar a su "Héroe Irreal" correspondiente.

Volviendo a la historia, nos pondrá en la piel de dos Lores (Alm y Celica, ambos amigos desde la infancia), con tramas entrelazadas, cada uno con sus propios seguidores a reclutar. No estaremos, en cualquier caso, ante algo tan radical como en 'Fire Emblem Fates', teniendo que decantarnos por tres bandos distintos entre sí, ya que en 'Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia' tendremos un objetivo común: derrocar al Imperio Rigel y que cese su enemistad con la nación de Sofía.

Fire Emblem Echoes y las nuevas mazmorras

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Del mismo modo que sucedió con la secuela de 1992, 'Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia' destacará por la inclusión de las mazmorras (en 3D, en esta versión, claro) que podremos explorar libremente. Mediante un motor gráfico similar al citado 'Fates' y a 'Fire Emblem Awakening', contaremos con los clásicos combates por turnos dentro de casillas, pero con esas zonas a mayores que podremos explorar (sin turnos; hasta que veamos a los enemigos y nos enzarcemos con ellos en combate) para conseguir botín o cumplir misiones.

Esa libertad dentro de las mazmorras también se extenderá a los pueblos y resto del mapa, con lo que podremos farmear (aspecto que nunca ha gustado mucho entre los puristas, pero que siempre puede ser algo opcional, al fin y al cabo).

En cuanto a la promoción para cada personaje con nivel suficiente, al contrario que en el primer 'Fire Emblem' (y que pasó también en el 'Shadow Dragon' de DS), contaremos con distintas clases a escoger. Es más, algunas han sufrido cambios respecto a lo que conocemos: los arqueros cuentan con mayor alcance (no sólo dos casillas) e incluso contraatacan ante impactos de armas blancas.

Como remake y puesta al día del clásico de 1992 que es, este 'Fire Emblem' adoptará otras cosas implementadas en las entregas más recientes, como los modos Novato y Clásico. Este último será como el original, con una dificultad elevada y la tensión que supone la muerte permanente; mientras que en Novato todo será más sencillo y los aliados revivirán en el siguiente combate.

Y como aliciente extra, las cinemáticas del Studio Khara (con voces en inglés), siguiendo un estilo anime. Ideal para que nos metamos más de lleno en la trama.

Lanzamiento en Nintendo 3DS y edición limitada

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Nintendo anunció la fecha de lanzamiento de 'Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia' en el pasado Nintendo Direct de enero, fijando su salida en España para el 19 de mayo de 2017. Y aparte de su edición estándar habrá una limitada.

Ésta aún no está disponible para reservar, pero por 59,99 euros incluirá:

  • Fire Emblem Echoes en físico (con portada reversible)
  • Una selección de temas de su banda sonora en CD
  • Dos amiibo (Alm y Celica)
  • Un libro de arte con diseños del juego
  • Tres pins pixelados de Alm, Celica y Marth

Ración de vídeos del renovado Shadows of Valentia

Sitio oficial | Fire Emblem: Shadows of Valentia

Todo lo que necesitas saber sobre Injustice 2

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Batman, Superman y los seres más poderosos de Warner Bros. vuelven a colisionar de la mano de Netherrealm Studios en 'Injustice 2: Cada Batalla te Define', y esta vez lo hacen bajo la promesa de recrear los combates más intensos y espectaculares jamás vistos por parte de los metahumanos de DC Comics.

Ahora bien, Ed Boon y su equipo tienen muy clara la línea a seguir, y es que en los cómics y sus videojuegos, siempre hay un mal esperado el momento oportuno y en este caso veremos un despliegue de personalidades sin precedentes, un apartado visual vanguardista y unos enemigos que pondrán en peligro algo más que la libertad de los humanos. ¿Será este el mayor combate de gladiadores de la historia?

No cabe duda de que pese a que Warner se encuentra ampliando generosamente la presencia de sus héroes en las carteleras y la pequeña pantalla, aunque el regreso al especialmente oscuro universo que pudimos ver en el 'Injustice' original sea posiblemente la más prometedora de sus propuestas. ¿Pero qué clase de escenario tendremos por delante?

Más allá del primer Injustice

Tras afrontar una pérdida que acabaría nublando sus valores, Superman decidió imponer un nuevo orden a nivel mundial contando con el apoyo de varios miembros destacados de la Liga de la Justicia, aunque no de todos.

Encabezados por el Caballero Oscuro de Gotham, una pequeña -pero decidida- legión de personalidades del universo DC consiguió someter al último hijo de Krypton y aislarlo... aunque sabíamos que se trataba de una solución temporal.

Una siniestra alianza de villanos surge con Gorilla Grodd, Bane, el Capitán Frío o Cheetah al frente, y es que con una Liga de la Justicia en su punto más bajo, es el momento más propicio para crear estragos entre los ciudadanos.

Sin embargo, pronto averiguaremos que ese no es -ni de lejos- el mayor de los problemas a los que de deberán enfrentarse Batman y compañía: Brainiac ha llegado a la tierra y la única persona capaz de hacerle frente lleva unas esposas reforzadas con kryptonita.

Ahora bien, Brainiac no será la única gran amenaza a la que nos enfrentemos, y es que el propio Darkseid hará su debut en esta secuela. Afortunadamente, veremos nuevos metahumanos y contaremos con un sistema de combate renovado que hará que los héroes y villanos sean las versiones más poderosas jamás vistas en un videojuego.

Caras nuevas, viejos camaradas y enemigos clásicos

Algunos personajes del 'Injustice' original no sobrevivieron para aparecer en su secuela -literalmente-, pero hay muchos slots vacíos en la parrilla de seleccionables y el número de personalidades con capa -o sin ella- de Warner es prácticamente inagotable. Pero partamos de lo esencial:

La Liga de la Justicia -o lo que queda de ella- estará de vuelta, lo que quiere decir que Batman, Superman, Wonder Woman, Aquaman, Flash, Green Lantern, Cyborg o Green Arrow volverán al campo de batalla junto con algunos otros habituales de moral más compleja como Catwoman o el Robin actual. Y sí, habrá situaciones y contextos que los harán colisionar entre ellos, pero también veremos el regreso de enemigos habituales como Bane, Harley Quinn o Black Adam y la incorporación de otros villanos como Atrocitus o Poison Ivy.

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De hecho, Ed Boon prometió el mayor panel de personajes jamás visto por su estudio, lo cual eleva la cifra de seleccionables a unos 38 luchadores, algo que no está nada mal. Por supuesto veremos algunas caras nuevas que encajarán perfectamente en la historia como Supergirl, la prima de Superman; la justiciera Black Canary y hasta la mismísima Cosa del Pantano directa desde los cómics del sello Vertigo de DC.

Cada uno de estos luchadores ha sido seleccionado basándose en tres factores cruciales: su popularidad, el aporte que pueden hacer de cara a las mecánicas de juego y el contexto que ofrecerán al modo Historia del juego, y es que no nos vamos a engañar, Netherrealm Studios sigue sentando cátedra a la hora de crear tramas argumentales en los juegos de lucha.

Completan el cuadro de incorporaciones algunas personalidades que definirán el futuro de DC Comics en las salas de cine, las series de televisión y los cómics como Deadshot, a quien pudimos ver hace no demasiado en 'Suicide Squad', un Blue Beetle que hará de becario del propio Batman o enemigos habituales de Flash como Gorilla Grodd o el Capitán Frío. 'Injustice 2' será lanzado en el momento justo, cuadrando con el gigante mediático que Warner tiene montado.

El universo DC al estilo Mortal Kombat ... con un fondo de armario ilimitado

Hay que tener una cosa muy presente: la clave del original y el mayor aliciente de 'Injustice 2' será su propuesta jugable, y no decepcionará a los fans de 'Mortal Kombat', aunque desde ya te adelantamos que -pese a que veremos movimientos muy explícitos- la sangre y los Fatalities se quedan en la saga de Sub Zero y compañía.

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Una vez más, veremos un sistema de juego adaptable en el que las cadenas de combos y el timing definirán la victoria, pero también veremos la evolución de los escenarios interactivos que ya pudimos ver en el 'Injustice' original y que tan bien le sentaron a 'Mortal Kombat X': podremos aprovechar las ventajas tácticas de cada fondo de pantalla e incluso empujar a nuestros rivales hacia los muros y cambiar de entorno con una espectacular cinemática en la que veremos algún cameo ocasional.

Pero no podemos olvidarnos que el control de nuestra barra de energía también decantar la victoria, sobre todo cuando podamos desplegar el movimiento definitivo de cada personaje, drenando su barra de salud con generosidad y desatando una cinemática que nos mostrará la cara menos amable de los héroes de DC.

Por delante volveremos a tener los modos historia, versus y online clásicos, recibiendo el primero el mayor peso de cara a la propuesta y sirviendo los dos últimos para ofrecer esa rejugabilidad infinita que ofrecen los juegos de lucha. Ahora bien, en esta ocasión veremos un editor de personajes que dará sentido a la frase 'Cada Batalla te Define'

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Más allá de ofrecer caras nuevas y una rotación de personalidades, conviene dejar claro que el subtítulo que ofrece el juego no está elegido al azar. Al concluir los combates seremos recompensados con piezas de armaduras que modificaran los atributos de cada luchador, siendo la principal novedad de la propuesta. Podremos personalizar el aspecto de cada héroe antes de saltar al ring y adaptar sus habilidades al enemigo que tendremos delante.

Tres ediciones de lanzamiento y una pequeña legión de héroes (y villanos) por confirmar

'Injustice 2' saldrá a la venta para Xbox One y PS4 el próximo 19 de mayo en el Viejo Continente (un par de días después del estreno en Norteamérica) y ofrecerá tres ediciones distintas cuya diferencia estará en el volumen de contenido que dispondremos, sin embargo, y al igual que ocurrió con Mortal Kombat, todas las reservas del juego incluirán al malvado Darkseid como exclusiva temporal y será la única manera de hacernos con él de manera gratuita.

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Junto con la edición estándar, que incluirá todos los personajes desbloqueables y las bonificaciones de reserva, se pondrá a la venta la edición Deluxe que sólo podrá adquirirse en digital y que añadirá un aspecto exclusivo para Supergirl que la transformará en Power Girl, una versión mucho más atrevida de la última hija de Krypton y que contará con un traje, diálogos y voz completamente originales, así como tres personajes de post-lanzamiento exclusivos y un shader pack para nuestras armaduras.

Eso sí, la apuesta más completa la encontramos en la Edición definitiva, la cual estará disponible en físico y digital y sumará a los contenidos de la edición deluxe el aspecto alternativo de Flash y Green Lantern que los convertirá en Reverse Flash y el Green Lantern John Stewart respectivamente; a lo que hay que sumar nada menos que nueve personajes de post-lanzamiento y dos shaders extra.

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Como es de esperar, podemos hacernos con la edición estándar, disfrutar de la historia y hacernos con el resto de personajes que nos interesen de manera individual, sobre todo si luego vamos a continuar jugando online, o apostar fuerte por el pack completo desde el principio si vemos que los 27 luchadores que hay confirmados hasta el día de hoy no son suficientes.

Ración de vídeos... y tortazos

Todo lo que necesitas saber sobre Star Wars Battlefront II

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La llegada de 'Los Últimos Jedi' coincidirá con el 40º aniversario de la saga galáctica por excelencia y tanto Disney como Lucasfilm no repararán en medios para celebrar esta alineación de astros, siendo 'Star Wars Battlefront II' su propuesta estrella para consolas y PC.

El acuerdo de diez años entre la compañía del ratón Mickey y EA recibirá el próximo noviembre su mayor apuesta en la historia redoblando lo visto en 'Star Wars Battlefront', lo que quiere decir que veremos más (y mejores) héroes, nuevos entornos y en esta ocasión la batalla se extenderá a todas las eras. Un despliegue insólito, sí ¿pero imprescindible para los fans?

Los contenidos de post-lanzamiento del primer 'Battlefront' fueron bastante criticados: un pase de temporada que duplicaba el precio original, unos héroes que no ampliaban el demasiado valor de cada pack (quitando a Chewie y a Lando, por supuesto) y demasiados puntos en contra si lo comparamos con aquellos dos 'Battlefront' que Pandemic editó hace dos generaciones. Eso sí, en lo visual era atronador.

'Star Wars Battlefront II' viene a poner remedio a todas las carencias del que vimos en 2015 y a ofrecer la mayor y mejor experiencia jugable de 'Star Wars' de manos de una DICE que el año pasado consiguió ilusionar a los usuarios con su 'Battlefield 1' contraatacando al imperio de la saga 'Call of Duty'. Sin embargo, el retorno de los Jedi en consolas es tan incierto como prometedor, y las novedades anunciadas dan motivos para tener una nueva esperanza.

Corrigiendo los errores del pasado

Pero partamos de lo esencial, ¿qué vamos a encontrarnos en 'Star Wars: Battlefront II '? La respuesta debería ser la experiencia de shooter definitiva ambientada en el universo creado por George Lucas, y si sigue la línea del primero -corrigiendo sus carencias- tiene muchas opciones de conseguirlo.

Al igual que en los dos 'Star Wars: Battlefront' de la sexta generación de consolas, salvo en ocasiones muy especiales tomaremos parte en conflictos bélicos multitudinarios como un soldado raso que por lo general pertenecerá al Imperio (incluso antes de convertirse en éste) o a los insurgentes, ya bien siendo parte de los malvados separatistas o de una alianza rebelde que acaba de aumentar sus probabilidades de éxito gracias a la reciente incorporación de un inesperado aprendiz de Jedi y uno de los mejores piloto de la galaxia.

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Seremos un soldado que se jugará el tipo junto a otros cuarenta usuarios en unos amplios mapeados que en esta ocasión inspirados en las localizaciones de las precuelas, la trilogía original y una nueva era incluyendo Theed, Takodana, la base Starkiller, Yavin, Mos Eisley, Endor o Hoth entre otras; aunque es bastante asumible que veamos algún planeta creado para la ocasión como ya ocurrió en el anterior 'Battlefront'.

Por supuesto, podremos personalizar a nuestro personaje tanto en cuestión de aspectos como a través de armas que podremos adquirir con los créditos que obtengamos de cada batalla. Tendremos a nuestra disposición cuatro clases de soldado (oficial, asalto, pesado y especialista) y un nutrido repertorio de blasters, explosivos y armas esperando a que las pongamos a prueba.

Además, en estos amplios escenarios también tendremos acceso a majestuosos vehículos que marcarán la diferencia, sólo que a diferencia del 'SW: Battlefront' original ahora deberemos desbloquearlos a base de misiones. Eso sí, ya no echaremos en falta una de las carencias más sonadas de 'Star Wars: Battlefront' : las batallas ahora también se libran en el espacio. ¡Y menuda pinta!

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Pero también tendremos la oportunidad de ser algunos de los personajes que definieron el destino de la galaxia, y esta vez estamos hablando de protagonistas y antagonistas de primera línea como Kylo Ren y Rey de la actual serie cinematográfica, Darth Maul de la primera trilogía, un Yoda que prácticamente es un habitual en la saga.

Todo esto pinta de maravilla... ¿Dónde está el truco?

No habrá pase de temporada... pero eso no quiere decir que no haya DLCs

La historia de 'Star Wars: Battlefront' llegó a ser muy parecida a la tragedia de Anakin Skywalker: una enorme promesa que acabó sucumbiendo al reverso tenebroso, aunque en este caso nos referimos un apartado técnico vanguardista, una experiencia jugable muy pulida y con modos de juego más que suficientes y batallas multitudinarias en tierra o aéreas. ¿Qué es lo que salió mal?

En el primer 'Battlefront' de DICE nos encontramos con una experiencia a la que -a diferencia de otros shooters- le paso una enorme factura el no disponer de un modo campaña y, a pesar de que recibió buenos incentivos y contenidos gratuitos, que fases como el palacio de Jabba, el asalto a la estrella de la muerte o poder jugar con Chewbacca se quedaran fuera del corte no ayudó demasiado a los que creyeron en el proyecto.

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El responsable de seleccionar a los All-Stars de la trilogía clásica para 'Star Wars: Battlefront' es pura maldad

Sin embargo, aquello era sólo la punta del iceberg de un problema mayor y es que se había dividido a la comunidad de jugadores en dos grupos: los que habían adquirido el Pase de Temporada o algunos contenidos concretos y los que no. Ahora bien, según asegura al medio Mashable Bernd Diemer , director creativo de 'Battlefront II', esto no será un problema en la secuela, ya que no habrá Pase de Temporada.

Cuando estudiamos la evolución de 'Star Wars: Battlefront' a lo largo de su ciclo, con sus DLC y todo lo que salió después, tomamos una determinación: para este tipo de juego los pases de temporada no son lo mejor. Tenemos que [apartarlo] y ofrecer algo mejor

No queremos segmentar a la comunidad de jugadores. Ahora no podemos ofrecer más información, pero tenemos planeado algo diferente que permitirá a los usuarios dedicar más tiempo e incluso implicarse más en el juego sin dividirlos.

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Unas afirmaciones prometedoras que no tardaron en ser contrastadas por la propia EA

Aunque no estamos listos para confirmar nuestros planes, lo que podemos adelantar es que hemos escuchado el feedback de la comunidad de 'Battlefront' alto y claro. Sabemos que quieren mayor profundidad, más progresión y más contenidos. Así que nuestra prioridad es ofrecer eso en todas las dimensiones que nos permita 'Star Wars Battlefront II'. Pronto ofreceremos más información sobre nuestros planes.

Existen muchas maneras diferentes de ofrecer alternativas a un pase de temporada como el modelo de cajas de 'Overwatch' o a través de un sistema híbrido como el de 'Rainbow Six Siege' que han demostrado que puede funcionar muy bien.

Sin embargo, de momento solo se puede especular con el tipo de movimiento que ofrecerá EA de cara al resto de contenidos, aunque ya sabemos que habrá aspectos alternativos exclusivos para los héroes gracias a las bonificaciones de reserva del juego.

Llega la muy esperada campaña, una historia que será canon en la saga

Junto con el abandono del modelo de pase de temporada, el mayor aliciente de esta secuela será su modo campaña, y a pesar de que tendremos la posibilidad de realizar misiones a lo largo de todas las épocas junto a los héroes y villanos más reconocibles de la galaxia (como en 'Star Wars Battlefront II' de 2005) en esta ocasión se nos presentará una nueva protagonista creada para la ocasión y que forma parte del canon oficial de Star Wars.

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Iden Versio iniciará una nueva trama argumental, y sus actos -y las consecuencias de estos- forman parte del mismo universo que las películas, a diferencia de otros títulos desterrados a la línea alternativa Leyendas como 'El Poder de la Fuerza', la saga 'Jedi Knight' o 'Shadows of the Empire'. Sin embargo, Versio no es una aprendiz de Jedi o una aventurera rebelde: ella cree firmemente en los valores del Imperio galáctico.

Soldados con armaduras oscuras resisten bajo los ardientes restos del generador de escudos del Bosque Luna de Endor. Alzan la mirada hacia la lejana amenaza de la Estrella de la Muerte, que se eleva sobre la atmósfera, un símbolo del orden en una galaxia devastada por la guerra. Como el propio Imperio, la colosal estación de combate permanece inmutable, impenetrable y eterna. Y con un destello de luz blanca, explota, convirtiéndose en una estrella del mediodía.

Fórjate un nuevo camino como Iden Versio, comandante del Escuadrón Infernal, una unidad de fuerzas especiales tan letal en tierra como en el espacio. Enfréntate a grandes personajes de Star Wars en una historia de venganza, traición y redención que se desarrolla a lo largo de 30 años.

Interpretada por Janina Gavankar (True Blood) Versio es una agente especial del Imperio que vio cómo el Emperador y la segunda Estrella de la Muerte se volatilizaron desde la propia batalla de la Luna de Endor. Pero su historia comienza varios años antes.

Criada en Vardos, un planeta creado para el juego que sirve de utopía para el modelo de Gobierno del Imperio, Versio no tardó en compartir las causas y valores de este régimen, con lo que acabaría alistándose en el ejército y liderando el mismísimo Escuadrón Infernal, siendo parte de la élite de las fuerzas imperiales en múltiples disciplinas.

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El punto de inicio de esta campaña comenzará con la victoria Rebelde en Endor y que abarca el intervalo de 30 años entre 'El retorno del Jedi' y 'El despertar de la Fuerza', permitiéndonos ahondar más en la historia oficial ocurrida entre ambas películas y, de paso, poniéndonos en la piel de personalidades como Luke Skywalker o Kylo Ren de manera eventual ¿y quién sabe si acabaremos a los mandos del Halcón Milenario?

De hecho, el Escuadrón Infernal contará con su propia novelización, la cual llevará la firma de Christie Golden e incluirá toda clase de referencias a las producciones del canon de Star Wars: desde 'Rogue One' hasta 'Los Últimos Jedi' pasando por las 'Clone Wars' o la trilogía clásica.

¿El mejor juego de Star Wars jamás hecho?

La promesa de aprender de sus errores y las novedades son fantásticas, pero no podemos olvidarnos de todo lo que ya destacaba en la anterior entrega, y es que si dejamos de lado la indispensable B.S.O. de John Williams que no podíamos dejar en el tintero, nos encontramos con enormes mundos recreados con un enorme mimo y un apartado técnico que aprovecha de maravilla el motor Frostbite.

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Vuelven los combates multitudinarios, los múltiples modos de juego, la experiencia más completa a pie o a bordo de los vehículos más icónicos de la saga -sin olvidar que hemos visto un Tauntaun desbocado en el tráiler- y los combates con sables de luz. Y en esta ocasión hasta veremos la hoja doble de Darth Maul, aunque esperamos que en esta ocasión el control de los héroes sea más próximo al de otros juegos no tan recientes.

Pero además llegará con poco margen con respecto a 'Star Wars: Los Últimos Jedi', contando con materiales asociados a la película y siendo una oportunidad estupenda para recibir un adelanto del siguiente blockbuster de las próximas navidades e ir caldeando el ambiente de cara su estreno en carteleras.

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Una historia original pero con las raíces bien atadas al universo oficial, una propuesta de shooter masiva aderezada con una buena remesa de modos de juego, incluyendo un cooperativo para dos usuarios a pantalla dividida en consolas; batallas estelares para hasta 24 usuarios a bordo de las naves más icónicas del universo y el anuncio de héroes y escenarios de todas las eras convierten a 'Star Wars: Battlefront 2' en uno de los proyectos que no se pueden dejar pasar este año.

El destino de la galaxia se juega el 17 de noviembre y estas son las dos formas de abordarlo

'Star Wars: Battlefront 2' tiene previsto su lanzamiento para el 17 de noviembre y se han confirmado al menos dos ediciones que ya se pueden reservar tanto en físico como en digital para Xbox One, PS4 y PC. Eso sí, de momento no se ha anunciado ningún tipo de contenido exclusivo para ninguna de las plataformas, aunque si se conocen las bonificaciones que recibirán los usuarios según la versión escogida, incluyendo un acceso anticipado de 3 días al juego para los que apuesten por la edición Deluxe.

La reserva de la edición Estándar de 'Star Wars: Battlefront 2' incluye junto a la copia del juego:

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  • Un set de aspectos exclusivos para Kylo Ren y Rey, inspirados en 'Star Wars: Los Últimos Jedi'.
  • Modificadores de habilidad épica para Kylo Ren y Rey.
  • Un modificador de habilidad épica para el Halcón Milenario.

La reserva de la edición Deluxe Soldado de élite de 'Star Wars: Battlefront 2' incluye junto a la copia del juego

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  • Acceso con 3 días de antelación a 'Star Wars Battlefront II' (el 14 de noviembre.)
  • Versiones mejoradas de las 4 clases de soldado (oficial, asalto, pesado y especialista).
  • 4 mejoras de habilidad épica, una para cada clase de soldado.
  • Desbloqueos de armas instantáneos y modificaciones de arma para cada clase de soldado, incluyendo un fusil bláster A280-CFE mejorado, un desbloqueo de arma instantáneo, una modificación de mira mejorada y un modificador de habilidad épico.
  • Un set de aspectos exclusivos para Kylo Ren y Rey, inspirados en 'Star Wars: Los Últimos Jedi'.
  • Modificadores de habilidad épica para Kylo Ren y Rey.
  • Un modificador de habilidad épica para el Halcón Milenario.

Por último, aunque no menos importante, los usuarios de EA Access en Xbox One y Origin Access en PC disfrutarán de una prueba gratuita del juego que comenzará a partir del 9 de noviembre, aunque no es nada descartable que se celebre al menos una beta para poner a prueba los servidores hasta entonces.

Todo lo que necesitas saber sobre ARMS

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'ARMS' tiene toda la pinta de ser el primer videojuego de Nintendo Switch que le saque todo el partido a los Joy-Con (porque nos negamos a aceptar '1-2-Switch' como barco). Una nueva IP por parte de Nintendo que nos puede evocar al mítico 'Punch-Out!!' de NES, pero con el boom de los Wiimote en 2006.

También es inevitable fijarse en el éxito experimentado por 'Splatoon', con esa secuela en camino para Nintendo Switch, debido al componente multijugador de este 'ARMS' y a su gran colorido. Aquel título, recordemos, fue la nueva IP de Nintendo en muchos años, por lo que ahora, con este título de boxeo de brazos extensibles (e intercambiables) la Gran N comienza a desprenderse de su sambenito (no sin razón) de que sólo saca juegos de Mario o Link.

En qué consiste exactamente el ARMS de Switch

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'ARMS' es, ante todo, un juego de boxeo. Pero uno muy especial. Si bien no deja del todo de lado la parodia en plan arcade del mítico 'Punch-Out!!', es especial en el sentido de cómo nos presenta los combates, con esos brazos de quita y pon a golpe de Joy-Con, tonteando tímidamente, ya de paso, con los juegos de disparos.

Los combates tienen lugar en entornos cerrados, pero de diseño variable (no faltarán columnas para entorpecer los golpes, por ejemplo), con un elenco de personajes también de lo más variopinto (igual que los propios brazos extensibles). Es, por lo tanto, un juego de boxeo encarado sobre todo al multijugador a pesar de que también podamos luchar contra la máquina.

Pese a lo que se intuyó al principio, con su presentación del Nintendo Direct de enero, los combates no serán únicamente entre dos luchadores (1vs1), sino que también podrán ser entre cuatro boxeadores (2vs2). Aunque para esto último, si hablamos de personas reales, necesitaremos de dos Nintendo Switch, cada consola con dos jugadores a pantalla partida. Los piques están asegurados.

Gran abanico de personajes y guantes de boxeo

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La gracia de 'ARMS', como ya dejamos intuir antes, radicará en lo coloridos que resultarán sus personajes, con estilos totalmente diferenciados que nos obligarán a trazar estrategias distintas si queremos derrotarlos (sí, como si de un 'Punch-Out!!' se tratase), al igual que con los brazos extensibles. Aunque estos últimos no estarán delimitados a un único personaje, lo cuál es todo un punto a su favor.

Cierto es que cada boxeador se identificará con un tipo de guante, pero a medida que progresemos en la historia y consigamos dinero in-game, podremos desbloquear un montón de guantes que podremos equipar. Y no solo eso, sino intercambiar entre cada brazo. Sí, podremos tener uno de un tipo en el brazo izquierdo, y otro totalmente diferente en el derecho. Las posibilidades se disparan.

Habrá, de hecho, más guantes que boxeadores. Si bien Nintendo no ha especificado la cifra de ninguno, sí que hemos podido conocer a fondo a sus principales protagonistas, como Spring Man, un luchador de lo más versátil que cargará automáticamente su ataque cuando tenga menos del 25% de vida.

Otros de los destacados serán:

  • Ribbon Girl, un dechado de gracilidad que podrá saltar varias veces en el aire, ideal para esquivar los envites del rival
  • Ninjara, un ninja escurridizo capaz de esprintar en el aire teletransportándose y desapareciendo en el proceso, muy a lo Goku
  • Master Mummy, una auténtica mole que no retrocede ante los puñetazos flojos y que incluso recupera energía al bloquear ataques
  • Mechanica, una mujer cohete que además de flotar en el aire tras saltar, también resiste los puñetazos débiles

Pero habrá más, insistimos, como Min Min.

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Ya en cuanto a brazos extensibles, la cosa se dispara. Y no solamente por el tipo de guante en sí, sino también por sus atributos (fuego, hielo, relámpago, etc).

Entre los confirmados por la propia Nintendo, tenemos:

  • Tostador: al cargar los puños podremos quemar al enemigo
  • Megatón: su ataque cargado no se puede contraatacar
  • Fulminador: al cargar se electrifica y aturde al rival
  • Bumerán: ataques curvos para los que se esconden (y con torbellino en carga)
  • Revólver: un puñetazo con tres balas (y con aturdimiento al cargar)
  • Salamandra: azota al rival y con carga de fuego

Otros serán Serpentina, Kunai, Chakram, Rastreador y Congelador. Pero hay más.

Cuándo estará a la venta ARMS en Switch

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Con motivo del último Nintendo Direct hemos conocido, por fin, su fecha de lanzamiento oficial: 'ARMS' saldrá el 16 de junio de 2017 al precio de 49,90 euros.

El mismo día saldrá un pack especial de Joy-Con de amarillo neón, además del cargador con pilas AA para dichos mandos. Y pese a que Nintendo aún no lo haya confirmado, sí que dejó caer en el Nintendo Direct que habrá alguna sorpresa más. ¿Tal vez amiibo de 'ARMS'? No nos extrañaría en absoluto si los anuncia.

Ración de vídeos de la nueva IP de Nintendo

Sitio oficial | ARMS

Todo lo que necesitas saber sobre Tekken 7

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Estamos a un mes exacto para el lanzamiento de 'Tekken 7' en consolas y PC tras más de dos años de retraso respecto a su debut en recreativas niponas.

En relación a aquel "Tekken 7 Arcade" nos aguarda un título mucho más completo, como ya sucedió en la época de las primeras PlayStation (más personajes, más modos de juego... más extras, en definitiva), teniendo bastante fácil superar el anterior 'Tekken 6', que no supo estar a la altura de la leyenda del Torneo del Puño de Hierro. Hoy vamos a repasar toda su información.

Una historia que resucita a Kazumi Mishima

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Como vimos en 2015, lo más sorprendente de este 'Tekken 7' es que rescata a la madre de Kazuya, Kazumi Mishima, a pesar de que Heihachi, uno de los villanos más crueles y carismáticos de los videojuegos, la matase en su momento.

El clan Mishima siempre ha dado mucho juego en los 'Tekken' y ésta no va a ser la excepción, eso está claro. Pero es que además, Kazumi va a ser la villana de esta entrega y también contará con una versión demoníaca, en la línea de los Devil Kazuya y compañía. Según Katsuhiro Harada, uno de los principales responsables de la saga, 'Tekken 7' pondrá fin a la trama de dicho clan. ¿Lo cumplirán?

Lo que resulta más llamativo si cabe es la aparición de Akuma, de la saga 'Street Fighter'. Y no será algo metido con calzador, puesto que tendrá un papel importante en la historia. Al fin y al cabo, dicho sea de paso, también se ahondará en el gen demoníaco que despertó del interior de Kazuya Mishima. ¡Vaya clan!

Una plantilla de personajes inferior a Tekken 6

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En lo relativo a su número de personajes, ya sabíamos que iba a ser inferior a 'Tekken 6', pero al menos habrá menos clones que aquel juego de 2009.

Esto no quita que no vaya a ser una cifra potente: 37 combatientes (frente a los 43 del citado 'Tekken 6', quedándose muy lejos de los 59 de 'Tekken Tag Tournament 2'), de los cuáles ocho son completamente nuevos (sin contar a Akuma, por supuesto, que ése es un invitado de Capcom) y muy diferentes entre sí.

  • Claudio Serafino: un italiano que intentará erradicar el gen demoníaco
  • Gigas: una especie de Hulk Rojo
  • Josie Rizal: una filipina que practica el arte del eskrima
  • Katarina Alves: una brasileña que domina el arte del savate
  • Kazumi Mishima: ex-mujer de Heihachi y madre de Kazuya
  • Lucky Chloe: esta otaku apostará por un estilo libre muy marchoso
  • Master Raven: versión femenina del ya conocido Raven (trabaja para él)
  • Shaheen: militar versado en el arte de la defensa personal

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En cuanto al resto, viejos conocidos que no suelen faltar:

  • Alisa Bosconovitch
  • Asuka Kazama
  • Bob
  • Bryan Fury
  • Devil Jin
  • Eddy Gordo
  • Eliza (personaje disponible para los que reserven el juego)
  • Feng Wei
  • Heihachi Mishima
  • Hwoarang
  • Jack-7 (nuevo modelo del mítico Jack)
  • Jin Kazama
  • Kazuya Mishima (con versión de niño, a mayores)
  • King
  • Kuma
  • Lars Alexandersson
  • Lee Chaolan (Violet)
  • Leo Kliesen
  • Lili
  • Marshall Law
  • Miguel Caballero Rojo
  • Nina Williams
  • Panda
  • Paul Phoenix
  • Sergei Dragunov
  • Steve Fox
  • Xiaoyu
  • Yoshimitsu

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Por otro lado, como ha sucedido siempre con la saga principal, contaremos tan solo con combates de uno contra uno, ya que las parejas se reservan para los Tag.

No faltarán, eso sí, un montón de complementos estéticos que podremos desbloquear con dinero in-game (a base de jugar/ganar partidas), como ya sucedió en el antes citado 'Tekken Tag Tournament 2', al igual que distinciones.

Comentar, ya de paso, que 'Tekken 7' contará con pase de temporada, con contenido que irá llegando a lo largo del verano e invierno de este mismo año, hasta la primavera de 2018. Entre lo que se ha confirmado están dos personajes extra que pertenecen a otras licencias del videojuego. ¿Quiénes serán?

Todo el contenido que incluirá Tekken 7 de serie

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Obviando el pase de temporada (donde se desbloqueará un modo adicional en verano y medio centenar de trajes, entre otras cosas), 'Tekken 7' no irá corto de contenidos, siendo una de las cosas más aplaudidas su ya habitual Galería, con vídeos (sí, las cinemáticas), imágenes y diseños de arte de toda la saga.

Tampoco faltarán los clásicos modos Arcade (para seguir la historia) y Práctica (de hecho, la recreativa contó con éste, un coto que había sido exclusivo hasta ahora de consolas), que se sumarán a las variantes del Versus de toda la vida, tanto de manera local como online. Y con gran protagonismo también para los torneos (con muchas opciones de personalización, cómo no).

Aunque si hablamos de novedades como tal, hay que hacer referencia a la jugabilidad y a las consabidas mecánicas que debutan en 'Tekken 7':

  • Rage Art: una especie de ataque final (o "a la desesperada") que podremos activar cuando nuestra vida llegue a un estado crítico
  • Power Crush: similar al Focus Attack de 'Street Fighter IV', servirá para absorber el daño y poder contraatacar al rival al instante (si no nos golpea antes)
  • Rage Drive: una especie de movimiento EX que potencia ciertos ataques sacrificando el Rage Art (cuanta menos vida tengamos, más potente será)

Fecha de lanzamiento y edición coleccionista

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'Tekken 7' saldrá a la venta a nivel mundial el 2 de junio para PC, PS4 y Xbox One. Y como anunció hace tiempo Bandai Namco, contará con una edición muy especial de lo más jugosa con Heihachi y Kazuya como principales reclamos.

La reserva de la edición coleccionista nos sale por 152,94 euros e incluye:

  • Tekken 7 (PC, PS4 o Xbox One)
  • Figura de Heihachi y Kazuya de 30x45cm
  • Caja metálica
  • Pase de Temporada
  • Banda sonora en CD
  • Todo ello dentro de una caja de coleccionista

Vídeos de la versión doméstica de Tekken 7

Todo lo que necesitas saber sobre Super Mario Odyssey

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Super Mario Odyssey Story 1488460979346

La nueva aventura del fontanero más famoso de los videojuegos está llegando a su punto de cocción con una receta efectiva y unos ingredientes la mar de apetecibles que hacen que muchos ya auguren un éxito creativo a la altura de 'Breath of the Wild'. Tanto hype positivista es lo que tiene, pero lo que es innegable es que, visto una y otra vez su tráiler de presentación, las sensaciones no van mal encaminadas.

'Super Mario Odissey' ya tiene espacio reservado dentro de la exigente estrategia comercial de Nintendo Switch. Tras 'Mario Kart 8 Deluxe', 'ARMS' y 'Splatoon 2' el bigotudo protagonista de nuestra viciada infancia aterrizará en la recta final del año para demostrar que su formula sigue teniendo cuerda para rato y que nosotros seguimos con ganas de vivir sus aventuras.

¿De qué trata esta odisea?

Para variar un poco Mario tendrá que rescatar a Peach de las hambrientas zarpas de Bowser. El villano más apaleado de la historia quiere ir un paso más allá en esta entrega y ni corto ni perezoso decide casarse con la princesa. Gran idea, sí. El matrimonio va a ser lo que termine destruyendo del todo a Bowser, ya veréis.

Con semejante panorama no podremos quedarnos de brazos cruzados y por ello nos embarcaremos en un viaje a través de lugares nunca vistos en la franquicia gracias a nuestra aeronave; el simpático sombrero volador que nos permitirá desplazarnos entre mundos para restablecer el orden.

Sombrero-volador-mario-odyssey

Como viene siendo habitual en la saga, dominar las nuevas habilidades de Mario será clave para superar los niveles. En 'Odyssey' la jugabilidad será total, y además del clásico tripe salto, la caída en seco o el aterrizaje planeando podremos rodar al más puro estilo Sonic y (ojo, que aquí está la miga) utilizar nuestra nueva gorra como boomerang o para llegar a sitios más alejados.

Por si fuera poco, el entorno también formará parte de nuestra lista de movimientos. Utilizar el capó de un coche como trampolín, bailar con una regadera, saltar la comba con desconocidos o trepar farolas como si no hubiera un mañana harán de los escenarios un recreo a la altura del sello Nintendo. Conviene explorar todo lo que nos rodea para sacar el máximo jugo a la verdadera esencia Super Mario, esa que tan bien ha adaptado 'The Legend of Zelda Breath of the Wild': divertirse con tan solo mover al personaje.

Mario vuelve al mundo abierto

'Super Mario 64' y 'Super Mario Sunshine' conformaron los primeros intentos de la saga por situarnos en un mundo abierto, lleno de posibilidades y donde nosotros marcásemos el ritmo de la aventura. 'Odissey' repite la fórmula alejándonos del Reino Champiñón para restablecer el orden de un universo dominado por sombreros.

Nuestro curioso vehículo volador será el encargado de conectar los mundos que encontremos durante el periplo. De momento, y esperando mucha más información en el inminente E3 de Nintendo, conocemos cuatro destinos bien diferenciados y cada cual más sorprendente.

  • New Donk City: La reimaginación de la ciudad de Nueva York en el universo Super Mario. Por primera vez en la historia nuestro protagonista se rodea de humanoides (todos muy serios, muy grises y con sombrero). Y aunque a simple vista la mezcla choque más de la cuenta, lo cierto es que explorar semejante entorno se convierte en uno de los puntos clave de 'Super Mario Odyssey'.

Super Mario Odyssey New Donk City

Referencias a Donkey Kong en las calles (¿lo veremos por allí?), ciclo día y noche, cambios atmosféricos, edificios que trepar… Esperemos que la apuesta funcione y no se encamine al fracaso que ya anticipó 'Sonic Adventure'. Eso de mezclar humanos con personajes tan icónicos no suele dar resultado.

  • Bosque frondoso: El oscuro entorno lleno de misteriosas plataformas. Pocas veces en la saga nos hemos enfrentado a un mundo tan salvaje y poco colorista. Aquí podremos disfrutar de la compañía de unas curiosas regaderas mecánicas y del combate con uno de los mini bosses. Los secuaces de Bowser con forma de conejo prometen poner las cosas algo más difíciles a lo largo del juego luciendo unas chisteras poco acertadas.

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  • Desierto y pueblo mariachi: Junto con New Donk City, el mundo del que más imágenes podemos disfrutar. Anunciado brevemente en la presentación de Nintendo Switch allá por el mes de octubre, las oportunidades que ofrece este hábitat son tan amplias que ver a Mario cabalgar sobre una esfinge entra dentro de la normalidad.

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Además de los esqueléticos personajes con los que podremos interactuar o el misterio de la pirámide invertida, los bloques de hielo que ocupan el poblado llaman tanto la atención que muchos ya saben por dónde empezar la aventura.

  • Reino de la comida: Muy en la línea del Barranco Goloso que aparece en 'Mario Kart 8' pero con la salvedad de que aquí toda la comida se presenta poligonal. Sus habitantes, unos entrañables tenedores con sombrero de chef, recurrirán a la ayuda de nuestro héroe para librar a su oprimido pueblo de la invasión.

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Koopas, pinchos, hermanos martillo (esta vez con sartenes) y una enigmática ave con pinta de pocos amigos formarán parte del elenco de enemigos al que haremos frente en este preciosista mundo culinario.

Cuando los sombreros dominaron el universo

Y es que sí, en esta nueva entrega todo parece quedar bajo sombrero. Los habitantes de los mundos, los enemigos e incluso Bowser hacen gala de este pretérito complemento con tanta soltura que puede llegar a pasar inadvertido.

La gorra, por nuestra parte, será fundamental y no solo en cuanto a jugabilidad. Si ya de por sí es un símbolo generacional imaginaos ahora que cobra vida para acompañarnos en nuestro viaje. Más abrazable imposible.

Algo esconde la saturación sombrerera que sufren los mundos para que se conecte con el malvado plan de Bowser por convertirse en el fiel esposo de nuestra princesa. Teorías y rumores hay a montones, pero a día de hoy nos negamos a creer en el truco del conejo bajo la gorra. Hay más y la espera por resolverlo está siendo más dura de la cuenta.

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Precio y fecha de lanzamiento de Super Mario Odyssey

A falta de confirmar la fecha exacta, 'Super Mario Odissey' aterrizará para Nintendo Switch en el próximo mercado navideño (presumiblemente en el mes de noviembre) focalizando el interés comercial de la franquicia en el usuario más joven y en el que todavía no se ha lanzado a la piscina Switch.

De momento se desconoce su precio, pero echando un vistazo a las estrategia de la compañía con títulos asentados (las nuevas IP suelen aparecer rebajadas de lanzamiento) rondará los 59,99€. Algo nos dice que además de su correspondiente pack consola+juego al más puro estilo 'Splatoon 2' y una más que predecible edición deluxe, la colección amiibo de 'Super Mario Odyssey' ya calienta motores para ventilar nuestros ahorros.

Sitio oficial | Super Mario Odyssey

Todo lo que necesitas saber sobre Assassin's Creed Origins

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Que los 'Assassin's Creed' necesitaban un cambio radical, lo sabíamos todos... hasta Ubisoft, aunque haya tardado demasiado en aplicarse el cuento. Porque 'Assassin's Creed Origins' no será simplemente una vuelta a sus orígenes, sino algo mucho más importante: un cambio de mecánicas.

Y es que el estilo apenas había variado desde la primera aventura de Altaïr, con leves variaciones y mejoras en la base principal, llegando al hastío (y a los bugs más sonrojantes) con 'AC: Unity' y 'AC: Syndicate'. Por primera vez en diez años (sí, en 2017 se celebra su décimo aniversario), vamos a experimentar un cambio drástico en su núcleo al acercarse a mecánicas más propias de los RPG.

"Todo comienza con uno"

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La simbología de su eslogan conlleva un par de mensajes claros: el renacer por contarnos el origen de los primeros Assassins y ese otro renacer para la propia saga, por lo ya expuesto de sus nuevas mecánicas. Estamos, pues, ante lo que podría ser el nuevo rumbo de los 'Assassin's Creed' venideros.

Y lo cierto es que Ubisoft no podría haber escogido mejor época. Primero, por cumplirse este año su décimo aniversario; y segundo, por ambientar esta entrega en el antiguo Egipto, tan lleno de misterios y con una mitología sumamente rica.

Su mundo estará formado por las localizaciones de Guiza y Menfis, Siwa, El Delta del Nilo, y Fayún, todas ellas diferentes entre sí (no todo será desierto, sino que también habrá mucha vegetación y agua), y en cuanto a su tamaño, se ha confirmado que será tan vasto como 'Assassin's Creed IV: Black Flag'.

¿Y qué hay de sus protagonistas? Por ahora se sabe poco de Bayek, salvo que fue un medjay (relativo al ejército del antiguo Egipto, muy versados en el arte del combate) y uno de los fundadores de la Orden de los Assassins.

Assassin's Creed Origins apuesta por el RPG

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Ubisoft ha rehecho por completo el combate en 'Assassin's Creed Origins', y se nota. Para empezar, contamos con un medidor de adrenalina, mediante el cuál acumulamos energía que, llegado a su tope, nos permitirá asestar un golpe definitivo. Sorprende, eso sí, que no se haya apostado por la (cada vez más) habitual barra de resistencia (la del cansancio) de los RPG de acción.

Tendremos nivel de personaje y, por supuesto, de enemigos. Gracias al águila Senu sabremos de qué rango es cada uno y si podremos afrontar con garantías cada combate (si somos de nivel 6 y vemos a uno de 12, será como para pensárselo un poco). Por cada nivel que subamos, se nos concederá un punto de habilidad a gastar en una de las tres ramas de maestría (Guerrero, Cazador y Oráculo), pudiendo desbloquear ventajas interesantes con cada una.

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No será el único toque de RPG de este 'Assassin's Creed', puesto que también habrá saqueo de botín. Tanto las armas como el resto del equipo tendrán tres niveles de rareza: común, raro y legendario. ¿Y qué tipos de armas habrá? Según ha confirmado Ubisoft, habrá armas pesadas (hachas, mazas...), espadas (normales, curvas, cuchillas dobles...), armas largas (lanzas), arcos y escudos.

El arco será, visto lo visto, uno de nuestros mejores aliados, ya que (una vez desbloqueada la pertinente habilidad) podremos disparar una flecha saltando desde el aire activando un tiempo bala para poder calcular mejor el tiro. Si a eso le sumamos el citado aliado de Bayek, el águila Senu, que puede obtener información de todo el entorno y tener controlados a todos los enemigos (como el dron del 'Ghost Recon Wildlands'), parece que tendremos muchas alternativas.

Otros detalles a destacar son la posibilidad de navegar en distintos tipos de embarcaciones (y por supuesto, nadar... e incluso, sumergirnos bajo el agua y explorar el fondo marino), desplazarnos a lomos de un caballo (homenaje a sus orígenes), y al hecho de que no habrá minimapa (en su defecto tendremos una brújula donde se nos irán mostrando los distintos objetivos o puntos de interés).

Y tampoco faltarán las sorpresas, como cierta serpiente gigante, vista en uno de los vídeos promocionales del juego. Que el antiguo Egipto da mucho juego.

Cuándo saldrá, a qué precio y qué ediciones habrá

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'Assassin's Creed Origins' se anunció oficialmente el pasado E3 2017, confirmando su fecha de lanzamiento para el 27 de octubre de 2017 para PC (digital), PS4 y Xbox One, tal y como habían previsto los rumores iniciales.

Aparte de la edición estándar, en reserva por 61,99 y 62,94 euros en PS4 y Xbox One, respectivamente, mediante Amazon, hay que sumarle otras ediciones especiales. La Deluxe Edition, exclusiva de GAME y Ubisoft Store, viene acompañada de un mapa del mundo en papel, una selección de temas de su BSO y varios DLC (la misión exclusiva "Emboscada en el mar" y varios paquetes de complementos para el equipo). Su precio es de 64,95 euros, tanto en PS4 como en Xbox One. Mientras que la Gold Edition, también exclusiva de GAME y Ubisoft Store, trae a mayores el pase de temporada y asciende hasta los 94,95 euros.

Pero será en las ediciones coleccionista donde se pone interesante.

God's Edition

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Comparte el contenido de la Deluxe Edition, con un libro de arte a mayores y una figura de Bayek en la estatua de Sejmet (de 26 cm), pero NO incluye el pase de temporada. En Amazon está a 113 euros (PS4), y 114,95 euros (Xbox One).

Dawn of the Creed Edition

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Exclusiva de Ubisoft Store, comparte contenido con la God's Edition, salvo por el hecho de que sí viene con el pase de temporada. Se cambia la figura por una superior de Bayek y Senu (39 cm), y se incluyen dos extras a mayores: un amuleto de calavera de águila de Bayek, y dos tarjetas de ilustraciones. El juego, por cierto, viene en caja metálica. Su reserva alcanza los 159,99 euros en consolas.

Dawn of the Creed Legendary Edition

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La joya de la corona, la edición legendaria de la llamada Dawn of the Creed de 'Assassin's Creed Origins', era también exclusiva de Ubisoft Store. Y lo decimos en pasado, porque se agotó. Y eso que costaba la friolera de 799,99 euros. Su figura numerada de Bayek y Senu en resina (73 cm) seguro que tuvo mucha culpa.

Todos los vídeos de Assassin's Creed Origins

Sitio oficial | Assassin's Creed Origins


Todo lo que necesitas saber sobre La Tierra-Media: Sombras de Guerra

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'La Tierra-Media: Sombras de Mordor' fue una más que grata sorpresa. Muchos no daban un duro por el trabajo de Monolith Productions, por cómo se apoderaba de mecánicas muy arraigadas de los 'Batman Arkham' y los 'Assassin's Creed'. Pero gustó. Mucho. De ahí que su secuela estuviese más que cantada.

'La Tierra-Media: Sombras de Guerra', que así se llama la nueva aventura de Talion, se anunció a comienzos de este mismo año y ya quedan menos de dos meses para echarle el guante. Por eso vamos a recopilar toda la información en torno a tan esperada secuela para que no se nos pase ningún detalle.

"Nada caerá en el olvido"

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Bajo el lema "nada caerá en el olvido", se nos presenta una secuela directa de 'Sombras de Mordor', por lo que cualquier persona que no se haya pasado esa aventura en primer lugar, se comerá algún que otro SPOILER si decide estrenarse primero con este 'Sombras de Guerra', como quién es el espectro que acompaña a Talion o qué pasó al final del videojuego de 2014, por citar dos ejemplos.

Lo que sí podemos adelantar, sin destripar nada, es que esta nueva aventura de 2017 nos ofrecerá un entorno más amplio de lo que fue el primero y con muchas más posibilidades, especialmente en lo relativo al sistema Némesis, uno de los detalles más aplaudidos de 'La Tierra-Media: Sombras de Mordor'.

En esta secuela, de hecho, podremos transferir a nuestros némesis y mejores aliados del anterior, lo cuál nos puede facilitar (o empeorar) nuestras primeras horas sobre una Mordor un tanto cambiada (y sobre todo, más extensa).

El renovado némesis de Sombras de Guerra

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De las dos únicas localizaciones del primero pasamos a un par de docenas en esta secuela, lo cuál se traducirá en una mayor variedad de situaciones, algo en lo que el original sistema némesis se verá beneficiado, porque también contaremos con más tipos de enemigos a reclutar y dominar sin que opongan resistencia.

La gracia del sistema némesis era, también, ver cómo los uruks y demás criaturas no olvidaban. Si matábamos a un comandante, éste resucitaría más adelante y clamaría venganza; del mismo modo que si caíamos nosotros, se regodearía de su hazaña. Aquí todo esto se llevará a un nuevo nivel, partiendo de la penalización que supondrá saber que no podremos repetir misiones si nos matan.

Pero esta vez, obviando la inestimable ayuda del espectro que nos acompañó en la primera aventura, no estaremos tan solos, puesto que podremos comandar a todas esas criaturas sobre las que hayamos aplicado nuestro influjo. Y será esencial si queremos conquistar fortalezas enemigas, con batallas de lo más épicas en las que entrarán en juego hasta dragones, como en Juego de Tronos.

Las nuevas criaturas que acompañarán a Talion

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En este sentido, pese a conservar el núcleo principal a nivel jugable (mezcla, como comentamos en reiteradas ocasiones en su día con el primero, de los combates de 'Batman Arkham' y la exploración de 'Assassin's Creed'), aquí se potenciará más el componente rolero, especialmente en lo relativo a la rareza del equipo (tanto para Talion como, y ahí la novedad, para nuestros "seguidores"). De ahí que tampoco extrañe la polémica en torno a los micropagos, pese a que Monolith Productions haya dejado claro que "todo se podrá conseguir jugando y sin pagar".

Dragones y micropagos aparte, Talion se enfrentará a nuevos peligros en esta secuela, como el ancestral Balrog Tar Goroth, Carnán, el misterioso espíritu de la naturaleza que puede tomar la forma de diversas criaturas, o ya otros mitológicos como graugs, caragors, arañas o ghûls, aparte de otros ya vistos en 2014.

La duda que nos queda por saber es cómo serán los combates contra los jefes principales de la historia, un aspecto en el que flojeó el primer 'La Tierra-Media: Sombras de Mordor', especialmente en el sonrojante tramo final. Pero seguro que Monolith Productions ha tenido en cuenta el feedback de los usuarios.

Lanzamiento y ediciones de Sombras de Guerra

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'La Tierra-Media: Sombras de Guerra' saldrá el 10 de octubre en PC, PS4 y Xbox One, y vendrá acompañado de tres ediciones especiales además de la estándar.

De todas ellas, la llamada Mithril Edition es la más imponente (y cara: 300 euros) por culpa de esa figura del Balrog Tar-Goroth contra el dragón Carnan.

Esto es todo lo que trae:

  • Juego La Tierra-Media: Sombras de Guerra
  • Figura del Balrog Tar-Goroth contra el dragón Carnan
  • Pase de Temporada (con cuatro expansiones)
  • Expansión Némesis: "La tribu de la Muerte"
  • Expansión Némesis: "La tribu de los Forajidos"
  • Expansión de historia: "La espada de Galadriel"
  • Expansión de historia: "La desolación de Mordor"
  • Colección de litografías exclusivas
  • Estuche premium con un Anillo de Poder magnético
  • Caja metálica exclusiva
  • Banda sonora oficial del juego
  • Mapa de tela de Mordor
  • Paquete de pegatinas de tribus
  • Cofre de guerra de oro
  • Exclusivo cofre de guerra de mithril

La edición Gold, mucho más económica (109,95 euros y exclusiva de GAME en España), incluye lo más básico, que viene a ser el juego más el pase de temporada y el cofre de guerra de oro; mientras que la Silver (por 80 euros) tan solo las dos expansiones némesis (ni rastro de las de historia) y un cofre de guerra de plata.

Vídeos de la secuela de Sombras de Mordor

Sitio oficial | Sombras de Guerra

Todo lo que necesitas saber sobre Far Cry 5

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'Far Cry 5' fue una de las sorpresas que nos dejó Ubisoft poco antes del E3 2017. Tras el nada desdeñable spin-off que supuso 'Far Cry Primal', Ubisoft Montreal vuelve a tomar las riendas de la saga principal, llevándonos en esta ocasión al condado de Hope, Montana. Ya no habrá rasto de lugares paradisíacos.

Es el primero de los múltiples cambios que experimentará este nuevo capítulo, uno de los encargados de dar el pistoletazo de salida del próximo 2018.

Lo bueno es que la compañía gala ha soltado bastantes detalles, los suficientes para hacernos una idea de lo que nos espera con esta entrega. Y esta vez sí que parece que el salto será mucho mayor respecto al continuismo que hubo entre 'Far Cry 4' y la aventura de Jason Brody. La duda es: ¿será el mejor 'Far Cry'?

Aquí ya no estamos de vacaciones

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La saga siempre ha tenido cierto componente exótico, casi de vacaciones (de modo literal en la primera y tercera entregas), sin embargo, como ya hemos adelantado, todo esto cambiará en 'Far Cry 5', al transportarnos por primera vez al norte de Estados Unidos y focalizando el conflicto en una guerra de ideales.

Nuestro enemigo a lo largo de todo el condado de Hope será una secta apocalíptica conocida como "La Puerta al Edén", con el profeta Joseph Seed como su líder. Porque estos edenistas no usan tan solo su palabra para controlar a la región con sus creencias y lo que consideran un mundo libre, sino que van armados y son sumamente peligrosos, por lo que deberemos erradicarlos.

Otro cambio importante lo tenemos en el protagonista de 'Far Cry 5': nosotros. Ya no habrá un Jack Carver, ni un Jason Brody, ni tampoco un Ajay Gale, sino que seremos nosotros los que crearemos al protagonista de esta historia.

Potenciando ideas de otros Far Cry

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Aparte de tomar el rol principal con un avatar que crearemos nosotros, no estaremos solos, puesto que nos acompañará el perro Boomer. En las últimas entregas, especialmente en el spin-off antes citado, se ha ido potenciando el tema de las mascotas a modo de aliados (primero lanzando carne, después dándoles órdenes e incluso montándolos para dirigirlos mejor), pero en 'Far Cry 5' se llevará a un nuevo nivel con Boomer ya que no se despegará de nosotros.

Nos ayudará tanto en labores de recogida de recursos (munición o armas, principalmente) y a la hora de matar enemigos coordinándose con nosotros. Y lo bueno es que, según Ubisoft, no podrá morir. Será un súper-perro.

Además del inestimable valor del can, podremos reclutar personas para que nos ayuden. Ya en 'Far Cry 2' se había visto un sistema parecido, pero en esta entrega se llevará a un nuevo nivel debido, en parte, a cómo va evolucionando todo el condado de Hope según nuestras acciones. Entre los rostros con mayor personalidad que nos prestarán su ayuda, tenemos a Mary May Fairgrave, dueña de una cafetería local; Nick Rye, un amante de los aviones; y al pastor Jerome Jeffries. Lo bueno es que podremos entrenarlos y mejorarlos para que potencien sus habilidades, sin olvidar que la historia contará con modo cooperativo.

Ahora bien, Ubisoft ya dejó claro que ese segundo personaje no conservará su progreso para la historia. Tan solo se mantendrá en el anfitrión.

La libertad total del mundo de Far Cry 5

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Como si de un 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' se tratase, 'Far Cry 5' ofrecerá libertad total desde el principio. No habrá zonas restringidas, vamos.

Sucede un poco como con el farcryrizado 'Ghost Recon Wildlands', con esa posibilidad de escoger a qué enemigos nos queremos enfrentar primero, sin restricciones. Seremos nosotros los que decidamos cuándo, dónde y cómo.

En base a ello, además, irá variando el medidor de resistencia, según qué zonas despejemos antes (y qué aliados hayamos reclutado). Lo bueno es que, aparte de contar con un mundo en constante evolución, también contaremos con editor de mapas para crear nuestras propias historias para disfrutarlas en solitario o en compañía (con o contra nuestros amigos). Según Ubisoft, será el 'Far Cry' más grande hasta la fecha. Y lo cierto es que tiene toda la pinta de que va a ser así.

Porque no es solamente por esa libertad o las dimensiones de su universo, sino también por ese significativo aumento en las armas y vehículos, donde podremos surcar los cielos pilotando avionetas, al igual que por otro tipo de actividades, como la pesca. Que ya sabemos lo relajante y adictiva que puede ser.

Fecha de lanzamiento y ediciones especiales

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'Far Cry 5' saldrá el 27 de febrero de 2018 en PC, PS4 y Xbox One.

Aparte de la edición estándar, la Digital Deluxe, con un mapa del mundo, la BSO y cuatro DLC (Caza Mayor, Piloto de Primera, Explosivo y Caos; todos con vehículos, equipo, armas y consumibles), o la Gold Edition, con el pase de temporada a mayores, destacará por esas dos ediciones coleccionista de más de 100 euros.

La Father Edition viene acompañada por la figura de 30 cm del profeta Joseph Seed, y se puede conseguir desde 109,99 euros para PC desde la web de Ubisoft, o bien 114,95 euros desde Amazon y para consolas; mientras que la edición del Condado de Hope contará, en su defecto, con una calavera de ciervo en resina de 45 cm que sólo se puede comprar desde la Ubisoft Store, con un precio que va desde 169,99 euros en PC hasta los 179,99 euros en consolas.

Vídeos de Far Cry 5

Sitio oficial | Far Cry 5

¡Empieza la cuenta atrás! Todo lo que necesitas saber sobre Super Mario Odyssey

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Portada

Entramos en la recta final de la odisea sombrera más esperada del año. La nueva aventura del fontanero está llegando a su punto de cocción y algunos (con la nostalgia rebosando) ya auguramos un éxito creativo a la altura de 'Breath of the Wild'. Tanta imagen bonita es lo que tiene: positivismo, hype y cara de tonto. Pero lo que es innegable es que, vista una y otra vez la colección de tráilers desde su presentación, las sensaciones no pueden ser mejores.

'Super Mario Odissey' se ha apoderado del mes de Octubre dentro de la exigente estrategia comercial de Nintendo Switch. Tras 'Mario Kart 8 Deluxe', 'ARMS', 'Mario + Rabbids: Kingdom Battle', 'Pokkén DX' y 'Splatoon 2', el bigotudo protagonista de nuestra viciada infancia aterrizará en el mercado navideño para demostrar que su formula, lejos de repetitiva o infantiloide, sigue teniendo cuerda para rato.

Esperemos que las excelentes impresiones se confirmen con un título a la altura de la saga. Echábamos de menos al Mario aventurero, atrevido, valiente y solitario que lo encumbró en Nintendo 64, por lo que mucho tiene que patinar para que la odisea no termine convenciendo con garantías.

Otro imprescindible para Nintendo Switch

Si queremos presentar toda la información anunciada de 'Super Mario Odyssey' debemos empezar por el principio: ¿De qué trata esta aventura? Pues bien, para variar un poco Mario tendrá que rescatar a Peach de las hambrientas (y desdichadas) zarpas de Bowser. El villano más apaleado de la historia quiere ir un paso más allá en esta entrega y ni corto ni perezoso decide casarse con la princesa.

El matrimonio, amigos. El matrimonio va a ser lo que termine destruyendo del todo a Bowser, ya veréis. Perderá peso, le saldrán canas, Bowsy se rebelará como nunca. La cosa no pinta bien, y con semejante panorama no podremos quedarnos de brazos cruzados.

Con la inestimable ayuda de Cappy, nuestra mágica gorra, nos embarcaremos en un viaje a través de lugares nunca vistos en la franquicia repletos de lunas por descubrir. Él para rescatar a su hermana Tiara y nosotros para chafar la boda de Bowser. Confiemos en que nuestra aeronave sombrerera alcance la velocidad suficiente para llegar antes del "sí quiero"...

Supermarioodyssey

Como viene siendo habitual en la saga, dominar las nuevas habilidades de Mario será clave para superar los niveles. En 'Odyssey' la jugabilidad será total, y además del clásico tripe salto, la caída en seco o el aterrizaje planeando podremos rodar al más puro estilo Sonic y (ojo, que aquí está la miga) utilizar nuestra nueva gorra como boomerang o para llegar a sitios más alejados.

Por si fuera poco, el entorno también formará parte de nuestra lista de movimientos. Utilizar el capó de un coche como trampolín, bailar con una regadera, saltar la comba con desconocidos o trepar farolas como si no hubiera un mañana harán de los escenarios un recreo a la altura del sello Nintendo.

Conviene explorar todo lo que nos rodea para sacar el máximo jugo a la verdadera esencia Super Mario, esa que tan bien ha adaptado 'The Legend of Zelda Breath of the Wild': divertirse con tan solo mover al personaje.

¡Larga vida al mundo abierto!

'Super Mario 64' y 'Super Mario Sunshine' conformaron los primeros intentos de la saga por situarnos en un mundo donde nosotros marcásemos el ritmo de la aventura. 'Odissey' repite la fórmula alejándonos del Reino Champiñón para devolver la paz a un universo dominado por sombreros con ganas de jaleo.

Nuestro curioso vehículo volador será el encargado de conectar los mundos que encontremos durante el periplo. Hasta el momento (y esperando la traca final antes del lanzamiento) conocemos ocho destinos bien diferenciados y a cada cual más sorprendente.

  • Villa Chistera, en el Reino Sombrero: El mundo desde el que arranca la aventura de Mario y donde conoceremos a Cappy, nuestro curioso amigo-herramienta. Él se encargará de revitalizar nuestra gorra tras el pisotón de Bowser visto en el tráiler, además de proponernos el camino a seguir a través de los mundos. Villa Chistera se confirma así como la casilla de salida y, pese a la oscuridad que desprende su paisaje, pinta tan misterioso como reconfortante.

villa chistera

  • Nueva Donk, en el Reino Urbano: La reimaginación de la ciudad de Nueva York en el universo Super Mario. Por primera vez en la historia nuestro protagonista se rodea de humanoides (todos muy serios, muy grises y con sombrero). Y aunque a simple vista la mezcla choque más de la cuenta, lo cierto es que explorar semejante entorno se convierte en uno de los puntos clave del juego.

New Donk City

Referencias a Donkey Kong en las calles (¿lo veremos por allí?), ciclo día y noche, cambios atmosféricos, edificios que trepar… Esperemos que la apuesta funcione y no se encamine al fracaso que ya anticipó 'Sonic Adventure'. Eso de mezclar humanos con personajes tan icónicos no suele dar resultado.

  • Jardín de Vapor, en el Reino Arbolado: El oscuro entorno lleno de misteriosas plataformas. Pocas veces en la saga nos hemos enfrentado a un mundo tan salvaje y poco colorista. Aquí podremos disfrutar de la compañía de unas curiosas regaderas mecánicas y del combate con uno de los mini bosses. Los secuaces de Bowser con forma de conejo prometen poner las cosas algo más difíciles a lo largo del juego luciendo unas chisteras poco acertadas.

Original 1

  • Alto del Fósil, en el Reino de las Cataratas: Sí, en este prehistórico paisaje nos enfundaremos el traje de explorador. Alto del Fósil conforma el mundo más divertido de todo lo enseñado a hasta ahora por el "simple" hecho de atrapar a un T-REX. Poca broma.

Supermarioodyssey

Eso sí, mucho me temo que las dimensiones de este mundo serán algo más limitadas de lo esperado, por lo que toca cruzar los dedos y soñar con que Mario-REX aterrice en las calles de Nueva Donk. La secuela más divertida de Jurassic Park está a punto de estrenarse en Nintendo Switch.

  • Playa Pulpierre, en el Reino Ribereño: ¿Mario sin guantes? ¿Mario sin camiseta? ¿Sin zapatos? Ver para creer. En esta refrescante villa será (casi)obligatorio llevar el bañador puesto con tanto remojo. Playa Pulpierre puede que no sea el mundo más sorprendente de lo enseñado hasta ahora, pero eso de ver a Mario luciendo panza (¡y pezones!) es para celebrarlo bien fuerte.

Super Mario Odyssey 4

  • Friolandia, en el Reino de Hielo: A pasar frío, que con tanto calor ya vamos bien servidos. Este invierno nos enfundaremos el abrigo tal y como "el bigotes" para superar madrugones, exámenes y jefes con aires de Bowser, así que lo mejor es sortear obstáculos con su positivismo nintendero.

friolandia

Friolandia ha llegado para hacernos desesperar mientras resbalamos hasta precipicios. Ya podéis preocuparos por el boss final de este navideño mundo.

  • Soltitlán, en el Reino de las Arenas: Junto con Nueva Donk, el mundo del que más imágenes podemos disfrutar. Anunciado brevemente en la presentación de Nintendo Switch allá por el mes de octubre, las oportunidades que ofrece este hábitat son tan amplias que ver a Mario cabalgar sobre una esfinge entra dentro de la normalidad.

Sand Kingdom

Además de los esqueléticos personajes con los que podremos interactuar o el misterio de la pirámide invertida, los bloques de hielo que ocupan el poblado llaman tanto la atención que muchos ya saben por dónde empezar a descubrir su paisaje.

  • Monte Delisubio, en el Reino de los Fogones: Muy en la línea del Barranco Goloso que aparece en 'Mario Kart 8', pero con la salvedad de que aquí toda la comida se presenta poligonal. Sus habitantes, unos entrañables tenedores con sombrero de chef, recurrirán a la ayuda de nuestro héroe para librar a su oprimido pueblo de la invasión.

Reino de los fogones

Koopas, pinchos, hermanos martillo (esta vez con sartenes) y una enigmática ave con pinta de pocos amigos formarán parte del elenco de enemigos al que haremos frente en este preciosista mundo culinario. Atención a las transformaciones que prometen ser de traca.

Cuando los sombreros dominaron el universo

Y es que sí, en esta nueva entrega todo parece quedar bajo sombrero. Los habitantes de los mundos, los enemigos e incluso Bowser hacen gala de este pretérito complemento con tanta soltura que puede llegar a pasar inadvertido. cappy

La gorra, por nuestra parte, será fundamental y no solo en cuanto a jugabilidad. Si ya de por sí es un símbolo generacional imaginaos ahora que cobra vida para acompañarnos en nuestro viaje. Cappy ofrece tanta diversión que puede significar la novedad más relevante de los últimos años en la marca Super Mario.

Es abrazable a niveles de récord, pero conviene no adelantar acontecimientos. Lo mismo resulta siendo el malo malísimo, una reencarnación de Luigi, de Toad o el último invento del Profesor Fesor, y si es un robot la cosa cambia.

Algo esconde la saturación sombrerera que sufren los mundos para que se conecte con el malvado plan de Bowser. Teorías y rumores hay a montones, pero a día de hoy nos negamos a creer en el truco del conejo bajo la gorra. Seguro que hay mucho más y la espera por resolverlo está siendo tan dura como esperaba.

Super Mario, rey del carnaval

disfraz

En 'Super Mario Odyssey' tendremos más disfraces y transformaciones por minuto que en toda la saga al completo. Gracias a la habilidad de captura de nuestra gorra Cappy (Nintendo no quiere que le digamos "posesión") podremos controlar a nuestros enemigos, y en las tiendas de cada mundo adquirir gorras y trajes especiales.

Lo veremos vestido de Chef al más puro estilo 'Yoshi's Cookie', de obrero como en 'Super Mario Maker', de Mariachi como en la película 'The Great Mission to Rescue Princess Peach!' o de explorador como disfrutamos en 'Mario Picross'. Trajes hay para todos los gustos, pero si todavía te quedas con ganas de más conviene echarle un vistazo a su extensa trayectoria laboral.

Si este señor merece un altar no es solo por salvar el pellejo a la princesa sin rechistar (¡qué también!), sino por demostrar que con dedicación y sacrificio cualquier oficio que se proponga se convierte en un juego inolvidable.

Modo fotografía: a presumir de partida en las redes

modo foto

Otra de las sorpresas del último Nintendo Direct fue la confirmación del "Modo Fotografía" en 'Super Mario Odyssey'. Pausar la aventura será más divertido que nunca capturando instantáneas y presumiendo de ellas.

La cámara, que nos permitirá un control total al más puro estilo 'Super Smash Bros for Wii U', incluirá su correspondiente colección de filtros y tamaños para inmortalizar los mejores momentos de la odisea sombrerera.

A bote pronto puede no ser muy destacable, pero ya os adelantamos que las imágenes que pueden salir de ahí van a ser de traca. Y si no atentos, que desde VidaExtra haremos todo lo posible por recopilar las mejores y elaborar el 'Super Álbum Odyssey'. Carne de merchandising deluxe.

Precio y fecha de lanzamiento de Super Mario Odyssey

'Super Mario Odissey' aterrizará para Nintendo Switch el próximo 27 de octubre, lo que viene a significar que andamos inmersos en la recta final de su promoción: una avalancha comercial de la cual Kimishima pretende sacar todo el jugo posible.

Nintendo viene a reventar el final de año, es evidente. Y lo quiere hacer con el pack más funde carteras al que vaya a hacer frente cualquier padre de familia estas navidades: ‘Nintendo Switch + Super Mario Odyssey’. Así, todo junto y de corrido. Tal y como sucedió con 'Splatoon 2'.

Super Mario Od PACK

“La suich más el mario”. Qué frase más apocalíptica. Olvidaos de verlo en las tiendas. Olvidaos de soñar con él. Olvidaos incluso de prometer sus amiibo para vuestras colecciones. Buena pinta no tiene a tenor de lo vivido estos meses con la falta de consolas en minoristas.

'Super Mario Odyssey' saldrá a un precio aproximado de 59,99€ y su éxito comercial se presume tan acusado desde la compañía que no tardarán en anunciar la tan esperada "Edición Deluxe". Y si sois de comprar en digital podéis respirar tranquilos: el juego solo os consumirá 5,7 GB de vuestra memoria.

¿Notáis eso por la espalda? Es el hype en estado puro. Sed buenos y alimentadlo con el apetecible gameplay que se marcó Sergio en las oficinas de Nintendo. Imprescindible.

Sitio oficial | Super Mario Odyssey

Todo lo que necesitas saber sobre Dragon Ball FighterZ

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La obra de Toriyama cuenta con una dilatada trayectoria en la industria de los videojuegos: más de 30 años de adaptaciones y crossovers en los que se han abordado las aventuras de Son Goku y compañía desde infinidad de perspectivas. Pero ningún juego había levantado las mismas expectativas entre los jugadores y fans de la serie al nivel de ‘Dragon Ball FighterZ’. Por algo será.

Presentado oficialmente en el E3 de 2017, aunque con la correspondiente filtración que rodea cualquier proyecto de gran interés, ‘Dragon Ball FighterZ’ apuesta por combates 2D por equipos en los que se mantiene la espectacularidad de los juegos protagonizados por saiyans pero se añade un elemento extra: un sistema de juego equilibrado y tremendamente competitivo.

Como es de esperar, el carisma que irradian Son Goku y compañía es un plus añadido: Bandai Namco ha elaborado una selección de personajes en la que no solo se tiene en cuenta la popularidad de los mismos, sino que -a diferencia de adaptaciones anteriores- cada luchador plasma su identidad a través de su estilo y técnicas especialmente reconocibles.

Sin embargo, Arc System Works, desarrolladora del proyecto, no se limita a aplicar fórmulas conocidas en los jugable y personajes que venden juegos por el mero hecho de aparecer en la portada: además de tomarse muy en serio el desarrollo de ‘FighterZ’ apostará por llevar más allá las posibilidades que le ofrece esta oportunidad. Y lo verdaderamente interesante es cómo planea hacerlo.

Las tres claves que sustentan el proyecto de Arc System Works

Arc System Works, no solo es un referente indiscutible dentro de los juegos de lucha, sino que ya cuenta con experiencia con la licencia de ‘Dragon Ball’: además de las dos entregas de ‘Dragon Ball Z: Supersonic Warriors’, recientemente lo pudimos ver en un espectacular ‘Dragon Ball Z Extreme Butoden’ para 3DS en el que se notaba el enorme cariño que le tienen a la obra original.

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Hasta ahora, la gran mayoría de juegos inspirados en ‘Dragon Ball’ han intentado abordar los espectaculares combates del legendario manga y el anime con mayor o menor acierto: desde un ‘Dragon Ball Z Budokai 3’ que para muchos fue el pináculo de la licencia en las consolas de 128 bits hasta el exitoso ‘Dragon Ball Heroes’ japonés que expande su universo a través de cartas coleccionables y personajes de todas las eras.

Sin embargo este es el momento perfecto para desarrollar el ‘Dragon Ball’ con jugabilidad arcade que tanto tiempo llevábamos soñando y que proyectos amateur como ‘Hyper Dragon Ball Z’ estaban abordando con un éxito merecido. Pero ¿por qué ahora?

Por un lado, el aspecto de ‘Dragon Ball FighterZ’ es uno de los máximos incentivos de la propuesta: una presentación visual que no solo rivaliza sino que supera al actual anime que se está emitiendo, y la clave es el motor Unreal Engine. De hecho, Arc System Works ya difuminó la línea que separa la animación artesanal y los luchadores generados en 3D en ‘Guilty Gear Xrd.’ y sus dos revisiones. El acabado de ‘FighterZ' habla por sí mismo:

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Además, no podemos olvidar que estamos ante una nueva edad de oro de los juegos de lucha: ‘Street Fighter’, ‘Marvel vs. Capcom’, Tekken’, ‘Mortal Kombat’, ‘Killer Instinct’ e incluso ‘The King of Fighters’ cuentan con una popularidad totalmente renovada en la actual generación -20 años después de dominar los salones recreativos- gracias al juego online. Hay una base de jugadores que desean ver cual es el nuevo pináculo del género y, no nos vamos a engañar, ‘FighterZ’ es el candidato idóneo.

Y, como adelanto del espectáculo visual que tendremos por delante, aquí puedes ver todos los Ultimates de los luchadores revelados hasta ahora por cortesía de Game Informer. Todo un festín visual.

Finalmente, aunque no menos importante, ‘Dragon Ball FighterZ’ llega en el momento perfecto de cara a la obra original: gracias a la emisión de ‘Dragon Ball Super’ o las nuevas películas como ‘Dragon Ball: La Batalla de los Dioses’ o ‘Dragon Ball: La Resurrección de F’ las aventuras de Son Goku han recibido un interesante impulso mediático que -además de beneficiar al propio juego- expande sus posibilidades con nuevos personajes y transformaciones.

Por no hablar, claro, de que será el primer juego protagonizado por los Dragon Warriors para una nueva generación de jugadores que ha descubierto el poder de los saiyans gracias a la nueva serie de televisión o las ediciones impresas.

Lo que de verdad importa: un sistema de combate sólido, divertido y absolutamente fiel al manga

Arc System Works no se limitará a explotar la suculenta licencia, sino que se está volcando en ofrecer una experiencia altamente competitiva de cara a los fans de los juegos de lucha, y eso implica diseñar un sistema de juego capaz de medirse con ‘Street Fighter’ o ‘Marvel vs. Capcom’ tanto en diversión como en jugabilidad.

De hecho ‘Dragon Ball FighterZ’ hereda de ‘Marvel vs. Capcom 2’ y ‘Ultimate Marvel vs. Capcom 3’ varios elementos clave y que se han quedado en el tintero en ‘Marvel vs. Capcom: Infinite’: combates por equipos de 3 en los que los relevos, las asistencias y el juego aéreo distinguen a los machacabotones de los jugones más disciplinados.

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Eso sí, ‘FighterZ’ es un juego tremendamente fácil de abordar -y difícil de dominar- y sus luchadores son tan variados como interesantes, con lo que los jugadores neófitos como los más experimentados podrán exprimir al máximo las posibilidades de los guerreros más poderosos del universo sin que esto perjudique al frenético ritmo de los combates o la espectacularidad de las técnicas más devastadoras. Unas capaces de reventar el escenario.

Pero lo que de verdad ha conseguido enamorar a los apasionados por los juegos de lucha y -especialmente- a los fans más quisquillosos de ‘Dragon Ball’ es el extraordinario nivel de detalle con el que se han recreado los estilos de combate de cada personaje: unas referencias que hacen que nos quitemos el sombrero con el mimo y la minuciosidad con la que Arc System Works ha abordado la creación de todos los luchadores integrando referencias del Anime, las películas y las viñetas originales de todas las eras.

Es más, para muestra, aquí tienes algunos ejemplos.

Y hablando de eras: los luchadores y escenarios mostrados en ‘Dragon Ball FighterZ’ engloban desde la llegada de los Saiyans hasta los episodios más recientes de ‘Dragon Ball Super’: hemos visto a Nappa desplegar sus Saibamen o a Son Goku combinar el poder de los Dioses con el Kaio Ken. Pero también se han rescatado algunos movimientos vistos en los primeros tomos de Dragon Ball para dar vida a los movimientos de Yamcha o TenShinHan.

Además, se incluirá una nueva mecánica dentro del juego: las Bolas de Dragón adquirirán protagonismo en 'FighterZ' pudiendo hacernos con una de ellas ejecutando combos durante las partidas. Ahora bien, estas serán compartidas por los dos jugadores, con lo que el misterioso efecto por revelar que se active al conseguir las siete se aplicará a aquél que termine de reunirlas.

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Pero, al igual que en la saga ‘Dragon Ball Xenoverse’, Bandai Namco apostará por ampliar lo visto hasta ahora con escenarios, contenidos y hasta personajes creados para la ocasión.

Una historia original creado a medida y con la supervisión de Toriyama

Junto con los tradicionales modos Versus y Online, que extenderán de manera ilimitada la duración del juego, ‘Dragon Ball FighterZ’ ofrecerá un modo historia que estará cronológicamente ubicado tras la saga de Buu y en el que el protagonista será… ¿el propio jugador?

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Un nuevo mal en las sombras amenaza el destino de los Dragon Warriors: la Androide Nº 21, la última creación del Dr. Guero, entra en escena con el objetivo de eliminar a Son Goku y sus aliados. Hasta ahí, nada nuevo para los fans de la saga, y viene acompañada por el mismísimo Androide Nº 16.

La Androide Nº 21 fue una antigua empleada de investigaciones del ejército de la Red Ribbon, el que fuese el ejército más temido y poderoso de la Tierra… hasta que se le cruzó en el camino a un jovencísimo Goku , y al igual que los Androides Nº 17, 18, 19 y 20 cuenta con una base humana. De este modo, la Nº 21 completará el legado de su creador eliminando al saiyajin criado en la tierra y sus aliados.

De hecho comenzaremos la historia con los Guerreros Z derrotados y encarnando al mismísimo Son Goku, pero lo más curioso es que abordaremos la historia desde tres perspectivas:

El Escenario 1: en el cual seguiremos la historia principal en la que nos enfrentaremos a una misteriosa amenaza que ha realizado clones de Son Goku, Vegeta, Piccolo, Krillin y varios enemigos que en el pasado han atacado al planeta Tierra.

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El Escenario 2: ofrecerá un giro inesperado haciendo que tomemos el control de Freezer, prometiendo un giro increíble de los acontecimientos en el que conoceremos en profundidad el trasfondo de este cruel conquistador de planetas y su vida cotidiana.

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El Escenario 3: estará relacionado con la Androide Nº 18, permitiéndonos acceder a los recuerdos ocultos de la misma, permitiéndonos conocer el pasado de los Androides así como el enlace que tiene ésta con la misteriosa Nº 21, e incluso qué papel juega el Dr. Guero en todo esto.

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En el terreno jugable, este modo historia no será lineal, sino que apostará por ofrecer una serie de mapas que podremos abordar de un modo parecido al visto en ‘Dragon Ball Budokai 2’ o ‘Dragon Ball Z Extreme Butoden’. Tendremos una serie de escenarios y objetivos y podremos subir niveles de manera gradual.

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¿Lo mejor? La Androide Nº 21 ha sido desarrollada bajo la supervisión del propio Toriyama, y pese a que no esperamos que ofrezca la trama una historia canon, al igual que ocurre con las películas protagonizadas por Broly, o los malvados Towa y Mira de la saga de juegos ‘Xenoverse’, estamos ante una historia diseñada para contentar a los fans de la saga y que nos dará la excusa perfecta para desatar los ataques más devastadores de estos poderosos guerreros.

Fecha de lanzamiento y ediciones especiales

Pese a que fue anunciado en el pasado E3, ‘Dragon Ball FighterZ’ estará disponible a partir del 26 de enero de 2018 en Xbox One, PS4 y PC. De hecho, en Japón su lanzamiento está confirmado para el 1 de febrero, con lo que veremos el juego con casi una semana de margen en occidente.

En cuanto a ediciones, hasta la fecha hay cuatro confirmadas: además de la edición estándar que llegará en físico y digital para las tres plataformas, veremos una sugerente ‘Dragon Ball FighterZ: CollectorZ Edition’ que llegará a Xbox One y PS4 por 139,95 euros y que suma a lo visto

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  • Un Diorama de Goku Super Saiyajin de 18 cm con coloración exclusiva “ Manga Dimensión”
  • Una Caja CollectorZ
  • Un Steelbook exclusivo
  • 3 láminas de arte exclusivas, una de ellas protagonizada por los Androides Nº 17 y 18.

A esto hay que sumar las ediciones 'FighterZ Edition' y 'Ultimate Edition' que ya pueden reservarse digitalmente y cuyo lanzamiento está previsto para el 26 de enero de 2018. Ambas ediciones incluyen el FighterZ Pass que añadirá 8 nuevos personajes y en el caso de la 'Dragon Ball FighterZ Ultimate Edition' además se añadirán dos packs extra: uno con 11 canciones del anime y otro con voces de comentaristas.

Además, con la reserva de cualquier edición del juego se ofrecerá acceso anticipado a los dos personajes confirmados más poderosos del juego: ‘Son Goku Super Saiyan God Super Saiyan’ y ‘Vegeta Super Saiyan God Super Saiyan’, las transformaciones más poderosas a las que pueden aspirar esta raza de guerreros, junto con dos avatares exclusivos para las salas de juego online.

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Por último, no está de más tener en cuenta que algunos retailers, como GAME, suman el DVD con la película ‘Dragon Ball Z: La Batalla de los Dioses’

Vídeos de Dragon Ball FighterZ

Sitio Oficial | Bandai Namco Dragon Ball FighterZ

Todo lo que necesitas saber sobre Crackdown 3

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'Crackdown' es uno de los mejores exclusivos de Xbox 360, mientras su secuela 'Crackdown 2' no supo estar a la altura del legado de Realtime Worlds. De ahí que haya muchas esperanzas puestas en 'Crackdown 3', nuevamente con su director David Jones al frente, para que vuelva a ser el sandbox que nos maravilló en aquel lejano mes de febrero de 2007, y cuyos orbes aún seguimos escuchando.

Microsoft no debería retrasar más su retoño, puesto que no fuimos pocos los que lamentamos de que no pudiese acompañar el lanzamiento de Xbox One X del pasado 7 de noviembre de 2017. 2018 debería ser el año de 'Crackdown 3', por lo que toca prepararse repasando todo lo que sabemos sobre él.

El comandante Terry Crews nos saluda

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La presentación del ex-jugador de la NFL reconvertido en actor de sonrisa permanente y culo inquieto para hacer el payaso, fue una de las últimas sorpresas que nos dejó Microsoft el pasado año. Terry Crews será el comandante Jaxon en 'Crackdown 3', y tendrá su propia recreación virtual para La Agencia.

Todavía sigue siendo un misterio el peso que tendrá en la historia, aunque sí sabemos que será jugable. Probablemente, de cara al multijugador online.

Nos sigue pareciendo extraño, por otro lado, este movimiento, al incluir un rostro conocible tan histriónico dentro de una saga que, pese a su locura, nunca había apostado tanto por el humor. Es como si, en cierto modo, intentase flirtear con la fórmula de los 'Saints Row'. O al menos, es la sensación que nos dejó la presentación de Terry Crews del pasado E3 2017, con su peculiar estilo a flote.

New Providence, la ciudad de Crackdown 3

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'Crackdown 3' nos llevará, por fin, a una nueva localización. Si en las dos primeras entregas nos movimos por Pacific City (que de "pacífica" tenía poco), aquí lo haremos por la isla de New Providence, una atípica ciudad construida encima de un volcán que, para colmo, está dominada por la malvada TerraNova WorldWide.

Aparte del peligro que supone la presencia de ese volcán recién despertado (de forma misteriosa, tal y como aseguran), está la citada megacorporación, donde no faltarán psicópatas corporativos, gángsteres y carniceros. De ahí que nosotros, La Agencia, tengamos que calmar un poco las aguas minando cada una de las facciones que tienen aterrorizados a los habitantes de New Providence.

Suerte que, tal y como pasó con los otros 'Crackdown', podremos potenciar a nuestro Agente por medio de los orbes, aumentando sus parámetros de agilidad, explosivos, fuerza, armas y conducción para poder desenvolvernos con más garantías por toda la ciudad al aumentar nuestra capacidad de salto o poder ofensivo, entre otras cosas. Los coleccionables aquí sí que tienen sentido.

Nuevos peligros, nuevas armas a disposición

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Aparte del impacto sufrido en New Providence por ese volcán salido de la nada, con una forma de guerra elemental nunca vista, en 'Crackdown 3' estaremos mejor equipados respecto a las anteriores entregas. Cabe recalcar, además, que repite David Jones al frente, director del primer 'Crackdown', por lo que podemos esperar una calidad superior a su secuela, donde no estuvo involucrado.

Aunque para ello se apostará por lo imposible, muy en la línea del citado 'Saints Row' o de su sucesor espiritual, 'Agents of Mayhem', ya que una de las primeras armas de nuevo cuño confirmadas la tenemos en el llamado Rayo de Singularidad. Catalogado como la cúspide de la ingeniería de La Agencia, aquí tenemos un arma que puede abrir el continuo espacio-tiempo y crear un pequeño agujero negro que absorberá todo lo que le rodee. Una completa locura.

Además, sabemos que entre los nuevos vehículos que tendrá a su disposición La Agencia estarán unos Mechas ultra-equipados cuyo poder ofensivo dejará en pañales, seguramente, a los bólidos antiguos. Y ojo, para los enemigos, igual.

Al menos no estaremos solos, puesto que podremos jugar cuatro personas a la vez en su campaña. Eso sí, los entornos 100% destruibles se reservan para el modo competitivo, donde ahí el límite de jugadores será de diez personas.

Fecha de lanzamiento y plataformas

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Anunciado en primer lugar como exclusiva de Xbox One en 2014, 'Crackdown 3' será finalmente, como supimos años después, un Xbox Play Anywhere para Windows 10 y Xbox One que dará el máximo en Xbox One X (y PC) a 4K en HDR.

Desarrollado por Reagent Games, Sumo Digital y Cloudgine, y con inoportunos retrasos de por medio (el del citado 7 de noviembre de 2017 nos sigue doliendo), Microsoft asegura que lo veremos finalmente en tiendas esta primavera de 2018 y con un precio de reserva en Xbox One de 62,94 euros. Por ahora, eso sí, no se ha anunciado ninguna edición coleccionista, pero no la descartamos todavía.

Vídeos de Crackdown 3

Todo lo que necesitas saber sobre Darksiders III

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El primer 'Darksiders' nos pilló completamente por sorpresa recién iniciado 2010. Publicado el 8 de enero de dicho año en España, acabó convirtiéndose en una de las IP más interesantes de todo 2010, y el inicio de una saga que prometía bastante gracias al atractivo de los Cuatro Jinetes del Apocalipsis.

Porque la intención de Joe Madureira y su equipo era publicar un videojuego para cada uno de ellos. Guerra fue el primero, y ya en 2012 llegó Muerte con 'Darksiders II'. Otra gran aventura, mucho más ágil, aunque no gozó del mismo impacto que 'Darksiders' en 2010. Lo que nos lleva hasta 'Darksiders III'.

Aunque su desarrollo no ha sido nada fácil. Hagamos memoria.

Un capítulo fraguado lentamente

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Hay que remontarse a comienzos de 2012, siete meses antes de salir 'Darksiders II' al mercado, para recordar que, ya por aquel entonces, comenzaron los rumores sobre el cierre de THQ. La editora californiana llevaba tiempo con problemas financieros y finalmente llegó su cierre el 23 de enero de 2013, entrando a subasta los estudios y franquicias que tenía a su cargo, como la que nos sitúa.

Esto provocó el cierre de Vigil Games, pese al interés de ciertos estudios por su compra. Joe Madureira acabaría fundando años más tarde Airship Syndicate (en 2017 crearon el más que interesante 'Battle Chasers: Nightwar'), mientras que Nordic Games se haría con la franquicia 'Darksiders'. Este tercer capítulo lo desarrolla Gunfire Games, estudio donde hay antiguos miembros de Vigil Games.

Furia, la protagonista de Darksiders III

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Presentado a primeros de mayo del año pasado, 'Darksiders III' nos pone en la piel del tercero de los cuatro jinetes, en este caso a Furia, una maga equipada con un látigo. Y nuevamente sobre la Tierra. De hecho, su historia se desarrollará paralelamente al apocalipsis vivido en los anteriores capítulos.

Estamos nuevamente ante otro hack & slash de mundo abierto con no pocas reminiscencias a clásicos de la talla de 'The Legend of Zelda' por cómo iremos desbloqueando accesos a medida que Furia gana habilidades (en este caso, transformaciones), y donde nuestro principal objetivo será derrotar a los siete pecados capitales, siendo Sloth (pereza) el único mostrado hasta la fecha.

THQ Nordic por ahora ha sido muy recelosa a la hora de mostrar material sobre 'Darksiders III', con apenas dos vídeos oficiales, pero al menos en cuanto a jugabilidad, Furia comparte las mismas mecánicas que sus compañeros Guerra y Muerte. Ahora bien, de entrada, gracias a su látigo, contará con la habilidad de balancearse sobre ciertas superficies y llegar más lejos. Falta por saber, además, cuántas habilidades (y armas) podremos desbloquear y si habrá alguna similar a la de otros jinetes, como el interesante "Viajero del Vacío" de Guerra.

Aunque lo más probable es que todos hagan referencia a los siete pecados capitales, por lo que esperamos cosas muy llamativas (e icónicas) al respecto.

Fecha de lanzamiento y plataformas

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THQ Nordic también ha sido un poco hermética en cuanto a la fecha de lanzamiento de 'Darksiders III', de la cuál tan solo sabemos que saldrá en 2018, y que lo hará en PC, PS4 y Xbox One. En España lo editará Badland Games en formato físico para los tres sistemas, y su reserva está desde 52,99 euros.

Por ahora no hay ninguna edición especial, pero no la descartamos.

Vídeos de Darksiders III

Sitio oficial | Darksiders

Todo lo que necesitas saber sobre Red Dead Redemption 2

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Red Dead Redemption 2

'Red Dead Redemption 2' es uno de los videojuegos más esperados de 2018. Y no es para menos. La nueva entrega de la saga de Rockstar no sólo viene respaldada por el buen hacer de la compañía, sino también por la calidad del juego para el que sirve de precuela, que fue uno de los mejores títulos de la pasada generación.

Es por eso que cuando Rockstar publicó una simple imagen en Twitter con el estilo de la saga la comunidad internacional enloqueció ante la posibilidad de una nueva entrega. No mucho después de eso la compañía oficializó 'Red Dead Redemption 2', un videojuego del que por aquel entonces todavía no sabíamos en qué punto de la línea temporal de la saga iba a estar situado.

Red Dead Redemption 2 Concept Art

Aunque ya ha pasado bastante tiempo desde su anuncio oficial, todavía no sabemos todos los detalles que nos gustarían sobre el nuevo juego de los vaqueros. Hay mucho hype y Rockstar suelta información con cuentagotas. De hecho, ya no deberíamos estar así; si no se hubiera retrasado hasta la primavera de 2018 ahora mismo podríamos estar jugando a 'Red Dead Redemption 2', ya que su lanzamiento estaba previsto para finales de 2017.

Pero lamentarse no sirve de nada. Después del palo que supuso el retraso (el cual, por otra parte, cabía esperar) toca levantarse, quitarse el polvo, ensillar el caballo y cabalgar en busca de nuevos detalles que sacien nuestras ganas de jugar hasta que 'Red Dead Redemption 2' salga, por fin, al mercado.

'Red Dead Redemption 2': una precuela necesaria

Uno de los detalles más importantes de esta nueva entrega es que será una precuela del primer 'Red Dead: Redemption'. O al menos sabemos que va a estar situado varios años antes que este y que su trama girará alrededor de la banda de Dutch van der Linde, uno de los forajidos a los que John Marston debía dar caza.

Dutch era el líder principal de la banda a la que pertenecía John Marston y sirvió como figura paterna para él; le acogió, le enseño a leer, a cazar, a matar y a robar. Marston era lo que era gracias a la tutorización de Dutch, aunque eso no le eximió de un enfrentamiento con su implacable alumno en su peculiar camino hacia la redención.

Red Dead Redemption

Pero lo que tiene que quedar claro es que aunque los acontecimientos de 'Red Dead Redemption 2' preceden a los del primer juego, esta precuela no estará protagonizada por John Marston, sino por un nuevo personaje que de hecho no aparece ni es mencionado en 'Red Dead Redemption'. Es decir, no es la precuela que los fans de la saga esperaban, no esa ansiada precuela que narra las tropelías de Marston junto a la banda de Dutch.

Arthur Morgan, el nuevo vaquero en la ciudad

Según las informaciones que tenemos ahora, el protagonista total de 'Red Dead Redemption 2' sería un nuevo bandido llamado Arthur Morgan. Como hemos explicado antes, este personaje es completamente nuevo en la saga: no se tiene constancia de él ni en 'Red Dead Revolver' ni en 'Red Dead Redemption'.

¿Quién es entonces Arthur Morgan? Teniendo en cuenta el último tráiler del juego, este vaquero es un peso pesado dentro del brazo armado de la banda de Dutch. Se podría decir que es un hombre de confianza del líder de los cuatreros, aquel al que le tocan los encargos más importantes. Y en el vídeo queda claro que además de saber lo que se hace, Arthur disfruta mucho de su trabajo como bandido.

Red Dead Redemption 2 Arthur Morgan

Si lo que te gustan son los rumores debes saber que hay algunos usuarios que han observado indicios de que Arthur Morgan es, en realidad, un espía infiltrado en la banda de Dutch. De ese modo el personaje protagonista ganaría profundidad y la trama estaría giraría alrededor de la traición. Esto, claro, es una información sin confirmar.

Nuevos y viejos personajes: ¿aparecerá John Marston?

En los dos tráilers de 'Red Dead Redemption 2' que se han publicado hasta la fecha aparecen un buen puñado de personajes, ¿quiénes son? Si has jugado a la primera entrega (el segundo videojuego de la saga) sabrás reconocer a algunos de ellos, aunque otros pueden llevar a confusión debido a su parecido con otros personajes reconocibles de la franquicia.

De momento los únicos viejos conocidos que sabemos seguro que reaparecerán en esta precuela son Dutch, evidentemente, y Bill Williamson, otro de los cabecillas de la banda de forajidos. Nada más. Tanto por aparición en tráiler como por lógica cronológica no hay más personajes de la saga que puedan volver en 'Red Dead Redemption 2'. Y no, lamentablemente la chica rubia del segundo tráiler no es Bonnie McFarlane.

Red Dead Redemption 2 Bonnie Mcfarlane

Y ahora la pregunta del millón: ¿qué hay de John Marston? Bien, en principio no parece que el carismático vaquero vaya a ser un personaje jugable (a excepción de alguna sorpresa de última hora, ya sabéis), pero algunos apuntan a una aparición en forma de NPC. No sería descabellado; al fin y al cabo el joven Marston formó parte de la banda de Dutch al mismo tiempo que Abigail.

Hay un dato clave para saber si es posible que veamos una versión joven del matrimonio Marston en 'Red Dead Redemption 2': la fecha. Los hechos de 'Red Dead Redemption' se desarrollan durante el año 1911, cuando Marston ronda los 38 años. Teniendo en cuenta que colaboró con la banda de Dutch durante su juventud, si 'Red Dead Redemption 2' se desarrolla alrededor del año 1880 es muy probable que nos crucemos con John Marston durante nuestra aventura.

Nuevas zonas y mecánicas

Curiosamente, de lo que menos información explícita tenemos es de la propia jugabilidad de 'Red Dead Redemption 2'. Vale que no hace falta entrar en detalles, pero no estaría mal que a día de hoy Rockstar hubiera presumido un poco más de las nuevas características jugables de esta esperada entrega.

Sabemos, al menos, que las mecánica básicas de un juego de vaqueros estarán presentes: habrá tiroteos, peleas, doma de caballos, atracos, extorsiones, caza... Es cuestión de ver cómo se integran esas secciones dentro del conjunto y cómo utilizan los guionistas ese tipo de mecánicas para construir una narrativa a la altura de la saga.

Red Dead Redemption 2 Mapa

Finalmente toca hablar de un aspecto clave de un videojuego como 'Red Dead Redemption 2': su mapa. Un juego así no es nada sin un entorno vivo, un mundo que prácticamente se vuelve el protagonista de la obra. En esta ocasión sabemos que va a ser un mapa enorme e intuimos, por una frase que dice Arthur Morgan en el último tráiler, que habrá como mínimo tres zonas bien diferenciadas:

"Nos persiguen agentes de la ley en tres estados diferentes: nos han perseguido desde el oeste, nos han perseguido por las montañas..."

Esos tres estados se podrían corresponder con las tres regiones que conformaban el mapa de 'Red Dead Redemption', es decir, New Austin, Nuevo Paraíso y West Elizabeth. De momento se desconoce si repetirán estas localizaciones o si por el contrario desarrollarán nuevas zonas que explorar.

Fecha de lanzamiento y precio

El pasado 22 de mayo de 2017 Rockstar anunció que 'Red Dead Redemption 2' tardaría un poco más en llegar a las tiendas: en un principio se dijo que la precuela se lanzaría en otoño de 2017, sin embargo la compañía vio conveniente aplazar la salida del juego hasta primavera de 2018.

Las razones que dieron para este retraso son las típicas que se suelen dar en estas situaciones; Rockstar publicó un comunicado oficial en la web del juego explicando que al ser su primer videojuego creado "desde cero para la actual generación de consolas" necesitaban "un tiempo extra" con el que asegurarse ofrecer "la mejor experiencia posible" para los fans de la saga.

De momento esa es toda la información oficial que tenemos acerca de la fecha de lanzamiento de 'Red Dead Redemption 2'. Lo que sí conocemos ya es el precio de salida del juego: desde su página web oficial se puede reservar ya el título de Rockstar en diferentes establecimientos españoles que ofrecen un precio que ronda los 62,90 euros tanto en PlayStation 4 y como en Xbox One.

Todos los vídeos de 'Red Dead Redemption 2'


Todo lo que necesitas saber sobre A Way Out

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A Way Out

Leo y Vincent no se conocen, pero el destino hará que tengan que colaborar para seguir adelante después de haber dado con sus huesos en una prisión estadounidense. Leo y Vincent no son sólo dos presidiarios con ganas de fugarse, son también los protagonistas de 'A Way Out', el nuevo videojuego del creador de 'Brothers: A Tale of Two Sons'.

Josef Fares le ha cogido el gustillo a esto de los videojuegos cooperativos: después de sentar precedente con 'Brothers: A Tale of Two Sons', el director libanés quiere seguir explorando este estilo narrativo pero con un toque más recio y cercano al lenguaje cinematográfico. Y, lo más importante, fuera del estudio junto al que dio vida a su primer videojuego.

Bocetos De A Way Out

Esta nueva obra no será producida por Starbreeze Studios, estudio indie en el que se desarrolló 'Brothers: A Tale of Two Sons', sino que de su creación se está encargando un estudio completamente nuevo llamado Hazelight Studios, dirigido por Josef Fares y con el que EA ha llegado a un acuerdo para editar su primer videojuego bajo el sello EA Originals (marca con la que también publicará 'Fe' el 16 de febrero).

Aunque Hazelight Studios no es el mismo estudio que desarrolló 'Brothers: A Tale of Two Sons', sí que está formado casi por el mismo grupo de personas: según Fares, el equipo central de Starbreeze Studios está trabajando con él en este nuevo proyecto. Y llevan trabajando en él, como mínimo, desde 2014.

Primer contacto con 'A Way Out'

Al contrario de lo que se pueda pensar, la primera vez que vimos 'A Way Out' no fue durante la conferencia de prensa de EA previa al E3 2017, sino tres años antes en la gala de los premios TGA 2014. Ahí se presentó un teaser anunciando el nuevo estudio de Josef Fares y se dijo que estaba trabajando en un nuevo juego en colaboración con EA.

Durante el teaser tráiler se puede ver al equipo de Hazelight Studios trabajando en bocetos con dos personajes en diferentes escenas. También hay algunos modeladores diseñando dichos personajes. Pero no es hasta el final del vídeo cuando se deja ver una breve escena en la que dos hombres descansan en un vagón de un tren de carga iluminados únicamente por la luz de la luna.

Muy probablemente ese era el germen del que surgió lo que hoy en día conocemos como 'A Way Out', que efectivamente no fue presentado de forma oficial hasta el E3 2017. Allí se mostró un tráiler que sorprendió a propios y extraños dada su premisa: un videojuego sobre una fuga de una cárcel en el que dos jugadores controlarían a un personaje diferente, pero actuando al mismo tiempo.

Cada escena que se veía en ese primer tráiler dejaba clara la idea de cooperación entre los personajes protagonistas; cada uno, desde su posición, tiene una tarea que tiene que llevar a cabo a fin de conseguir que el plan salga bien. El juego es simultáneo, por eso es necesario que los jugadores se coordinen y se entiendan durante la partida.

Extraños colaborando dentro y fuera del juego

Esa sincronización no sólo se dará fuera de la pantalla, sino que también dentro de la propia trama del juego se experimentará una evolución entre los personajes. A priori Leo y Vincent son dos personas completamente opuestas según Josef Fares, quien define a Leo como "impulsivo, orgulloso y propenso a usar la violencia" mientras que habla de Vincent como alguien "tranquilo, moderado y que nunca pierde los papeles".

A Way Out Gameplay

Son, en definitiva, dos polos opuestos que mientras que aprenden y no a confiar el uno en el otro generarán situaciones de tensión como algunas de las que se vieron en el primer tráiler del juego. La historia lineal de 'A Way Out' pondrá a los jugadores en situaciones límite ante las que tendrán que tomar importante decisiones que marcadas por la personalidad de los protagonistas.

Durante el juego no sólo nos enfrentaremos a la fuga de la prisión como tal, sino que también habrá momentos para la supervivencia, los tiroteos y las persecuciones fuera de la cárcel. De hecho gracias a esas partes descubriremos más sobre las vidas de Leo y Vincent: ¿quiénes son? ¿Tienen familia? ¿Qué les llevó a estar entre rejas?

Un videojuego inspirado fuertemente por el cine

Una de las principales características de 'A Way Out' es su forma de contar su trama. Josef Fares viene del cine y eso se nota en lo que hemos visto de su nuevo juego; los planos que utiliza 'A Way Out' parecen estar sacados directamente de una película, algo que el director no teme reconocer y que de hecho aprovechará en favor de la narrativa del juego:

"Los jugadores estarán inmersos en el juego en la forma en la que el título cambiará entre una experiencia de pantalla completa a una experiencia cinemática de pantalla partida.Al focalizarnos en los dos personajes de distintas formas, se abre una gran variedad de gameplay ya que queriamos realmente evitar un título repetitivo y así conocer a los personajes a través de situaciones muy distintas"

El juego aprovechará que los jugadores operan de forma simultánea para mostrar diferentes puntos de una misma acción. O de diferentes acciones. Será interesante ver cómo convergen y divergen los caminos de Leo y Vincent, ya no sólo en cinemáticas, sino también con el propio gameplay que, por cierto, está siendo construido en Unreal Engine 4.

A Way Out Escena

Pase de amigo: dos copias de 'A Way Out' por el precio de una

A pesar de que 'A Way Out' permite jugar tanto online como en cooperativo local a pantalla partida, cuando se presentó oficialmente una buena parte del público se mostró excéptico ante el modelo del juego, ya que de algún modo obligaba a los jugadores a convencer a algún amigo a que se comprase su propia copia si quería disfrutar de la historia con alguien conocido de forma online.

Pero esas sombras se esparcieron el pasado diciembre, cuando Josef Fares anunció que cada copia de 'A Way Out' vendría con una copia gratuita adicional para que cada poseedor pudiera completar el juego con un amigo sin necesidad de que este se lo comprase también.

Sin duda fue un buen movimiento con el que EA y Hazelight Studios no sólo se anotaron un tanto, sino que también sirvió para asegurarse de que la experiencia de juego cooperativo sería la óptima: no es lo mismo comprar un juego cooperativo centrado en la narrativa y jugarlo con un desconocido a hacerlo con un amigo.

Fecha de lanzamiento y precio

Si todo va bien y no hay retrasos de última hora, 'A Way Out' se lanzará el 23 de marzo de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC por un precio oficial de 29,99 euros.

Todos los vídeos de 'A Way Out'

Todo lo que necesitas saber sobre Biomutant

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Biomutant

Imagina un videojuego protagonizado por Rocket, el gamberro mapache parlante de 'Guardianes de la Galaxia'. ¿Lo tienes? Vale, ahora imagina que está ambientado en un universo postapocalíptico plagado de otros animales de diversas formas, colores y con diferentes habilidades. Por último imagina que puedes luchar contra ellos y, de algún modo, hacer que tu cuerpo mute para conseguir esas habilidades.

Si has imaginado bien habrás conseguido formarte una idea bastante aproximada de lo que es 'Biomutant', el primer videojuego creado por el estudio sueco Experiment 101 -que está compuesto sobre todo por ex-trabajadores de Avalanche Studios, compañía conocida sobre todo por haber desarrollado la saga 'Just Cause'- y distribuido por THQ Nordic.

Biomutant Combate

La primera vez que tuvimos constancia de la existencia de 'Biomutant' fue en agosto del pasado año, unos días antes de la Gamescom 2017. Fue entonces cuando Experiment 101 y THQ Nordic anunciaron el videojuego y allanaron el terreno antes de mostrar una demo jugable en la feria alemana.

De esa demo jugable hemos podido ver un par de extensos gameplays (uno de 11 minutos y otro de 25 minutos) que nos han servido para entender la propuesta de 'Biomutant': sus creadores lo definen como una "fábula kung-fu postapocalíptica" que se desarrolla en un mundo abierto y se enmarca dentro del género RPG. Y eso fue justamente lo que se vio en el video de la demo

Como buen RPG, el primer paso antes de adentrarte en el mundo de 'Biomutant' es crear tu propio personaje: tal y como se muestra en el gameplay de la demo de la Gamescom 2017, este juego presume de un detallado editor de mapaches-humanoides en el que se pueden personalizar tanto el aspecto físico como los atributos del que será tu protagonista.

Fuerza, vitalidad, intelecto, rapidez, resistencia, daño crítico... Los campos que pueden modificarse son los que podemos encontrar habitualmente en el resto de juegos del género, con la única diferencia de que en 'Biomutant' se podrán modificar a posteriori recodificando tu estructura genética y exponiéndote a la bio-contaminación heredada de una antigua civilización.

Gracias a esa radiactividad se podrán desbloquear también mejoras únicas como telequinesis o levitación, las cuales habrá que aprovechar y combinar con el resto de mecánicas de acción tanto cuerpo a cuerpo como a distancia. Esa es una de las claves de 'Biomutant', la mezcla entre los diferentes estilos de combate que a través de la personalización permitirán que los jugadores escojan su propio estilo de juego.

Toda esta idea se entronca con el arte marcial que envuelve la senda del guerrero protagonista: el Wushu. A través de esa disciplina podremos hacer que nuestro sistema de combate evolucione, tanto a través de la progresión de niveles clásica como con el contacto con maestros que nos iremos encontrando a lo largo de la trama.

Su historia: una trama abierta marcada por las decisiones y el karma

Porque sí, 'Biomutant' tendrá trama. Una historia que según sus desarrolladores se modificará con las decisiones que vayamos tomando en nuestro camino y que será contada por un narrador omnisciente. De momento sólo sabemos la premisa: hay una plaga que está carcomiendo el Árbol de la Vida y las Tribus están luchando entre ellas, divididas por un problema que les sobrepasa. Y necesitan un héroe que traiga unión y comprensión.

Biomutant Tribus

O no. Como hemos dicho, 'Biomutant' otorgará poder de decisión al jugador, que será quien en última instancia escoja el destino del mundo en el que vive. La idea, según una entrevista de DualShockers a Stefan Ljungqvist, co-fundador de Experiment 101, es conseguir un RPG muy rejugable incluso después de que el jugador haya finalizado su partida:

"Jugarás mientras el mundo se va muriendo y la posibilidad de supervivencia estará representada por un Árbol de la Vida que está en el centro del mundo y cuyas raíces que se extienden a través de la tierra. Como jugador, tendrás la oportunidad de curar al árbol aumentando la posibilidad de supervivencia al final del juego. Sin embargo, también podrás permitir que el árbol y el mundo mueran, lo que dará lugar a un final más oscuro"

Prestarle tus servicios o aliarte con las diferentes facciones (Tribus) del juego será esencial para marcar el rumbo de la historia, que según Stefan Ljungqvist cuya línea principal podremos completar en alrededor de 10 horas. Aunque avisa: es difícil establecer una duración determinada teniendo en cuenta que es un juego en mundo abierto que sólo tiene unos cuantos requisitos para conseguir ver el final.

Las Tribus están, además, relacionadas con el sistema de karma de 'Biomutant', el cual se representa con un estilo similar al Yin-Yang haciendo honor a la inspiración japonesa de la obra. Hay facciones con más Yin y otras con más Yang, es decir, algunas tienen una energía más positiva y otras más negativas. Stefan Ljungqvist ilustra esta dicotomía utilizando una analogía con los Jedi y los Sith de 'Star Wars'.

Exploración, combate y crafteo

Dejando a un lado su interesante faceta narrativa, una de las cosas que más llama la atención de 'Biomutant' es su apartado jugable. Está dividido en tres ramas principales: la exploración de su mundo abierto, el sistema de combate y el crafteo de armas e ítems.

Su mundo abierto promete estar vivo, lleno de criaturas y NPC tanto con buena voluntad como con actitud violenta. Lo interesante es que los desarrolladores pretenden dar a los jugadores una amplia variedad de formas de moverse a través del territorio, pudiendo utilizar vehículos aéreos, acuáticos o terrestres, o bien ir a pie buscando una aproximación más minuciosa.

Biomutant Exploracion

Por otra parte, su combate presenta una idiosincracia que se acerca más a los hack'n'slash que a los RPG. Ver al mapache en movimiento, utilizando combos, saltando y aprovechando el tiempo bala nos hace olvidar que se trata de un juego de rol. Pero 'Biomutant' quiere ir más allá y presenta también una faceta shooter para aquellos jugadores que prefieran un combate a distancia.

Tanta versatilidad vendrá acompañada de un sistema de crafteo que ayudará a los jugadores no sólo a definir más todavía su estilo de combate sino a adentrarse en zonas específicas: a través de la construcción de objetos podremos, por ejemplo, conseguir una máscara de gas para evitar la contaminación de una zona muy afectada, pero también mejorar una espada para que haga más daño crítico.

Fecha de lanzamiento y precio

Con todo esto, 'Biomutant' se propone como uno de los videojuegos más atractivos de cara a 2018, año para el que está previsto su lanzamiento. Si todo sale bien, Experiment 101 y THQ Nordic publicarán su primer juego en conjunto en PlayStation 4, Xbox One y PC en algún momento (todavía indeterminado) de este año que acaba de arrancar.

Sobre su precio tampoco sabemos nada todavía, aunque sí se ha confirmado oficialmente que tendrá una impresionante Edición Coleccionista que incluirá una figura del personaje principal, un CD con la banda sonora original, un póster del juego y una caja coleccionista. Un pack que alcanzará los 107,99 euros en PlayStation 4 y Xbox One, pero que en PC se quedará en 99,99 euros.

Todos los vídeos de 'Biomutant'

Todo lo que necesitas saber sobre State of Decay 2

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'State of Decay' fue la gran carta de presentación de Undead Labs, allá por el lejano mes de junio de 2013. El estudio de Jeff Strain, antiguo componente de Blizzard, daba el primer paso a su saga de zombis, dando forma a lo que antiguamente se conocía (cuando tan solo era un prototipo) como Class3.

Ahora, recién iniciado 2018, estamos ante el año en el que se planea la salida de su secuela, 'State of Decay 2', materializando otro de sus prototipos, el llamado Class4, aunque a menor escala, al no ser un MMO sobre zombis, pero sí con el demandado componente cooperativo online para cuatro jugadores.

Presentado por primera vez en el E3 2016, en la conferencia de Microsoft, podemos estar nuevamente ante uno de los tapados del año, tal y como sucedió con su precursor: un juego de supervivencia que aportó frescura al género zombi y que tuvo buena acogida, tanto por parte de crítica (media de 78 en Metacritic en su debut en Xbox Live Arcade) como a nivel de ventas, con más de cuatro millones y medio de copias vendidas entre PC y Xbox 360, pero sin la repercusión mediática de los pesos pesados del género. Ahora ya no hay excusa.

Las claves de State of Decay (y su secuela)

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¿En qué aspectos destacó el 'State of Decay' original? Principalmente, en saber desmarcarse de la facilidad de otras propuestas, y donde influían varios apartados en nuestra supervivencia: a la (ya de por sí) complicada tarea de sobrevivir contra los zombis (los combates eran duros, especialmente al principio) había que unirle la tarea de buscar todo tipo de suministros y crear un refugio seguro.

Fue, además, uno de los videojuegos que más se asemejaron a la serie The Walking Dead, por cómo nos planteaba dicha supervivencia. Teníamos que crear una comunidad lo suficientemente competente y que nos permitiese crecer, porque hacer todo uno solo era casi un suicidio. Había que aprender a delegar el trabajo (ordenar a los exploradores que buscasen más suministros) para poder crecer más rápido, ya que el juego no paraba de plantearnos retos gracias a su contenido generado de forma dinámica: más hordas de zombis, invasiones nocturnas, supervivientes avistados, conflictos morales en nuestra base...

'State of Decay' también fue duro con el jugador, porque si moría nuestro personaje, teníamos que continuar con otro superviviente de nuestra base. Y si éste no estaba curtido en combate, nos tocaba empezar casi de cero a la hora de mejorar sus distintos parámetros (cardio, inteligencia, lucha y tiroteo).

Todas nuestras acciones afectaban al mundo que nos rodeaba, e incluso a nuestra influencia, lo que era la moneda de cambio de nuestra base. Todos los suministros médicos, comida, munición, armas, de construcción y combustible del refugio, se pagaban con nuestra influencia. Por lo que era de vital importancia contentar a todos nuestros compañeros y que su moral estuviese alta, y del mismo modo que nuestra base contase con todo tipo de necesidades cubiertas (desde habitaciones para descansar hasta torres de vigilancia, aparcamientos para almacenar los vehículos, jardines para cultivar más comida, etc).

Todo esto seguirá muy presente en 'State of Decay 2'.

Ahora ya no estaremos solos contra los zombis

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Undead Labs ha querido conservar su mecánica principal, pero potenciándola. Ahora las bases contarán con más mejoras, pero siempre con el límite del propio espacio. Esto volverá a propiciar que a veces tengamos que sacrificar un edificio por otro: ¿una atalaya por un jardín? ¿Una enfermería por un taller? Los huecos de nuestra base nos plantearán dilemas una y otra vez a medida que progresemos... hasta dar con un lugar más amplio. Pero ahí tocará mudarse de nuevo.

Lo bueno es que ahora, gracias a 'State of Decay 2', podremos compartir la aventura con otros tres colegas (o desconocidos). Esto se hará sin transiciones, con conexiones en caliente, y donde conservaremos los progresos de nuestra partida en solitario. Ahora bien, mucho ojo, porque si nos matan como invitado, nuestro superviviente morirá en nuestra partida principal. No tenemos esa red de seguridad de los 'Dark Souls', por ejemplo. Y nos encanta esta decisión.

Porque Undead Labs se desmarca de otros sandbox sobre zombis más fiesteros, como 'Dead Rising', creando tensión en el jugador ante cada enfrentamiento. Más que en 'Dying Light', incluso. Además, gracias a la potencia de los equipos actuales con Windows 10 y la consola Xbox One, aquí nos enfrentaremos a más zombis a la vez, por lo que estar acompañados de tres compañeros tampoco será garantía de éxito. Cualquier error se puede pagar caro. Demasiado caro.

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Y es que los zombis nos podrán infectar, y tras eso entraremos en una contrarreloj: encontrar la cura antes de que nos "convirtamos", o bien pedirle a alguien de nuestro campamento (o compañeros online) que nos ejecute. También está la opción, claro está, de que ese superviviente infectado se libere y pulule por ahí hasta convertirse en zombi, para rematarlo después. Cada uno con su juicio.

Por si fuera poco, nos volveremos a topar con distintos tipos de infectados, desde los zombis normales (que aquí no son lentos, precisamente; pero sin la exagerada velocidad de los 'Left 4 Dead') hasta los gigantes, pasando por otros clásicos como los Hunters o los que sueltan una sustancia verde de lo más perjudicial.

Fecha de lanzamiento y plataformas

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'State of Decay 2' será otro juego Xbox Play Anywhere para Xbox One y Windows 10, pero sólo saldrá en físico en dicha consola, con una reserva que está fijada ahora mismo en 62,94 euros. En Xbox One X y PC irá a 4K con HDR.

No se descarta, además, una futura consersión a Steam, tal y como pasó con el primero (cinco meses después que en XBLA), ya que Undead Labs ha dicho que "permanezcamos atentos, que en el futuro darán más información".

Lo que se desconoce, por ahora, es cuándo se pondrá a la venta 'State of Decay 2', ya que del inicial "2017" se pasó a "primavera de 2018" y actualmente se ha limitado a un escueto "2018", pese a que alguna tienda, como Amazon, fije su salida para el 25 de mayo. Pero no es oficial. Y tampoco ninguna edición especial.

Sí se ha desvelado recientemente que a Undead Labs le sigue interesando la idea de ampliar su obra mediante DLC, al igual que el original de 2013 (tuvo dos expansiones pequeñas), pero que descarta completamente los micropagos.

Vídeos de State of Decay 2

Sitio oficial | State of Decay 2

Todo lo que necesitas saber sobre Days Gone

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Nos habíamos hecho la idea de que la industria del videojuego había pasado página con la moda de los zombis, pero nada más lejos de la realidad. Hay muchos juegos prometedores para este 2018 que volverán a tomar ese camino y, de entre todos, probablemente el más impresionante sea ‘Days Gone’, una de las últimas exclusivas para PS4.

Desarrollado por Bend Studio, creadores de la saga ‘Syphon Filter’ y las entregas de ‘Uncharted’ para PS Vita, ‘Days Gone’ nos sumergirá este 2018 en un mundo abierto en el que la acción, la supervivencia y el terror serán sus principales señas de identidad. Esto es todo lo que necesitas saber sobre él.

La historia de Days Gone

Viajamos a la zona montañosa Pacific Northwest para tomar el control de Deacon St John, un cazarecompensas que ha decidido perseguir la incertidumbre de los viajes en carretera a bordo de su moto en vez de recluirse en un campamento, lo que en ese momento parecería la idea más segura para sobrevivir.

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Dos años después de una pandemia que ha diezmado la población, la mayoría de seres que pueblan el mundo son freakers, criaturas afectadas por el virus que han abandonado su condición natural para convertirse en bestias hambrientas y feroces que campan a sus anchas en peligrosas congregaciones.

La experiencia de los freakers antes de la infección genera distintos tipos de enemigos, por lo que, por ejemplo, aquellos que fuesen adolescentes antes del virus actuarán de forma más fugaz y traicionera, atacando para luego volver a esconderse entre las sombras. Los adultos, en cambio, están más acostumbrados a moverse en grupo, generando inmensas hordas que actúan como una sola unidad arrasando todo lo que encuentran a su paso.

Con la intención de mostrar la poca humanidad que queda en un mundo asolado por el desastre y en el que sólo prima la supervivencia, ‘Days Gone’ promete contarnos una historia tan dura como profunda, ahondando en el espíritu de desesperación y búsqueda de hermandad que una situación así podría provocar.

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Jugando a Days Gone

Planteado como un juego de mundo abierto en el que la carga narrativa llegará a base de cinemáticas y conversaciones dentro del juego, la acción de ‘Days Gone’ nos llevará por tres caminos muy marcados: exploración, crafteo y supervivencia frente a freakers y otros humanos.

Para ello iremos acompañados de nuestra amada moto, una chopper que acaba siendo tan importante como el propio protagonista. De hecho, deberemos cuidarla realizándole reparaciones o repostando gasolina, pero también tendremos la posibilidad de mejorarla para evitar problemas con ella o maximizar sus capacidades.

Cuando no estemos sobre ella, lo más importante para sobrevivir será hacer uso de la experiencia de Deacon como rastreador, y es que gracias a sus técnicas de supervivencia podremos acceder a una visión que no sólo nos ayudará a descubrir qué ha ocurrido en determinadas situaciones, también nos ayudará a reconocer dónde hay materiales de crafteo y nos permitirá reconocer trampas con las que podamos cruzarnos con fatídicas consecuencias.

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Porque sí, si hay algo en lo que brilla ‘Days Gone’ es en su contundente violencia. Además de lo agresivas que pueden ser las hordas de freakers y la mala leche de otros superviviente, Deacon no será una hermanita de la caridad, propinando golpes a base de bates de béisbol con resultados tan crudos como realistas y jugando con los enemigos para aprovechar sus debilidades a nuestro favor. ¿El ejemplo más espectacular? Recorrer con sigilo una base de supervivientes enemigos, plantar explosivos, hacer que una horda de freakers arrase la zona y luego volarlo todo en pedazos.

La importancia de los ciclos de clima y tiempo

La idea es que cada enemigo tenga una inteligencia artificial que marque sus acciones en base a la hora del día o la temperatura. Así, los infectados, dependiendo de su condición o de si son humanos o animales, serán más feroces y activos durante la noche o los días de frío, pero también se acostumbrarán a ciertos hábitos como quedarse en una zona en la que tienen recursos o explorar en busca de los mismos.

De hecho, las condiciones climatológicas afectarán a todo, incluso a nuestra moto, que puede quedarse varada por las bajas temperaturas. Pero lejos de ser siempre un impedimento, también nos servirá para afrontar situaciones de distintas formas, por lo que esa mezcla de ciclos y eventos dinámicos provocará que dos misiones puedan ser muy diferentes dependiendo del jugador que esté a los mandos.

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Que además puedas orientar esos enfrentamientos de distintas ópticas, ya sea con sigilo, preparando estrategias o entrando a saco armas en mano, parece ofrecer a ‘Days Gone’ una gran versatilidad de acción y muchas variables a tener en cuenta a la hora de superar cada reto. En la variedad está el gusto.

Fecha de lanzamiento y plataformas

‘Days Gone’ será un juego exclusivo de PS4 que llegará en formato físico y digital en algún momento de 2018 aún por concretar. Por ahora no hay datos sobre posibles modos adicionales como el multijugador y, ni desde Sony o Bend Studios, se ha hablado de contenidos descargables, micropagos o pases de temporada. Si te interesa la propuesta y quieres reservarlo, puedes hacerlo por 62,94 euros.

Vídeos de Days Gone

Sitio oficial | Days Gone

Todo lo que necesitas saber sobre Kingdom Hearts 3

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Tras varios años saltando de retraso en retraso, ‘Kingdom Hearts 3’ es uno de los juegos que más tiempo llevamos esperando. Pero el retorno de Sora, Donald, Goofy, Riku y el Rey Mickey no se alargará mucho más, se ha marcado 2018 como objetivo y, de la mano de Tetsuya Nomura y Tai Yasue, pronto descubriremos qué es lo que han estado preparando.

Lo haremos en PS4 y Xbox One, donde el juego volverá a entregarnos esa fantástica mezcla entre los mundos de Disney y los de Final Fantasy (y otros títulos de Square Enix), además de ofrecernos el cierre al arco argumental del Maestro Xehanort, un culebrón que lleva alargándose desde la primera entrega. Si quieres conocer qué es lo que nos depara esta nueva entrega, aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre ‘Kingdom Hearts 3’.

Un desarrollo atropellado

Anunciado en el E3 2013 durante la conferencia de Sony, lo cierto es que ‘Kingdom Hearts 3’ lleva en desarrollo desde 2006, tras la publicación de ‘Kingdom Hearts 2’. Cuatro años separaron la primera entrega de la segunda, ambas publicadas en PS2, pero no han sido los únicos juegos de la saga que han visto la luz.

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Entre títulos para portátil, móviles y más de una remasterización, la saga ‘Kingdom Hearts’ cuenta con 13 juegos, pero es con ‘Kingdom Hearts 3’ con el que viviremos un auténtico salto, ya no sólo de calidad a nivel gráfico, también con una historia que acabe de cerrar la montaña rusa de tramas y personajes que se ha ido desarrollando con el paso de los años.

La ingente cantidad de desarrollos que ha tenido (y tiene) Square Enix ha ido frenando el avance de este ‘Kingdom Hearts 3’, especialmente durante la recta final de un ‘Final Fantasy XV’ que exprimió las arcas y el personal de la compañía para que el juego llegase a buen puerto. Junto a ello, la atención del estudio en ‘Dragon Quest XI’ y el remake de ‘Final Fantasy VII’, ha minado la agilidad en el desarrollo de un juego que, aún a día de hoy, tiene muchísimo trabajo por delante.

De hecho, los últimos datos facilitados por Nomura hablan de un desarrollo separado en tres partes, inicio, nudo y desenlace, estando los primeros mundos a un 90%, los que pertenecen al segundo tramo al 60 - 70% y, para el último, ni siquiera se han facilitado datos. En resumen, que no sería de extrañar que el juego sufriese algún que otro retraso adicional.

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Lo que se ha confirmado de Kingdom Hearts 3

Aunque viviremos el retorno a zonas ya vistas como Villa Crepúsculo, Ciudad de paso, Castillo de los Sueños o el Olimpo de Hércules, la gran novedad viene de la mano de la inclusión de escenarios como los de las películas de Enredados, Toy Story, Monstruos S.A o la ciudad de San Fransokyo de Big Hero 6.

A los personajes de esos mundos se sumarán los habituales como Sora y Kairi, además de enemigos como Maléfica y Pete, en una aventura que nos propone buscar a los siete guardianes de la luz y la llave que devuelve los corazones. Por otro lado, Riku y el Rey Mickey irán en busca de anteriores portadores de la llave espada para intentar detener al Maestro Xehanort.

Los eventos seguirán a lo sucedido en ‘Dream Drop Distance’, con un Sora que ya ha conseguido su título de maestro y está dispuesto a acabar con la oscuridad de una vez por todas.

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Nuevas mecánicas y novedades

A nivel jugable promete seguir la estela de las dos primeras entregas, un action-RPG que ha evolucionado para dotar de más libertad de movimiento a Sora, especialmente en lo que a plataformas se refiere con acciones como correr por las paredes. El combate, sin embargo, es el que recibe más mecánicas.

La más aplaudida es Attraction Flow, la posibilidad de invocar atracciones de los parques Disney como montañas rusas, barcos y tazas para utilizarlos como ataque. Dicen que es una evolución del modo Acróbata de ‘Dream Drop Distance’, título del que cogerá no pocas ideas para integrarlas en el nuevo sistema de lucha.

Además de eso se nos dará la opción hacer ataques conjuntos con Donald y Goofy, realizar nuevos tipos de invocaciones y, la gran baza, una transformación en dos fases de la llave espada que bebe de lo visto en la habilidad Aqua de ‘Birth by Sleep’. La idea es que, si realizamos los combos correctamente, la espada sufra dos modificaciones que la hagan cada vez más poderosa. En el mundo de Toy Story, por ejemplo, esta pasará a ser primero un martillo y, tras ello, un taladro.

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Otro de los clásicos que vuelve es el vuelo en Nave Gummi, que además de ofrecer la modificación de la nave nos presentará dos fases muy concretas: una centrada en la exploración como mundo abierto, y otra de combate en la que se ha ampliado lo visto en anteriores juegos, con nuevas opciones aún por desvelar y un mayor número de enemigos.

Fecha de lanzamiento y plataformas

Se ha confirmado que ‘Kingdom Hearts 3’ llegará a PS4 y Xbox One en 2018, pero aún no hay una fecha concreta de lanzamiento anunciada. Parece ser que el E3 2018 se ha elegido como plataforma para desvelar más datos sobre ello, probablemente con el anuncio de que el juego aterrizará en algún punto de finales de año.

Aunque Nomura ha hablado abiertamente sobre la posibilidad de que el juego llegue a otras máquinas como Nintendo Switch y PC, asegura que es una opción que está sobre la mesa pero en la que no empezarán a trabajar hasta que ‘Kingdom Hearts 3’ no esté en las tiendas.

Vídeos de Kingdom Hearts 3

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