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Todo lo que necesitas saber sobre Forza Horizon 3

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Fue una de las grandes sorpresas (pese a las filtraciones) que nos dejó el pasado E3 2016 y va a ser uno de los lanzamientos más importantes de septiembre. 'Forza Horizon 3' está ya en parrilla de salida a la espera de que las tiendas den la señal para empezar a venderlo el día 27. Porque sí, ya es Gold.

Tres semanas y cuatro días de dura espera para saborear la continuación del excelente 'Forza Horizon 2' y que pretende elevar el listón hasta convertirse en el juego de carreras en mundo abierto definitivo. Playground Games tiene motivos para ello y vamos a repasarlos todos para estar listos para el gran día.

Dando la bienvenida al Horizon Festival de Australia

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'Forza Horizon 3' no podría haber escogido un paraje mejor: Australia. Sí, viajaremos hasta el hogar del Horizon Festival. Y no solamente eso, sino que seremos los jefes del festival. Por lo tanto, aquí el objetivo será distinto.

Ya no participamos en el festival para ganar, sino que digirimos el festival para ganar más fans. Por eso no solamente competiremos, sino que también crearemos a placer. ¿Que nos gustaría crear otra ruta para una determinada carrera? Hecho. Igual que quiénes participan, a qué hora o qué música suena.

Australia ofrece más variedad que nunca respecto a los anteriores 'Forza Horizon', y no solamente eso, puesto que Playground Games asegura que su mapa es el doble de grande que el de 'Forza Horizon 2'. Además, su equipo se ha asegurado el mayor realismo posible al capturar todos los entornos de Australia con cámaras de 12K HDR para quedar embobados contemplando el variado paisaje.

Seremos los amos del cotarro en Forza Horizon 3

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A esta variedad y realismo en 'Forza Horizon 3' hay que sumarle, además, los modos habituales ya vistos en entregas anteriores, donde no faltarán, por supuesto, las carreras contra otras máquinas, como un helicóptero de carga que transporta a un todoterreno, ni tampoco ese multijugador online sin salas de espera. Playground Games ha adelantado, por cierto, un nuevo modo: Flag Rush.

Siendo los dueños del festival, es lógico que también podamos decidir qué Drivatars queremos que nos acompañen en nuestra aventura (tras haberlos derrotado primero), pudiendo echarlos en cualquier momento si vemos que su rendimiento está mermando. A fin de cuentas, nos servirán para sumar más fans al Horizon Festival y el número de Drivatars aliados será limitado.

Esto no significa que no podamos jugar la campaña con colegas en directo. De hecho, contará con una campaña online cooperativa para cuatro jugadores. Todo lo que hagamos en solitario, lo podremos hacer en compañía de otros tres colegas. Y el progreso se mantendrá para ambas partes.

Aparte de todo eso, gracias a ya comentada personalización del Horizon Festival podremos compartir los eventos con el resto de usuarios. Y ya que volvemos a incidir en la personalización, en esta entrega, aparte de contar con más radios (con nuevos estilos como hip hop, heavy y punk), podremos poner nuestra propia música gracias a los servicios Groove Music o OneDrive.

El descomunal garaje de este nuevo Forza Horizon

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Más de 350 coches. Ésa es la cifra de 'Forza Horizon 3', de la cuál repamos hace tiempo casi la mitad, enumerando 166 de esos bólidos. No faltan vehículos de lujo con precios prohibitivos, ni tampoco 4x4 o algunos de fantasía, como el reciente Warthog de Halo. Sin olvidar, claro está, otros de época.

Así pues, el Reliant Supervan III de 1972 o el Ford Super Deluxe Station Wagon de 1946 contrastan con el superdeportivo Lamborghini Centenario, que sale en la portada acompañado del todoterreno Ford Raptor de 2017.

Entre los fabricantes confirmados, hay gran presencia de Audi, BMW, Chevrolet, Dodge, Ferrari, Ford, Jaguar, Lamborghini, Mercedes-Benz, Nissan, Subaru y Toyota, en donde no faltan, en cualquier caso, otros como Abarth, Acura, Alfa Romeo, AMC, Ariel, Aston Martin, Baldwin Motorsports, Bentley, Bowler, Bugatti, Buick, Cadicall, Caterham, Chrysler, Datsun, Donkervoort, Fiat, GMC, Hennessey, Holden, HSV, HUMMER, Hyundai, Infiniti, Jeep, Koenigsegg, KTM, Lancia, Land Rover, Lexus, Local Motors, Lotus, Maserati, Mazda, McLaren, Mercedes-AMG, Mercury, MINI, Mitsubishi, Oldsmobile, Opel, Pagani, Plymouth, Polaris, Pontiac, Renault, Rolls-Royce, Saleen, Shelby, SRT, Tesla, Ultima, Vauxhall o Volvo.

Otros detalles a tener en cuenta de esta entrega

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'Forza Horizon 3' formará parte del programa Xbox Play Anywhere, por lo que si compramos el juego en formato digital lo tendremos automáticamente para Xbox One y Windows 10. Esto no se aplica, cuidado, si lo compramos en físico. Esto no afectará, en cualquier caso, al juego cruzado y todo el contenido digital que compremos a posteriori, como el pase de temporada, lógicamente.

Por último, y no por ello menos importante, es el hecho de que no vendrá doblado al castellano. Al contrario de lo sucedido en la anterior entrega, por ejemplo, Playground Games confirmó recientemente que vendrá completamente localizado (voces y textos) al inglés, brasileño, francés, alemán y español latino. Los textos estarán traducidos a italiano, polaco, castellano, coreano, japonés, ruso y chino.

Está claro que Microsoft España no ha aprendido la lección tras lo sucedido con 'Quantum Break', sin olvidar el apaño de última hora del 'Gears of War 4'.

Requisitos de Forza Horizon 3 en Windows 10

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Tras anunciar que era Gold, se publicaron sus requisitos recomendados:

  • CPU: i7 3820 @ 3.6GHz
  • GPU: NVIDIA GTX 970 ó NVIDIA GTX 1060 / AMD R9 290X ó AMD RX 480
  • VRAM: 4GB
  • RAM: 12GB
  • Disco Duro: 55 GB
  • Resolución: 1920 x 1080
  • Windows 10 Anniversary Edition de 64-bits

Fecha de lanzamiento, plataformas y ediciones

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Como hemos dicho al inicio, 'Forza Horizon 3' saldrá el 27 de septiembre de 2016 en Xbox One (físico y digital) y Windows 10 (digital), y podemos reservarlo en consola por 53,99 euros. En digital su precio asciende hasta 64,99 euros.

También está la opción de reservar su Ultimate Edition, exclusiva de Xbox One, por 88 euros, que ya viene con el Car Pass de serie (el pase de temporada, digamos) con el que accederemos a los 42 vehículos adicionales conforme vayan saliendo, aparte de un pase VIP con coches y eventos exclusivos, el Motorsport All-Stars Car Pack, que añade diez vehículos modernos extra, y acceso anticipado al juego desde el 23 de septiembre (mediante un código tras la reserva, claro).

Esto último también se aplica a la Edición Excepcional de Xbox Live, que sale por 99,99 euros, con la que recibimos de regalo la versión para Windows 10.

Ración de vídeos de Forza Horizon 3


Esto es todo lo que necesitas saber de For Honor

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Voy a ser sincero con vosotros: cuando Ubisoft presentó 'For Honor' al mundo en el E3 de 2015, tuve la sensación de que era una idea propia de un chaval en su temprana adolescencia apasionado por la fantasía y las películas de acción. ¿Vikingos, caballeros y samuráis dándose de tortas en un mismo juego? ¿En serio?

Pues sí, en serio. Y esa idea, que como digo parecía producto de una lluvia de ideas entre colegiales durante la hora del recreo, me encantó desde el primer momento. Estaba claro que el juego, desarrollado por la división en Montreal de Ubisoft, no aspiraba a presentar una recreación históricamente precisa y concienzuda, pero sin duda prometía grandes liberaciones de adrenalina.

¿Vikingos, caballeros y samuráis dándose de tortas en un mismo juego? ¿En serio?

Esperábamos poder tenerlo en las tiendas este mismo año, pero finalmente se nos irá a principios de 2017. Aún queda mucho tiempo hasta entonces, lo sé, pero ya va siendo hora de montar una buena recopilación de todo lo que sabemos sobre 'For Honor', el título de acción que promete no dejar títere con cabeza.

¿Y tú de quién eres?

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'For Honor' es una novedad por partida doble para Ubisoft: además de ser una licencia creada desde cero, lo cual siempre resulta estimulante, supone también el acercamiento a un género que no es familiar en la compañía francesa, el hack and slash. Eso sí, los encargados de su desarrollo no son precisamente novatos.

Cada facción contará a su vez con cuatro clases entre las que elegir

Ambientado en un entorno medieval, el juego nos permitirá escoger entre tres bandos diferentes, cada uno con sus características y particularidades. Los vikingos pondrán la dosis de brutalidad, los samuráis aportarán misterio y los caballeros se presentan como la opción más equilibrada.

Cada facción contará a su vez con cuatro clases entre las que elegir: la Vanguardia como selección más estándar, los Asesinos como opción basada en la agilidad y la destreza, los Pesados con opción para generar más daño a costa de una velocidad lenta y los Híbridos, que intentará ofrecer lo mejor de cada casa y añadir habilidades poco comunes.

El arte de la batalla en For Honor

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Ya sea con las katanas samuráis, las espadas de caballería o las hachas vikingas, 'For Honor' pondrá todo su énfasis en el combate cuerpo a cuerpo, buscando en palabras de sus creadores ofrecer una experiencia intensa y realista, pero sin renunciar a un control accesible a cualquier jugador.

El héroe que controlemos irá acompañado de un ejército aliado controlado por la máquina

En el fragor de la batalla, el héroe que controlemos irá acompañado de un ejército aliado controlado por la máquina, y según nos vayamos abriendo paso entre los enemigos, lograremos desbloquear puntos que nos darán acceso a mejoras de nuestras características o habilidades como sanación, apoyo de arqueros y similares.

Cuando llegue la hora de batirnos directamente en duelo con los rivales más poderosos, se pondrá en marcha lo que Ubisoft ha bautizado como El arte de la batalla, una mecánica de juego que buscará hacernos sentir la máxima intensidad del combate a espada. En estos duelos a muerte podremos elegir cómo posicionarnos, la forma de enarbolar el arma y deberemos observar atentamente al enemigo para encontrar sus puntos débiles.

Tortas a solas y acompañados

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Presentado en ocasiones como "un shooter con espadas", 'For Honor' contará con una campaña a completar solos o en compañía de un amigo, tanto en línea como en la misma pantalla (¡sí, a pantalla dividida!). Dicho modo se situará mil años después de un cataclismo que, aparentemente, destruyó los mundos de estas tres facciones, las cuales están dispuestas a recuperar su vieja gloria en el campo de batalla.

For Honor contará con una campaña a completar solos o en compañía, tanto en línea como en la misma pantalla

Durante dicha campaña, nos pondremos en la piel de los más poderosos héroes de cada bando para superar pruebas de todo tipo, desde asaltos a castillos hasta enfrentamientos a cara de perro con los líderes rivales. En medio de todo este berenjenal, surgirá la figura de un malvado señor de la guerra llamado Apollyon, cuyos planes nos tocará frustrar.

Además del cooperativo, el título contará también con un multijugador competitivo que gozará de cinco modos: dominio de zonas, batallas de dos contra dos, duelos de uno contra uno, escaramuzas en las que conseguir puntos matando la mayor cantidad de enemigos y eliminaciones de cuatro contra cuatro donde ganará el equipo superviviente. Estos modos contarán con fuego amigo, por cierto.

Fecha de lanzamiento y versiones de For Honor

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La fecha de lanzamiento de 'For Honor' a nivel mundial es el próximo 14 de febrero, de forma que se convertirá en una curiosa excusa para celebrar el Día de los Enamorados. Llegado el día, lo podremos disfrutar en versiones para PC, PlayStation 4 y Xbox One, todas ellas funcionando con el motor gráfico AnvilNext 2.0 que ya hemos saboreado en títulos como 'Assassin's Creed Syndicate'.

El juego se puede reservar ya en edición estándar desde 48 euros, edición de lujo desde 59,99 euros con un pack digital exclusivo, en edición Gold desde 89,99 euros añadiendo en este caso el pase de temporada y en edición coleccionista por 139,99 euros, la cual trae como principal atractivo un expositor de metal con los cascos característicos de cada facción. Si tenéis curiosidad, os podéis registrar para participar en las fases de prueba, lo cual dará también acceso a recompensas exclusivas más adelante.

Vídeos de For Honor

Sitio oficial | For Honor

Todo lo que necesitas saber sobre Ghost Recon Wildlands

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Dentro de los primeros compases de 2017, 'Ghost Recon Wildlands' se nos antoja como uno de los títulos más interesantes por renovar la franquicia 'Ghost Recon' dentro de un mundo abierto y con claro componente cooperativo.

Presentado en el pasado E3 2015, se podría decir, en cierto modo, que estamos ante el próximo 'The Division', aunque aún es pronto para saber si saldrá mejor parado que la pandemia de Nueva York. Lo que podemos hacer ahora es recopilar toda la información facilitada por Ubisoft hasta la fecha.

Los Ghosts se enfrentan al cártel de Bolivia

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La compañía gala ha dejado claro en múltiples ocasiones que, además de ser el primer 'Ghost Recon' de mundo abierto, va a ser uno de los mapas más extensos que haya creado hasta la fecha. Y con toda la riqueza que ofrece Bolivia, con un paraje de lo más variado y preciosista, con junglas, cañones, desiertos...

La nota de peligro la pondrá el cártel, con varios líderes que regentarán diversas zonas del país, como Nidia Flores (izquierda), jefa de contrabando apodada La Reina de la Belleza, Gustavo Serrano (derecha), jefe de influencia apodado El Cardenal, y El Sueño (centro), líder del cártel, entre otros aún por desvelar.

'Ghost Recon Wildlands' compartirá ciertas mecánicas con la saga 'Far Cry', al igual que de progreso de nuestro personaje, puesto que ganaremos experiencia y en base a ella podremos desbloquear más habilidades, armas o elementos de personalización. Y es que hoy en día raro es el juego de acción que no lo incluya.

Ghost Recon Wildlands es para jugar en grupo

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No lo decimos por decir: 'Ghost Recon Wildlands' está pensado para jugar en compañía de otros... queramos o no. Puede ser con tres aliados controlados por la máquina, o bien con tres colegas o desconocidos. Pero nunca estaremos solos.

Lógicamente, no será lo mismo hacerlo dando órdenes a la IA que hablando por micro con personas de carne y hueso. Y si tenemos en cuenta que muchas de las misiones estarán pensadas para buscar la compenetración con los compañeros y cubrir el máximo de frentes posible, lo ideal será jugar en compañía de colegas adoptando cada uno un rol específico. Y si es con transporte, mejor que mejor.

Porque en 'Ghost Recon Wildlands' tendremos acceso a vehículos de todo tipo, tanto terrestres como aéreos y marítimos. Y lo bueno es que todas las misiones las podremos encarar de múltiples maneras distintas: de forma sigilosa, creando el mayor caos posible... A esto hay que sumarle los gadgets que nos facilitarán cualquiera de estas tareas, como drones de reconocimiento y ataque.

Y con una interfaz amigable con las partidas online

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Siendo un juego pensado para la acción en compañía, no es de extrañar que Ubisoft Paris haya incluido la conexión en caliente, para que cualquiera se pueda unir a la partida en cualquier momento, conservando todo el progreso si alguno decide marcharse después y continuar en "solitario" con la máquina.

Debido a esto, nunca nos dejarán realmente vendidos, porque siempre habrá cuatro Ghosts. Sí que es cierto que no es lo mismo la IA que un jugador real, pero también es cierto que en otros juegos una desconexión se suele traducir por muerte segura al complicarle la misión a los demás. Menos mal.

Fecha, ediciones y plataformas en donde saldrá

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'Ghost Recon Wildlands', como supimos hace meses, no saldrá finalmente en 2016, sino que lo hará el 7 de marzo de 2017 en PC, PS4 y Xbox One.

Lo hará en cuatro ediciones distintas:

  • La estándar, que podemos reservar por 50,95 euros (PC) y 57,90 (consolas)
  • La Deluxe Edition, exclusiva de GAME y la tienda de Ubisoft, con la banda sonora de regalo, un mapa de Bolivia y diversos extras a modo de DLC, por 69,95 euros
  • La Gold Edition, con el pase de temporada, por 89,90 euros
  • Y finalmente la Calavera Collector's Case de la Uplay Shop, con todo lo anterior más una calavera del cártel de Santa Blanca, una réplica de los cascos utilizados por los Ghosts, una bolsa boliviana y tres postales: todo por 139,99 euros en PC y 10 euros más en consolas

Ración de vídeos de Ghost Recon Wildlands

Sitio oficial | Ghost Recon Wildlands
En VidaExtra | ¿Conseguirá Ghost Recon: Wildlands replicar el éxito de The Division?

Mass Effect: Andromeda: todo lo revelado durante el 7 de noviembre aquí y ahora

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BioWare tenía muchas sorpresas y alegrías de cara a celebrar el 7N, y no es para menos: una de sus series más aclamadas regresa a principios del próximo año y las expectativas sobre lo que nos espera en ' Mass Effect: Andromeda' son tan elevadas como el impacto que supuso la trilogía original, o dicho de otro modo: lo suficientemente grandes como para que se celebre un día en honor a la saga.

Tras un halo de misterio e información con cuentagotas, EA comienza a tirar comedidamente de una gran manta de información que envuelve el ambicioso proyecto, y pese a que todavía queda pendiente la propia fecha de lanzamiento, los fans no pueden quejarse. Es hora de que echemos un vistazo a qué encontraremos en Andromeda.

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Por ponernos en contexto, la serie 'Mass Effect' nos sitúa en un futuro no tan lejano en el que el hombre surca el espacio habiendo establecido contacto con otras formas de vida. Evidentemente la convivencia no será siempre pacífica y eso nos llevará a momentos de enorme epicidad que acabarán asentando el futuro de la humanidad en nuestras manos.

En 'Mass Effect: Andromeda' daremos un paso más allá sin alterar los sucesos de la trilogía original y es que dejaremos el Planeta Tierra en un viaje sólo de ida a otra galaxia. Ahora bien, nuestra misión es colonizar un nuevo sistema y eso no le sentará nada bien a quienes pretendemos que sean nuestros vecinos. ¿Y eso que quiere significa a la hora de ponernos a jugar?

Un nuevo tráiler: este es el aspecto de Mass Effect: Andromeda

A pesar de que ya habíamos visto material anteriormente y una buena ración de gameplay durante la propia presentación de PS4 Pro, hemos tenido que esperar hasta el recientemente estrenado tráiler para disponer de una toma de contacto real con respecto a la trama.

Conoceremos al nuevo protagonista de 'Mass Effect: Andromeda' durante el transcurso de las entregas originales, pero su misión comenzará 600 años en el futuro. ¿Cómo es posible? Básicamente porque es el tiempo necesario para llegar a la nueva galaxia, y pasaremos la mayor parte del mismo en crioestasis. Eso sí, nuestro despertar será bastante movidito.

El viaje a Andrómeda ha comenzado. Navega por la inexplorada Galaxia de Andrómeda para desentrañar sus misterios, descubrir vividos mundos alienígenas y llevar la carga de liderar una incursión con el fin de encontrar un nuevo hogar entre las estrellas. ¿Hasta dónde llegarás para convertirte en el héroe de la humanidad?

Conoceremos mucho más que nuevas culturas y nos enfrentaremos a ambientes hostiles y colosales criaturas que nos verán como una amenaza, o quizás como su tentempié de antes de cenar. Ahora bien, deberemos adaptarnos e investigar toda una nueva serie de entornos completamente desconocidos por la humanidad y sobrevivir en el intento.

¿Qué es la Iniciativa Andrómeda?

Impulsada por Jien Garson, la Iniciativa Andrómeda es un nuevo hito para la humanidad y todas las especies de la Vía Láctea. Su misión es llevar una tripulación en un viaje de sólo ida que durará nada menos que 600 años con el objetivo de encontrar un nuevo hogar para la vida más allá de nuestro sistema planetario.

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Esta misión no estará falta de recursos y la clave para su éxito residirá en los Pioneros, unas unidades de élite instruidas en protocolos como el combate, la conducción, la adaptación a nuevos entornos o la puesta en contacto con nuevas especies inteligentes.

Fundada en 2176 y lanzada en 2185, la Iniciativa de Andrómeda es un proyecto civil multiespecie creado para enviar científicos, exploradores y colonos en un viaje sin retorno para asentarse en la galaxia de Andrómeda. Gracias al apoyo de poderosos benefactores, el programa ha ampliado su alcance de forma sustancial desde su creación.

El objetivo final de la Iniciativa es establecer una presencia permanente en la frontera de Andrómeda, en la que los recursos parecen abundar, y llegar a crear una ruta estable entre ella y la Vía Láctea.

La expedición sin retorno consta de cuatro arcas, una por cada raza de la Vía Láctea, más una nave principal: la Nexus. Todas las naves partirán al mismo tiempo con la esperanza de encontrar un nuevo lugar habitable en el universo y crear un nuevo futuro para la propia humanidad.

Un nuevo héroe: el pionero

Tal y como comentábamos antes, los Pioneros serán una mezcla entre soldado de élite, científico y guía y cada uno estará a cargo de una de las arcas principales de la misión. Dará la casualidad de que uno de esos Pioneros será el padre de los protagonistas de esta nueva aventura. ¿Su nombre? Alec Ryder.

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Alec Ryder, explorador galáctico con amplia experiencia, fue miembro del operativo original de Jon Grissom que cruzó el relé de masa de Caronte –el primero hallado por la humanidad– en 2149. Ryder completó el entrenamiento de N7 para demostrar su valía y se convirtió en parte de la élite militar de la Alianza.

Ryder, a quien acabaron reclutando como pionero de la Iniciativa de Andrómeda, representa la vanguardia de los esfuerzos de la humanidad para encontrar un nuevo hogar en esta galaxia desconocida.

En 'Mass Effect: Andromeda' tomaremos el rol de uno de los dos hijos de Alec, Scott Ryder (el protagonista masculino) o Sarah Ryder (el protagonista femenino). La idea es exactamente la misma que aquella que dio la posibilidad a los jugadores de vivir la historia de la trilogía original: que el protagonista sea hombre o mujer no afectará en absoluto al juego.

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De hecho, a través de su cuenta de twitter el director creativo de BioWare Mac Walters ha confirmado que podremos editar por completo el aspecto y nombre de nuestros protagonistas y entablar todo tipo de relaciones, independientemente del sexo, con otros NPC. En el juego sólo controlaremos a uno de los dos hermanos, teniendo el segundo también un enorme protagonismo a lo largo de la historia.

Sobre el arco argumental del Pionero, BioWare todavía está desarrollando la trama en torno a Alec Ryder, con lo que no es seguro que se use como contenido descargable de post lanzamiento o de cara a algún otro proyecto futuro.

Las condiciones climáticas más allá del Sistema Solar

Puede que el clima es lo que menos nos deba preocupar durante el viaje, aunque ya que nos vamos a embarcar en una misión de 600 años y a buscar un nuevo hogar, no estaría de más que encontráramos un planeta lo más paradisíaco posible.

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Precisamente por ello, deberemos viajar de planeta en planeta hasta encontrar el más adecuado para la supervivencia, y eso nos expondrá a situaciones extremas y entornos hostiles. Eso sí, contaremos con vehículos apropiados para cada entorno y armas para arreglar de la manera más rápida las negociaciones que no nos lleven en la mejor de las direcciones.

Aunque los escaneos de larga distancia de la Iniciativa de Andrómeda han identificado varios planetas potencialmente habitables en el cúmulo de Heleus, hay posibilidades de encontrarse con duras condiciones planetarias durante la búsqueda de un mundo paradisíaco apto.

El pionero y su equipo serán los responsables de valorar y explorar cualquier entorno si se considera necesario durante el desarrollo de la misión.

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Ojito no habrá uno sino tres Nómadas ND1... ¿que podremos llevarnos a casa?

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BioWare ha licenciado nada menos que tres vehículos terrestres al fabricante PDP que saldrán a la venta antes de acabar 2017, y habrá un modelo adaptado a todos los gustos y bolsillos: desde un diminuto Nómada ND1 de acabado metalizado a escala 1:64 por 10 dólares a una tremendamente detallada réplica 1:18 con elementos de iluminación por 100 dólares.

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Eso sí, la palma se la lleva el modelo teledirigido que podremos adquirir por 200 dólares, conservando el mismo tamaño y detalles de la réplica aunque añadiendo nuevas funcionalidades como control a través de una App.

El regreso de los clásicos

Ya seas un fan acérrimo de la trilogía original o si te ha interesado la propuesta de 'Mass Effect: Andromeda' y quieres conocer los sucesos previos a este enorme proyecto, desde hoy mismo se acabaron las excusas para no volver a vivir las gloriosas aventuras del Capitán Shepard en Xbox One y PC: la trilogía original se ha sumado a The Vault en EA Access y Origin Access con lo que es ya posible jugar a 'Mass Effect', 'Mass Effect 2' y 'Mass Effect 3' desde la sobremesa de Microsoft y escritorios desde estos servicios.

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Pero ahí no acaban las novedades: el propio Major Nelson se unesuma a la celebración del 7N confirmando que tanto la segunda como la tercera entrega de 'Mass Effect' ya son retrocompatibles, con lo que ya pueden jugarse en Xbox One de manera gratuita si ya disponíamos de los juegos originales en Xbox 360, estando actualmente las tres entregas disponibles en las dos consolas de Microsoft.

Eso sí, si no tienes intención de jugar a la trilogía original o no dispones de un medio para hacerlo, eso no será un problema a la hora de abordar 'Mass Effect Andromeda': BioWare ha probado el título con usuarios que no conocen la saga y el juego es 1000% accesible, ¿el secreto? un reinicio completo de la licencia a la vez que un arco argumental absolutamente independiente.

Tendrá Multijugador y ya puedes apuntarte a su beta

Al igual que en 'Mass Effect 3' y continuando con la política de EA, la nueva entrega de la serie dispondrá de un modo multijugador y se pondrá a prueba antes del lanzamiento del juego. De hecho, si tienes una cuenta de EA en activo ya puedes apuntarte a ella.

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Por lo pronto, y al igual que en 'Titanfall 2' esta prueba técnica sólo estará disponible en consolas, pudiendo elegir entre Xbox One y PlayStation 4. Hasta el momento, los únicos detalles en torno a la misma son que, en un principio, serán de carácter cerrado y únicamente en inglés. por lo menos no habrá que estudiar la lengua Asari para ver que nos ofrece Andrómeda en compañía.

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Desde luego, y como ya advertimos, ha sido un 7 de noviembre inolvidable y difícil de superar. Eso sí, con un "pero": ¿sabremos la fecha de salida antes de que el Nexus llegue a la galaxia Andrómeda?

En VidaExtra

Marvel vs Capcom Infinite: planes de futuro, gemas del infinito y por qué no es la cuarta entrega numerada

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Los rumores en torno al regreso de la muy celebrada serie de crossovers entre los héroes de Marvel y las estrellas de Capcom resultaron tener algo más que consistencia, aunque definitivamente 'Marvel vs. Capcom Infinite' parece de alejarse de la serie principal en varios aspectos: desde el estilo de juego a la renovación de plantilla.

¿Se trata de esa superstición oriental en torno al número cuatro? Quizás sí, -no lo vamos a negar categóricamente- aunque hay muchas más razones para que este nuevo proyecto opte por mecánicas previas a las últimas dos entregase la serie, y una de las claves es que Ryota Niitsuma, el productor de la saga, no forma parte del juego.

En declaraciones a Famitsu, a través de Eventhubs, los actuales productores de la serie dejan de lado lo visto hasta el momento y prometen, junto a los modos Offline confirmados (Arcade, Entrenamiento y Misiones) y Offline (Salas, Partidas Igualadas y Casuales), una experiencia cinemática completa y sin precedentes. ¿Se trata de un reboot de la serie? No necesariamente.

El juego se titula 'Marvel vs. Capcom: Infinite' en lugar de 'Marvel vs Capcom 4' por dos razones: por un lado por su modo historia cinematográfico, en el que se responderá a la pregunta "¿por qué los mundos de Marvel y Capcom se unen en esta serie de juegos?". Pero también porque las Gemas del Infinito del lore de Marvel juegan un papel importante en el juego.

Pero más allá de esas dos razones, también querían resaltar que el juego tiene infinitas posibilidades para los jugadores, y se tuvo en cuenta que usar la palabra "Infinito" como el tema principal del juego sería adecuado. Además, también se observó que poner un "4" en un título de juego podría hacer más difícil que se sumen nuevos jugadores.

Vamos a lo que de verdad importa: ¿cómo se juega?

El estado de desarrollo de 'Marvel vs. Capcom Infinite' no puede ser demasiado temprano cuando ya hemos visto mecánicas y gameplay en movimiento. Sin embargo, el festival de combos y asistencias de 'Ultimate Marvel vs. Capcom 3' ha derivado en combates más tácticos y que buscan el impacto frente a las cadenas de ataques y normals. En parte porque la selección de luchadores mostrados no se caracteriza por su velocidad, pero también porque se le está dando mayor protagonismo a unos combates en los que el apoyo es sustituido por el relevo.

La lucha a tres se queda en la serie principal. Ahora se combate por parejas y el motivo es simple: se acabó eso de disponer de un principal, un plan b y un asistente, ahora los dos luchadores serán los máximos protagonistas. Como resultado, y si analizamos el gameplay visto hasta ahora, tendremos una experiencia de juego mucho más próxima a la vista en 'Tatsunoko vs Capcom' que al 'Marvel vs Capcom' original, lo cual es fenomenal dando una dimensión más técnica en lo jugable, al precio de alejarlo de la estupenda evolución natural vista hasta ahora.

Eso sí, el factor de estratégia y de personalización a la hora de abordar el ring ahora recae en las gemas del infinito, unos ítems que lejos de ofrecer los efectos de las gemas vistas en 'Street Fighter X Tekken' ofrecen unos potenciadores capaces de dar la vuelta al combate como ocurría al activar el X-factor en la tercera entrega de la serie.

Las gemas del infinito debutaron en la serie a través de la recreativa 'Marvel Super Héroes' de Capcom y su posterior salto a las consolas de 32 bits y están basadas en el arco argumental de 'La Guerra del Infinito' publicada por Marvel Comics en 1992. En lo jugable esto se traducía en que cada una de las piedras preciosas multiplicaba generosamente un atributo concreto de cada personaje, aunque ciertos héroes contaban con reacciones únicas según la gema que activara.

El destino de cada una de estas joyas es ser engarzada en el Guantelete del Infinito de Thanos, un titán de más allá de la Tierra con un poder demoledor y al que ya hemos podido ver en películas como 'Los Vengadores' o 'Los Guardianes de la Galaxia'.

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Curiosamente, las gemas del infinito han sido el nexo del Universo Cinematográfico de Marvel. Tanto la trama principal de 'La Guerra del Infinito' como la aparición de las propias gemas será el eje argumental de la tercera entrega de 'Los Vengadores', y definitivamente vamos a ver un festival de héroes y villanos en la gran pantalla. Y 'Marvel vs. Capcom Infinite' es la excusa perfecta para adaptar lo que se verá en cines a las consolas y PCs.

De hecho, no es nada descabellado que nos encontremos en 'Marvel vs. Capcom Infinite' skins y contenidos basados en el aspecto y momentos clave de 'Los Vengadores: La Guerra del Infinito' - al igual que en 'Injustice 2' veremos lo propio con 'La Liga de la Justicia'.

Los personajes de Marvel... son de Marvel

Existen rumores sobre los que derechos cinematográficos de FOX en licencias como X-Men o los 4 Fantásticos podrían dejar fuera de la parrilla de seleccionables a los mutantes o la primera familia de Superhéroes. ¿Eso significa que no veremos el regreso de Wolverine? No necesariamente: los chicos de Charles Xavier y las bromas pesadas de la Antorcha Humana a la Cosa son propiedad de Marvel y nunca han dejado de serlo.

Logo De Marvel Contest Of Champions

Solo hay que echarle un ojo a las stores digitales de consolas, PC o iOS para encontrar juegos en los que Tormenta y Tony Stark reparten y reciben mamporros de lo lindo bajo el mismo título como 'Marvel Batalla de Superhéroes', o las recientes reediciones de 'Ultimate Marvel vs. Capcom 3'. Dicho de otro modo, Marvel puede hacer lo que quiera con sus personajes (Actualmente el Capitán América o Iron Man son afroamericanos, y en el segundo caso se trata de una adolescente), aunque la explotación de sus licencias cinematográficas pertenece terceras empresas.

¿Y esto en que afecta a Marvel vs. Capcom Infinite? Básicamente en que la presencia de estos superhéroes no dependerá de Sony Pictures o FOX, aunque si queremos ver trajes alternativos basados en el nuevo 'Spiderman' o las próximas películas de 'X-men' nos podríamos encontrar con exclusividades para consola o que haya que tratar con las compañías correspondientes. Ahora bien, la decisión final siempre ha sido de Capcom, aunque La Casa de las Ideas es quien ha sugerido tradicionalmente al personaje más acertado.

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Como detalle añadido, a pesar de que personajes concretos de los X-Men formaron una parte muy importante en 'la Guerra del infinito' original, -al igual que en la Era de Ultrón- es improbable que veamos mutantes en la adaptación cinematográfica -sobre todo si tenemos en cuenta que llaman a la Bruja Escarlata mejorada en las películas- Pero eso no significa que no vayamos a ver grandes Easter Eggs de futuras producciones cinematográficas en el juego.

Qué podemos esperar de aquí a un año

Deadpool, X-23, Dr. Strange... un cameo de Ant-Man en uno de los ataques definitivos de Ojo de Halcón e incluso un escenario basado en 'Días del Futuro Pasado' aparecieron en 'Ultimate Marvel vs Capcom 3' y han sido la hoja de ruta de las producciones cinematográficas de las licencias de Marvel Studios hasta ahora... incluso antes de que Disney comprara la propia Marvel. Como es natural, esta nueva entrega servirá de trampolín para las siguientes adaptaciones como 'Capitán Marvel' y no descartes ver a alguno de los Inhumanos rondando el panel de seleccionables.

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Pero el contrapunto en la batalla también sacará tajada del Crossover: Capcom ha confirmado que aprovechará el título para revivir varias de sus licencias que hasta ahora estaban en inactivo ¿'Darkstalkers' quizás?

Por su parte, el apartado técnico dejará de lado el motor MT Framework y la estética cell-shading de la tercera entrega y apostará por las bondades del unreal Engine volviendo a diferenciarse en lo artístico con 'Street Fighter V'. Los modelos de los personajes todavía están bastante alejados de estar terminados, pero por sus movimientos encontraremos un Ryu más próximo al visto en 'Tatsunoko vs Capcom' y un Iron Man muy fiel al de la serie principal de 'Marvel vs. Capcom'. Eso sí, el Capitán América regresa con varios trucos nuevos.

Mientras que la película 'Los Vengadores: La Guerra del Infinito' está prevista para el 18 de mayo de 2018, el lanzamiento de 'Marvel vs Capcom Infinite' está anunciado para finales de 2017 en Xbox One, PlayStation 4 y, por primera vez en la serie principal PC -aunque ya hemos visto el 'X-men: Children of The Atom' en escritorios de manera oficial.

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Lo que está claro es que Capcom vuelve a apostar fuerte por los juegos de lucha y que la batalla más espectacular de los universos de ambas compañías ya tiene fecha: ahora toca caldear el ambiente poquito a poco con los tradicionales anuncios de luchadores, modos, contenidos y mecánicas de juego a lo largo de los eventos del próximo año.

En VidaExtra

Todo lo que necesitas saber sobre Prey

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'Prey', el original de 2006, sigue considerándose una obra de culto. Tras uno de los desarrollos más longevos de la historia (comenzó a gestarse en 1995), Human Head Studios se sacó de la chistera un FPS que destacó por el peso de su historia y por ciertas mecánicas, como el uso de los portales (antes de que 'Portal' arrasase en PC) o los dos planos en los que podía estar el cherokee Tommy.

Su secuela, 'Prey 2', tardó poco en anunciarse, pero tuvo la desgracia de sufrir múltiples idas y venidas hasta que finalmente se anunció su cancelación en 2014. Por fortuna, Bethesda no se rindió y anunció su reboot, bajo el nombre de 'Prey', en el pasado E3 2016 y a cargo de Arkane Studios, el mismo equipo tras uno de los imprescindibles de este año, 'Dishonored 2'. Se incita al optimismo.

Y es que no es fácil, a priori, lograr el mismo impacto que tuvo en su día el 'Prey' de 2006. Muchas cosas han cambiado desde entonces, y el género de los FPS es uno de los que más ha evolucionado, lo que dificulta la tarea de volver a impresionar al jugador. Pero en la feria de Los Angeles, Bethesda demostró que puede lograrlo. Y es que su primer tráiler captó nuestro interés al instante.

En la Talos I somos presa de otra clase de aliens

Aquí se ha cambiado por completo la historia. Es más, se ha redefinido la que conocemos. Por ejemplo, en este 'Prey' no fue asesinado el presidente de los Estados Unidos John F. Kennedy. Y debido a ello, el programa espacial contó con más fondos, lo que derivó en una época de los 60 llena de todo tipo de lujos, simbolizados en la estación Talos I, la cuál orbitaba alrededor de la Luna.

Este nuevo 'Prey' nos pone en la piel de Morgan Yu (también podremos optar por una versión femenina), pero en el futuro. En concreto, en el año 2032. Seremos "el sujeto clave de un experimento que espera cambiar la humanidad para siempre". Porque a pesar de que los 60 fueron una época de muchos avances tecnológicos, propiciados por el acuerdo entre los soviéticos y los estadounidenses tras el trágico suceso en el satélite Vorona I de la Unión Soviética en 1958, tras el primer contacto con los alienígenas, nunca se ha llegado a contener del todo a esta especie tan peligrosa. De hecho, ha acabado por infestar la estación Talos I.

Las armas de Prey para combatir esta especie

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Si en la obra original de 2006 contamos con ciertas habilidades sobrehumanas, como traspasar el mundo de los vivos y usar un arco de lo más poderoso, en este 'Prey' podremos conseguir algunas de las habilidades de los alienígenas, siendo una de las más llamativas la del mímico, una de las especies primarias y que, como su nombre indica, se mimetiza con objetos del entorno para engañarnos.

Uno de los ejemplos más significativos sobre esta habilidad la vimos en uno de los vídeos mostrados por Bethesda en el que Morgan Yu se mimetizaba en la figura de una taza para poder entrar a una sala cerrada cuyo único acceso era una ventana de dimensiones reducidas. Esta habilidad es tan solo una pequeña muestra de las casi infinitas posibilidades de 'Prey' a la hora de afrontar cada desafío, puesto que no habrá solamente un camino para llegar a buen puerto.

Pensad, por ejemplo, en utilizar la mímica a modo de sigilo. Y es que si podemos evitar el combate directo contra los aliens (la munición escaseará), mejor. Porque si bien los mímicos pueden considerarse de los aliens menos peligrosos, a bordo de la Talos I nos encontraremos con muchas más variantes de esta especie (de tipo fantasmal, telépatas, etc), cada una con tamaños y habilidades únicas.

Por fortuna, no solamente podremos extraer sus habilidades (contaremos con un árbol similar al de los RPG), sino también hacernos con armas de tecnología avanzada, como el cañón GLOO, ideal para sellar fugas de gas o alcanzar zonas de difícil acceso, o el reciclador, una especie de granada que absorbe toda la chatarra que nos pueda bloquear el camino... y de paso ganar ingredientes de fabricación.

Porque en 'Prey' el entorno también jugará un papel esencial, no solamente por el hecho de que la estación Talos I sea un espacio abierto, lo que significa que en muchas ocasiones volveremos a zonas previamente exploradas, sino por cómo podremos usar todo lo que nos rodea para salir con vida de los alienígenas.

Cuándo saldrá, en qué sistemas y a qué precio

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Por ahora Bethesda no se ha mojado demasiado sobre la fecha del nuevo 'Prey'. Lo que sí sabemos es que saldrá en la primavera de 2017 en PC, PS4 y Xbox One.

Su precio de reserva va desde los 59,99 euros de PC hasta los 62,94 euros de consolas, y si bien no se ha anunciado nada al respecto, nos parecería bastante extraño que a este lanzamiento tan importante no le acompañase una edición especial o coleccionista. Seguro que tendremos noticias en pocos meses.

Ración de vídeos del Prey de Arkane Studios

Sitio oficial | Prey

Todo lo que necesitas saber sobre Dragon Quest XI: In Search of Departed Time

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A pesar de que en 2016 se celebró el 30º aniversario de saga 'Dragon Quest', el lanzamiento de 'Final Fantasy XV' se convirtió en el auténtico caballo de batalla para la actual Square Enix. Eso sí, a la espera de la nueva entrega numerada, la serie se ha expandido con 'Dragon Quest Heroes', 'Dragon Quest Builders' o la reedición de 'Dragon Quest VIII' en 3DS. Eso está fenomenal, ¿pero qué planes hay de cara a continuar la serie?

Lo principal es que el largamente anunciado 'Dragon Quest XI: In Search of Departed Time' conserva los elementos que han hecho gloriosa la saga de aventuras, espadas y combates por turnos: un enorme mundo que explorar, monstruos de lo más variopinto y personajes con carácter propio que dejan atrás esa trillada actitud melancólica que puebla el género. Eso, y el inconfundible estilo del maestro Akira Toriyama.

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Sin embargo, este 'Dragon Quest XI' es bastante especial: el juego está siendo desarrollado de manera simultánea para PS4, Switch y 3DS, y -a falta de ver el aspecto de la nueva consola de Nintendo- podemos confirmar que encontraremos tres estilos visuales muy diferentes y que condicionarán cada una de las ediciones: la de la sobremesa de Sony aprovechará las bondades del Unreal Engine mientras que la versión portátil contará con un aspecto que sacará partido a su hardware, pero también de su doble pantalla y hasta contará con una versión de sprites clásicos.

Un nuevo Dragon Quest. Un nuevo mundo. Una nueva trama

A pesar de que han pasado 3 décadas desde el debut de la serie y han sido lanzados infinidad de juegos secundarios, spin offs y derivados, uno de los secretos a voces de la serie 'Dragon Quest' es que conserva sus elementos clave sin que eso resienta su carácter innovador: personajes variopintos y coloridos, mazmorras especialmente bien elaboradas y unos monstruos que no necesitan ofrecer un diseño impresionante para llenar el ojo de los fans de la serie.

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Una vez más, el nombre del héroe correrá por nuestra cuenta, y si estás familiarizado con la serie no tienes que preocuparte del nuevo motor: Square Enix ha trasladado el estilo de Toriyama en cada uno de sus tres aspectos y ha poblado este nuevo universo con los ítems, elementos y enemigos que han sentado la base de la serie: no faltarán esos limos -unos monstruos sonrientes con forma de gota- que servirán para que nos acostumbremos a los sistemas de combate y puede que los cíclopes no impacten en lo visual, pero a la hora de atacar no tendrán compasión.

Eso sí, que veamos monstruos bastante reconocibles no implica que vayamos repetir mapa: Lotozetasia es el vasto mundo recorreremos en 'Dragon Quest XI: In Search of Departed Time', y estará compuesto por toda clase de regiones y sus respectivas mazmorras plagadas de desafíos, enemigos y tesoros que nos estarán esperando.

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Lotozetasia debe su creación al Árbol de la Vida, el cual corona el continente principal sobrevolándolo, y -para no saltarnos demasiado los clichés del género- se cuenta que un héroe podrá comunicarse con él si demuestra ser digno de ello.

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El nuevo protagonista acaba de cumplir 16 años y eso en el apacible pueblo de Ishi significa que deberemos pasar una ceremonia tradicional: escalar una montaña sagrada conocida como la Roca de los Dioses y rendir honores a los espíritus de la naturaleza que habitan en ella.

De hecho, no tardaremos en hacer tres descubrimientos que cambiarán nuestro destino: nuestro personaje en realidad es la reencarnación de un héroe que salvó Lotozetasia en el pasado, una terrible amenaza la paz de este mundo y alguien tiene que ponerle freno.

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Ahora bien, al recorrer Lotozetasia no estaremos solos y, de momento, otros dos personajes principales han sido revelados junto al Héroe: Emma, una amiga de la infancia del protagonista y que realizará la prueba junto a él descubriendo el misterioso sello de su mano; y Camus un personaje algo tosco a la hora de comportarse y hablar, pero que será nuestro aliado más fiel cuando las cosas se tornen peligrosas.

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A lo largo de la trama iremos reclutando a toda clase de aventureros, cada cual con sus auténticos puntos fuertes y especialidades de cara al combate, aunque también haremos enemigos. Como es de esperar, deberemos temer a los monstruos que nos salgan al paso, pero será la ambición de los hombres la que al final consiga poner en peligro el destino de nuestros héroes.

Comparativas entre PS4 y 3DS

Dicen que las comparativas son odiosas, pero si partimos de dos consolas cuyas capacidades juegan en ligas tan contrastadas, finalmente sale a relucir la acertada decisión de Square Enix de apostar por dos aspectos diferentes para una misma aventura.

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El hecho de no ofrecer un port que perjudique el aspecto de la versión de sobremesa o menosprecie las posibilidades de la portátil es una idea brillante, consiguiendo que las diferencias deriven en un único juego con dos identidades propias que sacan lo mejor de cada sistema: por un lado un mundo preciosista y colmado de detalles en PS4 y por otro una versión que saca mejor provecho tanto al cell shading como a las dobles pantallas en la portátil de Nintendo.

Ahora bien, esto no sólo afectará a los modelados en sí: cada una de las versiones será una reinterpretación completa de las cinemáticas, manteniendo los hechos argumentales principales. Dicho de otro modo: veremos el mismo mundo, los mismos personajes y la misma aventura, pero los planos se acomodarán a lo que mejor funcione en según qué sistema.

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Pongamos de ejemplo el sistema de batalla: en todos los casos se mantendrán las reglas de los combates por turnos en los que los puntos de cada personaje condicionarán el orden, el daño o la posibilidad de resistir o esquivar el ataque. Hasta ahí nada nuevo. Pero en 3DS además de los combates tridimensionales también podremos optar por el aspecto de los juegos clásicos de NES si decidimos jugar con el aspecto pixelado.

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Lo verdaderamente interesante con respecto al apartado artístico de la versión portátil es que al comenzar la aventura podremos ver y jugar con el aspecto tridimensional y el pixelado de manera simultánea (uno en la pantalla principal y otro en la táctil) para luego decidir con cuál de los dos queremos continuar jugando, pero si cambiamos de idea Square Enix ha confirmado que podremos volver a seleccionar entre los gráficos 3D y los sprites clásicos en un lugar específico.

Hablemos de su lanzamiento

El lanzamiento de 'Dragon Quest XI: In Search of Departed Time' en occidente sigue la estela del resto de juegos de la saga: Square Enix ha garantizado que la versión japonesa llegará a lo largo de 2017 aunque eso no es sinónimo de que lo veamos en el viejo continente a corto o medio plazo. De hecho, no está de más recordar que 'Dragon Quest Heroes' no se había estrenado en España cuando se anunció en el país nipón la secuela.

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El juego fue anunciado en 2015 y, según el propio creador de la serie Yuji Horii, la historia y la mayoría de elementos principales del juego ya estaban prácticamente terminados en enero de 2016. Ahora bien, es bastante improbable que sea uno de los juegos de lanzamiento de Nintendo Switch, aunque no imposible.

Sin embargo, Square Enix ha puesto toda la carne en el asador en 2016 con grandes licencias propias y heredadas de Eidos, con lo que no sería extraño que -con un calendario más despejado- tengamos alguna opción de ver esta nueva entrega en occidente antes de lo esperado. Con todo, tampoco es descabellado que una de las dos versiones sea lanzada antes que la otra y que la de 3DS sea distribuida directamente por Nintendo.

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Pese a que en Japón se la considera una saga de culto capaz de solapar a cualquier otro JRPG, 'Dragon Quest' sigue sin replicar ese éxito en occidente. En parte porque la primera entrega que llegó de manera a Europa oficial fue 'Dragon Quest VIII' en PlayStation 2, la cual tuvo un rendimiento espectacular hace diez años, pero también por el enorme margen de tiempo que existe entre cada entrega numerada, lo cual provoca que se enfríen mucho las siglas.

Ración de vídeos de Dragon Quest XI: In Search of Departed Time

Todo lo que necesitas saber sobre ReCore

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Cuando 'ReCore' se presentó en el pasado E3 2015, nos quedamos a cuadros. Ese tráiler en CGI que mostraba su universo y el saber que detrás estaban Keiji Inafune, uno de los padres de Mega Man, y parte de los creadores de 'Metroid Prime', fueron una combinación de lo más explosiva.

Por fortuna en el E3 2016 ya se mostró el juego en acción, e incluso se fijó su salida para dentro de unos meses. Ahora ya sabemos de qué va 'ReCore', aunque siendo una IP nueva es lógico que aún haya dudas. Por eso vamos a recopilar toda la información hasta la fecha para aclararnos.

¿Mega Man con Metroid Prime? ¿Así es ReCore?

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Precisamente, desde que se anunció, se recalcaron mucho los nombres de Mega Man y Metroid Prime para intentar comprender que su universo bebería mucho de esas dos influencias. Y en cierto modo, lo es, pero con matices.

Se podría decir que la parte de Mega Man se corresponde con la posibilidad de utilizar distintos robots para combatir, cada uno con habilidades exclusivas. Mientras que de Metroid Prime, aparte de la más evidente (protagonista femenina, Joule Adams), el hecho de poder alcanzar zonas a las que no podíamos acceder al principio debido a nuestro precario armamento. Todo esto, grosso modo.

Porque 'ReCore' será, ante todo, un juego de acción y plataformas con una vena muy arcade (y leves toques de RPG) que nos plantará ante un mundo completamente devastado. Un mundo semi-abierto, con muchas zonas conectadas a las que podremos acceder en cualquier momento o hasta que tengamos el gadget que nos permita sortear sus trampas o artilugios, y en donde no faltarán los peligros en forma de robots de toda índole y tamaño.

Un arcade de la vieja escuela con identidad propia

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La principal gracia de 'ReCore', y sobre la que girará toda la trama, radica en los Corebots de Joule Adams. Al principio sólo tendrá a Mack, el robot explorador que parece un perro y que está cargado de electricidad, pero a medida que consiga más núcleos se le unirán Seth, una especie de araña mediante la cuál podremos colgarnos y deslizarnos por superficies de difícil acceso, o el coloso Duncan.

Gracias a ellos intentaremos comprender qué ha pasado con la colonia Far Eden, donde supuestamente los humanos y los Corebots iban a construir un futuro juntos, y cumplir su objetivo principal. No en vano Joule sobrevivió a un cataclismo en la Tierra y estuvo durante siglos durmiendo en una cámara criogénica hasta alcanzar el Nuevo Mundo, este "paraíso lejano".

Comcept y Armature Studio, los dos equipos involucrados en este proyecto, aseguran que estamos ante un juego divertido y accesible, pero a la vez profundo. Será exigente aunque, visto lo visto, no alcanzará las cotas de desesperación de los Mega Man. Al fin y al cabo tanto Joule como sus Corebots podrán mejorar sus habilidades y armas, ya que aquí hay pequeñas dosis de RPG. Tanto a la hora de ganar experiencia y subir de nivel, como de saquear botín.

ReCore, una aventura que intentará engancharnos

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Como si de un 'Borderlands' se tratase, al disparar a los enemigos veremos números saliendo de su cuerpo a diestro y siniestro indicando el daño que les estamos realizando. Y del mismo modo, al destruirlos, la cantidad de experiencia obtenida. Aunque 'ReCore' será algo permisivo en el combate.

Lo decimos, principalmente, por esa posibilidad de fijar a los enemigos, tal y como comprobamos en el E3 2016. Aunque aquí me gustaría pensar que es una opción que se puede desactivar, ya que facilita demasiado las cosas.

Si bien será un título muy enfocado a la acción que nos obligará a tomar la decisión correcta (cada Corebot será más fuerte contra ciertos enemigos), también habrá momentos para la reflexión o sortear obstáculos. Está lo citado anteriormente de la araña Seth, y también el gancho "Extractor" de Joule para abrir puertas, activar mecanismos o extraer núcleos de energía del enemigo.

Pero si tuviésemos que quedarnos con algo de lo visto hasta ahora, sería sin duda el poder intercambiar los Corebots de Joule en cualquier momento. Cada uno, insistimos, tiene sus propias habilidades que se podrán mejorar, al igual que ataques que irán mejor en ciertas situaciones. Estas habilidades tienen tiempo de recarga, además, y los propios Corebots tienen su propia vida. Sí, pueden sufrir daños y caer en combate, pero podremos revivirlos después.

Mientras que si hablamos de curiosidades, está lo comentado por parte de sus creadores sobre esa posibilidad de personalizar nuestros Corebots y compartir nuestras creaciones de manera online. Aunque ojo, no es multijugador.

Fecha de salida y el porqué de su precio tan barato

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En la última feria de Los Angeles, Microsoft Studios nos sorprendió asegurando que 'ReCore' saldrá en España para Xbox One y Windows 10 el próximo 16 de septiembre de 2016 (tres días antes en Estados Unidos), aunque recientemente saltaron las alarmas al ver cómo algunas tiendas habían cambiado su fecha. Por ejemplo, en la web de Xbox y GAME sigue apareciendo el 16 de septiembre, mientras que en Amazon, cuya reserva está a 32,96 euros, pone 30 de diciembre.

¿Y qué hay de su precio? Hay esa falsa creencia de que cuando algo sale más barato de lo normal, tiene que ser malo. Pero el motivo de Microsoft Studios es simple: quiere que mucha más gente pueda probarlo. Y nos alegra que se tomen estas decisiones tan arriesgadas. Ya lo vimos con el regreso de 'Ratchet & Clank' en PS4, o con la imprescindible colección de 'RARE Replay'.

Con su reserva, por cierto, nos llevaremos de regalo 'Banjo Kazooie: Baches y Cachivaches', uno de los juegos retrocompatibles con Xbox One. Mientras que si lo compramos en digital para Xbox One, recibiremos de regalo una copia de 'ReCore' para Windows 10. Y viceversa. Todo gracias al programa Xbox Play Anywhere (el crossbuy de Microsoft), que arrancará justamente en septiembre.

Vídeos de ReCore para Xbox One y Windows 10

Sitio oficial | ReCore


Todo lo que necesitas saber sobre Sea of Thieves

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Una de las mayores incógnitas que nos dejó el pasado E3 2015 fue el primer tráiler de 'Sea of Thieves', la nueva IP de RARE. Hubo que esperar todo un año, hasta el siguiente E3 2016, para ver la primera ración de gameplay, dando la sensación de ser de lo más divertido si lo jugamos con los colegas.

Porque 'Sea of Thieves' es, ante todo, un juego online. En cierto modo, un MMO sin ataduras ni complicaciones. Un juego de aventuras con el simple objetivo de pasarlo bien en altamar. Y estando detrás RARE, creemos que lo conseguirá.

Porque todos conocemos la trayectoria de RARE, con un periplo impecable en muchos tramos de las últimas décadas, como bien ha quedado reflejado en la colección 'RARE Replay' de Xbox One. Si bien no ha sabido estar a la altura desde que Microsoft entró en el saco (también por culpa de Kinect), poco a poco se ha ido liberando y 'Sea of Thieves' parece la constatación de ese hecho.

El regreso de la RARE de antaño, la más divertida

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Es como si volviese a su etapa de Nintendo 64, donde no le importaba arriesgar. De hecho, nunca le importó a RARE siempre y cuando su propuesta, por alocada que fuese, cumpliese su función de divertir. En este caso, nunca antes se había involucrado en un proyecto tan complejo, al ser un MMO, en donde influyen muchas más variables, tantas como jugadores hay en acción.

¿El objetivo? Convertirnos en los mejores piratas. ¿Para qué queremos más? Toca hacer lo que haría cualquier pirata: saquear botín, encontrar los mejores tesoros en el fondo del mar o en cualquier cueva de la isla más remota, hundir navíos rivales, beber ron y cantar hasta reventar. De eso va 'Sea of Thieves'.

Cada servidor contará con un máximo de 99 jugadores, y en donde será inevitable formar alianzas. Porque si jugamos solos, estamos muertos. Una sola persona no puede manejar un barco. La cooperación y el adoptar roles serán esenciales.

Ya vimos un ejemplo de ello en su demostración de hacer un par de meses. Mientras uno está manejando el timón, otro está oteando el horizonte desde el palo mayor para avisar en todo momento del rumbo que hay que tomar (porque si están las velas puestas para aprovechar la fuerza del viento, no veremos nada desde el timón), y el resto puede estar controlando los cañones o tapiando cualquier agujero, por ejemplo, provocado por el enemigo, de lo contrario el barco podría irse a pique fácilmente al llenarse de agua en un abrir y cerrar de ojos.

Pero, ¿de qué va exactamente Sea of Thieves?

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Como hemos dicho, se podría decir que el objetivo principal de 'Sea of Thieves' es convertirnos en el mejor pirata del mundo. Y para ello será necesaria la colaboración del resto de la tripulación. Estamos ante un juego de exploración y combate en el que lo primero será disparar y luego preguntar.

No habrá reglas. Las pondremos nosotros. Podemos dedicarnos a hacer el tonto y navegar sin rumbo, o explorar la infinidad de islas que tendremos a nuestra disposición. Hasta podremos beber ron en las tabernas (o desde nuestro propio barco pirata, cómo no) o incluso tocar instrumentos de la época para crear nuestra propia banda sonora acorde a la situación. Muy de RARE.

Si bien estamos ante un MMO con otras 98 personas, aparte de nosotros, no quiere decir que no nos vayamos a encontrar con enemigos manejados por la propia IA del juego. Pese a que el estudio inglés no ha soltado mucha prenda por ahora, sabemos que habrá otra clase de piratas (con algunos fantasmas de por medio, como el abominable Pirate Lord), o ya seres de fantasía bajo el mar, como sirenas o tritones, entre muchos más que seguro no faltarán a la cita.

Una oda a lo que nos gusta del misticismo pirata

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Sin ir más lejos, uno de los artworks de 'Sea of Thieves' nos deja una de nuestras mayores fantasías cuando se trata de manejar un barco pirata. Enfrentarnos contra un ser gigante del fondo del mar. Es algo que nos encantó del 'The Legend of Zelda: The Wind Waker', o del menos conocido 'Deadstorm Pirates'. Ahí se pondrá a prueba al límite la colaboración entre la tripulación.

¿Y qué pasa si nos matan? Aún no es algo que haya quedado del todo claro, pero tendremos un breve periodo en forma de fantasma hasta volver a nuestro estado inicial. Y esto pasará también con el barco. Imaginad la situación en plena noche (aquí habrá ciclo de día y noche y con efectos climáticos), todos dentro de un barco pirata con el objetivo de asustar a otros jugadores...

Pese a todo, aún quedan muchos destalles por desvelar de 'Sea of Thieves' que iremos recogiendo a medida que se acerque su lanzamiento.

Cuándo saldrá Sea of Thieves y en qué sistemas

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'Sea of Thieves' no cuenta, por ahora, con una fecha de lanzamiento concreta. Sabemos que saldrá a lo largo de 2017, presumiblemente en el primer trimestre, tanto para Xbox One como para Windows 10, tal y como anunció Microsoft.

Lo podemos reservar en físico para Xbox One por 24,95 euros.

Formará parte, a su vez, del programa Xbox Play Anywhere, por lo que si lo compramos en digital para Xbox One, tendremos a su vez una copia para Windows 10 (y viceversa). Mientras que se espera el juego cruzado entre ambos sistemas.

Ración de vídeos de este MMO de RARE

Sitio oficial | Sea of Thieves

Todo lo que necesitas saber sobre Watch Dogs 2

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Con ‘Watch Dogs 2’ Ubisoft tiene la oportunidad de crear un sandbox mucho más completo y divertido de lo que en su día ofreció su primera entrega y, pese a las desavenencias con el juego ubicado en Chicago y protagonizado por Aiden Pearce, sería de locos no negarle a esta secuela toda nuestra atención.

Entre sus novedades nos cruzaremos con un lavado de cara a su multijugador, nuevas opciones de hackeo, la ciudad de San Francisco como escenario y una trama que parece alejarse de las películas de espías para abrazar la cultura hacktivista de obras como la serie Mr.Robot. Pero si quieres conocer en profundidad lo que ofrece ‘Watch Dogs 2’, esto es todo lo que necesitas saber sobre él.

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La historia de Watch Dogs 2

‘Watch Dogs 2’ nos presenta a Marcus Holloway, un hacker de la bahía de San Francisco decidido a acabar de una vez por todas con ctOS 2.0, el sistema de vigilancia de la primera entrega que ahora se encuentra bajo el control de una organización criminal.

Marcus fue marcado como criminal por un error de ctOS siendo aún un niño, así que con el paso de los años ha aprendido a luchar contra el sistema para evitar que lo mismo le ocurra a otros. Con la intención de luchar contra las injusticias del sistema y sus creadores, el protagonista acabará uniéndose a DedSec, donde demostrará que está muy lejos del estilo “lobo solitario” que mostraba Aiden Pearce.

El transcurso de la historia y el origen y motivación de cada uno de los personajes que se nos presenten, los viviremos a través de la historia principal y las misiones secundarias, permitiéndonos mantener un hilo fijo de la historia que más nos interesa al marcar nuestra prioridad desde el teléfono móvil de Marcus.

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Los cambios respecto al primer Watch Dogs

‘Watch Dogs 2’ retoma las acciones principales del hackeo como el uso de cámaras a distancia, accionamiento de grúas o explosión de válvulas para acabar con enemigos cercanos, pero las lleva un paso más allá al permitirnos realizar acciones básicas con mayor facilidad.

El uso de L1/LB nos sirve para controlar todos los hackeos posibles. Con un toque accedemos a los usos más simples, mientras que si lo mantenemos apretado se nos abren distintas opciones relativas al objetivo que estamos siguiendo. En un coche, por ejemplo, al mantener pulsado el botón de hackeo se nos permite controlarlo.

Eso nos permitirá facilitar tareas que de otro modo frenarían demasiado la acción del juego y, así, hacer hackeos como el que nos permite poner a cualquier enemigo en la lista de los más buscados para que la policía le entorpezca, será cuestión de segundos.

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Acceder a todas esas opciones es más fácil gracias al uso de distintos gadgets que podremos ir adquiriendo y mejorando, como por ejemplo un dron terrestre con un brazo extensible y la posibilidad de saltar para salvar obstáculos, o un cuadricóptero con el que escudriñar la zona desde las alturas para evitar encontrarnos con enemigos inesperados.

Todo eso lo realizaremos en la ciudad de San Francisco, que con un tamaño dos veces más grandes que la Chicago de la primera entrega, pretende ofrecer un escenario mucho más colorido y variado. Tanto que entre sus misiones secundarias se nos invitará, por ejemplo, a buscar zonas emblemáticas de la urbe para hacernos un selfie junto a ellas.

Entre mejoras anda el hacker

Cambia el estilo y el tono, pero la esencia de ‘Watch Dogs 2’ pretende seguir siendo la misma. Llegar a una zona, investigar el entorno para crear distracciones y poco a poco acercarnos a nuestro objetivo, ahora con nuevas armas para conseguirlo de un modo no letal.

El juego recupera viejos conocidos como la visión de hackeo que abordaba la clásica vista de águila de ‘Assassin’s Creed’ desde la óptica de las conexiones inalámbricas, o el árbol de habilidades que nos permitirá acceder a nuevos trucos, esta vez más organizado para que podamos seguir un estilo de juego concreto con más facilidad, ya sea de sigilo, agresivo o con virguerías a base de gadgets.

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No serán las únicas mejoras que reciba, también se ha trabajado en el sistema de control de los vehículos y se ha hecho más accesible a todo tipo de público tras las quejas respecto a las físicas del primer ‘Watch Dogs’. Entre eso y la posiblidad de controlar el tráfico a gran escala, parece que conducir por San Francisco va a ser mucho más divertido que en el pasado.

Siguiendo con la intención de crear un juego que puedan disfrutar distintos tipos de usuarios por igual, ‘Watch Dogs 2’ abraza la personalización del personaje a cotas demenciales, con más de mil combinaciones posibles, así como la forma en la que disfrutamos del juego incluso permitiéndonos descargar una u otra aplicación para acceder a distintas misiones secundarias.

Más juego online

El primer ‘Watch Dogs’ tenía muy buenas ideas en el panorama multijugador, pero la carga entre usuarios para poder jugar juntos lo convertía en una experiencia algo engorrosa. Con esta segunda entrega todo será mucho más fácil, ya que los jugadores estarán siempre en un mismo servidor para hacer más accesibles las conexiones.

Moviéndonos por el escenario encontraremos a otros jugadores con los que entablar conversación con acciones simples, por ejemplo para unirnos a ellos en una misión cooperativa o entablar equipo para hacer el cabra por la ciudad.

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Esa unión desde la raíz cuando estemos jugando online (podemos hacerlo offline si así lo preferimos) también nos abrirá las puertas a misiones secundarias multijugador en las que, por ejemplo, ayudar a la policía a capturar a otro jugador en una caza por las calles de San Francisco a la que también se unirán otros usuarios.

Lanzamiento y ediciones

‘Watch Dogs 2’ llegará a PlayStation 4, Xbox One y Windows PC el próximo 15 de noviembre, y aquellos que quieran acercarse a él por todo lo alto podrán hacerlo con las siguientes ediciones.

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Imágenes y vídeos de Watch Dogs 2

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Todo lo que necesitas saber sobre Forza Horizon 3

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Fue una de las grandes sorpresas (pese a las filtraciones) que nos dejó el pasado E3 2016 y va a ser uno de los lanzamientos más importantes de septiembre. 'Forza Horizon 3' está ya en parrilla de salida a la espera de que las tiendas den la señal para empezar a venderlo el día 27. Porque sí, ya es Gold.

Tres semanas y cuatro días de dura espera para saborear la continuación del excelente 'Forza Horizon 2' y que pretende elevar el listón hasta convertirse en el juego de carreras en mundo abierto definitivo. Playground Games tiene motivos para ello y vamos a repasarlos todos para estar listos para el gran día.

Dando la bienvenida al Horizon Festival de Australia

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'Forza Horizon 3' no podría haber escogido un paraje mejor: Australia. Sí, viajaremos hasta el hogar del Horizon Festival. Y no solamente eso, sino que seremos los jefes del festival. Por lo tanto, aquí el objetivo será distinto.

Ya no participamos en el festival para ganar, sino que digirimos el festival para ganar más fans. Por eso no solamente competiremos, sino que también crearemos a placer. ¿Que nos gustaría crear otra ruta para una determinada carrera? Hecho. Igual que quiénes participan, a qué hora o qué música suena.

Australia ofrece más variedad que nunca respecto a los anteriores 'Forza Horizon', y no solamente eso, puesto que Playground Games asegura que su mapa es el doble de grande que el de 'Forza Horizon 2'. Además, su equipo se ha asegurado el mayor realismo posible al capturar todos los entornos de Australia con cámaras de 12K HDR para quedar embobados contemplando el variado paisaje.

Seremos los amos del cotarro en Forza Horizon 3

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A esta variedad y realismo en 'Forza Horizon 3' hay que sumarle, además, los modos habituales ya vistos en entregas anteriores, donde no faltarán, por supuesto, las carreras contra otras máquinas, como un helicóptero de carga que transporta a un todoterreno, ni tampoco ese multijugador online sin salas de espera. Playground Games ha adelantado, por cierto, un nuevo modo: Flag Rush.

Siendo los dueños del festival, es lógico que también podamos decidir qué Drivatars queremos que nos acompañen en nuestra aventura (tras haberlos derrotado primero), pudiendo echarlos en cualquier momento si vemos que su rendimiento está mermando. A fin de cuentas, nos servirán para sumar más fans al Horizon Festival y el número de Drivatars aliados será limitado.

Esto no significa que no podamos jugar la campaña con colegas en directo. De hecho, contará con una campaña online cooperativa para cuatro jugadores. Todo lo que hagamos en solitario, lo podremos hacer en compañía de otros tres colegas. Y el progreso se mantendrá para ambas partes.

Aparte de todo eso, gracias a ya comentada personalización del Horizon Festival podremos compartir los eventos con el resto de usuarios. Y ya que volvemos a incidir en la personalización, en esta entrega, aparte de contar con más radios (con nuevos estilos como hip hop, heavy y punk), podremos poner nuestra propia música gracias a los servicios Groove Music o OneDrive.

El descomunal garaje de este nuevo Forza Horizon

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Más de 350 coches. Ésa es la cifra de 'Forza Horizon 3', de la cuál repamos hace tiempo casi la mitad, enumerando 166 de esos bólidos. No faltan vehículos de lujo con precios prohibitivos, ni tampoco 4x4 o algunos de fantasía, como el reciente Warthog de Halo. Sin olvidar, claro está, otros de época.

Así pues, el Reliant Supervan III de 1972 o el Ford Super Deluxe Station Wagon de 1946 contrastan con el superdeportivo Lamborghini Centenario, que sale en la portada acompañado del todoterreno Ford Raptor de 2017.

Entre los fabricantes confirmados, hay gran presencia de Audi, BMW, Chevrolet, Dodge, Ferrari, Ford, Jaguar, Lamborghini, Mercedes-Benz, Nissan, Subaru y Toyota, en donde no faltan, en cualquier caso, otros como Abarth, Acura, Alfa Romeo, AMC, Ariel, Aston Martin, Baldwin Motorsports, Bentley, Bowler, Bugatti, Buick, Cadicall, Caterham, Chrysler, Datsun, Donkervoort, Fiat, GMC, Hennessey, Holden, HSV, HUMMER, Hyundai, Infiniti, Jeep, Koenigsegg, KTM, Lancia, Land Rover, Lexus, Local Motors, Lotus, Maserati, Mazda, McLaren, Mercedes-AMG, Mercury, MINI, Mitsubishi, Oldsmobile, Opel, Pagani, Plymouth, Polaris, Pontiac, Renault, Rolls-Royce, Saleen, Shelby, SRT, Tesla, Ultima, Vauxhall o Volvo.

Otros detalles a tener en cuenta de esta entrega

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'Forza Horizon 3' formará parte del programa Xbox Play Anywhere, por lo que si compramos el juego en formato digital lo tendremos automáticamente para Xbox One y Windows 10. Esto no se aplica, cuidado, si lo compramos en físico. Esto no afectará, en cualquier caso, al juego cruzado y todo el contenido digital que compremos a posteriori, como el pase de temporada, lógicamente.

Por último, y no por ello menos importante, es el hecho de que no vendrá doblado al castellano. Al contrario de lo sucedido en la anterior entrega, por ejemplo, Playground Games confirmó recientemente que vendrá completamente localizado (voces y textos) al inglés, brasileño, francés, alemán y español latino. Los textos estarán traducidos a italiano, polaco, castellano, coreano, japonés, ruso y chino.

Está claro que Microsoft España no ha aprendido la lección tras lo sucedido con 'Quantum Break', sin olvidar el apaño de última hora del 'Gears of War 4'.

Requisitos de Forza Horizon 3 en Windows 10

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Tras anunciar que era Gold, se publicaron sus requisitos recomendados:

  • CPU: i7 3820 @ 3.6GHz
  • GPU: NVIDIA GTX 970 ó NVIDIA GTX 1060 / AMD R9 290X ó AMD RX 480
  • VRAM: 4GB
  • RAM: 12GB
  • Disco Duro: 55 GB
  • Resolución: 1920 x 1080
  • Windows 10 Anniversary Edition de 64-bits

Fecha de lanzamiento, plataformas y ediciones

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Como hemos dicho al inicio, 'Forza Horizon 3' saldrá el 27 de septiembre de 2016 en Xbox One (físico y digital) y Windows 10 (digital), y podemos reservarlo en consola por 53,99 euros. En digital su precio asciende hasta 64,99 euros.

También está la opción de reservar su Ultimate Edition, exclusiva de Xbox One, por 88 euros, que ya viene con el Car Pass de serie (el pase de temporada, digamos) con el que accederemos a los 42 vehículos adicionales conforme vayan saliendo, aparte de un pase VIP con coches y eventos exclusivos, el Motorsport All-Stars Car Pack, que añade diez vehículos modernos extra, y acceso anticipado al juego desde el 23 de septiembre (mediante un código tras la reserva, claro).

Esto último también se aplica a la Edición Excepcional de Xbox Live, que sale por 99,99 euros, con la que recibimos de regalo la versión para Windows 10.

Ración de vídeos de Forza Horizon 3

Esto es todo lo que necesitas saber de For Honor

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Voy a ser sincero con vosotros: cuando Ubisoft presentó 'For Honor' al mundo en el E3 de 2015, tuve la sensación de que era una idea propia de un chaval en su temprana adolescencia apasionado por la fantasía y las películas de acción. ¿Vikingos, caballeros y samuráis dándose de tortas en un mismo juego? ¿En serio?

Pues sí, en serio. Y esa idea, que como digo parecía producto de una lluvia de ideas entre colegiales durante la hora del recreo, me encantó desde el primer momento. Estaba claro que el juego, desarrollado por la división en Montreal de Ubisoft, no aspiraba a presentar una recreación históricamente precisa y concienzuda, pero sin duda prometía grandes liberaciones de adrenalina.

¿Vikingos, caballeros y samuráis dándose de tortas en un mismo juego? ¿En serio?

Esperábamos poder tenerlo en las tiendas este mismo año, pero finalmente se nos irá a principios de 2017. Aún queda mucho tiempo hasta entonces, lo sé, pero ya va siendo hora de montar una buena recopilación de todo lo que sabemos sobre 'For Honor', el título de acción que promete no dejar títere con cabeza.

¿Y tú de quién eres?

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'For Honor' es una novedad por partida doble para Ubisoft: además de ser una licencia creada desde cero, lo cual siempre resulta estimulante, supone también el acercamiento a un género que no es familiar en la compañía francesa, el hack and slash. Eso sí, los encargados de su desarrollo no son precisamente novatos.

Cada facción contará a su vez con cuatro clases entre las que elegir

Ambientado en un entorno medieval, el juego nos permitirá escoger entre tres bandos diferentes, cada uno con sus características y particularidades. Los vikingos pondrán la dosis de brutalidad, los samuráis aportarán misterio y los caballeros se presentan como la opción más equilibrada.

Cada facción contará a su vez con cuatro clases entre las que elegir: la Vanguardia como selección más estándar, los Asesinos como opción basada en la agilidad y la destreza, los Pesados con opción para generar más daño a costa de una velocidad lenta y los Híbridos, que intentará ofrecer lo mejor de cada casa y añadir habilidades poco comunes.

El arte de la batalla en For Honor

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Ya sea con las katanas samuráis, las espadas de caballería o las hachas vikingas, 'For Honor' pondrá todo su énfasis en el combate cuerpo a cuerpo, buscando en palabras de sus creadores ofrecer una experiencia intensa y realista, pero sin renunciar a un control accesible a cualquier jugador.

El héroe que controlemos irá acompañado de un ejército aliado controlado por la máquina

En el fragor de la batalla, el héroe que controlemos irá acompañado de un ejército aliado controlado por la máquina, y según nos vayamos abriendo paso entre los enemigos, lograremos desbloquear puntos que nos darán acceso a mejoras de nuestras características o habilidades como sanación, apoyo de arqueros y similares.

Cuando llegue la hora de batirnos directamente en duelo con los rivales más poderosos, se pondrá en marcha lo que Ubisoft ha bautizado como El arte de la batalla, una mecánica de juego que buscará hacernos sentir la máxima intensidad del combate a espada. En estos duelos a muerte podremos elegir cómo posicionarnos, la forma de enarbolar el arma y deberemos observar atentamente al enemigo para encontrar sus puntos débiles.

Tortas a solas y acompañados

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Presentado en ocasiones como "un shooter con espadas", 'For Honor' contará con una campaña a completar solos o en compañía de un amigo, tanto en línea como en la misma pantalla (¡sí, a pantalla dividida!). Dicho modo se situará mil años después de un cataclismo que, aparentemente, destruyó los mundos de estas tres facciones, las cuales están dispuestas a recuperar su vieja gloria en el campo de batalla.

For Honor contará con una campaña a completar solos o en compañía, tanto en línea como en la misma pantalla

Durante dicha campaña, nos pondremos en la piel de los más poderosos héroes de cada bando para superar pruebas de todo tipo, desde asaltos a castillos hasta enfrentamientos a cara de perro con los líderes rivales. En medio de todo este berenjenal, surgirá la figura de un malvado señor de la guerra llamado Apollyon, cuyos planes nos tocará frustrar.

Además del cooperativo, el título contará también con un multijugador competitivo que gozará de cinco modos: dominio de zonas, batallas de dos contra dos, duelos de uno contra uno, escaramuzas en las que conseguir puntos matando la mayor cantidad de enemigos y eliminaciones de cuatro contra cuatro donde ganará el equipo superviviente. Estos modos contarán con fuego amigo, por cierto.

Fecha de lanzamiento y versiones de For Honor

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La fecha de lanzamiento de 'For Honor' a nivel mundial es el próximo 14 de febrero, de forma que se convertirá en una curiosa excusa para celebrar el Día de los Enamorados. Llegado el día, lo podremos disfrutar en versiones para PC, PlayStation 4 y Xbox One, todas ellas funcionando con el motor gráfico AnvilNext 2.0 que ya hemos saboreado en títulos como 'Assassin's Creed Syndicate'.

El juego se puede reservar ya en edición estándar desde 48 euros, edición de lujo desde 59,99 euros con un pack digital exclusivo, en edición Gold desde 89,99 euros añadiendo en este caso el pase de temporada y en edición coleccionista por 139,99 euros, la cual trae como principal atractivo un expositor de metal con los cascos característicos de cada facción. Si tenéis curiosidad, os podéis registrar para participar en las fases de prueba, lo cual dará también acceso a recompensas exclusivas más adelante.

Vídeos de For Honor

Sitio oficial | For Honor

Todo lo que necesitas saber sobre Ghost Recon Wildlands

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Dentro de los primeros compases de 2017, 'Ghost Recon Wildlands' se nos antoja como uno de los títulos más interesantes por renovar la franquicia 'Ghost Recon' dentro de un mundo abierto y con claro componente cooperativo.

Presentado en el pasado E3 2015, se podría decir, en cierto modo, que estamos ante el próximo 'The Division', aunque aún es pronto para saber si saldrá mejor parado que la pandemia de Nueva York. Lo que podemos hacer ahora es recopilar toda la información facilitada por Ubisoft hasta la fecha.

Los Ghosts se enfrentan al cártel de Bolivia

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La compañía gala ha dejado claro en múltiples ocasiones que, además de ser el primer 'Ghost Recon' de mundo abierto, va a ser uno de los mapas más extensos que haya creado hasta la fecha. Y con toda la riqueza que ofrece Bolivia, con un paraje de lo más variado y preciosista, con junglas, cañones, desiertos...

La nota de peligro la pondrá el cártel, con varios líderes que regentarán diversas zonas del país, como Nidia Flores (izquierda), jefa de contrabando apodada La Reina de la Belleza, Gustavo Serrano (derecha), jefe de influencia apodado El Cardenal, y El Sueño (centro), líder del cártel, entre otros aún por desvelar.

'Ghost Recon Wildlands' compartirá ciertas mecánicas con la saga 'Far Cry', al igual que de progreso de nuestro personaje, puesto que ganaremos experiencia y en base a ella podremos desbloquear más habilidades, armas o elementos de personalización. Y es que hoy en día raro es el juego de acción que no lo incluya.

Ghost Recon Wildlands es para jugar en grupo

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No lo decimos por decir: 'Ghost Recon Wildlands' está pensado para jugar en compañía de otros... queramos o no. Puede ser con tres aliados controlados por la máquina, o bien con tres colegas o desconocidos. Pero nunca estaremos solos.

Lógicamente, no será lo mismo hacerlo dando órdenes a la IA que hablando por micro con personas de carne y hueso. Y si tenemos en cuenta que muchas de las misiones estarán pensadas para buscar la compenetración con los compañeros y cubrir el máximo de frentes posible, lo ideal será jugar en compañía de colegas adoptando cada uno un rol específico. Y si es con transporte, mejor que mejor.

Porque en 'Ghost Recon Wildlands' tendremos acceso a vehículos de todo tipo, tanto terrestres como aéreos y marítimos. Y lo bueno es que todas las misiones las podremos encarar de múltiples maneras distintas: de forma sigilosa, creando el mayor caos posible... A esto hay que sumarle los gadgets que nos facilitarán cualquiera de estas tareas, como drones de reconocimiento y ataque.

Y con una interfaz amigable con las partidas online

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Siendo un juego pensado para la acción en compañía, no es de extrañar que Ubisoft Paris haya incluido la conexión en caliente, para que cualquiera se pueda unir a la partida en cualquier momento, conservando todo el progreso si alguno decide marcharse después y continuar en "solitario" con la máquina.

Debido a esto, nunca nos dejarán realmente vendidos, porque siempre habrá cuatro Ghosts. Sí que es cierto que no es lo mismo la IA que un jugador real, pero también es cierto que en otros juegos una desconexión se suele traducir por muerte segura al complicarle la misión a los demás. Menos mal.

Fecha, ediciones y plataformas en donde saldrá

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'Ghost Recon Wildlands', como supimos hace meses, no saldrá finalmente en 2016, sino que lo hará el 7 de marzo de 2017 en PC, PS4 y Xbox One.

Lo hará en cuatro ediciones distintas:

  • La estándar, que podemos reservar por 50,95 euros (PC) y 57,90 (consolas)
  • La Deluxe Edition, exclusiva de GAME y la tienda de Ubisoft, con la banda sonora de regalo, un mapa de Bolivia y diversos extras a modo de DLC, por 69,95 euros
  • La Gold Edition, con el pase de temporada, por 89,90 euros
  • Y finalmente la Calavera Collector's Case de la Uplay Shop, con todo lo anterior más una calavera del cártel de Santa Blanca, una réplica de los cascos utilizados por los Ghosts, una bolsa boliviana y tres postales: todo por 139,99 euros en PC y 10 euros más en consolas

Ración de vídeos de Ghost Recon Wildlands

Sitio oficial | Ghost Recon Wildlands
En VidaExtra | ¿Conseguirá Ghost Recon: Wildlands replicar el éxito de The Division?

Mass Effect: Andromeda: todo lo revelado durante el 7 de noviembre aquí y ahora

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BioWare tenía muchas sorpresas y alegrías de cara a celebrar el 7N, y no es para menos: una de sus series más aclamadas regresa a principios del próximo año y las expectativas sobre lo que nos espera en ' Mass Effect: Andromeda' son tan elevadas como el impacto que supuso la trilogía original, o dicho de otro modo: lo suficientemente grandes como para que se celebre un día en honor a la saga.

Tras un halo de misterio e información con cuentagotas, EA comienza a tirar comedidamente de una gran manta de información que envuelve el ambicioso proyecto, y pese a que todavía queda pendiente la propia fecha de lanzamiento, los fans no pueden quejarse. Es hora de que echemos un vistazo a qué encontraremos en Andromeda.

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Por ponernos en contexto, la serie 'Mass Effect' nos sitúa en un futuro no tan lejano en el que el hombre surca el espacio habiendo establecido contacto con otras formas de vida. Evidentemente la convivencia no será siempre pacífica y eso nos llevará a momentos de enorme epicidad que acabarán asentando el futuro de la humanidad en nuestras manos.

En 'Mass Effect: Andromeda' daremos un paso más allá sin alterar los sucesos de la trilogía original y es que dejaremos el Planeta Tierra en un viaje sólo de ida a otra galaxia. Ahora bien, nuestra misión es colonizar un nuevo sistema y eso no le sentará nada bien a quienes pretendemos que sean nuestros vecinos. ¿Y eso que quiere significa a la hora de ponernos a jugar?

Un nuevo tráiler: este es el aspecto de Mass Effect: Andromeda

A pesar de que ya habíamos visto material anteriormente y una buena ración de gameplay durante la propia presentación de PS4 Pro, hemos tenido que esperar hasta el recientemente estrenado tráiler para disponer de una toma de contacto real con respecto a la trama.

Conoceremos al nuevo protagonista de 'Mass Effect: Andromeda' durante el transcurso de las entregas originales, pero su misión comenzará 600 años en el futuro. ¿Cómo es posible? Básicamente porque es el tiempo necesario para llegar a la nueva galaxia, y pasaremos la mayor parte del mismo en crioestasis. Eso sí, nuestro despertar será bastante movidito.

El viaje a Andrómeda ha comenzado. Navega por la inexplorada Galaxia de Andrómeda para desentrañar sus misterios, descubrir vividos mundos alienígenas y llevar la carga de liderar una incursión con el fin de encontrar un nuevo hogar entre las estrellas. ¿Hasta dónde llegarás para convertirte en el héroe de la humanidad?

Conoceremos mucho más que nuevas culturas y nos enfrentaremos a ambientes hostiles y colosales criaturas que nos verán como una amenaza, o quizás como su tentempié de antes de cenar. Ahora bien, deberemos adaptarnos e investigar toda una nueva serie de entornos completamente desconocidos por la humanidad y sobrevivir en el intento.

¿Qué es la Iniciativa Andrómeda?

Impulsada por Jien Garson, la Iniciativa Andrómeda es un nuevo hito para la humanidad y todas las especies de la Vía Láctea. Su misión es llevar una tripulación en un viaje de sólo ida que durará nada menos que 600 años con el objetivo de encontrar un nuevo hogar para la vida más allá de nuestro sistema planetario.

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Esta misión no estará falta de recursos y la clave para su éxito residirá en los Pioneros, unas unidades de élite instruidas en protocolos como el combate, la conducción, la adaptación a nuevos entornos o la puesta en contacto con nuevas especies inteligentes.

Fundada en 2176 y lanzada en 2185, la Iniciativa de Andrómeda es un proyecto civil multiespecie creado para enviar científicos, exploradores y colonos en un viaje sin retorno para asentarse en la galaxia de Andrómeda. Gracias al apoyo de poderosos benefactores, el programa ha ampliado su alcance de forma sustancial desde su creación.

El objetivo final de la Iniciativa es establecer una presencia permanente en la frontera de Andrómeda, en la que los recursos parecen abundar, y llegar a crear una ruta estable entre ella y la Vía Láctea.

La expedición sin retorno consta de cuatro arcas, una por cada raza de la Vía Láctea, más una nave principal: la Nexus. Todas las naves partirán al mismo tiempo con la esperanza de encontrar un nuevo lugar habitable en el universo y crear un nuevo futuro para la propia humanidad.

Un nuevo héroe: el pionero

Tal y como comentábamos antes, los Pioneros serán una mezcla entre soldado de élite, científico y guía y cada uno estará a cargo de una de las arcas principales de la misión. Dará la casualidad de que uno de esos Pioneros será el padre de los protagonistas de esta nueva aventura. ¿Su nombre? Alec Ryder.

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Alec Ryder, explorador galáctico con amplia experiencia, fue miembro del operativo original de Jon Grissom que cruzó el relé de masa de Caronte –el primero hallado por la humanidad– en 2149. Ryder completó el entrenamiento de N7 para demostrar su valía y se convirtió en parte de la élite militar de la Alianza.

Ryder, a quien acabaron reclutando como pionero de la Iniciativa de Andrómeda, representa la vanguardia de los esfuerzos de la humanidad para encontrar un nuevo hogar en esta galaxia desconocida.

En 'Mass Effect: Andromeda' tomaremos el rol de uno de los dos hijos de Alec, Scott Ryder (el protagonista masculino) o Sarah Ryder (el protagonista femenino). La idea es exactamente la misma que aquella que dio la posibilidad a los jugadores de vivir la historia de la trilogía original: que el protagonista sea hombre o mujer no afectará en absoluto al juego.

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De hecho, a través de su cuenta de twitter el director creativo de BioWare Mac Walters ha confirmado que podremos editar por completo el aspecto y nombre de nuestros protagonistas y entablar todo tipo de relaciones, independientemente del sexo, con otros NPC. En el juego sólo controlaremos a uno de los dos hermanos, teniendo el segundo también un enorme protagonismo a lo largo de la historia.

Sobre el arco argumental del Pionero, BioWare todavía está desarrollando la trama en torno a Alec Ryder, con lo que no es seguro que se use como contenido descargable de post lanzamiento o de cara a algún otro proyecto futuro.

Las condiciones climáticas más allá del Sistema Solar

Puede que el clima es lo que menos nos deba preocupar durante el viaje, aunque ya que nos vamos a embarcar en una misión de 600 años y a buscar un nuevo hogar, no estaría de más que encontráramos un planeta lo más paradisíaco posible.

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Precisamente por ello, deberemos viajar de planeta en planeta hasta encontrar el más adecuado para la supervivencia, y eso nos expondrá a situaciones extremas y entornos hostiles. Eso sí, contaremos con vehículos apropiados para cada entorno y armas para arreglar de la manera más rápida las negociaciones que no nos lleven en la mejor de las direcciones.

Aunque los escaneos de larga distancia de la Iniciativa de Andrómeda han identificado varios planetas potencialmente habitables en el cúmulo de Heleus, hay posibilidades de encontrarse con duras condiciones planetarias durante la búsqueda de un mundo paradisíaco apto.

El pionero y su equipo serán los responsables de valorar y explorar cualquier entorno si se considera necesario durante el desarrollo de la misión.

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Ojito no habrá uno sino tres Nómadas ND1... ¿que podremos llevarnos a casa?

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BioWare ha licenciado nada menos que tres vehículos terrestres al fabricante PDP que saldrán a la venta antes de acabar 2017, y habrá un modelo adaptado a todos los gustos y bolsillos: desde un diminuto Nómada ND1 de acabado metalizado a escala 1:64 por 10 dólares a una tremendamente detallada réplica 1:18 con elementos de iluminación por 100 dólares.

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Eso sí, la palma se la lleva el modelo teledirigido que podremos adquirir por 200 dólares, conservando el mismo tamaño y detalles de la réplica aunque añadiendo nuevas funcionalidades como control a través de una App.

El regreso de los clásicos

Ya seas un fan acérrimo de la trilogía original o si te ha interesado la propuesta de 'Mass Effect: Andromeda' y quieres conocer los sucesos previos a este enorme proyecto, desde hoy mismo se acabaron las excusas para no volver a vivir las gloriosas aventuras del Capitán Shepard en Xbox One y PC: la trilogía original se ha sumado a The Vault en EA Access y Origin Access con lo que es ya posible jugar a 'Mass Effect', 'Mass Effect 2' y 'Mass Effect 3' desde la sobremesa de Microsoft y escritorios desde estos servicios.

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Pero ahí no acaban las novedades: el propio Major Nelson se unesuma a la celebración del 7N confirmando que tanto la segunda como la tercera entrega de 'Mass Effect' ya son retrocompatibles, con lo que ya pueden jugarse en Xbox One de manera gratuita si ya disponíamos de los juegos originales en Xbox 360, estando actualmente las tres entregas disponibles en las dos consolas de Microsoft.

Eso sí, si no tienes intención de jugar a la trilogía original o no dispones de un medio para hacerlo, eso no será un problema a la hora de abordar 'Mass Effect Andromeda': BioWare ha probado el título con usuarios que no conocen la saga y el juego es 1000% accesible, ¿el secreto? un reinicio completo de la licencia a la vez que un arco argumental absolutamente independiente.

Tendrá Multijugador y ya puedes apuntarte a su beta

Al igual que en 'Mass Effect 3' y continuando con la política de EA, la nueva entrega de la serie dispondrá de un modo multijugador y se pondrá a prueba antes del lanzamiento del juego. De hecho, si tienes una cuenta de EA en activo ya puedes apuntarte a ella.

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Por lo pronto, y al igual que en 'Titanfall 2' esta prueba técnica sólo estará disponible en consolas, pudiendo elegir entre Xbox One y PlayStation 4. Hasta el momento, los únicos detalles en torno a la misma son que, en un principio, serán de carácter cerrado y únicamente en inglés. por lo menos no habrá que estudiar la lengua Asari para ver que nos ofrece Andrómeda en compañía.

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Desde luego, y como ya advertimos, ha sido un 7 de noviembre inolvidable y difícil de superar. Eso sí, con un "pero": ¿sabremos la fecha de salida antes de que el Nexus llegue a la galaxia Andrómeda?

En VidaExtra

Marvel vs Capcom Infinite: planes de futuro, gemas del infinito y por qué no es la cuarta entrega numerada

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Los rumores en torno al regreso de la muy celebrada serie de crossovers entre los héroes de Marvel y las estrellas de Capcom resultaron tener algo más que consistencia, aunque definitivamente 'Marvel vs. Capcom Infinite' parece de alejarse de la serie principal en varios aspectos: desde el estilo de juego a la renovación de plantilla.

¿Se trata de esa superstición oriental en torno al número cuatro? Quizás sí, -no lo vamos a negar categóricamente- aunque hay muchas más razones para que este nuevo proyecto opte por mecánicas previas a las últimas dos entregase la serie, y una de las claves es que Ryota Niitsuma, el productor de la saga, no forma parte del juego.

En declaraciones a Famitsu, a través de Eventhubs, los actuales productores de la serie dejan de lado lo visto hasta el momento y prometen, junto a los modos Offline confirmados (Arcade, Entrenamiento y Misiones) y Offline (Salas, Partidas Igualadas y Casuales), una experiencia cinemática completa y sin precedentes. ¿Se trata de un reboot de la serie? No necesariamente.

El juego se titula 'Marvel vs. Capcom: Infinite' en lugar de 'Marvel vs Capcom 4' por dos razones: por un lado por su modo historia cinematográfico, en el que se responderá a la pregunta "¿por qué los mundos de Marvel y Capcom se unen en esta serie de juegos?". Pero también porque las Gemas del Infinito del lore de Marvel juegan un papel importante en el juego.

Pero más allá de esas dos razones, también querían resaltar que el juego tiene infinitas posibilidades para los jugadores, y se tuvo en cuenta que usar la palabra "Infinito" como el tema principal del juego sería adecuado. Además, también se observó que poner un "4" en un título de juego podría hacer más difícil que se sumen nuevos jugadores.

Vamos a lo que de verdad importa: ¿cómo se juega?

El estado de desarrollo de 'Marvel vs. Capcom Infinite' no puede ser demasiado temprano cuando ya hemos visto mecánicas y gameplay en movimiento. Sin embargo, el festival de combos y asistencias de 'Ultimate Marvel vs. Capcom 3' ha derivado en combates más tácticos y que buscan el impacto frente a las cadenas de ataques y normals. En parte porque la selección de luchadores mostrados no se caracteriza por su velocidad, pero también porque se le está dando mayor protagonismo a unos combates en los que el apoyo es sustituido por el relevo.

La lucha a tres se queda en la serie principal. Ahora se combate por parejas y el motivo es simple: se acabó eso de disponer de un principal, un plan b y un asistente, ahora los dos luchadores serán los máximos protagonistas. Como resultado, y si analizamos el gameplay visto hasta ahora, tendremos una experiencia de juego mucho más próxima a la vista en 'Tatsunoko vs Capcom' que al 'Marvel vs Capcom' original, lo cual es fenomenal dando una dimensión más técnica en lo jugable, al precio de alejarlo de la estupenda evolución natural vista hasta ahora.

Eso sí, el factor de estratégia y de personalización a la hora de abordar el ring ahora recae en las gemas del infinito, unos ítems que lejos de ofrecer los efectos de las gemas vistas en 'Street Fighter X Tekken' ofrecen unos potenciadores capaces de dar la vuelta al combate como ocurría al activar el X-factor en la tercera entrega de la serie.

Las gemas del infinito debutaron en la serie a través de la recreativa 'Marvel Super Héroes' de Capcom y su posterior salto a las consolas de 32 bits y están basadas en el arco argumental de 'La Guerra del Infinito' publicada por Marvel Comics en 1992. En lo jugable esto se traducía en que cada una de las piedras preciosas multiplicaba generosamente un atributo concreto de cada personaje, aunque ciertos héroes contaban con reacciones únicas según la gema que activara.

El destino de cada una de estas joyas es ser engarzada en el Guantelete del Infinito de Thanos, un titán de más allá de la Tierra con un poder demoledor y al que ya hemos podido ver en películas como 'Los Vengadores' o 'Los Guardianes de la Galaxia'.

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Curiosamente, las gemas del infinito han sido el nexo del Universo Cinematográfico de Marvel. Tanto la trama principal de 'La Guerra del Infinito' como la aparición de las propias gemas será el eje argumental de la tercera entrega de 'Los Vengadores', y definitivamente vamos a ver un festival de héroes y villanos en la gran pantalla. Y 'Marvel vs. Capcom Infinite' es la excusa perfecta para adaptar lo que se verá en cines a las consolas y PCs.

De hecho, no es nada descabellado que nos encontremos en 'Marvel vs. Capcom Infinite' skins y contenidos basados en el aspecto y momentos clave de 'Los Vengadores: La Guerra del Infinito' - al igual que en 'Injustice 2' veremos lo propio con 'La Liga de la Justicia'.

Los personajes de Marvel... son de Marvel

Existen rumores sobre los que derechos cinematográficos de FOX en licencias como X-Men o los 4 Fantásticos podrían dejar fuera de la parrilla de seleccionables a los mutantes o la primera familia de Superhéroes. ¿Eso significa que no veremos el regreso de Wolverine? No necesariamente: los chicos de Charles Xavier y las bromas pesadas de la Antorcha Humana a la Cosa son propiedad de Marvel y nunca han dejado de serlo.

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Solo hay que echarle un ojo a las stores digitales de consolas, PC o iOS para encontrar juegos en los que Tormenta y Tony Stark reparten y reciben mamporros de lo lindo bajo el mismo título como 'Marvel Batalla de Superhéroes', o las recientes reediciones de 'Ultimate Marvel vs. Capcom 3'. Dicho de otro modo, Marvel puede hacer lo que quiera con sus personajes (Actualmente el Capitán América o Iron Man son afroamericanos, y en el segundo caso se trata de una adolescente), aunque la explotación de sus licencias cinematográficas pertenece terceras empresas.

¿Y esto en que afecta a Marvel vs. Capcom Infinite? Básicamente en que la presencia de estos superhéroes no dependerá de Sony Pictures o FOX, aunque si queremos ver trajes alternativos basados en el nuevo 'Spiderman' o las próximas películas de 'X-men' nos podríamos encontrar con exclusividades para consola o que haya que tratar con las compañías correspondientes. Ahora bien, la decisión final siempre ha sido de Capcom, aunque La Casa de las Ideas es quien ha sugerido tradicionalmente al personaje más acertado.

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Como detalle añadido, a pesar de que personajes concretos de los X-Men formaron una parte muy importante en 'la Guerra del infinito' original, -al igual que en la Era de Ultrón- es improbable que veamos mutantes en la adaptación cinematográfica -sobre todo si tenemos en cuenta que llaman a la Bruja Escarlata mejorada en las películas- Pero eso no significa que no vayamos a ver grandes Easter Eggs de futuras producciones cinematográficas en el juego.

Qué podemos esperar de aquí a un año

Deadpool, X-23, Dr. Strange... un cameo de Ant-Man en uno de los ataques definitivos de Ojo de Halcón e incluso un escenario basado en 'Días del Futuro Pasado' aparecieron en 'Ultimate Marvel vs Capcom 3' y han sido la hoja de ruta de las producciones cinematográficas de las licencias de Marvel Studios hasta ahora... incluso antes de que Disney comprara la propia Marvel. Como es natural, esta nueva entrega servirá de trampolín para las siguientes adaptaciones como 'Capitán Marvel' y no descartes ver a alguno de los Inhumanos rondando el panel de seleccionables.

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Pero el contrapunto en la batalla también sacará tajada del Crossover: Capcom ha confirmado que aprovechará el título para revivir varias de sus licencias que hasta ahora estaban en inactivo ¿'Darkstalkers' quizás?

Por su parte, el apartado técnico dejará de lado el motor MT Framework y la estética cell-shading de la tercera entrega y apostará por las bondades del unreal Engine volviendo a diferenciarse en lo artístico con 'Street Fighter V'. Los modelos de los personajes todavía están bastante alejados de estar terminados, pero por sus movimientos encontraremos un Ryu más próximo al visto en 'Tatsunoko vs Capcom' y un Iron Man muy fiel al de la serie principal de 'Marvel vs. Capcom'. Eso sí, el Capitán América regresa con varios trucos nuevos.

Mientras que la película 'Los Vengadores: La Guerra del Infinito' está prevista para el 18 de mayo de 2018, el lanzamiento de 'Marvel vs Capcom Infinite' está anunciado para finales de 2017 en Xbox One, PlayStation 4 y, por primera vez en la serie principal PC -aunque ya hemos visto el 'X-men: Children of The Atom' en escritorios de manera oficial.

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Lo que está claro es que Capcom vuelve a apostar fuerte por los juegos de lucha y que la batalla más espectacular de los universos de ambas compañías ya tiene fecha: ahora toca caldear el ambiente poquito a poco con los tradicionales anuncios de luchadores, modos, contenidos y mecánicas de juego a lo largo de los eventos del próximo año.

En VidaExtra


Todo lo que necesitas saber sobre Prey

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'Prey', el original de 2006, sigue considerándose una obra de culto. Tras uno de los desarrollos más longevos de la historia (comenzó a gestarse en 1995), Human Head Studios se sacó de la chistera un FPS que destacó por el peso de su historia y por ciertas mecánicas, como el uso de los portales (antes de que 'Portal' arrasase en PC) o los dos planos en los que podía estar el cherokee Tommy.

Su secuela, 'Prey 2', tardó poco en anunciarse, pero tuvo la desgracia de sufrir múltiples idas y venidas hasta que finalmente se anunció su cancelación en 2014. Por fortuna, Bethesda no se rindió y anunció su reboot, bajo el nombre de 'Prey', en el pasado E3 2016 y a cargo de Arkane Studios, el mismo equipo tras uno de los imprescindibles de este año, 'Dishonored 2'. Se incita al optimismo.

Y es que no es fácil, a priori, lograr el mismo impacto que tuvo en su día el 'Prey' de 2006. Muchas cosas han cambiado desde entonces, y el género de los FPS es uno de los que más ha evolucionado, lo que dificulta la tarea de volver a impresionar al jugador. Pero en la feria de Los Angeles, Bethesda demostró que puede lograrlo. Y es que su primer tráiler captó nuestro interés al instante.

En la Talos I somos presa de otra clase de aliens

Aquí se ha cambiado por completo la historia. Es más, se ha redefinido la que conocemos. Por ejemplo, en este 'Prey' no fue asesinado el presidente de los Estados Unidos John F. Kennedy. Y debido a ello, el programa espacial contó con más fondos, lo que derivó en una época de los 60 llena de todo tipo de lujos, simbolizados en la estación Talos I, la cuál orbitaba alrededor de la Luna.

Este nuevo 'Prey' nos pone en la piel de Morgan Yu (también podremos optar por una versión femenina), pero en el futuro. En concreto, en el año 2032. Seremos "el sujeto clave de un experimento que espera cambiar la humanidad para siempre". Porque a pesar de que los 60 fueron una época de muchos avances tecnológicos, propiciados por el acuerdo entre los soviéticos y los estadounidenses tras el trágico suceso en el satélite Vorona I de la Unión Soviética en 1958, tras el primer contacto con los alienígenas, nunca se ha llegado a contener del todo a esta especie tan peligrosa. De hecho, ha acabado por infestar la estación Talos I.

Las armas de Prey para combatir esta especie

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Si en la obra original de 2006 contamos con ciertas habilidades sobrehumanas, como traspasar el mundo de los vivos y usar un arco de lo más poderoso, en este 'Prey' podremos conseguir algunas de las habilidades de los alienígenas, siendo una de las más llamativas la del mímico, una de las especies primarias y que, como su nombre indica, se mimetiza con objetos del entorno para engañarnos.

Uno de los ejemplos más significativos sobre esta habilidad la vimos en uno de los vídeos mostrados por Bethesda en el que Morgan Yu se mimetizaba en la figura de una taza para poder entrar a una sala cerrada cuyo único acceso era una ventana de dimensiones reducidas. Esta habilidad es tan solo una pequeña muestra de las casi infinitas posibilidades de 'Prey' a la hora de afrontar cada desafío, puesto que no habrá solamente un camino para llegar a buen puerto.

Pensad, por ejemplo, en utilizar la mímica a modo de sigilo. Y es que si podemos evitar el combate directo contra los aliens (la munición escaseará), mejor. Porque si bien los mímicos pueden considerarse de los aliens menos peligrosos, a bordo de la Talos I nos encontraremos con muchas más variantes de esta especie (de tipo fantasmal, telépatas, etc), cada una con tamaños y habilidades únicas.

Por fortuna, no solamente podremos extraer sus habilidades (contaremos con un árbol similar al de los RPG), sino también hacernos con armas de tecnología avanzada, como el cañón GLOO, ideal para sellar fugas de gas o alcanzar zonas de difícil acceso, o el reciclador, una especie de granada que absorbe toda la chatarra que nos pueda bloquear el camino... y de paso ganar ingredientes de fabricación.

Porque en 'Prey' el entorno también jugará un papel esencial, no solamente por el hecho de que la estación Talos I sea un espacio abierto, lo que significa que en muchas ocasiones volveremos a zonas previamente exploradas, sino por cómo podremos usar todo lo que nos rodea para salir con vida de los alienígenas.

Cuándo saldrá, en qué sistemas y a qué precio

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Por ahora Bethesda no se ha mojado demasiado sobre la fecha del nuevo 'Prey'. Lo que sí sabemos es que saldrá en la primavera de 2017 en PC, PS4 y Xbox One.

Su precio de reserva va desde los 59,99 euros de PC hasta los 62,94 euros de consolas, y si bien no se ha anunciado nada al respecto, nos parecería bastante extraño que a este lanzamiento tan importante no le acompañase una edición especial o coleccionista. Seguro que tendremos noticias en pocos meses.

Ración de vídeos del Prey de Arkane Studios

Sitio oficial | Prey

Todo lo que necesitas saber sobre Dragon Quest XI: In Search of Departed Time

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A pesar de que en 2016 se celebró el 30º aniversario de saga 'Dragon Quest', el lanzamiento de 'Final Fantasy XV' se convirtió en el auténtico caballo de batalla para la actual Square Enix. Eso sí, a la espera de la nueva entrega numerada, la serie se ha expandido con 'Dragon Quest Heroes', 'Dragon Quest Builders' o la reedición de 'Dragon Quest VIII' en 3DS. Eso está fenomenal, ¿pero qué planes hay de cara a continuar la serie?

Lo principal es que el largamente anunciado 'Dragon Quest XI: In Search of Departed Time' conserva los elementos que han hecho gloriosa la saga de aventuras, espadas y combates por turnos: un enorme mundo que explorar, monstruos de lo más variopinto y personajes con carácter propio que dejan atrás esa trillada actitud melancólica que puebla el género. Eso, y el inconfundible estilo del maestro Akira Toriyama.

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Sin embargo, este 'Dragon Quest XI' es bastante especial: el juego está siendo desarrollado de manera simultánea para PS4, Switch y 3DS, y -a falta de ver el aspecto de la nueva consola de Nintendo- podemos confirmar que encontraremos tres estilos visuales muy diferentes y que condicionarán cada una de las ediciones: la de la sobremesa de Sony aprovechará las bondades del Unreal Engine mientras que la versión portátil contará con un aspecto que sacará partido a su hardware, pero también de su doble pantalla y hasta contará con una versión de sprites clásicos.

Un nuevo Dragon Quest. Un nuevo mundo. Una nueva trama

A pesar de que han pasado 3 décadas desde el debut de la serie y han sido lanzados infinidad de juegos secundarios, spin offs y derivados, uno de los secretos a voces de la serie 'Dragon Quest' es que conserva sus elementos clave sin que eso resienta su carácter innovador: personajes variopintos y coloridos, mazmorras especialmente bien elaboradas y unos monstruos que no necesitan ofrecer un diseño impresionante para llenar el ojo de los fans de la serie.

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Una vez más, el nombre del héroe correrá por nuestra cuenta, y si estás familiarizado con la serie no tienes que preocuparte del nuevo motor: Square Enix ha trasladado el estilo de Toriyama en cada uno de sus tres aspectos y ha poblado este nuevo universo con los ítems, elementos y enemigos que han sentado la base de la serie: no faltarán esos limos -unos monstruos sonrientes con forma de gota- que servirán para que nos acostumbremos a los sistemas de combate y puede que los cíclopes no impacten en lo visual, pero a la hora de atacar no tendrán compasión.

Eso sí, que veamos monstruos bastante reconocibles no implica que vayamos repetir mapa: Lotozetasia es el vasto mundo recorreremos en 'Dragon Quest XI: In Search of Departed Time', y estará compuesto por toda clase de regiones y sus respectivas mazmorras plagadas de desafíos, enemigos y tesoros que nos estarán esperando.

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Lotozetasia debe su creación al Árbol de la Vida, el cual corona el continente principal sobrevolándolo, y -para no saltarnos demasiado los clichés del género- se cuenta que un héroe podrá comunicarse con él si demuestra ser digno de ello.

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El nuevo protagonista acaba de cumplir 16 años y eso en el apacible pueblo de Ishi significa que deberemos pasar una ceremonia tradicional: escalar una montaña sagrada conocida como la Roca de los Dioses y rendir honores a los espíritus de la naturaleza que habitan en ella.

De hecho, no tardaremos en hacer tres descubrimientos que cambiarán nuestro destino: nuestro personaje en realidad es la reencarnación de un héroe que salvó Lotozetasia en el pasado, una terrible amenaza la paz de este mundo y alguien tiene que ponerle freno.

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Ahora bien, al recorrer Lotozetasia no estaremos solos y, de momento, otros dos personajes principales han sido revelados junto al Héroe: Emma, una amiga de la infancia del protagonista y que realizará la prueba junto a él descubriendo el misterioso sello de su mano; y Camus un personaje algo tosco a la hora de comportarse y hablar, pero que será nuestro aliado más fiel cuando las cosas se tornen peligrosas.

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A lo largo de la trama iremos reclutando a toda clase de aventureros, cada cual con sus auténticos puntos fuertes y especialidades de cara al combate, aunque también haremos enemigos. Como es de esperar, deberemos temer a los monstruos que nos salgan al paso, pero será la ambición de los hombres la que al final consiga poner en peligro el destino de nuestros héroes.

Comparativas entre PS4 y 3DS

Dicen que las comparativas son odiosas, pero si partimos de dos consolas cuyas capacidades juegan en ligas tan contrastadas, finalmente sale a relucir la acertada decisión de Square Enix de apostar por dos aspectos diferentes para una misma aventura.

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El hecho de no ofrecer un port que perjudique el aspecto de la versión de sobremesa o menosprecie las posibilidades de la portátil es una idea brillante, consiguiendo que las diferencias deriven en un único juego con dos identidades propias que sacan lo mejor de cada sistema: por un lado un mundo preciosista y colmado de detalles en PS4 y por otro una versión que saca mejor provecho tanto al cell shading como a las dobles pantallas en la portátil de Nintendo.

Ahora bien, esto no sólo afectará a los modelados en sí: cada una de las versiones será una reinterpretación completa de las cinemáticas, manteniendo los hechos argumentales principales. Dicho de otro modo: veremos el mismo mundo, los mismos personajes y la misma aventura, pero los planos se acomodarán a lo que mejor funcione en según qué sistema.

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Pongamos de ejemplo el sistema de batalla: en todos los casos se mantendrán las reglas de los combates por turnos en los que los puntos de cada personaje condicionarán el orden, el daño o la posibilidad de resistir o esquivar el ataque. Hasta ahí nada nuevo. Pero en 3DS además de los combates tridimensionales también podremos optar por el aspecto de los juegos clásicos de NES si decidimos jugar con el aspecto pixelado.

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Lo verdaderamente interesante con respecto al apartado artístico de la versión portátil es que al comenzar la aventura podremos ver y jugar con el aspecto tridimensional y el pixelado de manera simultánea (uno en la pantalla principal y otro en la táctil) para luego decidir con cuál de los dos queremos continuar jugando, pero si cambiamos de idea Square Enix ha confirmado que podremos volver a seleccionar entre los gráficos 3D y los sprites clásicos en un lugar específico.

Hablemos de su lanzamiento

El lanzamiento de 'Dragon Quest XI: In Search of Departed Time' en occidente sigue la estela del resto de juegos de la saga: Square Enix ha garantizado que la versión japonesa llegará a lo largo de 2017 aunque eso no es sinónimo de que lo veamos en el viejo continente a corto o medio plazo. De hecho, no está de más recordar que 'Dragon Quest Heroes' no se había estrenado en España cuando se anunció en el país nipón la secuela.

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El juego fue anunciado en 2015 y, según el propio creador de la serie Yuji Horii, la historia y la mayoría de elementos principales del juego ya estaban prácticamente terminados en enero de 2016. Ahora bien, es bastante improbable que sea uno de los juegos de lanzamiento de Nintendo Switch, aunque no imposible.

Sin embargo, Square Enix ha puesto toda la carne en el asador en 2016 con grandes licencias propias y heredadas de Eidos, con lo que no sería extraño que -con un calendario más despejado- tengamos alguna opción de ver esta nueva entrega en occidente antes de lo esperado. Con todo, tampoco es descabellado que una de las dos versiones sea lanzada antes que la otra y que la de 3DS sea distribuida directamente por Nintendo.

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Pese a que en Japón se la considera una saga de culto capaz de solapar a cualquier otro JRPG, 'Dragon Quest' sigue sin replicar ese éxito en occidente. En parte porque la primera entrega que llegó de manera a Europa oficial fue 'Dragon Quest VIII' en PlayStation 2, la cual tuvo un rendimiento espectacular hace diez años, pero también por el enorme margen de tiempo que existe entre cada entrega numerada, lo cual provoca que se enfríen mucho las siglas.

Ración de vídeos de Dragon Quest XI: In Search of Departed Time

Todo lo que necesitas saber sobre Gravity Rush 2

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Por lo general enero suele ser un mes calmado en cuanto a lanzamientos importantes se refiere, pero en esta ocasión se avecinan unos cuantos de los más importantes que veremos a lo largo del 2017, siendo 'Gravity Rush 2' uno de los primeros que llegará a las tiendas.

Para que la espera no se haga tan pesada se puede descargar una demo del juego desde hace unos días a través de PlayStation Network. Eso sí, no cojáis vuestra PS Vita para acceder a ella porque no la encontraréis, ya que, al contrario que su primera entrega, no estará disponible para la portátil de Sony, sino que será exclusiva de PlayStation 4.

Nosotros tuvimos la oportunidad de probar la demo hace unos días, como ya os mostramos en un directo que realizamos de ella, y la verdad es que nos dejó con muy buenas sensaciones, pero ¿exactamente que nos podremos encontrar en esta secuela? Aún es pronto para contarlo con exactitud, pero con todo lo que sabemos hasta ahora promete bastante.

Kat, una chica de altos vuelos

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Lo primero que hay que saber, para todo aquel que no conozca la saga, es que la protagonista será Kat, una chica con un misterioso poder que le permite dominar la gravedad a su antojo. Esto hará que los jugadores salgan disparados por los aires en la dirección que más les apetezca, pudiendo desplazarse a cualquier lugar solo con apuntar con la cámara en el lugar deseado.

Por el contrario, algo que sigue ocurriendo como en el primer 'Gravity Rush', es que a veces resulta un poco lioso el saber dónde estamos o llegar a posicionarnos donde queramos. Un inconveniente que no se ha solucionado y que sobre todo a los recién llegados les puede chocar un poco, sobre todo si no están acostumbrados a disfrutar de títulos de este tipo.

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Eso no quiere decir que precisamente la jugabilidad sea mala. En absoluto es así, porque tampoco es que Kat se desplace a una velocidad de vértigo y en cualquier momento podemos paralizarla y cambiar la dirección hacia la que se dirige. Al principio puede costar un poco, pero cuando ya se lleva un rato jugando se le acaba pillando el truco.

Además, la gravedad también es esencial para derrotar a los enemigos, dado que 'Gravity Rush 2' es un juego que contiene bastante acción y la mayoría de los enemigos requerirán que acabemos con ellos atacándoles desde el cielo en picado. Así habrá que hacer frente a numerosas criaturas llamadas Nevi y a poderosos y gigantescos jefes finales.

Gravity Rush 2 Kat Poderes

Para derrotarlos Kat contará en esta ocasión con nuevos poderes gravitacionales. De momento conocemos dos de ellos que modificarán su estilo de combate y los colores de su ropa. Por ejemplo, la forma Lunar aumentará la velocidad a la que se mueve nuestra heroína, mientras que la forma de Júpiter hará que sea más lenta a cambio de volverla más poderosa con cada patada que propine.

Un mundo nuevo que explorar, pero en PS4

El escenario del primer 'Gravity Rush' era inmenso. Resultó ser muy sorprendente para tratarse de un juego para PS Vita. Incluso a día de hoy sigue siendo uno de los títulos más imprescindibles de la consola. Lo malo para todos aquellos que esperaban disfrutar de una nueva aventura de Kat en ella es que se quedarán con las ganas, porque Sony ha querido que 'Gravity Rush 2' sea exclusivo de PlayStation 4.

Gravity Rush 2 Mapa

Está claro que el motivo principal de esta decisión se debe a que la consola, al ser más potente que su hermana pequeña, puede ofrecer un juego con un mayor acabado y con más opciones que su predecesor. Eso lo notaremos precisamente en el mapa del juego, que no solo nos llevará a explorar una nueva ciudad repleta de infinidad de detalles, rica en colores y con personas por todas partes, sino también por su tamaño, que será 2,5 veces más grande que el anterior.

Esto permite que el mundo ofrezca a los jugadores más actividades, de manera que habrá infinidad de misiones principales y secundarias o desafíos que pondrán a prueba nuestra habilidad. Otra de las novedades la encontraremos en el modo online, con un modo Fotografía que servirá para dejar pistas a otros jugadores del mundo o un modo contrarreloj para competir con otras personas para comprobar quién es mejor o más veloz en ciertas pruebas.

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En el aspecto gráfico también se nota el paso de los años y el cambio de un sistema a otro, algo que se puede apreciar claramente en cada imagen o vídeo que ha salido a la luz. Y es que Kat luce mejor que nunca en PlayStation 4, con un diseño artístico único y fácilmente reconocible que nos hace pensar a veces que estamos viendo una película animada.

A pesar de todo, es comprensible que los usuarios que tengan una PS Vita estén furiosos por haberles quitado esta exclusiva, que precisamente era una de las grandes excusas para hacerse con ella. Que luego no le extrañe a Sony que la gente que la portátil está acabada o muerta, porque con casos así le está dando la razón a ellos.

La conexión entre ambos juegos por su serie anime

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No hay que olvidar que no todo el mundo que tiene una PS Vita dispone de una PS4 y viceversa. Esto puede provocar que haya personas que al empezar 'Gravity Rush 2' no entiendan nada de lo que ocurra, no conozcan a los personajes o les interese saber qué ha sucedido entre ambos juegos.

Para ello Sony ha colaborado con Studio Khara para crear la mini serie anime 'Gravity Rush Overture', dos episodios que nos cuentan en un total de 20 minutos algunos detalles importantes sobre la conexión que existe entre los dos juegos y que nos sirve para entender parte del argumento de esta nueva aventura, sobre el que más allá de estos capítulos no sabemos más información.

Si queréis verlos lo tenéis disponible a través del canal oficial de PlayStation en YouTube, aunque nosotros también os facilitamos el trabajo y tan solo tenéis que pulsar en el vídeo que aparece encima de estas líneas para disfrutar de él.

Cuándo saldrá y a qué precio

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Como bien hemos señalado previamente, 'Gravity Rush 2' será exclusivo de PlayStation 4, lo que provoca que su precio sea mayor al que hubiese tenido en PS Vita, en el caso de haber salido a la venta en ella. Si queréis reservalo lo encontraréis actualmente por 56,90 euros.

En cuanto a su fecha de lanzamiento es dentro de muy poco días, exactamente el 18 de enero. En poco más de dos semanas comprobaremos si la espera para hacernos con 'Gravity Rush 2' ha merecido la pena, pero si es como mínimo igual de bueno que su primera entrega, entonces seguro que sí.

Vídeos de Gravity Rush 2

Sitio oficial | Gravity Rush 2

Todo lo que necesitas saber sobre Yooka-Laylee

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Cuando pensamos en RARE, siempre pensamos en su etapa de Nintendo, mucho más colorida, creativa y divertida. Con su adquisición por parte de Microsoft, perdió buena parte de su identidad hasta que los de Redmond supieron rendirle el homenaje que se merecían con 'RARE Replay'. Y parece que los ingleses se han impregnado de ese espíritu con el futuro 'Sea of Thieves', muy prometedor.

Pero, ¿qué pasa con su saga más querida, 'Banjo-Kazooie'? Ni rastro de la pareja. De ahí que nos alegrase el proyecto en KickStarter de 'Yooka-Laylee', con varios ex-miembros de RARE (Chris Sutherland, Gavin Price o Steve Mayles, entre otros) a modo de sucesor espiritual. Su campaña de financiación arrasó en 2015.

Y si echamos un vistazo al calendario, nos percatamos de que restan menos de dos meses para su puesta a la venta, gracias a los también ingleses Team 17. Podemos estar ante una de las grandes sorpresas de 2017. Pero sobre todo, ante un videojuego que pretende rescatar el espíritu de los grandes clásicos plataformas de la Nintendo 64. Y eso siempre son palabras mayores.

Adiós, Banjo y Kazooie. Hola, Yooka y Laylee

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Todos sabemos que la época de los 90 fue la más prolífica en cuanto a mascotas se refiere. Tras el boom que supusieron Mario y Sonic, ya en consolas de 16 bits, no pararon de sucederse más y más personajes variopintos con el objetivo de conquistar nuestro corazón. E incluso, en forma de parejas. Porque si Nintendo tuvo a Mario y Luigi, y SEGA a Sonic y Tails, también tuvimos a Banjo y Kazooie, entre otros. El objetivo de Playtonic Games con 'Yooka-Laylee' es evidente.

Pasamos del binomio oso (Banjo) y pájaro Kazooie) a un camaleón (Yooka) y murciélago (Laylee), pero a efectos prácticos, es lo mismo. Yooka se valdrá de su propia naturaleza camaleónica para moldear su cuerpo y ajustarse a las necesidades de la situación (ganando en el proceso distintas habilidades), mientras que Laylee será una aliada esencial, especialmente cuando haya que sortear grandes distancias sin caerse. Entre los dos deberán derrotar a Capital B.

Y como es lógico, no faltarán otros secundarios de peso, como Trowzer, Dr. Quack, Rextro (el que nos dará acceso a su salón recreativo con minijuegos de aire retro), Dr. Puzz, Blasto o Kartos, aparte de muchos más, y en donde no faltarán invitados sorpresa como Shovel Knight, del videojuego homónimo que lo petó en 2014.

Un mundo abierto lleno de muchas posibilidades

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'Yooka-Kaylee' contará con un universo muy vivo, no solamente a cargo de su reparto de animales tan coloridos, sino por la grandeza de su mundo abierto y la gran cantidad de coleccionables a conseguir, algunos necesarios para avanzar.

De por sí, no será una aventura que se pueda ventilar al 100% en una tarde. Pero es que a mayores contamos con la opción de disfrutarla con un colega por medio de su modo cooperativo (uno manejará al dúo Yooka y Laylee; y otro al equipo Bee para centrarse en la recolección de objetos), o ya de manera competitiva (también en modo local) por medio de los ocho minijuegos que nos brinda Rextro.

Desde carreras hasta peleas, como Glaciator, o pruebas de habilidad. Todas tendrán en común ese pique entre colegas y en forma de partidas rápidas.

Y por si fuera poco, para amenizar todo el conjunto en 'Yooka-Laylee', tendremos a David Wise (Donkey Kong Country) y a Grant Kirkhope (Banjo-Kazooie) para dar forma a su banda sonora. Todo un chute de nostalgia a lo Nintendo 64.

Fecha de Yooka-Laylee y en qué sistemas saldrá

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Tras su abrumador éxito en KickStarter, y gracias a Team 17 poco después, 'Yooka-Laylee' va a salir en los principales sistemas actuales, no solamente en digital, sino también en físico. Ahora bien, hay que matizar ciertos aspectos. Por ejemplo, tiempo atrás se anunció que ya no saldrá en Wii U por culpa de Switch.

Su lanzamiento oficial se producirá el 11 de abril en Steam (Linux, Mac y Windows), PS4 y Xbox One, con fecha por anunciar todavía para Nintendo Switch. Mientras que en las consolas de Microsoft y Sony saldrá a mayores en formato físico (gracias a Badland Games), pudiendo reservarlo por tan solo 34,95 euros.

Ración de vídeos del sucesor espíritual de RARE

Sitio oficial | Yooka-Laylee

Todo lo que necesitas saber sobre Cuphead

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Hay juegos que entran al instante por la vista, y 'Cuphead' es uno de ellos. Presentado en el lejano E3 2014 como exclusiva para PC y Xbox One, nos llamó la atención por su apartado gráfico, como claro homenaje a los dibujos animados de 1930, y bajo unas mecánicas muy de 'Contra' o 'Gunstar Heroes'.

Cuando lo probamos por primera vez, hace un par de años, nos gustó... aunque también fuimos testigos de sus carencias. Que estuviese centrado única y exclusivamente en duelos contra jefes finales, pesaba en su contra. Y ni siquiera los bosses contaban con muchos patrones de ataque, lo cuál era peor.

No fue de extrañar, por lo tanto, que Studio MDHR tuviese en cuenta el feedback de los usuarios y optase por añadir secciones de plataformeo a lo run & gun, para darle más vida al juego y que no se limitase a combates directos contra jefes.

De ahí que no haya salido en 2016, tal y como había prometido el estudio. Pero por suerte, 2017 será el año de 'Cuphead', y sus creadores nos han puesto al día en torno a su proyecto para disipar cualquier duda, así que... ¡al lío!

Delicia visual, buena música y jugabilidad de los 90

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Como hemos recordado, 'Cuphead' está inspirado en los dibujos animados de los años 30, con especial énfasis en los dibujos hechos a mano de Disney y Fleischer Studios. Studio MDHR, en cualquier caso, habla de más influencias de aquella época: ComiColor, Van Beuren, Columbia Pictures, Copley Pictures...

Del mismo modo, su otra inspiración, esta vez dentro de los videojuegos, han sido clásicos de los noventa, desde el fantástico 'Gunstar Heroes' de Treasure, hasta los 'Contra' de Konami (citan el 'Super Probotector: Alien Rebels' de SNES y el 'Probotector' de MD como sus mayores influencias de dicha saga), pasando por 'Super Mario World', la saga 'Thunderforce' e incluso 'Street Fighter III'.

Por si fuese poco, ante este combo de belleza visual de la mejor Disney con un componente jugable que evoca la mejor época de las recreativas, se le suma una banda sonora con piezas de jazz originales, compuestas por Kristofer Maddigan. Studio MDHR ha recalcado que serán cerca de dos horas y media de música, y como es lógico, su BSO también se pondrá a la venta cuando salga el juego.

Pero, ¿en qué consiste exactamente Cuphead?

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Pese a que, cuando se presentó 'Cuphead' al gran público, su mecánica fuese propiamente la de un modo Boss Rush, la idea inicial de este modesto estudio canadiense era la de incluir partes de plataformas igualmente. Pero debido a que al principio eran tan solo tres personas, tuvieron que optar por algo más realista.

De ahí que se centrasen exclusivamente en los jefes, pese a que el juego se quedase más cojo. Por suerte la reacción del público no se hizo esperar, alabando su apartado artístico, por lo que desde Studio MDHR decidieron centrarse al 100% en su retoño, con la suerte de que Microsoft quiso respaldarles. Por eso, pasado un tiempo, anunciaron que finalmente sí que iban a ofrecer fases de plataformas como antesala para los jefes. Por fin recuperaban la idea inicial del proyecto.

Está por ver, en cualquier caso, si esas partes de transición son un mero trámite o no. Y del mismo modo, saber si los jefes van a contar con más patrones de ataque y que los combates no sean simplemente una prueba de resistencia. Lo que ha dejado claro el equipo es que buscan una dificultad dura, pero justa.

Al menos podremos disfrutar la aventura al lado de un compañero (en modo local, eso sí), opción que también tuvimos ocasión de probar en 2015.

En cuanto al desarrollo de las fases, estará estructurado por distintas salas dentro de un mapa que podremos explorar libremente. Y pese a que el grueso de las misiones sigan siendo al estilo run & gun, en algunas manejaremos unas avionetas, como si de un juego de naves se tratase (sí, a lo 'Thunderforce').

Cuándo y en qué plataformas digitales lo veremos

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Al haber recibido apoyo por parte de Microsoft, 'Cuphead' se mantiene como exclusiva de Xbox One, en lo relativo a consolas, y PC (aquí, tanto la tienda de Windows 10 como Steam, tranquilos). Mientras que sus creadores aseguran que ya no habrá más retrasos, siendo su nuevo marco de lanzamiento "mediados de 2017". Por lo tanto, es probable que haya novedades en el próximo E3 2017.

Ración de vídeos del Cuphead de Studio MDHR

En VidaExtra | Jugamos a Cuphead, toda una prueba de resistencia en la línea de los míticos Contra

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